LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):

DAFTAR PUSTAKA. [1] Dennis, Alan. Barbara, H.W. and Roberta, M.R. Systems analysis and design 4th ed. John Wiley&Sons,Inc, 2012.

DAFTAR PUSTAKA. /jaenal-mutaqin docx diakses pada 14, Juni Pukul Wib

DAFTAR PUSTAKA. Kurniawan Rulianto PHP & MySQL untuk orang awam. Pelmbang: Maxikom.

DAFTAR PUSTAKA.

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT JALAN DI RS PATRIA IKKT

DAFTAR PUSTAKA. Basuki, A., Fatchurrochman, & Palandi, J. F. (2005). Pengolahan Citra Menggunakan Visual Basic. Yogyakarta: Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Fowler, Martin, UML Distilled Edisi 3. Jakarta : Penerbit Andi. Mulyanto, Agus, Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.

DAFTAR PUSTAKA. David, Matthew HTML5 Mobile Websites: Turbocharging HTML5 with jquery, Sencha Touch, and Other Frameworks.

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. 103

DAFTAR PUSTAKA. Pendergrast, Mark. For God, Country and Coca-Cola, Basic Books, 2000

Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak

DAFTAR PUSTAKA. Ballou, R.H. l999. Business Logistics Management: Planning, Organizing, and Controlling the Supply Chain. Prentice Hall Intemation

DAFTAR PUSTAKA. Belch & Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective, 9th Edition, 2012

DAFTAR PUSTAKA. Connolly, dkk, Database system : A Practical Approachto Design, Implementation and Management, Pearson Education.

:: Curriculum Vitae ::

DAFTAR PUSTAKA. A.S., Rosa & Shalahuddin, M. (2011). Rekayasa Perangkat Lunak. Modula. Bandung.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner

DAFTAR PUSTAKA. [4] A. Takashi, Sejarah aquascape dan Takashi Amano,

Portfolio Tugas Akhir Mahasiswa

APPENDIX. 4. Apakah system prototype yang baru menarik dalam segi tampilan? a. Sangat menarik b. Biasa Saja c. Tidak Menarik

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI

50 P. Asrodia and V. Sharma, "Network monitoring and analysis by packet sniffing method," international Journal of Engineering Trends and Technology (

DAFTAR PUSTAKA. Charras, Christian, dan Thierry Lecroq Handbook of Exact String Matching Algorithms. London: College Publications.

FORMULIR PENDAFTARAN Registration Form

LISTING PROGRAM. A. Halaman Splash Screen using UnityEngine; using System.Collections;

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

DAFTAR PUSTAKA. Dennis, Alan(2012). Systems Analys & Design With UML version 2.0 : Fourth Edition.Wiley Global Education.

Form Pengajuan Warranty Claim untuk Body Repair dan Service Khusus Kendaraan KIA

Salatiga, 25 Januari Kepada Yth.

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

DAFTAR PUSTAKA.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

LAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME MOMOKA

TAWARAN BANTUAN KAJIAN PERUBAHAN IKLIM

Mediterania Garden Residency 2 tower K enanga lt. 10 unit KE, Tanjung Duren, Jakarta Barat Contact Number [ ]

LAMPIRAN 1: KUESIONER

DAFTAR PUSTAKA. Dennis, Alan, Barbara Halley Wixom, Roberta M.Roth System Analysis and Desain, Fifth Edition. New Jersey: John wiley & Sons

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SNIPTEK 2014 ISBN: APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

CURRICULLUM VITAE. Personal Identification. : Jl. Belimbing No.37. Jagakarsa Jakarta Selatan Postal Code : Mobile Phone :

DAFTAR PUSTAKA. Andriyandi, A. (2011). Augmented reality With ArToolkit. Lampung: Augmented reality Team.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Curriculum Vitae Portofolio

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MARKER TERHADAP KEMUNCULAN OBJEK PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY

ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

MAULANA PANGGALIH SAE

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY. Gondangmanis, PO Box 53, Bae, Kudus 59352

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PABRIK SANDAL LIBERTY

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

Lampiran 1. Form pelepasan investasi

ANALISIS RESOLUSI KAMERA DAN SUDUT UNTUK VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM MENGGUNAKAN MULTI TRACKING

FORMULIR LAMARAN PEKERJAAN (Application For Employment)

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gabungan (Compound Annual Growth Rate) untuk produk game berbasis mobile learning

PENGENALAN WARNA DAN BENTUK UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN BERBASIS AUGMENTED REALITY

Analisis Resolusi Kamera dan Sudut Untuk Visualisasi Alat Musik Drum Menggunakan Multi Tracking

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

Appendices. Appendix A. PondokSunda s Questionnaire. Mohon di centangpada box yang disediakandantambahkan comment jikaperlu.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Magelang, 14 Juli Hal: Lamaran pekerjaan. Kepada Yth:

Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di Fmipa Universitas Lampung

Perancangan Peta Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bung Hatta dengan bantuan Augmented Reality (AR) berbasis Android

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

IMPLEMENTASI NATURAL FEATURE TRACKING PADA PENGENALAN MAMALIA LAUT BERBASIS AUGMENTED REALITY

DAFTAR PUSTAKA. Arifin, Zainal. Penelitian Pendidikan Metode dan Paradigma Baru. Bandung: Rosdakarya, 2012.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN INTERAKSI ALAT TRANSPORTASI UMUM DENGAN TEMPAT PEMBERHENTIAN PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Perihal : Surat Lamaran Kerja

ISBN: SNIPTEK 2013 APLIKASI GAME THIRD PERSON SHOOTER 3 DIMENSI ROBOT SHOOT

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN KONTEN 3D MODELLING SEBAGAI SARANA BRANDING MULTIMEDIA KREATIF

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

Bekasi, 25 Januari Hal : Lamaran Pekerjaan. Kepada Yth., Pimpinan HRD HERMINA HOSPITAL GROUP. Jakarta

PENGENALAN GAMBAR UANG KERTAS RUPIAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

PROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

LAMPIRAN 1.Coding Loading Bar 2.Coding Menu Utama 3.Coding Menu Pemilihan Daerah 4.Coding Augmented Reality 70

CODING BUTTON PEMILIHAN DAERAH using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menupilih : MonoBehaviour public void Btnjakarta (string Arjakarta) SceneManager.LoadScene (Arjakarta); public void Btnjawabrt (string ARJawaBrt) SceneManager.LoadScene (ARJawaBrt); public void Btnjawatng (string ARJawaTng) SceneManager.LoadScene(ARJawaTng); public void BtnDIY (string ARDIY) SceneManager.LoadScene (ARDIY); public void Btnjawatmr (string ARJawaTmr) SceneManager.LoadScene (ARJawaTmr); public void BtnBack (string menuutama) SceneManager.LoadScene(menuutama); CODING MENU UTAMA 71

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuStart : MonoBehaviour public void StartBtn (string MenuDaerah) SceneManager.LoadScene (MenuDaerah); public void HelpBtn (string Help) SceneManager.LoadScene (Help); public void AboutBtn (string About) SceneManager.LoadScene (About); public void ExitBtn() Application.Quit(); CODING BUTTON BACK using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class MenuStart : MonoBehaviour public void StartBtn (string MenuDaerah) SceneManager.LoadScene (MenuDaerah); public void HelpBtn (string Help) SceneManager.LoadScene (Help); public void AboutBtn (string About) 72

SceneManager.LoadScene (About); public void ExitBtn() Application.Quit(); CODING VIRTUAL BUTTON using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia; [RequireComponent(typeof(GameObject))] public class vbscript : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler public AudioClip Sound; private GameObject vbbutton; private AudioSource Source; // Use this for initialization void Start () gameobject.addcomponent<audiosource> (); Source.playOnAwake = false; public void OnButtonPressed (VirtualButtonAbstractBehaviour vb) Debug.Log ("Button Down"); Source.PlayOneShot (Sound); public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) Source.Stop (Sound) ; 73

CURRICULUM VITAE Name : MUAMAR KADAFI Place and date of bird : BREBES,16 JULY 1991 Sex : Male Nationality : Indonesia Marital Status : Married ID Number : 3329071607910001 Pasport Number : - Email : 41511110087@student.mercubuana.ac.id Religion : Islam Address : Komplek Unilever Blok A9 Rt.06 Rw.09 Meruya Selatan Jakarta Barat Phone Number/Mobile : 083898207217 EDUCATION Elementary School : SD N Janegara 01 Secondary School : SMP N 1 Jatibarang Senior High School : SMK Bhakti Praja Dukuhwaru University : Mercubuana Degree Awarded : Bachelor Degree Faculty : Faculty of Computer Science Title of thesis :... GPA :... SKILLS Language : English Score Toeic : 565 ORGANIZATION EXPERIENCE No. of Years Title Name of Organization WORK EXPERIENCE No. of Years Position Employer 2011-Now Tecnical Manager Pt.Y2C International ACTIVITIES NATIONAL/INTERNATIONAL No. of Years Position Employer ACHIEVEMENT No. of Years Position Employer 74

HOBBIES Sports : Football Various : 75

76

77

DAFTAR PUSTAKA Afissunani, A., saleh, A., & Assidiqi, M. H. (2011). Multi Marker Augmented Reality Untuk Aplikasi Magic Book. Institut Teknologi Sepuluh Nopember,Surabaya. Akbar, Wijaya Wahyudi, Oky Dwi Nurhayati, and Kurniawan Teguh Martono. (2016)."Ensiklopedi Rumah Adat di Pulau Jawa Menggunakan Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran yang Interaktif." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 3.1: 13-19. Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators and virtual environments, 6(4), 355-385. Bachtiar, M. A. (2011). TugasAkhir: Sistem Augmented Reality Untuk Animasi Games MenggunakanKameraPada PC. Surabaya: PENS-ITS. Chowanda, A. (2011). Perancangan Game Kartu interaktif berbasis android Menggunakan Augmented Reality. Jurnal ComTech, 2(02). Katier, Bendert. (2011). Mobile Augmented Reality (Doctoral dissertation, Master Thesis, University of Amesterdam). Nourzamany,Afif. (2013). Pembuatan Aplikasi Magic Book Anatomi Tubuh Manusia Sebagai Sarana Edukasi Berbasis Teknologi Augmented Reality.AMIKOM,Yogyakarta. Pratiwi,H dan Ariatmanto,D.(2015). Perancangan Aplikasi Magic Book Pengenalan Tata Surya Sebagai Sarana Edukasi Berbasis Teknologi Augmented Reality.AMIKOM,Yogyakarta. QDevNet, (Last access: 2011), Qualcomm Developer Network - Augmented Reality,https://ar.qualcomm.at/qdevnet/, Qualcomm. Riesvicky, Dessica, and Permana. (2012). Sistem Pencarian Fasilitas Umum Terdekat Menggunakan Augmented Reality Dengan Minimum Spanning Tree. Prosiding KOMMIT. Suharso, Aries. (2011). "Model Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang 3d Berbasis Augmented Reality." Majalah Ilmiah SOLUSI 11.24. 78