PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF REDOXRECTRY PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF KETERAMPILAN DASAR DI LABORATORIUM BERBASIS VIDEO PADA BIDANG KIMIA SMA

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol.4, No.3. pp , September 2015

PENGEMBANGAN PERMAINAN CATCH THE ERLENMEYER BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KELAS X SMA

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 5, No.2, pp , May 2016

PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA

Ernita Vika Aulia dan Ismono Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI LITERASI SAINS PADA SUBMATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI

PENGEMBANGAN PERMAINAN KUARTET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP KELAS VII SMP

Key Word: media, material of acid base solution.

PENERAPAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI REAKSI OKSIDASI REDUKSI DI KELAS X SMA NEGERI 17 SURABAYA

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

Unesa Journal of Chemical Education ISSN : Vol.2 No.3 pp September 2013

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

Proceedings of International Research Clinic & Scientific Publications of Educational Technology 2016

PENGEMBANGAN PERMAINAN ATOMIC ADVENTURE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

UNESA Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5, No. 1, pp January 2016

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI KIMIA SEMESTER GENAP KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU QUARCHEM UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERPIKIR ANALITIS SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

KELAYAKAN PERMAINAN TIGER CHEMISTRY SEBAGAI SARANA BERLATIH SISWA (DRILL) PADA MATERI ATOM, ION, DAN MOLEKUL

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2, No. 2, pp May 2013

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY

KELAYAKAN PERMAINAN CUTHATAN KIMIA SEBAGAI MEDIA CHEMOEDUTAINMENT PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 11-16

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

Kata Kunci : LKS scaffolding, sumber pembelajaran, faktor faktor yang mempengaruhi laju reaksi, kelayakan

PENGEMBANGAN TES DIAGNOSTIK DENGAN MENGGUNAKAN PHP-MySQL PADA MATERI POKOK LAJU REAKSI UNTUK SMA KELAS XI

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol 6, No.2 pp , May 2017

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2, No. 2, pp , May 2013

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA CHEMTUTOR PADA MATERI REAKSI REDOKS SMA KELAS XII

Prosiding Seminar Nasional Kimia dan Pembelajarannya, ISBN : Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya, 17 September 2016

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA NAMA SENYAWA DI KELAS X SMA

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2 No. 3 pp September 2013

Pengembangan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Kelas XI

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL NEKERAN CHEM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA PADA MATERI KOLOID

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI POKOK LARUTAN PENYANGGA UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS X SMA NEGERI 1 KEDUNGPRING PADA MATERI ALAT UKUR LISTRIK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER OLEH MAHASISWA CALON GURU FISIKA

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

SAMPAH. , Winarsih 2 ) dan Martini 3) Abstrak. Abstract. and the positive UAN PENDAHULU. aktif. mengajar. yang. yang diperoleh

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Unesa Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5, No. 2, pp May 2016

Dwi Rahmi Putri dan Achmad Lutfi

PENGEMBANGAN MEDIA CHEMIC (CHEMISTRY COMIC) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA

I. PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan penting sebagai sarana yang tepat untuk

MEDIA PERMAINAN BERBASIS ANDROID CATCH THE ERLENMEYER PADA MATERI TATANAMA SENYAWA KIMIA UNTUK KELAS X SMA

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

MEMOTIVASI SISWA BELAJAR MATERI ASAM BASA MELALUI MEDIA PERMAINAN RANKING ONE CHEMISTRY QUIZ

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MIND MAPPING PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK MELATIHKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KREATIF SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol 3, No 2, pp , May 2014

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS REPRESENTASI KIMIA PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS INKUIRI TERBIMBING (GUIDED INQUIRY) PADA POKOK BAHASAN REAKSI OKSIDASI REDUKSI UNTUK SISWA SMK KELAS X

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KUANTUM - THINK PAIR SHARE (TPS) PADA MATERI REAKSI REDOKS. Christina Triharyanti Guru SMA Negeri 7 Surabaya

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK DAN MEMBACA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.3 pp September 2017

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Reproduksi Manusia Berbasis Multimedia

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENERAPAN STRATEGI SNOWBALLING PADA MATERI ATOM, ION, MOLEKUL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS VIII SMPN 19 SURABAYA

PENGEMBANGAN GAME CHEM-CHICKEN PADA MATERI POKOK TATA NAMA SENYAWA KELAS X SMA

PENERAPAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG DENGAN STRATEGI MIND MAPPING PADA MATERI REAKSI OKSIDASI REDUKSI DI KELAS X SMA NEGERI 17 SURABAYA

PENGEMBANGAN E-BOOK KIMIA BERORIENTASI PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI HIDROLISIS GARAM UNTUK KELAS XI MIA SMA/MA SEMESTER II

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN SOFTWARE INSTRUMEN LEARNING STYLES QUESTIONNAIRE HONEY & MUMFORD UNTUK PERSIAPAN PEMBELAJARAN KIMIA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SISWA PADA MATERI LAJU REAKSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF REDOXRECTRY PADA MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA DEVELOPMENT OF REDOXRECTRY INTERACTIVE MULTIMEDIA IN REDUCTION OXIDATION REACTION FOR X GRADE IN SENIOR HIGH SCHOOL Oka Indar Mordayanti dan Sukarmin Jurusan Kimia Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Surabaya Hp. 081539450065, e-mail: okaindar@gmail.com Abstrak Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui kean multi interaktif redoxrectry yang dikembangkan sebagai pembelajaran kimia pada materi reaksi reduksi oksidasi kelas X SMA. Penelitian pengembangan multi interaktif redoxrectry ini dilaksanakan berdasarkan adaptasi metode penelitian Research and Development (R&D) dari Van Den Akker.. Multi interaktif redoxrectry diuji cobakan secara terbatas kepada 15 siswa kelas XI MIA-2 SMA 17 Agustus 1945 Surabaya yang dipilih secara acak. Kean multi interaktif redoxrectry ditinjau dari kean berdasarkan kean isi, penyajian, dan kebahasaan, berdasarkan hasil belajar siswa, dan berdasarkan respon siswa. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa multi interaktif redoxrectry yang dikembangkan digunakan sebagai pembelajaran kimia, dibuktikan dengan hasil validasi kean isi sebesar 91,00%, kean penyajian sebesar 88,57%, kean kebahasaan sebesar 81,67%, hasil belajar siswa mencapai ketuntasan klasikal sebesar 86,67%, dan hasil respon siswa terhadap multi interaktif redoxrectry sebesar 96,00%. Kata Kunci: Multi interaktif redoxrectry dan reaksi reduksi oksidasi Abstract The aims of this development research are to know about the feasibility of redoxrectry interactive multi which developed as chemistry instructional in reduction oxidation reaction for X grade Senior High School. The development research of redoxrectry interactive multi is based on Research and Development(R&D) method which adapted from Van Den Akker. Redoxrectry interactive multi be tested is limited to 15 random students in class XI MIA-2 SMA 17 Agustus 1945 Surabaya. Feasibility of redoxrectry interactive multi is obtain by criteria of content, presentation, and language, the result of student learning outcomes, and student questionnaire responses. The results of this research shows that redoxrectry interactive multi is feasible to be used as a chemistry instructional, evidenced by the criteria of content validation 91,00%, presentation 88,57%, language 81,67%, student learning outcomes reach classical learning outcomes 86,67%, and result of student questionnaire responses 96,00%. Key Words: Redoxrectry interactive multi and reduction oxidation reaction 563

PENDAHULUAN Pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar siswa secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan negara[1]. Guru yang bertindak selaku fasilitator harus berusaha menciptakan kondisi belajar-mengajar yang efektif, oleh karena itu sistem pendidikan harus segera diperbaiki agar dapat membangun kehidupan masa kini dan masa depan yang lebih baik dari masa lalu dengan berbagai kemampuan intelektual, kemampuan berkomunikasi, sikap sosial, kepedulian, dan berpartisipasi untuk membangun kehidupan masyarakat dan bangsa yang lebih baik [2]. Guru disarankan untuk menggunakan pembelajaran dalam pembelajaran supaya lebih kreatif dan inovatif, yang digunakan dalam pembelajaran akan lebih baik jika memuat tentang aturan pembelajaran[3]. Peran suatu teknologi yang diterapkan dalam pembelajaran dapat dimanfaatkan oleh guru untuk lebih meningkatkan pemahaman siswa, sehingga dapat membuat pembelajaran lebih menarik dan lebih bermakna bagi siswa [4]. Proses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Untuk itu setiap satuan pendidikan melakukan perencanaan pembelajaran, pelaksanaan proses pembelajaran serta penilaian proses pembelajaran untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas ketercapaian kompetensi lulusan [5]. Proses pembelajaran dalam Kurikulum 2013 mengarahkan peserta didik yang untuk aktif mencari dalam membangun pengetahuannya sendiri. Dalam proses pembelajaran, siswa aktif mencari pengetahuan sendiri diperkuat dengan pendekatan saintifik. Kurikulum 2013 menuntut kompetensi siswa dalam ranah kognitif, psikomotorik dan afektif [2]. Reaksi Reduksi Oksidasi merupakan materi yang diajarkan di kelas X SMA dalam kurikulum 2013. Berdasarkan angket pra penelitian yang telah dilakukan di SMA 17 Agustus 1945 Surabaya, sebanyak 61,46% siswa menyatakan bahwa materi redoks merupakan materi yang tidak mudah dipahami. Pembelajaran kimia pada pokok bahasan reaksi reduksi oksidasi pada mata pelajaran kimia merupakan materi yang dianggap sulit bagi siswa, sebanyak 64% siswa menganggap materi reduksi oksidasi sebagai materi yang tidak mudah untuk dipahami. Materi ini bersifat abstrak, dimana siswa dituntut untuk memahami terjadinya reduksi dan oksidasi tanpa melihat adanya serah terima elektron maupun oksigen secara nyata [6]. Hasil belajar siswa pada materi reaksi reduksi oksidasi masih tergolong rendah. Salah satu upaya untuk meningkatkan keberhasilan belajar siswa dengan mengembangkan pembelajaran. Sektor pendidikan harus mampu memanfaatkan teknologi untuk mengembangkan pembelajaran berbasis multi yang semakin menarik, interaktif dan komprehensif. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepenerima pesan [7]. Media pembelajaran didefinisikan sebagai alat bantu berupa fisik maupun non fisik yang digunakan sebagai perantara antara guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran agar lebih efektif dan efisien, sehingga 564

materi pembelajaran lebih cepat diterima siswa serta menarik minat siswa untuk belajar [8]. Masing-masing siswa mempunyai modalitas belajar yang berbeda-beda, ada siswa yang modalitas belajarnya lebih cenderung visual, siswa yang modalitas belajarnya lebih cenderung audio, dan siswa yang modalitas belajarnya lebih cenderung kinestetik. Seorang guru yang menggunakan satu jenis saja dalam proses pembelajaran, maka pesan atau materi pembelajaran tidak bisa tersampaikan secara optimal karena faktor perbedaan modalitas belajar siswa [8]. Oleh karena itu, guru perlu mengkombinasikan berbagai jenis dalam satu pembelajaran. Penggabungan berbagai jenis merupakan suatu konsep pembelajaran berbasis multi. Multi adalah berbagai jenis sarana; penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks [8]. Multi interaktif sebagai pembelajaran dapat mendukung penyampaian pengetahuan kepada siswa, multi interaktif juga berguna dalam memvisualisasikan konsep, serta fitur multi interaktif dapat memberikan gambaran yang lebih jelas setelah siswa mempelajari suatu konsep [9]. Penggunaan multi interaktif diharapkan dapat mempermudah siswa dalam memahami konsep reaksi reduksi oksidasi pada sub konsep pengertian reaksi reduksi dan oksidasi berdasarkan pelepasan dan pengikatan oksigen, pengertian reduksi dan oksidasi berdasarkan pelepasan dan pengikatan elektron, dan pengertian reduksi dan oksidasi berdasarkan perubahan bilangan oksidasi. Informasi yang disampaikan didalam akan menjadi lebih bermakna ketika siswa sering mempelajari materi redoks di sekolah dan secara mandiri di rumah, sehingga diharapkan materi dapat masuk ke memori jangka panjang yang dimiliki oleh siswa [10]. Sehingga diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas X SMA pada materi reaksi reduksi oksidasi. Salah satu program yang dapat digunakan untuk membuat suatu multi interaktif adalah Macro Flash. Media berbasis macro flash harus dikembangkan sebaik mungkin untuk menghasilkan suatu multi interaktif pada materi persamaan reaksi reduksi oksidasi. Salah satu berbasis macro flash yang dapat dikembangkan adalah Redoxrectry yang diharapkan dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada materi reaksi reduksi dan oksidasi, pada sub bab penentuan reaksi reduksi oksidasi berdasarkan pelepasan dan pengikatan oksigen, penentuan reaksi reduksi dan oksidasi berdasarkan transfer elektron, penentuan reaksi reduksi oksidasi berdasarkan bilangan oksidasi. Redoxrectry sebagai pembelajaran kimia dikemas sebagai animasi yang menarik dan interaktif yang digunakan pada pembelajaran reaksi reduksi oksidasi kelas X SMA. Media ini bisa digunakan tanpa menggunakan koneksi internet, sehingga penggunaannya bisa lebih fleksibel bagi siswa. Berdasarkan uraian tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kean multi interaktif redoxrectry ditinjau dari kean berdasarkan kean isi, penyajian, dan kebahasaan sebagai pembelajaran, hasil belajar siswa, dan respon siswa. METODE Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) [11]. Penelitian jenis Research and Development (R&D) ini memiliki empat tahapan penelitian yang pertama tahap analisis (analisis literatur dan analisis lapangan), ke dua tahap desain, ke tiga tahap pengembangan, dan ke empat tahap evaluasi hingga produksi massal, namun pada penelitian ini hanya dibatasi hingga tahap uji coba secara terbatas. 565

Tahap pertama pada penelitian ini adalah tahap analisis, yaitu analisis literatur dan analisis lapangana. Analisis literatur ini bertujuan untuk mengumpulkan konsep-konsep atau landasan-landasan teoritis untuk mendukung pengembangan Multi Interaktif Redoxrectry sebagai pembelajaran kimia berbasis Macro Flash. Diantaranya analisis jurnal penelitian yang berhubungan dengan penelitian dan analis teori-teori yang mendukung penelitian. Analisis lapangan ini digunakan untuk mengetahui potensi dan masalah yang ada dalam penelitian ini. Tahap ke dua yaitu tahap desain, dalam tahapan ini peneliti melakukan perancangan yang akan dibuat. Multi interaktif redoxrectry dibuat dengan menggunakan program Macro Flash. Dalam tahap ini terdapat 4 langkah, yang pertama adalah menentukan garis besar program, yang ke dua membuat storyboard, yang ke tiga mengumpulkan bahan, dan yang ke empat adalah pemrogaman. Dari tahap ini dihasilkan draf I. Tahap ke tiga merupakan tahap pengembangan, dimana dalam tahapan ini draf I ditelaah oleh dosen kimia dan guru kimia SMA dan direvisi untuk menghasilkan draf II. Draf II ini yang akan divalidasi oleh 4 validator, yaitu 3 dosen kimia dan 1 guru kimia SMA. Sehingga dihasilkan multi interaktif redoxrectry valid. Tahap ke empat merupakan tahap evaluasi, peneliti hanya membatasi penelitian hingga tahap uji coba terbatas. Pada tahap ini yang sudah valid diuji cobakan kepada 15 siswa SMA yang sudah mnenerima materi reaksi reduksi oksidasi di kelas X SMA. Hasil data dari tahap ini digunakan sebagai data untuk mengukur kean berdasarkan hasil belajar dan respon siswa terhadap. Tahapan penelitian Research and Development (R&D) digambarkan dalam Gambar 1: Draft Validasi Media yang valid 1.Analisis 2.Desain 3.Pengembangan Draft I Draf II 4.Evaluasi Ujicoba produk Telaah Revisi I Gambar 1. Adaptasi Langkah penelitian Research and Development (R&D) Van Den Akker. Penelitian ini digunakan untuk mengetahui kean multi interaktif redoxrectry ditinjau dari validasi sebagai pembelajaran, hasil belajar siswa, dan respon siswa. Validasi multi interaktif redoxrectry sebagai pembelajaran didapatkan melalui perolehan data validasi kean isi, kean penyajian, dan kean kebahasaan. Hasil belajar siswa didapatkan dari nilai posttest siswa dan ketuntasan klasikal kelas yang diuji cobakan secara terbatas. Data respon siswa didapatkan melalui hasil angket respon siswa. Validasi multi interaktif redoxrectry sebagai pembelajaran berdasarkan kean isi, penyajian, dan 566

kebahasaan dihitung menggunakan rumus: ( ) Skor kriterium = skor tertinggi per item x jumlah item x jumlah responden. Multi interaktif redoxrectry dikatakan valid dan jika memperoleh persentase validasi masing-masing komponen kean 61% [12]. Hasil belajar siswa melalui pretest dan posttest dihitung menggunakan rumus: Ketuntasan individual: Gambar 2. Intro redoxrectry Ketuntasan Klasikal: Multi interaktif redoxrectry dikatakan valid dan jika ketuntasan klasikal mendapatkan persentase 75% [12]. Hasil perhitungan angket respon siswa, dihitung dengan menggunakan skala Guttman [10] dengan rumus pada Tabel 1. Tabel 1. Skala Guttman Jawaban Nilai Ya 1 Tidak 0 Kemudian dihitung dengan menggunakan rumus: ( ) Skor kriterium = skor tertinggi per item x jumlah item x jumlah responden. Multi interaktif redoxrectry dikatakan valid dan jika respon siswa mendapatkan persentase 61% [12]. HASIL DAN PEMBAHASAN Multi interaktif redoxrectry dibuat dengan menggunakan program Macro Flash. Media dikembangkan dengan variasi gambar, tulisan, musik, animasi dan juga video. Tampilan multi interaktif redoxrectry dapat dilihat pada gambar 2 sampai gambar 6 sebagai berikut: Gambar 3. Menu utama redoxrectry Gambar 4. Tampilan materi redoxrectry Gambar 5. Video animasi di redoxrectry 567

Gambar 6. Latihan soal di redoxrectry Hasil dari penelitian ini meliputi kean berdasarkan kean isi, penyajian, dan bahasa, kean berdasarkan hasil belajar siswa, dan kean berdasarkan respon siswa. Aspek kean berdasarkan kean isi, penyajian, dan bahasa dianalisis berdasarkan hasil validasi oleh validator, yang ditunjukkan dalam Tabel 3. Tabel 3. Persentase kean validasi isi, penyajian, dan kebahasaan Aspek Kean P (%) Kriteria 1. Kean isi 2. Kean penyajian 3. Kean kebahasaan 91,00% 88,57% 81,67% Total validasi 87,08% Berdasarkan Tabel 3, dapat diketahui bahwa multi interaktif redoxrextry masuk dalam kategori sangat dengan persentase validasi rata-rata sebesar 87,08%. Hal ini menunjukkan bahwa tampilan yang digunakan dalam multi interaktif redoxrectry menarik, variatif dan mudah penggunaannya, sehingga dapat digunakan sebagai pembelajaran. Media yang dikembangkan sudah memenuhi kriteria pembelajaran yang baik yaitu pembelajaran harus mampu menarik perhatian siswa, baik tampilan, pilihan warna, maupun isinya [13]. Maka berdasarkan validasi, multi interaktif redoxrectry digunakan sebagai pembelajaran kimia. Aspek kean dinilai berdasarkan hasil belajar siswa, yaitu hasil pretest dan posttest siswa serta ketuntasan belajar siswa. Sebelum diberikan multi interaktif redoxrectry, siswa diberikan soal pretest terlebih dahulu. Setelah diberikan pretest siswa mempelajari materi reaksi reduksi oksidasi menggunakan multi interaktif redoxrectry. Setelah itu siswa diberikan soal posttest. Hasil pretest menunjukkan bahwa hanya 1 tujuan pembelajaran yang dapat tercapai dengan baik yaitu sebesar 90,00%. Sedangkan 4 tujuan pembelajaran yang lain belum tercapai dengan baik, dengan persentase terendah yaitu 33,33%. Sedangkan pada hasil posttest semua tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan baik, dengan persentase terendah mencapai 70% dan persentase pencapaian tujuan pembelajaran tertinggi sebesar 93,33%. Hal ini ditunjukkan pada tabel 4. Tabel 4. Persentase Peningkatan pencapaian tujuan pembelajaran Tujuan % Pencapaian % Pembela Pening Pretest Posttest -jaran -katan Tujuan 1 43.33% 70.00% 26.67% Tujuan 2 33.33% 73.33% 40.00% Tujuan 3 90.00% 93.33% 3.33% Tujuan 4 46.67% 80.00% 33.33% Tujuan 5 73.33% 83.33% 10.00% Berdasarkan data pretest dan posttes yang diperoleh, juga didapatkan data ketuntasan siswa. Data pretest menunjukkan sebanyak 14 siswa tidak tuntas, dan 1 siswa yang tuntas. Sedangkan pada hasil posttest jumlah siswa yang tuntas meningkat mencapai 13 siswa dan 2 siswa yang tidak tuntas. Hal ini ditunjukkan dalam tabel 5. Berdasarkan data pada tabel 5, dapat diketahui bahwa pada saat sebelum diberikan multi interaktif 568

redoxrectry ketuntasan klasikal yang dicapai hanya 6,67%. Tabel 5. Persentase ketuntasan klasikal pada pretest dan posttest Ketuntasan Jenis tes Pretest Posttest Tuntas 1 13 Tidak tuntas 14 2 Ketuntasan Klasikal 6,67% 86,67% Ketuntasan klasikal yang dicapai setelah siswa menggunakan multi interaktif redoxrectry meningkat menjadi 86,67%. Kean multi interaktif redoxrectry berdasarkan hasil belajar dan ketuntasan klasikal kelas yang didapatkan sudah mencapai 75%. Maka pada aspek kean ini, multi interaktif redoxrectry dikatakan. Aspek kean yang ke tiga didapatkan dari data hasil angket respon siswa, yang ditampilkan pada tabel 6: Tabel 6. Persentase kean berdasarkan respon siswa Aspek P(%) Kriteria 1. Menumbuhkan rasa ingin tahu siswa 100% 2. Penggunaan Redoxrectry 92% 3. Media ada dalam kegiatan belajar 90% Layak 4. Penggunaan 100% mendorong siswa terlibat aktif dalam kegiatan belajar mengajar 5. Belajar dengan 100% dapat membuat siswa lebih senang 6. Ketertarikan siswa terhadap 100% 7. Persyaratan sebagai pembelajaran Persentase kean rata-rata 100% 96% Layak Dari data respon siswa pada tabel 6, dapat diketahui bahwa persentase kean rata-rata multi interaktif redoxrectry sebesar 96% masuk dalam kategori sangat. Sehingga multi interaktif redoxrectry digunakan sebagai pembelajaran. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil analisis data hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa multi interaktif Redoxrectry pada Materi Reaksi Reduksi Oksidasi kelas X SMA telah digunakan sebagai pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari persentase rata-rata hasil validasi dari dosen kimia dan guru kimia SMA sebesar 87,08% dengan kriteria sangat, hasil ketuntasan klasikal siswa sebesar 86,67% dengan kriteria, dan hasil respon positif siswa terhadap sebesar 96% dengan kriteria sangat Saran Pengembangan multi interaktif Redoxrectry pada materi reaksi reduksi oksidasi kelas X SMA pada penelitian ini hanya dilakukan sampai tahap pengembangan yaitu uji coba terbatas, maka perlu dilakukan penelitian lebih lanjut. DAFTAR PUSTAKA 1. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 2014. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 103 Tahun 2014 Tentang Pembelajaran Pada Pendidikan Dasar Dan Pendidikan Menengah. Jakarta: Depdikbud 2. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 2014. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 59 Tahun 2014 Tentang Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Atas/Madrasah Aliyah. Jakarta: Depdikbud 3. Heinich, Molenda. 1996. Instructional Media and Technologies for Learning Sixth Edition. Colombus: Prentice Hall, Inc. 569

4. Sharon, E. Smaldino dan Robert Muffoletto. 1997. The educational experience in teacher education. Journal of Chemical Education. 7 (2) 5. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 2014. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 65 Tahun 2014 Tentang Standar Proses Pada Pendidikan Dasar Dan Pendidikan Menengah. Jakarta: Depdikbud 6. Habibi, Intan Risti. 2014. Pengembangan Lembar Kegiatan Siswa Dengan Pendekatan Keterampilan Proses Pada Materi Reaksi Reduksi Oksidasi Kelas X. Skripsi. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya. 7. Sadiman, Arief S., dkk. 2010. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. 8. Musfiqon. 2015. Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher. 9. Teoh, B.S.P & T.K. Neo. 2007. Interactive Multi Learning: Students Attitudes and Learning Impact in an Animation Course. The Turkish Online Journal of Educational Technology TOJET, 6(4): 1303-6521. http://www.tojet.net/articles/v6i- 4/643.pdf 10. Nur, Mohamad.2004. Teori-Teori Pembelajaran Kognitif. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya Pusat Sains dan Matematika Sekolah. 11. Van den Akker. 1999. Principles and Methods of Development Research. Dorddrecht: Kluwer Academic Publisher. 12. Riduwan. 2013. Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta. 13. St Mulyanta dan Marlon Leong. 2009. Tutorial Membangun Multi Interaktif Media Pembelajaran. Universitas Atma Jaya: Yogyakarta. 570