nteraksi Manusia dan Komputer Adam endra Brata
nteraksi
nteraksi
nteraksi The purpose of an interactive system is to aid a user in accomplishing goals from some application domain. Tujuan sistem interaktif adalah untuk membantu pengguna (user) untuk mencapai tujuan (goal) dari beberapa aplikasi domain.
nteraksi User omputerized System Application Domain (Mathiassen et al, 2000)
stilah dalam nteraksi Domain: Bidang keahlian atau pengetahuan dalam interaksi. Domain terdiri dari konsep-konsep yang menyoroti aspek-aspek yang penting. Application domain: sebuah mekanisme bagaimana sebuah sistem diaplikasikan oleh pengguna Task: adalah operasi untuk memanipulasi konsep domain Goal: Output yang dinginkan dari task yang dikerjakan. ntention: tindakan tertentu yang diperlukan untuk mencapai tujuan (goal) Task analysis: mempelajari cara orang melakukan task dengan sistem yang ada.
Model nteraksi
Norman s Execution-Evaluation ycle Model interaksi ini membantu kita untuk memahami apa yang terjadi di dalam interaksi antara pengguna dan sistem, menerjemahkan tujuan, antara apa yang diinginkan user dan yang dikerjakan sistem. Permasalahan pada interaksi user-sistem: o The gulf of execution: Perbedaan antara aksi pengguna untuk mencapai tujuan dengan aksi yang diperbolehkan oleh sistem. Jika aksi-aksi yang dibentuk user tidak bisa dibentuk oleh sistem, aksi dari user sulit dirumuskan oleh sistem. o The gulf of evaluation: Jarak antara presentasi fisik sistem dan harapan pengguna. Jika presentasi dari aksi tidak bisa dimengerti oleh user. User sulit menerjemahkan output dari sistem.
Norman s Execution-Evaluation ycle 7. Evaluating the system state with respect to the goals and intentions. 1. Establishing the goal. 6. nterpreting the system state. Model 1 Norman s execution-evaluation cycle 2. Forming the intention. 5. Perceiving the system state. 3. Specifying the action sequence. 4. Executing the action.
Norman s Execution-Evaluation ycle 1. Menentukan tujuan (establishing the goal) Misal: Membuat tampilan website 2. Melakukan tindakan untuk mencapai tujuan (forming the intention) Misal: menggunakan software Adobe Dreamweaver 3. Menentukan urutan aksi (specifying the action sequence) Misal: Membangun kode TML, kemudian membangun kode SS 4. Melaksanakan aksi (executing the action) Misal: menuliskan kode TML & SS 5. Merasakan hasil dari proses sistem (perceiving the system state) Misal: Melihat hasil preview tampilan website dari kode TML & SS yang sudah dituliskan 6. Menafsirkan hasil dari proses sistem (interpreting the system state) Misal: Mengidentifikasi kekurangan atau kesalahan pada hasil preview tampilan website 7. Mengevaluasi sistem negara sehubungan dengan tujuan dan niat Misal: Tampilan website sudah seperti yang diharapkan atau belum?
Abowd & Beale s nteraction Framework nterface menghubungkan user dan system nput dan output lah yang membangun interface Bahasa sistem core language Bahasa user task language
Abowd & Beale s nteraction Framework nteraksi mengambil tempat diantara sosial dan organisasi framework yang mempengaruhi user dan sistem.
Ergonomi
Ergonomi Ergonomi: studi tentang karateristik fisik manusia (anatomi, fisiologi, spikologi engineering, manajemen dan desain) dalam melaksanakan tugas (pekerjaan): Bagaimana sistem kontrol dirancang Lingkungan fisik dimana interaksi terjadi Tata letak dan kualitas layar Ergonomi fokus pada bagaimana interface meningkatkan atau mengurangi performa user.
Ergonomi Ergonomi dalam : o Penataan kontrol dan display o Lingkungan fisik o su kesehatan o Penggunaan warna
Penataan Kontrol dan Display functional controls and displays sequential controls and displays frequency controls and displays
Lingkungan Fisik Dimana akan sistem akan digunakan? Oleh siapa itu akan digunakan? Akankah pengguna duduk, berdiri atau bergerak? Pertimbangan: o Ukuran tubuh pengguna o Kenyamanan
Lingkungan Fisik Faktor-faktor yang mempengaruhi performa user: Posisi fisik Temperature Pencahayaan Kebisingan (noise) Waktu
Gaya nteraksi
Gaya nteraksi command line interface menus natural language question/answer and query dialog form-fills and spreadsheets WMP point and click three-dimensional interfaces
ommand Line nterface
Menus
Natural Language
Question
Form-fills and Spreadsheets
WMP Windows, con, Menu, and Pointer Windows, con, Menu, Mice and Pull-down menu
Point and lick
3D nteraction
Konsep nteraksi Masa Depan
nteraksi Masa Depan Microsoft's oncept Future vision 2020 https://www.youtube.com/watch?v=ozlaklfwu&t=206s
MAGNATON S MORE MPORTANT TAN KNOWLEDGE Albert Einstein