PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Pengembangan Media Pembelajaran Termoelektrik Generator sebagai Sumber Energi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER DI SMK NEGERI 2 DEPOK

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH PRO CS6 UNTUK KELAS X SMAN 115 JAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DI SMK NEGERI 1 SAPTOSARI

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

RANCAN1G BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MATERI LISTRIK DINAMIS PADA SMP. Andi Amir*, Muhammad Nasir**, Mitri Irianti**

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

DEVELOPMENT OF PHYSIC LEARNING ANIMATION MEDIA USING ADOBE FLASH CS5

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 03, September 2017, ISSN:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Army Rejanti dan Prabowo Jurusan Fisika, Universitas Negeri Surabaya

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

PENGEMBANGAN PERAGA TRAINER ELEKTROMAGNETIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP KELISTRIKAN DASAR

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif yang dilakukan

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PADA MATERI SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

IMPLEMENTASI MODEL ADDIE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI RUANG DIMENSI TIGA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

THE DEVELOPMENT OF NON-EXPERIMENTAL STUDENT WORKSHEET IN NEWTONIAN GRAVITY

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

Pengembangan Media Animasi Berbasis Macromedia Flash pada Materi Fisika Alat Optik.

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

Pengembangan Alat Peraga Sains Fisika Berbasis Lingkungan untuk Materi Listrik Statis pada Siswa Kelas IX SMP Negeri 3 Pleret

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN BUKU FISIKA MULTI REPRESENTASI PADA MATERI GELOMBANG DENGAN PENDEKATAN BERBASIS MASALAH

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERFIKIR KREATIF PADA SISWA SMP KELAS VIII

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi. Diajukan Oleh :

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN ALAT UJI PERUBAHAN PROPERTIS UAP JENUH YANG MELALUI NOZZEL

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

Pengembangan Instrumen Pengukuran Kompleksitas Soal Kontekstual Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE EKSPERIMEN PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 PURBOLINGGO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN MODUL PENGINTEGRASIAN NILAI KEISLAMAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT)

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI MACROMEDIA FLASH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS X MAN LIMA PULUH

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

Pengembangan Model Pembelajaran Adaptive Blended Learning untuk Berbagai Jenis Gaya Belajar Siswa Menengah Atas pada Pokok Bahasan Listrik Statis

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

EKSPLORASI KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA TERHADAP KEMAMPUAN MEMPREDIKSI, MENGOBSERVASI DAN MENJELASKAN DITINJAU DARI GENDER

PENGEMBANGAN MEDIA LECTUREMAKER DALAM PEMBELAJARAN KIMIA SMA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA MELALUI PENERAPAN PROFESSIONAL LEARNING COMMUNITY

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut. dengan pendekatan problem solving pada materi himpunan untuk

Transkripsi:

p-issn: 2337-5973 e-issn: 2442-4838 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI Arif Rahman Aththibby M. Barkah Salim Pendidikan Fisika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro Email: aththibby@yahoo.com Abstract The use of computers as a learning medium is increasing. But there is still a bit of educators who use the computer as a medium of education facilities. Based on the research of some experts note that by using animation using flash operated by a computer, student learning outcomes improved. Therefore, it is necessary to develop media-based learning physics flash animation subject and Energy Enterprises are using Macromedia Flash 8. Media are developed based on the ADDIE development model, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The program was tested by experts in the study of physics and media experts to determine the feasibility media (program) based on predetermined criteria. After the test results obtained through the medium of learning developed worthy to serve as a medium of learning and can be used in learning. Keywords: Media, Learning, Animations. PENDAHULUAN Fisika sebagai salah satu cabang IPA, mempelajari dan menganalisis secara kuantitatif gejala atau proses alam. Fisika merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari bagian-bagian alam dan interaksi yang ada di dalamnya. Melalui interaksi ini, ilmu fisika membantu mengungkap dan memahami tabir misteri alam semesta. Selain itu, pelajaran fisika merupakan pelajaran yang memberikan pengetahuan tentang alam semesta untuk berlatih berpikir dan bernalar, melalui kemampuan penalaran seseorang yang terus dilatih sehingga semakin berkembang, maka orang tersebut akan bertambah daya 25

pikir dan pengetahuannya (Supardi, 2012). Atas dasar inilah Fisika mutlak wajib diajarkan pada setiap siswa. Fenomena tersebut merupakan masalah yang serius dan perlu mendapatkan perhatian penuh dari semua pihak, baik pemerintah, sekolah, masyarakat/ orang tua maupun siswa itu sendiri. Menurut Utami (2014) fisika mempelajari tentang fenomena alam pada tingkat dasar, logikanya sangat masuk akal karena sesuai dengan pengalaman kita sehari-hari, sedangkan pada tingkat lanjut fisika dapat dimanfaatkan untuk memprediksi perilaku alam atau gejala alam yang akan terjadi. Agar pembelajaran fisika lebih menarik diperlukan media pembelajaran yang lebih baik dan menarik, media pembelajaran seperti ini yang diharapkan bisa membuat siswa lebih tertarik pada materi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Namun dalam kenyataan saat ini, pembelajaran fisika belum bersumber pada upaya melibatkan siswa dengan gejala alam yang sedang dipelajari lewat keterlibatan tersebut agar siswa lebih mengenal fakta serta pemahaman yang lebih utuh sehingga berdampak pada peningkatan pemahaman konsep fisika pada siswa. Selain itu, fisika sebagai salah satu ilmu dasar merupakan ilmu yang menunjang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Pada satu sisi kemajuan teknologi mempunyai dampak di berbagai bidang kehidupan, termasuk dalam bidang pendidikan. Namun pada sisi lain perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak dapat lepas dari pendidikan. Menurut Gagne yang dikutip dalam Sadiman (2010) menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat menarik minat siswa untuk belajar. Salah satu software yang dapat menggabungkan berbagai media seperti video, animasi, gambar, suara, dan sebagainya dengan cara yang mudah adalah Macromedia Flash 8. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sebuah media yang mampu membantu tugas guru agar mempermudah siswa dalam memahami suatu pelajaran. Untuk menjawab segala pernyataan dan anggapan yang timbul selama ini maka peneliti melakukan penelitian JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 26

pengembangan media pembelajaran fisika berbasis animasi flash topik usaha dan energi. METODE Penelitian ini dilakukan dengan metode Research and Development (R and D). Sugiyono (2011: 297) menyatakan bahwa metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggris research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu. Model yang digunakan dalam pengembangan media ini adalah model ADDIE. Desain penelitian ini meliputi 5 tahap yaitu Analysis (analisis), Design (perencanaan), Development (produksi), Implementation (implemen-tasi), dan Evaluation (evaluasi). Gambar 1. Diagram model pengembangan ADDIE (Welty, 2007). Untuk mengetahui tingkat keberhasilan pada pada penelitian pengembangan ini, digunakan angket. Angket digunakan untuk mengukur kelayakan dari media berdasarkan sisi materi maupun teknisnya. Angket menggunakan format respon empat poin dari skala Likert, dimana alternatif responnya adalah Sangat Setuju (4 point), Setuju (3 point), Kurang Setuju (2 point), dan Tidak Setuju (1 point). JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 27

Menghitung persentase dari tiap-tiap sub variabel dengan rumus: s P ( s) 100 % N Dengan: P(s) = persentase sub variabel S = jumlah skor tiap sub variabel N = jumlah skor maksimum (Riduwan dan Akdon, 2010: 18). HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Pengembangan Media Hasil yang diperoleh dari penelitian ini terdiri dari proses analisis kebutuhan, perancangan dan pembuatan media pembelajaran, validitas pengembangan produk dari sisi teknis dan meteri fisika. Secara ringkas data hasil penelitian dan pengembangan media pembelajaran fisika berbasis animasi flash adalah sebagai berikut: Studi pendahuluan dan analisis kebutuhan Studi pendahuluan dilakukan melalui penelusuran media yang ada dan tersedia. Dari hasil analisis kebutuhan diperoleh hasil yaitu: 1) Materi yang perlu untuk dikembangkan dalam media pembelajaran berbasis animasi komputer yaitu materi usaha, daya, energi. Hal ini karena terbatasnya media pembelajaran fisika berbasis animasi yang ada saat ini yang mengangkat topik usaha, daya dan energi. 2) Peserta didik kurang bersemangat dalam belajar fisika terlihat dari aktivitas siswa pada saat proses pembelajaran cenderung pasif dan mudah jenuh. Rancangan awal media Setelah topik usaha, daya dan energi dipilih untuk disusun dalam bentuk media animasi, maka tahap selanjutnya adalah perancangan awal dan pengembangan dari media tersebut. Berdasarkan desain atau rancangan awal dihasilkan media pembelajaran berbasis animasi komputer dengan tampilan seperti ditunjukkan pada gambar 2. JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 28

Gambar 2. Tampilan Media Pembelajaran Tahap selanjutnya adalah implementasi berupa pengujian kelayakan atau uji validasi media. Untuk mengetahui tingkat validitas produk maka perlu dilakukan validasi materi dan validasi teknis media. Validasi Teknis Kriteria penilaian dari dosen ahli Teknis Media terdiri dari tiga aspek berupa Desain, sistem operasi, dan navigasi. Validasi dilakukan untuk memperoleh data yang akan digunakan untuk merevisi produk yang dikembangkan. Hasil validasi secara ringkas sebagai berikut: Aspek format desain berada pada persentase 77,5% dengan kategori kuat atau layak, aspek sistem operasi berada pada persentase 75% dengan kuat atau layak, dan aspek navigasi berada pada persentase 88,9% dengan kategori sangat kuat atau sangat layak. Data hasil validasi ketiga dimensi yang berupa presentase kelayakan dikonversi menjadi nilai yaitu ditunjukkan pada tabel 3. Validasi Materi Kriteria penilaian dari dosen ahli materi terdiri dari tiga aspek berupa tampilan, isi, dan bahasa. Validasi dilakukan untuk memperoleh data yang akan JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 29

digunakan untuk merevisi produk yang dikembangkan. Hasil validasi secara ringkas sebagai berikut: Aspek format tampilan berada pada persentase 83,3% dengan kategori sangat kuat atau angat layak, aspek sistem operasi berada pada persentase 78,6% dengan kuat atau layak, dan aspek navigasi berada pada persentase 78,3% dengan kategori kuat atau layak. Data hasil validasi ketiga dimensi yang berupa presentase kelayakan dikonversi menjadi nilai yaitu ditunjukkan pada tabel 4. Tabel 3. Hasil Konversi Skor Validasi Teknis Media No Aspek 1 2 3 Ratarata Kriteria 1 Desain 75 77.5 80 77.5 Layak Sistem 2 Operasi 70 75 80 75 Layak Sangat 3 Navigasi 79.16667 91.66667 95.83333 88.9 Layak Tabel 4. Hasil Konversi Skor Validasi Materi Media No Aspek 1 2 3 Ratarata Kriteria Sangat 1 Tampilan 92.85714 82.14286 75 83.3 Layak 2 Isi 75 82.14286 78.57143 78.6 Layak 3 Bahasa 75 75 85 78.3 Layak Pembahasan Berdasarkan hasil pengembangan media pembelajaran fisika berbasis animasi flash melalui beberapa tahap yaitu studi pendahuluan, rancangan awal, dan validasi media. Setelah merancang media pembelajaran, tahap selanjutnya adalah melakukan validasi media JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 30

Persentase Kelayakan Persentase Kelayakan Arif Rahman Aththibby Pengembangan Media Pembelajaran... pembelajaran dan penyusunan instrumen pendukung dalam pengumpulan data. Hasil validasi diperoleh dari penilaian ahli media dan ahli materi dapat diketahui bahwa dari aspek teknis media ini memiliki kategori sangat baik karena berada pada persentase keberhasilan dengan nilai 80,5 %. Hal ini menunjukkan bahwa teknis dari media yang dihasilkan sangat layak untuk digunakan. Indikator dari teknis media yang dijadikan acuan adalah Desain, sistem operasi, dan navigasi. 100 80 60 40 20 0 1 2 3 Gambar 3. Grafik Persentase Kelayakan Teknis Media 100 80 60 40 20 0 1 2 3 Gambar 4. Grafik Persentase Kelayakan Materi Media Hasil validasi aspek konteks atau kandungan materi dalam media ini memiliki kategori sangat baik karena berada pada persentase keberhasilan dengan nilai 80,1 %. Hal ini menunjukkan bahwa konteks dari JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 31

media yang dihasilkan sangat layak untuk digunakan. Indikator dari teknis media yang dijadikan acuan adalah format tampilan, isi dan bahasa. PENUTUP Kesimpulan Berdasarkan hasil pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan sebagai berikut : digunakan sebagai salah satu variasi media dalam kegiatan belajar mengajar fisika bagi para guru fisika. Media pembelajaran fisika berbasis animasi flash yang sejenis dengan hasil pengembangan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan materi yang berbeda dan Telah dihasilkan pengembangan media pembelajaran fisika berbasis animasi flash. Hasil validasi media pembelajaran penelitian kategori pengembangan media jenis lain yang lebih komplek. fisika berbasis animasi komputer yang dikembangkan valid dan layak digunakan. Saran Berdasarkan hasil pengembangan dapat disarankan hal-hal sebagai berikut: Media pembelajaran fisika berbasis animasi flash hasil pengembangan diharapkan dapat DAFTAR PUSTAKA Riduwan dan Akdon. 2010. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika. Bandung: Alfabeta. Sadiman. 2010. Media Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Sugiyono. 2011. Metode Peneltian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung : Penerbit Alfabeta. Supardi U.S., dkk. 2012. Pengaruh Media Pembelajaran dan Minat Belajar Terhadap Hasil Belajar. Jurnal Formatif. Vol. 2 No.1, halaman 71-81. Utami. 2014. Efektivitas Pemanfaatan Media Pembelajaran Animasi JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 32

untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Fisika Siswa Madarasah Aliyah Negeri Wonosobo. Prosiding Pertemuan Ilmiah XXVIII HFI Jateng & DIY, (334-337). Yogyakarta, 26 April 2014. Welty, Strategy and Tactics for Pilot Implementation in the ADDIE Model, Journal of GXP Compliance, Vol. 12, No. 2, January 2008, pp. 12-19. JPF. Vol. III. No. 2. September 2015 33