Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

MODUL 4: USER INTERFACE

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

1 Blender animation club. Book modeling 1

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

WELCOME TO BLENDER WORLD

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III CREATE EDIT OBJECT

Membuat Model Sederhana

Bekasi, Januari 2007

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

BAB 5 Modeling Organik

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Modeling karakter sederhana bagian II

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Video Membuat Model Karakter Manusia

soal dan jawaban adobe flash

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Session #1. 1.introducing 3ds max.

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

1. Tentang Ms Power Point

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive

Dewanto Harjunowibowo

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bekasi, Desember 2006

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

Finishing Pemodelan Objek 3D

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial Macromedia Flash 8

Heryzal Heryandi

LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D.

Registrasi Image dengan ARC VIEW

P a g e i KATA PENGANTAR

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

Miftah Fahmi

ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

UV unwraping Texture dan shading

UJIAN MID SEMESTER GANJIL SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI

Produksi Iklan Audio _ Visual

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

Modul 9 ANIMASI 3D KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi menggunakan Blender dan membuat karakter 3D 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang konsep animasi 3D Mahasiswa mengerti tentang cara membuat karakter dengan Blender Mahasiswa mengerti dasar-dasar Shortcut pada blender Mahasiswa mengerti tentang software yang di gunakan untuk membuat animasi 3D 2. TUGAS PENDAHULUAN a. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Animasi 3D? b. Jelaskan animasi 3D yang kamu ketahui! c. Jelaskan apasaja software yang di gunakan untuk membuat animasi 3D? 3. TEORI 1.1 Apa itu animasi 3 Dimensi? Animasi 3D adalah animasi yang berwujud 3 dimensi. Meskipun bukan dalam wujud 3D yang sebenarnya, yaitu bukan sebuah objek 3D yang dapat anda sentuh dan rasakan wujud fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca 2D (media layar TV, Bioskop, komputer, proyektor, dan media sejenisnya). Tidak seperti animasi 2D yang hanya memiliki dimensi panjang (X) dan lebar (Y), animasi 3D selain memiliki kedua dimensi tersebut juga memiliki dimensi kedalaman (Z). Animasi 2D bersifat datar (flat), sedangkan animasi 3D memiliki kedalaman (volume) bentuk. Animasi 3D dapat didefinisikan sebagai animasi yang dapat dilihat dari berbagai sudut pandang (point of view). Tahap animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan dengan media komputer, mulai dari tahap modeling, texturing, lighting sampai rendering. Keunggulan utama dari animasi 3D adalah visualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Keunggulan lain adalah kemampuannya untuk membuat

dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, yang tidak mungkin, atau bahkan yang tampaknya mustahil. 1.2 Contoh Animasi 3D 1. THE POLAR EXPRESS (2004) 2. MONSTERS INC. (2001) 3. ICE AGE (2002) 4. Toy Story 3 (2010)

1.3 Aplikasi yang dugunakan untuk membuat animasi 3D 1. Autodesk Maya Maya adalah sebuah perangkat lunak keluaran Autodesk. Sangat baik digunakan untuk kamu berkreasi dan permodelan. Maya juga memiliki alat simulasi yang memudahkan penggunanya. Tentunya banyak orang yang memanfaatkannya untuk animasi VFX karena kelebihannya itu. Bagaimana tidak, dengan menambahkan beberapa tulang dan menggunakan teknik rigging, Maya dapat membuat karakter yang kita buat bergerak. Psst, software ini laris loh di kalangan animator hollywood. 2. Autodesk 3Ds Max Secara harfiah 3Ds max adalah kakak dari Maya dan sama-sama keluaran Autodesk. Dalam beberapa sisi, software ini lebih rumit dari Maya. Namun, cukup mudah digunakan dalam mode script untuk permainan, sehingga 3Ds max biasanya digunakan untuk membuat game. 3. Blender Blender adalah salah satu aplikasi grafik 3D dari open source paling terkemuka di dunia. Tapi jangan salah, meskipun free kualitas Blender tidak kalah saing loh. Ia adalah sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pembuatan banyak konten 2D dan 3D, mulai dari modeling, texturing, lighting, animation dan video postprocessing. Sayangnya, software animasi ini sedikit sulit untuk digunakan. 4. Cinema 4D

Ini adalah software yang dianjurkan untuk pemula. Karena Cinema tidak serumit 3Ds max dan Maya, serta tidak membutuhkan spesifikasi komputer tinggi. Namun, hasil yang diperoleh tetap sama baik seperti software 3D lainnya. 5. Posser Adalah perangkat lunak 3D yang digunakan hanya untuk modeling karakter manusia. Hasil yang ditampilkan sangat bagus dan lebih realistis dari yang lainnya. Sangat mudah juga untuk digunakan. 6. Zbrush Adalah software yang hanya digunakan untuk modeling 3D, texturing, dan pahat. Sangat bagus digunakan untuk membuat monster atau karakter-karakter hasil imajinasi kamu. Kamu juga dapat mengekspor model 3D dari software lainnya untuk memberikan tulang dengan teknik rigging dan menggerakannya. 7. Autodesk Mudbox Software yang satu ini mempunyai kegunaan yang sama seperti Zbrush hanya saja lebih sulit untuk digunakan. Tapi kualitas yang dihasilkan sangat bagus. Biasanya digunakan untuk permodelan karakter 3D tingkat tinggi. 8. Carrara Adalah perangkat lunak keluaran DAZ 3D. Berbeda dengan yang lainnya, software satu ini digunakan untuk membuat simulasi. Seperti banjir, kecelakaan mobil, ledakan api, dan lainnya. Carrara juga bisa mengkomposisikan antara animasi simulasi dan rekaman nyata. 1.4 Basic Blender Command 1. TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object select mode. 2. O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional vertex editing pada edit mode. 3. A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada sebuah obyek. 4. B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan menggunakan windows drag. 5. Space bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool. 6. Number pad Berfungsi untuk mengontrol view. 7 untuk top, 1 untuk front, 3 untuk side, 0 untuk camera, 5 untuk perspective,. Untuk

memperbesar obyek yang telah dipilih, + dan - untuk memperbesar atau memperkecil. 7. Mouse Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view. 8. Shift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara menahan tombol Shift dan Klik kanan. 9. Arrow key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi. 10. R key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices. 11. S key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices. 12. G key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices. 13. P key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam edit mode. 14. Shift + D Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices. 15. E key Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih didalam edit mode. 16. U key Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan SingleUser menu, sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai undo. 17. M key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain. Didalam edit mode berfungsi sebagai Mirror. 18. Z key Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi solid. 19. Alt + Z Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus pandang. 20. P key Berfungsi untuk memulai mode game. 21. ALT / CTRL + P Berfungsi untuk membuat atau menghapus hubungan Parent/Child. 22. N key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric. 23. Ctrl + J Berfungsi untuk menggabungkan obyek. 24. Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi. 25. F key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode. 26. W key Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih. 27. X atau Delete Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau sisi. 28. Function keys F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 = Lamp Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 = Animation Buttons, F8 = Real

Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 = Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render. 29. I key Berfungsi untuk memasukkan animasi. 30. ALT + U Berfungsi untuk menampilkan Global Undo Command. 31. ALT + C Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan curves. 32. Shift + Space Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif saja. 33. Ctrl + 0 Berfungsi untuk memilih sebuah camera. 1.3 PRAKTIKUM a. Peralatan dan Bahan Perangkat komputer / PC / Laptop / Notebook / Netbook Sistem operasi Windows Perangkat lunak BLENDER b. Keselamatan Kerja Baca dan pahami semua langkah kerja dari praktikum ini dengan cermat Pastikan diri anda terlindungi dari efek kejutan listrik yang dapat dikarenakan oleh grounding instalasi listrik yang tidak sempurna. c. Langkah Kerja Siapkan alat dan bahan praktek. Selalu memperhatikan keselamatan kerja. Jalankan perangkat dengan menggunakan tools Macromedia. Organisasikan dengan baik folder pribadi anda untuk masing masing modul praktikum.

1.5 METODE PEMBUATAN ANIMASI 1.Buka aplikasi blender terlebih dahulu. Tampilan awal apabila Blender di buka seperti gambar berikut 2. Lalu abaikan dengan mengklik area kerja blender. 3. Setelah masuk pada bidang kerja blender. Maka tampilan dasar akan berupa bentuk kubus. Dimana kubus tersebut menjadi bahan yang akan diolah nanti nya menjadi sebuah objek meja dsb. 4. Seleksi pada object kubus tersebut. Dengan cara (klik kanan mouse) arahkan pada kubus. Lalu atur searah sumbu X/Y/Z (sambil menekan scroll pada mouse dan arahkan sesuai sumbu) maka nanti akan dilihat perbedaannya. Apakah itu melebar kesamping, meninggi keatas, memanjang dsb. 5. Disini kita membuat meja pada bidang bagian atas menjadi pipih dan panjang(sesuai selera) dengan menggunakan S+Z dan S+Y untuk melebarkan object pada meja tersebut. Sperti gambar berikut bila digambarkan

6. Lalu kita masuk ke menu Edit mode seperti gambar berikut. Maka otomatis object pada bidang pipih tersebut akan di blok secara menyeluruh 7. Lalu kita buat garis untuk memdahkan dalam perotongan pembuatan kaki-kaki pada meja nantinya. Dengan membuat garis searah dengan sumbu Z, lalu menekan CTRL+R ditambah dengan menggunakan Scroll pada mouse unutk member perotongan sesuai jumlah yang kita inginkan. Setelah selesai ketik enter pada keyboard. 8.Lalu kita buat lagi searah sumbu Y seperti gambar diatas bisa dilihat perpotongaannya. 9.Langkah berikutnya kita beri penanda (titik) dengan mode faceselect seperti gambar berikut jadinya. 10. Setelah di beri faceselect (CTRL-TAB) yang berfungsi untuk memudahkan dalam bagian penarikan kaki-kakinya. 11. Lalu kita arahkan ke bawah bagian object yang akan kita select bidang-bidangnya. Dengan mengklik dan tahan tobol scroll oada mouse dan arahkan ke bawah object

untuk memudahkan select. Bila menggunakan keyboard desktop bisa menggunakan NUMPAD untuk arah kameranya. 12. Lalu kita select bagian bagian yang nantinya akan dimuat sebagai kaki-kaki meja. Dengan seleksi tiap sudut object menggunakan perintah Shift + Klik kanan mouse maka akan tampil seperti gambar diatas. 13. Setelah sudut bagian bawah terseleksi. Sekarang kita akan menarik bagian yang terseleksi menjadi kaki-kai meja dengan menekan huruf E pada keyboard. Lalu arahkan tarik dan sesuaikan tingginya sesuai keinginan. 14. Lalu kembali ke pada Object mode yang tadinya adalah facemode. Dengan menekan tomboltab pada keyboard 15. Bisa dihias atau ditambahkan seperti pemisah antara kaki-kai meja seperti gambar berikut atau tambah laci dsb 16. Langkah berikutnya kita akan membuat kursi. Sama seperti cara membuat meja menggunakan pembagian dan faceselect untuk mempermudah. 17. Kita add terlebih dahulu kubus baru untuk pembentukan sebuah kursi.

18. Setelah di add à pilih Mesh àcube maka terdapat kubus baru. Setelah itu kita bentuk pipih terlebih dahulu tetapi tidak terlalu panjang. Sesuai dengan keinginan. 19. Buatlah alas bangku pipih seperti berikuti ini. 20. Buatlah seleksi dibagian sisi pojok masing-masing bidak datar tersebut sebagai kaki-kakinya dan penyangga kursi kea rah atas.

21. Lalu kita bagi menjadi beberapa bagian lagi sandaran pada bagian atas dengan menekanctrl+r sesuai keinginan. Menjadi seperti ini. 22. Lakukan langkah seperti sebelumnya yaiut menseleksi dan menarik bidak menggunakan E di keyboard dan tarik. Seperti gambar dibawah ini

23. Dan letakkan kursi persis mendekati meja. Bila menggeser objek menggunakan klik kanan pada mouse dan sesuaikan peletakkan. Bila memutar terdapat gobal mode tanda panah berwarna biru sesuaikan arah. 6. EVALUASI DAN PERTANYAAN 1. Sebutkan 5 Basic Blender Command yang dipakai pada aplikasi blender dan jelaskan kegunaan nya 2. Apa yang kalian dapat setelah melakukan praktikum kali ini (Blender)? 7. STUDI KASUS Desainlah sebuah rumah yang berisi lengkap seluruh perabotnya. 8. KESIMPULAN

9. Hasil Review Date Result (1 5) Signature