Interaksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata

dokumen-dokumen yang mirip
Danang Wahyu Utomo

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Interaksi Manusia dan Komputer

3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user

BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Interaksi dan Sistem Menu

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Danang Wahyu Utomo

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Interaksi Manusia dan Komputer

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

- INTERACTION & PARADIGM -

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

LAMPIRAN A KERANGKA DOKUMEN ANALISIS

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pendahuluan: Decision Support system STMIK BANDUNG

Interaksi Manusia dan Komputer Materi 3

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

BAB II LANDASAN TEORI. implementasi serta pasca implementasi.(rizky, 2011:21). performasi dan fungsi yang diinginkan.

MENGENAL VISUAL BASIC

Danang Wahyu Utomo

BAB II LANDASAN TEORI

Desain Interaksi : Memahami Pengguna

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

1. MENGENAL VISUAL BASIC

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Model User Dalam Desain

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

B. DESAIN TERINCI INPUT

Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL I PENGANTAR ERGONOMI

DECISION SUPPORT SYSTEMS COMPONENTS

DESAIN DAN NOTASI DIALOG. Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer Ada dua model NOTASI dialog

Mendesain Window. Pertemuan 12. Memilih Jenis Window. Mendesain bagian window. 1. Document window. 3. Utility window. 2. Application window

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM

Merancang User Interface Berbasis Web E-commerce

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Danang Wahyu Utomo

USER INTERFACE DESIGN (UID)

19/09/2012. Norman (1990)

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Desain Interaktif. Interaksi Manusia dan Komputer. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

User Interface Design

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Akuntansi

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Transkripsi:

nteraksi Manusia dan Komputer Adam endra Brata

nteraksi

nteraksi

nteraksi The purpose of an interactive system is to aid a user in accomplishing goals from some application domain. Tujuan sistem interaktif adalah untuk membantu pengguna (user) untuk mencapai tujuan (goal) dari beberapa aplikasi domain.

nteraksi User omputerized System Application Domain (Mathiassen et al, 2000)

stilah dalam nteraksi Domain: Bidang keahlian atau pengetahuan dalam interaksi. Domain terdiri dari konsep-konsep yang menyoroti aspek-aspek yang penting. Application domain: sebuah mekanisme bagaimana sebuah sistem diaplikasikan oleh pengguna Task: adalah operasi untuk memanipulasi konsep domain Goal: Output yang dinginkan dari task yang dikerjakan. ntention: tindakan tertentu yang diperlukan untuk mencapai tujuan (goal) Task analysis: mempelajari cara orang melakukan task dengan sistem yang ada.

Model nteraksi

Norman s Execution-Evaluation ycle Model interaksi ini membantu kita untuk memahami apa yang terjadi di dalam interaksi antara pengguna dan sistem, menerjemahkan tujuan, antara apa yang diinginkan user dan yang dikerjakan sistem. Permasalahan pada interaksi user-sistem: o The gulf of execution: Perbedaan antara aksi pengguna untuk mencapai tujuan dengan aksi yang diperbolehkan oleh sistem. Jika aksi-aksi yang dibentuk user tidak bisa dibentuk oleh sistem, aksi dari user sulit dirumuskan oleh sistem. o The gulf of evaluation: Jarak antara presentasi fisik sistem dan harapan pengguna. Jika presentasi dari aksi tidak bisa dimengerti oleh user. User sulit menerjemahkan output dari sistem.

Norman s Execution-Evaluation ycle 7. Evaluating the system state with respect to the goals and intentions. 1. Establishing the goal. 6. nterpreting the system state. Model 1 Norman s execution-evaluation cycle 2. Forming the intention. 5. Perceiving the system state. 3. Specifying the action sequence. 4. Executing the action.

Norman s Execution-Evaluation ycle 1. Menentukan tujuan (establishing the goal) Misal: Membuat tampilan website 2. Melakukan tindakan untuk mencapai tujuan (forming the intention) Misal: menggunakan software Adobe Dreamweaver 3. Menentukan urutan aksi (specifying the action sequence) Misal: Membangun kode TML, kemudian membangun kode SS 4. Melaksanakan aksi (executing the action) Misal: menuliskan kode TML & SS 5. Merasakan hasil dari proses sistem (perceiving the system state) Misal: Melihat hasil preview tampilan website dari kode TML & SS yang sudah dituliskan 6. Menafsirkan hasil dari proses sistem (interpreting the system state) Misal: Mengidentifikasi kekurangan atau kesalahan pada hasil preview tampilan website 7. Mengevaluasi sistem negara sehubungan dengan tujuan dan niat Misal: Tampilan website sudah seperti yang diharapkan atau belum?

Abowd & Beale s nteraction Framework nterface menghubungkan user dan system nput dan output lah yang membangun interface Bahasa sistem core language Bahasa user task language

Abowd & Beale s nteraction Framework nteraksi mengambil tempat diantara sosial dan organisasi framework yang mempengaruhi user dan sistem.

Ergonomi

Ergonomi Ergonomi: studi tentang karateristik fisik manusia (anatomi, fisiologi, spikologi engineering, manajemen dan desain) dalam melaksanakan tugas (pekerjaan): Bagaimana sistem kontrol dirancang Lingkungan fisik dimana interaksi terjadi Tata letak dan kualitas layar Ergonomi fokus pada bagaimana interface meningkatkan atau mengurangi performa user.

Ergonomi Ergonomi dalam : o Penataan kontrol dan display o Lingkungan fisik o su kesehatan o Penggunaan warna

Penataan Kontrol dan Display functional controls and displays sequential controls and displays frequency controls and displays

Lingkungan Fisik Dimana akan sistem akan digunakan? Oleh siapa itu akan digunakan? Akankah pengguna duduk, berdiri atau bergerak? Pertimbangan: o Ukuran tubuh pengguna o Kenyamanan

Lingkungan Fisik Faktor-faktor yang mempengaruhi performa user: Posisi fisik Temperature Pencahayaan Kebisingan (noise) Waktu

Gaya nteraksi

Gaya nteraksi command line interface menus natural language question/answer and query dialog form-fills and spreadsheets WMP point and click three-dimensional interfaces

ommand Line nterface

Menus

Natural Language

Question

Form-fills and Spreadsheets

WMP Windows, con, Menu, and Pointer Windows, con, Menu, Mice and Pull-down menu

Point and lick

3D nteraction

Konsep nteraksi Masa Depan

nteraksi Masa Depan Microsoft's oncept Future vision 2020 https://www.youtube.com/watch?v=ozlaklfwu&t=206s

MAGNATON S MORE MPORTANT TAN KNOWLEDGE Albert Einstein