Media Pembelajaran Berbasis Komputer untuk Menunjukkan Terjadinya Superposisi Gelombang

dokumen-dokumen yang mirip
COBA PERHATIKAN GAMBAR GRAFIK BERIKUT

Pembuatan Simulasi Eksperimen Berbasis Komputer dengan memanfaatkan

1. Jarak dua rapatan yang berdekatan pada gelombang longitudinal sebesar 40m. Jika periodenya 2 sekon, tentukan cepat rambat gelombang itu.

Gelombang Stasioner Gelombang Stasioner Atau Gelombang Diam. gelombang stasioner. (

Gejala Gelombang. gejala gelombang. Sumber:

HANDOUT FISIKA KELAS XII (UNTUK KALANGAN SENDIRI) GELOMBANG MEKANIS

Mutawafaq Haerunnazillah 15B08011

LEMBAR EVALUASI (Pilihan Ganda)

3.11 Menganalisis besaran-besaran fisis gelombang stasioner dan gelombang berjalan pada berbagai kasus nyata. Persamaan Gelombang.

BAB GEJALA GELOMBANG I. SOAL PILIHAN GANDA. C. 7,5 m D. 15 m E. 30 m. 01. Persamaan antara getaran dan gelombang

Gelombang FIS 3 A. PENDAHULUAN C. GELOMBANG BERJALAN B. ISTILAH GELOMBANG. θ = 2π ( t T + x λ ) Δφ = x GELOMBANG. materi78.co.nr

Fisika Umum (MA-301) Topik hari ini: Getaran dan Gelombang Bunyi

PERCOBAAN MELDE TUJUAN PERCOBAAN II. LANDASAN TEORI

BAHAN AJAR MATA PELAJARAN FISIKA Menerapkan konsep dan prinsip gejala gelombang dalam menyelesaikan masalah

MODUL PEMBELAJARAN 1

Gambar 1. Bentuk sebuah tali yang direnggangkan (a) pada t = 0 (b) pada x=vt.

LEMBAR KERJA SISWA (LKS) /TUGAS TERSTRUKTUR - - GELOMBANG - GELOMBANG

FISIKA. Sesi GELOMBANG BERJALAN DAN STASIONER A. GELOMBANG BERJALAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Laporan Praktikum Gelombang PERCOBAAN MELDE. Atika Syah Endarti Rofiqoh

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran yang diberi judul PEMBUATAN MEDIA. PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN exe PADA POKOK

materi fisika GETARAN,GELOMBANG dan BUNYI

Pengertian Gelombang. Getaran yang merambat. Rambatan energi. Getaran yang merambat tetapi partikelpartikel medium tidak ikut merambat.

: 1. KARAKTERISTIK GELOMBANG 2. PERSAMAAN GELOMBANG BERJALAN DAN GELOMBANG TEGAK

Antiremed Kelas 12 Fisika

GELOMBANG BERJALAN DAN GELOMBANG STATIONER

PENDIDIKAN FISIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA YOGYAKARTA 2014

GETARAN DAN GELOMBANG

BAB GELOMBANG MEKANIK. Pada pembelajaran pertama ini kita akan mempelajari. mekanik.

Fisika Dasar I (FI-321)

Fisika Umum (MA-301) Topik hari ini Getaran, Gelombang dan Bunyi

GELOMBANG. Lampiran I.2

LEMBAR EVALUASI (Pilihan Ganda)

KISI-KISI SOAL UJI COBA. Menurut medium perambatannya, gelombang

DEFINISI Gelombang adalah suatu usikan (gangguan) pada sebuah benda, sehingga benda bergetar dan merambatkan energi.

Getaran, Gelombang dan Bunyi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

2). Besaran Dasar Gelombang Y arah rambat ( v) A P T 0 Q S U. * Hubungan freakuensi (f) dengan pereode (T).f = n/t n = f.t dan T = t/n n = t/t

BAB GEJALA GELOMBANG

KELAS XII FISIKA SMA KOLESE LOYOLA SEMARANG SMA KOLESE LOYOLA M1-1

GETARAN, GELOMBANG DAN BUNYI

01. Panjang gelombang dari gambar di atas adalah. (A) 0,5 m (B) 1,0 m (C) 2,0 m (D) 4,0 m (E) 6,0 m 02.

BAB GEJALA GELOMBANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Fisika Umum (MA-301) Getaran dan Gelombang Bunyi

ALAT YANG DIPERLUKAN TALI SLINKI PEGAS

Pembahasan soal latihan dari buku fisika 3A Bab 1 untuk SMA, karangan Mikrajuddin Abdullah. 1. perhatikan gambar gelombang pada disamping.

Waktu yang dibutuhkan oleh gelombang adalah 4 sekon.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

INTERFERENSI GELOMBANG

Jenis dan Sifat Gelombang

Powered By Upload By - Vj Afive -

GELOMBANG MEKANIK. (Rumus)

BAB I GETARAN, GELOMBANG DAN BUNYI

BAB I GETARAN, GELOMBANG DAN BUNYI

Karakteristik Gerak Harmonik Sederhana

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Disusun oleh : MIRA RESTUTI PENDIDIKAN FISIKA (RM)

SMA XII (DUA BELAS) FISIKA GELOMBANG. Jenis jenis gelombang dapat dibedakan: a. Berdasar Arah getar terhadap arah rambatnya:

GELOMBANG MEKANIK. Gambar anak yang sedang menggetarkan tali. Gambar 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran fisika dibutuhkan keterampilan matematika, imajinasi dan implementasi

BAB II LANDASAN TEORI

K13 Revisi Antiremed Kelas 10 FISIKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

PRAKTIK YANG MENGASYIKKAN MENGHILANGKAN RASA NGANTUK SAAT PROSES PEMBELAJARAN..

Gelombang Transversal Dan Longitudinal

KATA PENGANTAR. Semarang, 28 Mei Penyusun

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

3. Resonansi. 1. Tujuan Menentukan cepat rambat bunyi di udara

Polarisasi Gelombang. Polarisasi Gelombang

METODE MELDE. II. TUJUAN KHUSUS 1. Menentukan laju rambat gelombang pada tali 2. Menentukan laju rambat bunyi dari tegangan dan rapat massa tali

PEMBUATAN MEDIA ANIMASI UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA TOPIK INTERFERENSI CINCIN NEWTON BESERTA UJI COBA KEBERHASILANNYA

BAB I PENDAHULUAN. digunakan sebagai pelengkap dari pelajaran fisika. Di sekolah, rata-rata siswa

KARAKTERISTIK GELOMBANG

KARAKTERISTIK GERAK HARMONIK SEDERHANA

GETARAN DAN GELOMBANG BUNYI

GEJALA GELOMBANG. Gelombang mekanik: gelombang yang merambatnya membutuhkan medium. Contohnya: gelombang tali, gelombang suara, gelombang air

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

LAPORAN PRAKTIKUM PERCOBAAN MELDE

FISIKA. 2 SKS By : Sri Rezeki Candra Nursari

METODE MELDE. II. Tujuan Percobaan 1. Menentukan laju rambat gelombang pada tali 2. Menentukan laju rambat bunyi dari tegangan dan rapat massa tali

GETARAN DAN GELOMBANG STAF PENGAJAR FISIKA DEP. FISIKA IPB

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Materi Pokok : Gelombang Mekanik Alokasi Waktu : 1 x 4 JP (1 x pertemuan)

Fisika Dasar. Gelombang Mekanik 08:36:22. Mampu menentukan besaran-besaran gelombang yaitu amplitudo,

di FKIP Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya 4 Herwinarso, Tjondro Indrasutanto, G. Budijanto Untung adalah Dosen Pendidikan Fisika

GETARAN DAN GELOMBANG

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP 3) A.Standar Kompetensi 1. Menerapkan konsep dan prinsip gejala gelombang dalam menyelesaikan masalah.

DASAR-DASAR GELOMBANG

Laporan Praktikum IPA Modul 6. Gelombang

Referensi : Hirose, A Introduction to Wave Phenomena. John Wiley and Sons

HANDOUT DASAR ANIMASI

CD Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk mata Pelajaran Fisika kelas 2 SMP Oleh: Eka Purwandari dan Hanif Al Fatta

PENGAMATAN PENJALARAN GELOMBANG MEKANIK

GELOMBANG MEKANIK 1. Ssebuah gelombang berjalan pada tali memiliki persamaan y Asin(

Antiremed Kelas 11 FISIKA

BAB II LANDASAN TEORI. perkataan dan perbuatan, yang dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam serta

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FISIKA I. OSILASI Bagian-2 MODUL PERKULIAHAN. Modul ini menjelaskan osilasi pada partikel yang bergerak secara harmonik sederhana

Transkripsi:

Media Pembelajaran Berbasis Komputer untuk Menunjukkan Terjadinya Superposisi Gelombang Herwinarso, Ignatio B. Susanti, I Nyoman Arcana Abstrak. Ada beberapa fenomena Fisika yang tidak mudah diamati secara langsung, diantaranya adalah fenomena perpaduan dua gelombang. Dipihak lain, konsep Fisika akan lebih mudah dipahami jika mengetahui secara baik tentang terjadinya fenomena tersebut. Oleh karena itu telah diupayakan suatu media yang membantu memvisualisasi fenomena tersebut melalui penelitian. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan atau pengembangan media pembelajaran. Hasil penelitian berupa Compact Disc (CD) pembelajaran yang memuat animasi tentang superposisi gelombang. Inti dari CD ini adalah tayangan video tentang gelombang yang merambat pada tali (diantaranya percobaan Melde). Hasil penelitian telah diujicobakan ke mahasiswa prodi pendidikan Fisika UKWMS dan siswa SMA. Dari mahasiswa yang diambil sebagai sampel, 100% menyatakan program menarik karena melalui komputer dan lebih mudah mengingat karena adanya animasi, 100% menyatakan program dapat mempercepat pemahaman dan 90% dapat dipelajari sendiri, 100% menyatakan tidak ada kesulitan dalam membuka dam mengoperasikan program. Dan dari siswa yang diambil sebagai sampel, 100% menyatakan program menarik karena melalui komputer dan lebih mudah mengingat karena adanya animasi, 90% menyatakan program dapat mempercepat pemahaman, dan dapat dipelajari sendiri. 100% menyatakan tampilan program cukup menarik, 100% menyatakan tidak ada kesulitan dalam membuka dan mengoperasikan program. Dengan demikian, Program Media Pembelajaran Fisika Berbasis Komputer Sub Pokok Bahasan Superposisi Gelombang yang telah dibuat dapat dikatakan baik. Kata Kunci: media pembelajaran, animasi, superposisi gelombang. Pendahuluan Matapelajaran Fisika merupakan salah satu matapelajaran yang masih dianggap cukup menakutkan oleh siswa sekolah menengah karena dianggap sulit untuk dipahami, terutama pada sifat abstraknya dalam menunjukkan fenomenanya. Berdasarkan tinjauan penulis, salah satu penyebabnya adalah keterbatasan media yang mampu memvisulisasikan peristiwa tersebut. Pada pokok bahasan gelombang tentang superposisi gelombang, kesulitan yang muncul pada penjelasan proses terjadinya superposisi gelombang. Peragaan terjadinya gelombang pada tali tidak cukup 18 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

menunjukkan peristiwa tersebut secara akurat pada siswa. Mengingat prinsip superposisi gelombang berlaku umum untuk semua macam gelombang, maka dibutuhkan suatu media yang mampu memperjelas terjadinya superposisi gelombang. Salah satu media yang mampu memperjelas terjadinya superposisi gelombang adalah media komputer. Melalui media komputer dapat ditampilkan rekaman video, gambargambar dan program animasi. Salah satu program animasi yang dapat digunakan adalah Macromedia Flash. Landasan Teori Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan masuknya teknologi dalam dunia pendidikan, bukan saja pekerjaan guru menjadi dipermudah, tetapi juga siswa diberi kesempatan seluas-luasnya untuk menggali ilmu pengetahuan dari berbagai sumber dengan cara yang lebih cepat. Salah satu teknologi yang dimanfaatkan adalah penggunaan komputer sebagai media pembelajaran. Suatu komputer dapat diprogram interaktif sehingga isi program dapat bermanfaat dalam membantu siswa belajar dan memberi respon yang bermanfaat bagi keperluan siswa sesuai kecepatan belajarnya masing-masing. Salah satu program komputer yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran adalah program animasi. Animasi diambil dari kata animate yang berarti menggerakan atau menjadikan sesuatu seakan-akan hidup. Jadi animasi adalah seni memanipulasi gambar sehingga seolah-olah dapat bergerak. Kelebihan dari program animasi ini adalah kemampuan dalam menyajikan tahapan dari suatu proses fisis untuk memantapkan pengertian-pengertian. Macromedia Flash adalah software yang dipakai secara luas oleh profesional web karena kemampuannya dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi dan suara, serta interaktifitas bagi pengguna internet (Wijaya & Hutasoit, 2003). Secara umum tampilan program aplikasi Macromedia Flash dapat dibagi menjadi: 1. Toolbox: berisi ikon-ikon untuk membuat dan memanipulasi objek. Toolbox berada dibagian paling kiri dari tampilan Macromedia Flash. 2. Menu: berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan Flash 3. Stage: terletak pada bagian tengah tampilan flash yang merupakan area kerja yang menjadi layer dimana animasi akan ditampilkan. 4. Panels: merupakan sebuah wadah pengaturan yang memiliki fungsi menampilkan dan mengubah informasi atas sebuah objek yang ada pada sebuah stage. 5. Timeline: adalah sebuah panels yang digunakan untuk mengolah layer atau frame, mengorganisasikan artwork, mengatur cerita dan masa tayang dari sebuah movie, kapan efek suara harus ada, kapan musik latar mengalun, juga kapan sebuah objek muncul atau menghilang. Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 19

6. Layer: dapat kita bayangkan sebagai lembaran kertas transparan yang ditumpuk di atas layer yang lainnya dengan tujuan untuk membantu proses animasi. Dalam flash layer tidaklah hanya gambar saja melainkan dapat juga berupa suara ataupun tulisan (Yung, 2005). 7. Properties: fungsinya sama dengan panels, hanya saja properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panels, juga dapat lebih cepat dalam mengganti atau memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi, frame, dan komponen secara langsung. Properties biasanya terletak dibagian bawah tampilan flash. 8. Component: dengan component dapat dibuat scrollbar, radiobutton, checkbox, dan lain-lain dengan mudah. 9. ActionScript: adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengkomunikasikan aplikasi yang dibuat untuk pemrograman dan komputer. Gelombang Gelombang adalah gangguan atau usikan yang bermula di suatu tempat dan dirambatkan. Dengan demikian, jelas bahwa untuk menimbulkan gelombang diperlukan suatu sumber energi yang dapat menimbulkan usikan. Gelombang dapat dibedakan berdasarkan sifat fisisnya, yaitu berdasarkan medium, berdasarkan arah getar dan berdasarkan amplitudo. Salah satu bentuk gelombang yang mudah dibayangkan adalah gelombang mekanik, yaitu gelombang yang memerlukan medium atau zat antara untuk menjalar. Penjalaran energi di dalam medium terjadi karena satu bagian medium mengganggu bagian medium di sekitarnya. Salah satu contoh gelombang mekanik adalah gelombang tali. Untuk mendapatkan gelombang tali, ujung seutas tali diikatkan pada statip lalu ujung lainnya digetarkan seperti pada Gambar 1. Gambar 1. Gelombang Tali Ketika gelombang tali merambat melalui sebuah medium, terjadi pergeseran posisi partikel-partikel dalam medium perambatan relatif terhadap posisi kesetimbangan pada jarak tertentu dari sumber gelombang (Gambar 2). Gambar 2. Penggambaran gelombang secara grafik 20 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

Titik-titik pada grafik menyatakan posisi partikel-partikel pada saat tertentu yang bersesuaian, sedangkan anak panah menunjukkan arah gerakan partikel-partikel tersebut. Partikel-partikel yang berada pada jarak vertikal yang sama (pergeseran sama) dari posisi sumbu-x dan memiliki arah gerak yang sama disebut memiliki fase gelombang yang sama. Dengan demikian, partikel X, Y dan Z memiliki fase yang sama, begitu pula partikel L dan M, dan partikel P dan Q. Ada beberapa besaran yang digunakan untuk mendeskripsikan gelombang sinusoidal yaitu, amplitudo (A), panjang gelombang (λ), frekuensi (f) gelombang, dan periode (T). Kecepatan gelombang (v) adalah kecepatan dimana puncak gelombang atau bagian lain dari gelombang bergerak. Sebuah puncak gelombang menempuh jarak satu panjang gelombang, λ, dalam satu periode, T. Dengan demikian kecepatan gelombang dirumuskan sebagai berikut: l v = atau v = l f T (1) Gelombang berjalan adalah gelombang yang memiliki amplitudo tetap pada setiap titik pada tali. Gambar 3. Gelombang berjalan dalam arah sumbu x positif Jika salah satu ujung tali diikatkan pada sebuah tiang dan ujung lainnya digetarkan secara kontinu dengan amplitudo yang tetap, maka getaran tersebut akan diteruskan tali ke arah sumbu-x (Gambar 3). Pada tali akan terlihat pola gelombang transversal berbentuk sinusoidal dengan amplitudo yang sama. Gelombang ini akan berjalan atau merambat secara kontinu dari ujung tali yang digetarkan ke arah sumbu-x. Gelombang yang terbentuk ini disebut sebagai gelombang berjalan transversal. Misalkan suatu gelombang bergerak pada tali dalam arah sumbu-x positif dengan kecepatan v, dan titik O merupakan sumber getar. Jika titik O telah bergetar selama t sekon maka titik P telah bergetar selama (t t P ) sekon sehingga persamaan simpangan pada titik P dapat ditulis sebagai berikut: æ t x ö y P = Asin 2p ç - è T l ø (2) Persamaan 2. berlaku umum untuk sembarang harga x dan merupakan persamaan umum gelombang berjalan. Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 21

Superposisi Gelombang Jika ada dua gelombang menjalar dalam satu medium, maka gangguan total pada medium adalah jumlah gangguan oleh masingmasing gelombang. Sifat ini dikenal sebagai superposisi gelombang. Misalkan dua gelombang sinus dengan frekuensi dan amplitudo yang sama, menjalar pada arah dan dengan kecepatan yang sama pula, akan tetapi mempunyai fase yang berlainan. Fungsi gelombang untuk kedua gelombang ini dinyatakan oleh: y 1 = A sin (wt - kx + q ) dan y 2 = A sin (wt - kx) Gambar 4 Superposisi dua gelombang Hasil superposisi kedua gelombang y 1 dan y 2 adalah: y = y 1 + y 2 æ q ö æ q ö y = ç 2 A cos sin ç w t - kx + è 2 ø è 2 ø (3) Hasil superposisi gelombang me-rupakan gelombang sinus dengan amplitudo 2A cos q q, dan sudut fase sebesar. 2 2 Gelombang Berdiri (gelombang diam) Gelombang berdiri adalah gelombang yang amplitudonya berubah. Gelombang berdiri merupakan superposisi antara gelombang datang dan gelombang pantul, yang berjalan dengan arah rambat berlawanan. Ada dua macam gelombang berdiri yaitu, gelombang berdiri ujung terikat dan gelombang berdiri ujung bebas. Pada gelombang berdiri ujung terikat, gelombang pantul pada ujung terikat mengalami loncatan sudut fase sebesar p rad. Sedangkan pada gelombang berdiri ujung bebas, gelombang pantul di titik pemantul bebas tidak mengalami loncatan sudut fase. Gelombang Berdiri Ujung Terikat Seutas tali salah satu ujungnya diikatkan pada tiang dititik B. Ujung lainnya (titik O), digetarkan harmonik naik turun. Maka terjadi rambatan gelombang dari O menuju B (Gambar 5). Setelah sampai pada ujung terikat (titik B) terjadi loncatan fase sebesar ½, artinya gelombang pantul mendahului dengan Δφ = ½ atau 180 o. 22 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

Gambar 5. Gelombang berdiri ujung terikat Misalkan, tinjau sembarang titik Q yang berjarak x dari pemantul ujung terikat. Jika jarak sumber getaran yang menghasilkan gelombang ke titik pemantul adalah l maka simpangan titik Q yang dihasilkan oleh gelombang datang (y d ) dan gelombang pantul (y p ) adalah: æ t l - x ö æ t l + x ö yd = Asin 2p ç - dan y p = - Asin 2p ç - è T l ø è T l ø Simpangan pada titik Q adalah: y = y + y Q d æ t l ö yq = Asp cos2p ç - è T l ø (4) 2px dengan A sp = 2 Asin p l (5) Hasil interferensi antara gelombang datang dan gelombang pantul untuk ujung terikat ditunjukkan pada Gambar 6. l 1/2 l s p s p s 1/4 l 3/4 l Gambar 6. Hasil interferensi Letak perut, syarat amplitudonya maksimum. l x = ( 2n+ 1) n= 0,1,2,3,4,... 4 Letak simpul, syarat amplitudonya minimum. nl x = n = 0,1, 2, 3, 4,... 2 Gelombang Berdiri Ujung Bebas Seutas tali salah satu ujungnya (titik B) bebas bergerak pada tiang. Ujung lainnya (titik O), digetarkan harmonik naik turun. Maka terjadi rambatan gelombang dari O menuju B (Gambar 7). Setelah sampai pada Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 23

titik B tidak terjadi loncatan fase, sehingga gelombang pantul merupakan kelanjutan gelombang datang dengan arah berlawanan. Gambar 7. Gelombang berdiri ujung bebas Tinjau titik Q yang berjarak x dari titik B yang merupakan pemantul bebas. Jika jarak sumber getar, titik A, yang menghasilkan gelombang ke titik pemantul adalah L. Maka simpangan titik Q yang dihasilkan oleh gelombang datang (y d ) dan gelombang pantul (y p ) secara berturutan adalah adalah: æ t L - x ö æ t L + x yd = Asin 2p ç - dan yp = Asin 2p ç - è T l ø è T l Simpangan pada titik Q adalah: dengan y = y + y Q d p æ yq = Asp sin 2p ç è t T 2px A sp = 2 Acos l L ö - l ø (7) Hasil interferensi antara gelombang datang dan gelombang pantul untuk ujung bebas ditunjukkan pada Gambar 8 (6) ö ø Gambar 8. Hasil interferensi Letak perut, syarat amplitudonya maksimum. nl x = n = 0,1, 2, 3, 4,... 2 amplitudonya minimum. l x = ( 2n+ 1) n= 0,1,2,3,4,... 4 Letak simpul, syarat 24 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan dan pembuatan media. Bagan penelitian adalah sebagai berikut: Pelaksanaan penelitian ini melalui 8 tahap: 1. Tahap pertama adalah penelaahan materi fisika yaitu menelaah materi gelombang berjalan dan gelombang berdiri ujung terikat serta superposisi gelombang dari beberapa buku yang digunakan di SMA maupun di Perguruan Tinggi. Penulis juga menelaah tentang teknikteknik pembuatan media animasi dari beberapa buku yang berkaitan dengan macromedia flash. 2. Pada tahap ini, meliputi melakukan eksperimen gelombang pada tali untuk menunjukkan terjadinya gelombang berjalan, peristiwa yang sedekat mungkin dengan superposisi gelombang, serta penulis juga melakukan eksperimen melde yang menunjukkan gelombang berdiri, kemudian merekam dengan handycam. 3. Pembuatan Perangkat Lunak Pada tahap ini, penulis membuat program animasi sesuai dengan materi dan yang telah disusun. Program komputer memadukan antara hasil rekaman eksperimen dengan gerakan animasi buatan untuk menjelaskan proses terjadinya. Ditinjau dari sudut pandang program, media pengajaran dibuat dengan memperhatikan optimasi tampilan grafis dan waktu tayang. 5. Uji Coba Media pembelajaran yang terbuat dalam bentuk CD diujicobakan melalui tiga tahap: a. Tahap pertama diperiksa oleh ahli program. b. Tahap kedua diujicobakan pada beberapa mahasiswa PSP Fisika Unika Widya Mandala Surabaya. Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 25

c. Tahap ketiga diujicobakan kepada para siswa SMA sebagai wakil calon pemakai. Tujuannya adalah untuk mendapatkan masukan tentang tampilan, kebenaran materi, kemudahan pengoperasian, serta saran-saran perbaikan program. Input yang diperoleh pada ujicoba direkam melalui angket (disajikan pada Lampiran tabel 1) dan melalui wawancara terbuka. Hasil angket dianalisis dengan menggunakan statistik deskriptif. Analisis meliputi persentase responden yang menyatakan program baik atau tidak baik. Pengujian hipotesis dilakukan dengan cara melihat persentase siswa yang menyatakan program tersebut baik atau tidak baik. Program dikatakan baik jika ada banyak siswa yang memilih SS (Sangat Setuju) atau S (Setuju) pada pilihan 1-10. 6. Perbaikan Jika pada saat uji coba dirasa tidak perlu diadakan perbaikan (dianggap sudah selesai) maka pembuatan media pembelajaran selesai. Tetapi jika perlu diadakan perbaikan maka akan dilakukan revisi program. 7. Kesimpulan Membuat kesimpulan dari hasil pembuatan program yang telah dibuat. Hasil dan Pembahasan Hasil penelitian berupa CD tentang Media Pembelajaran Fisika Sub Pokok Bahasan Superposisi Gelombang. Secara garis besar isi program yang terdapat dalam CD meliputi: 1. Teori, berisikan materi gelombang secara umum yaitu gelombang mekanik, gelombang elektromagnetik, gelombang transversal, gelombang longitudinal, dan secara khusus gelombang berjalan, gelombang berdiri ujung terikat, gelombang berdiri ujung bebas dan superposisi gelombang yang dilengkapi dengan animasi. 2. Video yang menampilkan terjadinya gelombang pada tali. 3. Simulasi superposisi gelombang berjalan dan gelombang berdiri ujung terikat serta gelombang berdiri ujung bebas. Untuk memberikan gambaran secara umum tentang apa yang terdapat dalam CD, print out dari beberapa halaman yang ditampilkan pada layar monitor, terlihat seperti gambar-gambar di bawah ini. 26 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

vnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnnnnnnnnnnn Setelah diujicobakan didapat masukan dari mahasiswa, yang kemudian dari masukan tersebut dilakukan lagi revisi program. Tahap ketiga, program diujicobakan pada siswa SMA sebagai wakil calon pemakai. Setelah diujicobakan kepada siswa maka program direvisi lagi berdasarkan komentar dari siswa. Cara pengujian dilakukan dengan menggunakan angket. Data yang diperoleh dari angket dirangkum, kemudian diolah menjadi bentuk persentase (%) dan dirangkum menjadi dua kolom pilihan (SS + S dan TS + STS). Berdasarkan data yang diperoleh dari mahasiswa yang diambil sebagai sampel, 100% menyatakan program menarik karena melalui komputer dan lebih mudah mengingat karena adanya animasi, 100% menyatakan program dapat mempercepat pemahaman dan 90% dapat dipelajari sendiri, 100% menyatakan tidak ada kesulitan dalam membuka dam mengoperasikan program. Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 27

Berdasarkan data yang diperoleh dari siswa yang diambil sebagai sampel, 100% menyatakan program menarik karena melalui komputer dan lebih mudah mengingat karena adanya animasi, 90% menyatakan program dapat mempercepat pemahaman, dan dapat dipelajari sendiri. 100% menyatakan tampilan program cukup menarik, 100% menyatakan tidak ada kesulitan dalam membuka dan mengoperasikan program. Data yang diperoleh dari mahasiswa maupun siswa SMA yang diambil sebagai sampel, tidak ada yang menyatakan program media pembelajaran ini menambah kebingungan bagi mereka. Komentarkomentar yang didapat menyatakan perlu diberikan contoh soal dalam program. Namun secara umum dinyatakan program ini sudah cukup bagus. Berdasarkan data yang diperoleh, persentase yang mengidentifikasikan program ini baik 96 %. Dengan demikian, Program Media Pembelajaran Fisika Berbasis Komputer Sub Pokok Bahasan Superposisi Gelombang yang telah dibuat dapat dikatakan baik. Meskipun program media pembelajaran fisika berbasis komputer sub pokok bahasan superposisi gelombang tidak dapat sepenuhnya menggantikan peran guru, namun program media pembelajaran ini dapat membantu siswa untuk memahami konsep dari superposisi gelombang dan secara mandiri siswa dapat memperdalam materi yang telah disampaikan oleh guru di sekolah. Kesimpulan Program Media Pembelajaran Fisika Berbasis Komputer Sub Pokok Bahasan Superposisi Gelombang, telah dibuat dan diujicobakan melalui tiga tahap. Tahap pertama telah diperiksa oleh para dosen, tahap kedua telah diujicobakan kepada beberapa mahasiswa, dan tahap ketiga telah diujicobakan kepada beberapa siswa SMA. Dari hasil ujicoba secara umum mengatakan bahwa program sudah cukup bagus. Program media pembelajaran fisika ini dilengkapi dengan video penunjang serta animasi-animasi yang dapat memperjelas konsep dari superposisi gelombang. Program ini dapat dimanfaatkan oleh siswa sebagai persiapan sebelum diajarkan oleh guru, ataupun untuk pengetahuan setelah diajarkan di kelas. Program ini juga dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pengajaran di kelas. Pustaka Foster, Bob. 2000. Fisika SMU Kelas 1B. Jakarta: Erlangga. Giancoli, Douglas C. 2001. Fisika (jilid 1) edisi kelima. Alih Bahasa Yuhliza Hanum. Jakarta: Erlangga. Halliday, David. & Resnick, Robert.1985. Fisika (jilid 1). Jakarta: Erlangga. 28 Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X

Kanginan, Marthen. 1999. SeribuPena Fisika SMU Kelas 3 (jilild 3). Jakarta: Erlangga. Prasetyo, Hadi. 2005. Menguasai Pembuatan Film Animasi Flash dalam Sekejap. Sadiman.dkk. 1984. Media Pendidikan. Jakarta: PT.Raya Grafindo Perkasa. Umar, Efrizon. 2005. Fisika dan Kecakapan Hidup SMA Kelas 3A. Jakarta: Ganeca Exact. Wijaya, Didik. & Andar Parulian Hutasoit. 2003. Tip dan Trik Macromedia Flash MX dengan ActionScript. Jakarta: elex Media Kompotindo. www. dikti. org (12 Februari 2008) www. faraday. physics. utoronto. ca (18 Oktober 2007) Yung, Kok. 2005. 161 Teknik Profesional Flash MX 2004. Jakarta: Elex Media Kompotindo. Magister Scientiae - ISSN: 0852-078X 29