PEMBUATAN APLIKASI PADA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adytia Burhan

dokumen-dokumen yang mirip
SD kelas 6 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 12. RANGKA DAN SISTEM ORGAN PADA MANUSIALatihan soal 12.1

SD kelas 4 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 1. RANGKA DAN PANCA INDERALatihan Soal 1.1

SMP JENJANG KELAS MATA PELAJARAN TOPIK BAHASAN VIII (DELAPAN) ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) SISTEM GERAK MANUSIA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (Siklus I)

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 3. SISTEM GERAK PADA MANUSIALatihan Soal 3.1

Tubuh kita juga memiliki komponen yang membuatnya dapat bergerak atau beraktivitas. Apa saja yang terlibat bila kita melakukan gerak?

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS 1

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) AWAL

SMP kelas 9 - BIOLOGI BAB 15. SISTEM GERAK MANUSIALATIHAN SOAL BAB 15

1. Berikut ini yang bukan merupakan fungsi rangka adalah. a. membentuk tubuh c. tempat melekatnya otot b. membentuk daging d.

SMP kelas 9 - BIOLOGI BAB 15. SISTEM GERAK MANUSIALatihan Soal 15.1

PERANCANGAN PEMBELAJARAN PENGENALAN RANGKA MANUSIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION

RPP KELAS KONTROL. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

BAB II KAJIAN PUSTAKA

- - SISTEM GERAK PADA MANUSIA - - dpl2gerak SISTEM GERAK PADA MANUSIA

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI SIMULASI GIZI

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

Standar Kompetensi 1 Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia.

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

Visualisasi Struktur Rangka Manusia Berbasis Augmented Reality untuk Mata Pelajaran IPA pada SD Negeri 1 Daya Makassar

SISTEM GERAK PADA MANUSIA

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR WINDA SIMANJUNTAK

MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI ATIKA CHAN

Tulang Rangka Manusia dan Bagian-bagiannya

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

SMP kelas 8 - BIOLOGI BAB 3. SISTEM GERAK PADA MANUSIALATIHAN SOAL

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

Sistem Gerak pada Manusia. mendeskripsikan sistem gerak pada manusia serta hubungannya dengan kesehatan.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB II LANDASAN TEORI. A. Kajian Teori. pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA SISWA DI SMA N 1 BAYAT KLATEN JAWA TENGAH. Naskah Publikasi

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN HASIL BELAJAR DAN KEPRIBADIAN SISWA PADA SD N GILIS REMBANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

MATERI BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII SISTEM RANGKA DAN OTOT PADA MANUSIA SERTA PESAWAT SEDERHANA OLEH YUMNA SOLICHATUN YUSRO

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

ABSTRAK. Kata kunci : android, Kristen, renungan, saat teduh

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

DOKLINE (Online Doctor Application) Based On Android

SISTEM GERAK PADA MANUSIA. Drs. Refli., MSc

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SMA. a. Memberikan bentuk tubuh makhluk hidup. b. Melindungi organ-organ tubuh yang vital. c. Menahan dan menegakkan tubuh

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

Tabel 1.1 DAFTAR NAMA SISWA KELOMPOK UJI COBA

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN UNTUK KLASIFIKASI FAUNA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

SISTEM LOG BOOK BERBASIS MOBILE ABDUL FIQIH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SMP kelas 9 - BIOLOGI BAB 15. SISTEM GERAK MANUSIALatihan Soal 15.2

SISTEM INFORMASI MUTASI DAN PENSIUN PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KOTA SEMARANG ABSTRACT

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI PETUNJUK JALAN UNTUK PENYANDANG TUNA NETRA MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) PADA TELEPON SELULAR BERBASIS ANDROID

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tinus Anugrah

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

Lampiran 3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran. Mata Pelajaran : IPA Kelas / Semester : IV / 1 Alokasi Waktu : 2 X 35 Menit

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PEMANDU LOKASI OBJEK WISATA KABUPATEN BREBES NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

PENGEMBANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMK BATIK SAKTI 2 KEBUMEN. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN INFORMASI TEKS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI ALPHA-QWERTY REVERSE

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

Kata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG CV.ANARKO COLLECTION MENGGUNAKAN SQL SERVER DAN MS.VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: analisa struktur, matriks, simple beam, truss, frame. vii

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PADA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Adytia Burhan 09.11.2698 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

MAKING APLICATION LEARNING THE HUMAN BODY SKELETON WITH ANDROID OPERATING SYSTEM PEMBUATAN APLKASI PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID Adytia Burhan Kusnawi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Thesis titled learning application making the human skeleton with the android operating system is made with the background by using the teaching methods of teachers are still using textbooks more than one book, more monotone delivery of learning materials and teachers in presenting the material limitations and kurangmya time in teaching and learning. Therefore, the authors make a software that can help understand the learning material human skeleton with the android operating system. In this study, the authors use the study of literature and applicable to experimental research. Data collection techniques using the observation method of data collection is already available that can be searched and collected directly. observation, and the study of literature as a discussion of the theory and encode to get into android programming language. This application systems do penggujian by comparing expert knowledge (experts). Applications can provide information about the human skeleton and its functions in general, from the design that has been created it can be concluded that this software can facilitate learning and used in the human skeleton. Keywords:Learning application system, android operating system, the body frame.

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap manusia memiliki kerangka tubuh, jika manusia tidak memiliki kerangka tubuh manusia sulit untuk melakukan aktivitas apapun. Tidak bisa berdiri, jongkok, jalan, duduk, apalagi berlari. Tetapikadang kita lupa dengan fungsi atau guna dari kerangka tubuh itu sendiri. Manusia mempunyai rangka yang terdiri dari berbagai jenis dengan bentuk bermacam-macam tulang. Tulang tersebut ada yang berbentuk pipih, pendek, panjang. Manusia memiliki ukuran tubuh berbeda-beda. Perbedaan ukuran tubuh manusia menentukan bentuk tubuhnya. Manusia ada yang bertubuh tinggi, ada yang pendek. Mungkin kita sebagai manusia terkadang lupa kalau ditanya fungsi atau guna dari kerangka tubuh manusia secara rinci atau detail. Namun kita sudah tidak peduli atau menghiraukan untuk mengetahui lebih jauh guna atau fungsi dari kerangka tubuh manusia. Hal tersebut mendorong penulis untuk membuat aplikasi kerangka tubuh manusia yang hasil keluarannya berupa teks dan suara sebagai pendukung pembelajaran berbasis android yang menyediakan fitur sesuai kebutuhan pengguna. Aplikasi ini dapat membantu pengguna mengetahui arti dari sebuah kerangka tubuh dan mempelajarinya, yang akan memudahkan pengguna dalam mengetahui dan belajar dengan baik dan benar. Alasan tersebut yang mendorong penulis mengambil topik skripsi dengan judul PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka masalah yang berusaha dipecahkan penulis adalah Bagaimana merancang dan membangun aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia?. 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan Penelitian 1.5 Manfaat Penelitian 1

2. LANDASAN TEORI 2.1 Kerangka Tubuh Rangka Merupakan bentuk dasar bagi tubuh. Kerangka manusia terdiri atas susunan tulang-berlulang. Tulang penyusun kerangka manusia lebih kurang 200 buah. Tulang-belulang itu tersusun secara teratur dan saling berhubungan. Hubungan antar tulang disebut sendi. Sendi ada yang dapat digerakkan dan ada yang tidak. Sendi yang dapat digerakkan disebut sendi gerak, dan sendi yang tidak dapat digerakkan disebut sendi mati. Tulang yang dihubungkan dengan sendi gerak, maka tulang itu dapat bergerak. Gerakan tulang juga dilengkapi otot yang melekat padanya. Jadi, perpaduan gerakan sendi gerak dan otot menentukan gerak tulang. Bentuk, ukuran dan susunan tulang menentukan fungsi rangka. Bentuk tulang ada 2 yaitu, tulang pipa dan tulang pipih. Tulang pipa dan tulang pipih ada yang berukuran panjang dan pendek. Rangka manusia berfungsi untuk : a. menegakkan dan menguatkan tubuh. b. Tempat melekatnya otot-otot tubuh. c. Melindungi alat-alat tubuh kita yang penting dan lunak. d. Sebagai alat gerak. 2.1.1 Bagian Kerangka Manusia gerak. Kerangka manusiaterdiri atas 3 bagian, yakni kerangka kepala, rangka anggota a. Rangka kepala disebut juga tengkorak. Tulang tengkorak berbentuk bulat. Rangka kepala terdiri atas 2 bagian.yakni bagian depan dan belakang. Rangka bagian depan terdiri atas tulang dahi, tulang hidung, tulang pipi, tulang rahang atas, tulang rahang bawah. Tulang-tulang tersebut membentuk dasar wajah manusia. Bentuk wajah manusia juga dipengaruhi otot dan daging. Sedangkan rangka kepala bagian belakang berbentuk tempurung kepala. Tengkorak kelihatannya hanya satu tulang ternyata tidak demikian, bukan? Tulang tengkorak disusun oleh beberapa buah tulang yang dihubungkan oleh sendi mati. b. Rangka badan terdiri atas tulang leher, tulang belakang, tulang dada, tulang rusuk, tulang bahu, tulang ekor, tulang duduk, tulang punggul. Tulang belakang terdiri atas 33 ruas tulang. tulang leher 7 ruas, tulang leher berfungsi untuk menopang kepala.dengan adanya tulang leher, kepala dapat bergiri tegak. Disamping itu tulang leher memiliki bentuk sedemikian rupa sehingga 2

kepala dapat mengangguk menoleh ke samping dan dapat diputar.tulang leher pun berfungsi untuk melindungi tenggorokkan, kerongkongan dan pita suara. tulang punggung 12 ruas, tulang punggung berfungsi transmisi pemasukkan ransangan antara periferi dan otak. Fungsi lainnya adalah mengontrol gerakan refleks, termasuk gerakan refleks pada mata, hidung, dan lain-lain. Tulang dada berfungsi untuk melindungi organ-organ yang ada di bagian dada, seperti jantung dan paru-paru. Tulang bahu yang menghubungkan lengan atas pada batang tubuh. Tulang ekor berfungsi untuk menyangga tulang-tulang di sekitar panggul dan merupakan titik pertemuan dari beberapa otot kecil. Tanpa tulang ini, manusia tidak dapat duduk dengan nyaman. tulang pinggang 5 ruas, tulang kelangkang 5 ruas dan tulang ekor 4 ruas. c. Tulang anggota gerak terdiri atas tulang anggota gerak atas, yaitu tulang tangan dan tulang anggota gerak bawah, yaitu kaki. Disebut tulang gerak karena tulangtulang ini merupakan pembentuk gerak utama tubuh. Misalnya memegang, melompat, mengangkat, berlari dll. Sendi berdasarkan kemampuan geraknya, ada beberapa jenis sendi yaitu: Sendi putar Sendi pelana Sendi geser Sendi engsel Sendi peluru 1 d. dinding dada termasuk rangka tulang rusuk otot interkostalis dan otot berdekatan atau mendasari paru-paru, mungkin terlibat oleh tumor atau infeksi serius.banyak dapat diperbaiki dengan operasi reseksi dan rekonstruksi dan sebagian besar kuratif jika ditangani dengan baik. Reseksi agresif dan ulasan cukup sesudah reseksi sangat penting untuk mengembalikan bentuk dada baik dalam segi kosmesis dan fungsi dinding paru-paru 3.ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem 1 Blog2.tp.ac.id/prianggaramadhanaabdillah/2013/01/02/kerangka-manusia/ diakses 5-17-2013 pukul 21.30 3

Membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan dari user yang akan menggunakan program aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia. Aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia ini dibuat atas dasar kebutuhan ilmu pengetahuan akan istilah dalam rangka tubuh manusia. Dari hasil pengamatan penulis mengenai analisis sistem pembelajaran rangka tubuh manusia, sering mendapat kendala dalam pembelajarannya. Hal ini terjadi karena istilah tersebut disajikan dalam bentuk buku berupa tulisan dalam bentuk sajian menampilkan materi yang membosankan. Dengan demikian penulis mencoba membangun sebuah program aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia yang dapat mempermudah dalam mempelajari istilah-istilah kerangka tubuh manusia. Berdasarkan pengamatan penulis, maka analisis yang tepat untuk mengetahui sistem adalah analisis SWOT, yaitu metode perencanaan strategi yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman dalam suatu proyek. Proses ini melibatkan penentuan tujuan spesifik dari spekulasi proyek dan mengidentifikasi faktor internal dan eksternal, yang mendukung dan yang tidak dalam mencari tujuan tersebut. 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implemetasi Implementasi merupakan tahapan setelah melakukan analisis dan perancangan sistem pada siklus rekayasa perangkat lunak dimana aplikasi siap dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya sehingga dari sini akan dapat diketahui apakah aplikasi yang telah dibuat benar-benar dapat menghasilkan output atau keluaran yang sudah sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Implementasi dan pembahasan pembuatan Aplikasi Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia menggunakan emulator perangkat android pada eclipse dan smartphone Samsung Galaxy Ace. 4.1.1 Implementasi User Interface 4.1.1.1 Interface Halaman Splash Screen Halaman splash screen merupakan halaman yang pertama kali akan muncul ketika aplikasi dijalankan, halaman ini muncul ketika user mengeklik AplikasiPembelajaran Kerangka Tubuh Manusia didalam fitur smartphone. 4.1.1.2 Interface Halaman Menu Utama 4

Halaman menu Utama merupakan halaman yang muncul setelah halaman splash screen dieksekusi. Pada halaman ini terdapat 4 fitur menu yakni menu Materi, Penjelasan, Tentang, Bantuan. 5. PENUTUP 5.1 KESIMPULAN Setelah melalui beberapa tahapan dalam menyelesaikan pembuatan aplikasi kerangka tubuh manusia berbasis android ini dapat disimpulkan: 1. Aplikasi pembelajaran kerangka tubuh manusia berbasis android dibuat melalui tahap analisis yaitu dengan menggunakan analisis kebutuhan dan analisis kelayakan, setelah itu tahap perancangan mulai dari rancangan konsep, rancangan desain.kemudian tahap produksi sistem dengan Eclipse untuk membuat alur logika untuk pembelajaran kerangka tubuh manusia. 2. Aplikasi ini mampu memberikan metode baru yang menyenangkan dan menarik pengguna dalam mempelajari kerangka tubuh manusia. 5.2 SARAN Karena translator ini memiliki keterbatasan dan dapat dikembangkan lebih lanjut, maka terdapat beberapa saran untuk penulis: 1. Menambah istilah tulang yang belum ada dalam aplikasi ini agar menjadi lebih lengkap 2. Memberikan tampilan beda yang lebih kreatif sehingga pemakai bisa lebih mudah dalam memahami istilah-istilah tulang 3. Memberikan pergerakkan pada bagian - bagian tertentu yang terdapat di tulang 5

DAFTAR PUSTAKA Safaat, N. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone. Bandung : Informatika Verdi, Yasin.2012. Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek. Jakarta : Mitra Wacana Media Abdillah, Pringga Ramadhan.2013. Kerangka Manusia. Blog2.tp.ac.id/prianggaramadhanaabdillah/2013/01/02/kerangka-manusia/ diakses pada tanggal 17 Mei 2013 Lutfi.2011. Pemeriksaan Ekstremitas Bawah. http://lutfiakper.blogspot.com/2011/06/pemeriksaan-ekstremitas bawah.htmldiakses pada tanggal 17 mei 2013 6