PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SIMULASI VIRTUAL TINGKLIK DAN SULING BALI BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI KALENDER BALI BERBASIS ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

PENGEMBANGAN GAME SIMULASI TINGKLIK VIRTUAL MUSIC

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

Pengembangan Game Jegog Berbasis Android

PENGEMBANGAN GAME JEGOG BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN GERAK DASAR TARI BALI

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Penyelaras Nada Gitar Pada Platfrom Android

BAB I PENDAHULUAN. Musik adalah suatu kesenian yang sangat indah dan tidak dapat dilepaskan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Perancangan Aplikasi Cerita Rakyat Indonesia dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasiskan Android

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 4, Nomor 4, Tahun 2015

Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS ANDROID

Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN TATA LETAK BANGUNAN PURA CATUR LOKA PHALA BESAKIH

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN BARONG BALI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan kesenian asli dari Sumatera Utara. (Marboen, 2012)

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Instructional Games Berbasis Game Edukasi Jaringan Komputer

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB II DASAR TEORI II-1

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Game Edukasi Berbasis Android

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SIMULASI VIRTUAL TINGKLIK DAN SULING BALI BERBASIS ANDROID I Nyoman Agus Permadi 1, I Gede Mahendra Darmawiguna 2, I Made Gede Sunarya 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Bali E-mail: permadiajuz@gmail.com 1, igd.mahendra.d@gmail.com 2, imadegedesunarya@gmail.com 3 Abstrak Tingklik adalah alat musik tradisional Bali dan dimainkan dengan cara di pukul dengan panggul. Panggul adalah bambu/kayu yang diujungnya terdapat karet berbentuk lingkaran, tingklik terbuat dari bambu dan umumnya di mainkan oleh para petani di sawah mereka. adalah alat musik tradisional Bali yang sering dimainkan bersamaan dengan tingklik, suling terbuat dari bambu dan dimainkan dengan cara ditiup. Seiring berjalannya waktu kedua alat musik tradisional itu makin dilupakan karena tergeser oleh adanya alat musik modern. Penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang aplikasi game simulasi tingklik dan suling Bali berbasis android; (2) mengimplementasikan rancangan aplikasi game simulasi tingklik dan suling Bali berbasis android. Aplikasi game ini dikembangkan di mobile phone android dengan menggunkan metode Waterfall dan diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan editor Eclipse Indigo. Pada aplikasi ini terdapat dua permainan, yaitu tingklik dan suling. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan para pengguna smartphone android akan tahu tentang alat musik tradisional tingklik dan suling Bali, sehingga dapat memicu minat terhadap alat musik tingklik dan suling Bali. Kata kunci - Tingklik,, Android, Mobile Devices, Alat Musik, Bali. Abstract Tingklik is a traditional Balinese musical instrument that played by striking with two sticks (made of bamboo / wood with the rubber on it's tip), Tingklik made of bamboo and generally played by farmers in their fields. Flute is a traditional Balinese musical instrument that often played together with Tingklik. Flute imade of bamboo and played by blowing. As modern musical instruments are getting more popular, Tingklik and are being forgotten.s This study aims to (1) design an android-base Tingklik and simulation game, (2) implement the design of android-base Tingklik and simulation game. This simulation game developed for android smartphone by using the Waterfall method and implemented in the Java programming language using Eclipse Indigo editor. This game application comprises of two games, Tingklik and. The expectation in developing this simulation game is to stimulate people's interest, especially smartphone users, in Tingklik and musical instrument. Keywords Tingklik,, Android, Mobile Devices, Music Instrument, Bali I. PENDAHULUAN Indonesia memiliki keanekaragaman budaya dan kesenian, dengan berbagai kebudayaan itu pula Indonesia mampu dikenal masyarakat internasional. Dengan potensi budaya Indonesia diharapkan mampu melestarikan serta mengembangkan nilai nilai luhur dan beragam 896

sebagai ciri khas suatu bangsa. Keanekaragaman budaya dan kesenian Indonesia merupakan warisan budaya yang terus berkembang selama berabad-abad di masing-masing daerah yang terbentang luas dari Sabang sampai Merauke. Pada era globalisasi seperti sekarang ini, para remaja saat ini cenderung menyukai sampai meniru kebudayaan luar. Adanya fasilitas seperti internet, televisi, radio, majalah yang banyak menampilkan kebudayaan asing, membuat para remaja tidak dapat membendung rasa keingintahuan mereka untuk mencoba dan meniru kebudayaan asing tersebut. Sehingga kebudayaan lokal menjadi kurang mereka sukai, dan mereka cenderung menganggap kebudayaan lokal sebagai kebudayaan kuno atau ketinggalan jaman, sedangkan kebudayaan asing mereka anggap sebagai kebudayaan yang modern dan maju [1]. Bali adalah pulau wisata di Indonesia yang sudah sangat terkenal di dunia dengan beragam seni dan budayanya, baik itu seni tari yang memiliki beragam jenis tarian, seni musik tradisional Bali yang menggunakan tabuh gambelan, kebudayaan berpakaian masyarakat bali, struktur rumah adat Bali yang khas, dan masih banyak lagi kebudayaan yang ada di Bali. Tingklik dan adalah dua dari banyak alat musik tradisional terbuat dari bambu yang sangat diminati oleh masyarakat mancanegara. Salah satu teknologi sistem operasi terpopuler saat ini adalah Android. Sistem operasi Android ini dikembangkan oleh Google dimana sistem operasi ini berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti baik smartphone ataupun tablet. Dilansir dari OKEzone, Rabu (24/10/2012), pada kuartal ketiga 2012, satu dari tujuh orang memiliki smartphone, dengan begitu total smartphone yang beredar mencapai 1,038 miliar unit. Dari data tersebut membuktikan bahwa perkembangan Android di Indonesia sangat pesat. Berdasarkan uraian tersebut dan penelitian sebelumnya tentang game Tingklik berbasis desktop yang berjudul Pengembangan Game Simulasi Tingklik Virtual Music, maka penulis merasa tertarik untuk mencoba mengembangkan Aplikasi Game simulasi Tingklik dan Bali berbasis Android untuk melestarikan dan mempublikasikan alat musik traditional Tingklik dan Bali kepada khalayak umum. A. Android II. KAJIAN TEORI Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dipergunakan sebagai pengelola sumber daya perangkat keras, baik untuk ponsel, smartphone dan juga PC tablet. Secara umum Android adalah platform yang terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai piranti bergerak [2]. Nama Android muncul pertama kali oleh seorang penulis asal Perancis yang bernama Mathias Viliers de L'Isle-Adam (1838-1898) dalam bukunya yang berjudul Tomorrow's Eve. Pada buku tersebut mengisahkan tentang sosok robot artifisial dengan bentuk layaknya manusia biasa yang diberi nama Hadaly. Kemudian pada tahun berikutnya sosok Android mulai diperkenalkan pada film Star Wars, yakni robot C- 3PO. Film seri Star Trek pun kemudian menggunakan sosok Android sebagai salah satu tokoh yang berupa data, kemudian nama Android mulai makin dikenal sebagai sosok robot / data canggih dan pintar. Android pada smartphone ini adalah Android memberikan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak ataupun untuk telepon seluler. Keunggulan tersebut yaitu dengan cara memakai basis kode komputer yang kemudian dapat didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna dapat menciptakan atau menggunakan aplikasi baru di dalamnya [2]. B. Eclipse Eclipse awalnya dikembangkan oleh IBM untuk menggantikan perangkat lunak pengembangan IBM Visual Age for Java 4.0. Produk Eclipse ini diluncurkan oleh IBM pada tanggal 5 November 2001. IBM menginvestasikan US$ 40 juta untuk pengembangannya. Sejak 5 November 2001, konsorsium Eclipse Foundation mengambil alih pengembangan Eclipse lebih lanjut. Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platformindependent). Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, 897

kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. Aplikasi Android ditulis dengan bahasa Java, menggunakan Java Core Libraries. Aplikasi Android dijalankan di atas DVM bernama Dalvik Virtual Machine. Eclipse hanya dibutuhkan apabila kita ingin mengembangkan aplikasi dengan bantuan sebuah plugin Eclipse yang bernama Android Development Tools (ADT). C. Game Game diambil dari bahasa inggris yang berarti permainan. Pada perkembangan teknologi yang pesat ini banyak permainan dunia nyata yang dibawa ke dunia virtual atau bisa dimainkan di dalam alat elektronik. Dampak dari perkembangan teknologi tersebut saat ini muncul berbagai alat elektronik yang digunakan kusus untuk bermain game, misalnya Playstation, Xbox, Nintendo, PSP, PC, bahkan HP (HandPhone) yang berbasis individu atau multiplayer. D. Tingklik Tingklik adalah salah satu alat musik tradisional Bali. Tingklik sering dipergunakan untuk musik Rindik, sehingga kadang-kadang Tingklik disebut Rindik. Tingklik terbuat dari bambu yang disusun secara horizontal yang pada nadanya adalah berdasarkan slendro. Tingklik tersusun dari 11 atau lebih bambu berongga yang masing-masing bambunya menghasilkan suara yang unik. Tingklik), biasanya dimainkan secara tunggal maupun berkolaborasi. Tingklik bisa dimainkan oleh 2 orang untuk 1 setnya, tetapi tidak jarang juga hanya ditabuh oleh 1 orang. Sedangkan secara kolaborasi dapat dimainkan bersamaan dengan kendang, ceng-ceng dan suling. Panggul merupakan kayu / bambu yang menyerupai tongkat kecil dan diujungnya terdapat karet berbentuk lingkaran. Tingklik dimainkan dengan cara memukulkan panggul ke bambu, jumlah panggul yang digunakan bervariasi antara 1 sampai 4 panggul. E. bisa juga disebut Seruling. tergolong pada alat musik yang menggunakan udara sebagai pembangkit sumber bunyi / AeroPhone. terbuat dari bambu yang umumnya terdapat 6 lubang untuk jari dan 1 lubang untuk ditiup. memiliki ukuran dari 20 cm atau lebih, dan diameter yang bervariasi. Umumnya, semakin pendek suling semakin tinggi pitchnya. biasanya dapat dimainkan solo atau dikombinasikan dengan Gamelan, dan yang paling sering digunakan untuk mengiringi Rindik, Joged Bumbung, angklung, arja dan gong kebyar. adalah satu-satunya instrumen melodi dalam jenis gamelan, pemain suling harus mampu melakukan pernapasan siklik, jika tidak ingin melodi rusak. dimainkan dengan mengkombinasikan tiupan udara dari mulut dan jari tangan. Dengan menutup lubang-lubang, pemain bisa menghasilkan empat atau lima modus nada diambil dari skala tujuh nada dasar (DO,RE,MI,FA,SO,LA,SI,DO). III. METODOLOGI A. Analisis Masalah dan Solusi Pada era globalisasi seperti sekarang ini, para remaja saat ini cenderung menyukai sampai meniru kebudayaan luar. Adanya fasilitas seperti internet, televisi, radio, majalah yang banyak menampilkan kebudayaan asing, membuat para remaja tidak dapat membendung rasa keingintahuan mereka untuk mencoba dan meniru kebudayaan asing tersebut. Sehingga kebudayaan lokal menjadi kurang mereka sukai, dan mereka cenderung menganggap kebudayaan lokal sebagai kebudayaan kuno atau ketinggalan jaman, sedangkan kebudayaan asing mereka anggap sebagai kebudayaan yang modern dan maju. Bali pulau pariwisata di Indonesia yang sudah sangat terkenal di dunia dengan beragam seni dan budayanya. Baik itu seni tari yang memiliki beragam jenis tarian, seni musik tradisional Bali yang menggunakan tabuh gambelan, kebudayaan berpakaian masyarakat bali, struktur rumah adat Bali yang khas, dan masih banyak lagi kebudayaan yang ada di Bali. Tingklik dan adalah dua dari banyak alat musik tradisional terbuat dari bambu yang sangat diminati oleh masyarakat mancanegara. Berdasarkan hal ini peneliti tertarik untuk mengembangkan aplikasi game simulasi tingklik dan suling bali pada perangkat android untuk melestarikan dan mempublikasikan alat musik traditional Tingklik dan Bali kepada khalayak umum. B. Analisis Perangkat Lunak Pada tahap kedua yaitu analisis perangkat lunak yang pada model waterfall masuk ke dalam bagian dari System and software design (sistem dan desain perangkat lunak). 898

1 ) Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan dibangun adalah aplikasi game simulasi untuk memperkenalkan alat musik tradisional Bali yaitu Tingklik dan Bali dengan menggunakan teknologi android kepada khalayak umum. Terdapat beberapa proses yang dapat diimplementasikan, yaitu : 1. Melakukan recording atau perekaman 2. Menghapus rekaman 3. Merubah nama rekaman 4. Memainkan rekaman 5. Memainkan Tingklik 6. Memainkan 7. Melihat informasi 8. Memilih musik yang dimainkan 9. Melakukan pengaturan Proses di atas merupakan gambaran umum dari perangkat lunak yang akan di bangun. 2) Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak Perangkat lunak Tingklik & merupakan aplikasi game untuk melestarikan dan mengenalkan alat musik tradisional Bali kepada khlayak umum. Aplikasi ini diharapkan mampu memenuhi proses-proses sebagai berikut. 1. Mampu melakukan recording atau perekaman 2. Mampu dimainkan seperti alat musik aslinya. 3. Masukan dan Keluaran Perangkat Lunak Masukan: Touch atau sentuhan pada screen Keluaran: suara 3) Model Fungsional Perangkat Lunak Model fungsional akan disajikan dalam bentuk logical model yang menunjukkan bagaimana secara logika fungsi-fungsi sistem akan bekerja. Logical model akan digambarkan dalam bentuk use case diagram dan activity diagram karena aplikasi Virtual Musik Tinglik & Bali dikembangkan berorientasi objek. a. Use Case Diagram Tingklik & use case. Use case diagram aplikasi Tingklik & ditunjukkan oleh Gambar 1. Gambar 1. Use Case Diagram Tingklik & b. Diagram Activity Tingklik & Activity diagram menggambarkan proses, urutan aktivitas dalam proses-proses sistem tersebut, bagaimana setiap proses dimulai dan bagaimana suatu proses akan berakhir. Activity diagram dibuat berdasarkan sebuah atau beberapa use case pada use case diagram. Activity diagram aplikasi tingklik & suling ditunjukkan oleh Gambar 2. Gambar 2. Diagram Activity Tingklik & c. Flowchart Tingklik & Berdasarkan analisis sistem yang telah dilakukan maka digunakanlah flowchart untuk mendeskripsikan alur proses permainan yang menggambarkan hubungan antara pengguna dengan perangkat lunak game edukasi. Adapun flowchart Virtual Game Tingklik & dapat dilihat pada Gambar 3. Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari aplikasi virtual musik tingklik dan suling bali, kebutuhan sistem dari sudut pandang pengguna serta hubungan antara actor dan 899

INTRO an Permainan Tingklik ya Seting Keluar yang dibuat bersifat user friendly dimana bertujuan agar pengguna merasa tertarik, nyaman, dan mudah dalam menggunakannya. Tingklik Learn Mode Record List Settings Help Play mainkan Rename Mengubah nama Nama berubah Delete Hapus Data dihapus Free Mode Open Song Lagu Mainkan Settings Help Seting Learn Mode Record List Settings Help Play mainkan Rename Mengubah nama Nama berubah Free Mode Open Song Settings Help Tadak Delete Gambar 3. Flowchart Aplikasi Tingklik & C. Perancangan Perangkat Lunak Lagu Tahap perancangan perangkat lunak adalah tahap selanjutnya setelah melakukan analisis perangkat lunak. Rancangan perangkat lunak yang dibuat bersifat user friendly agar pengguna merasa nyaman dan mudah untuk menggunakannya. 1) Batasan Perancangan Perangkat Lunak Masalah yang akan dibahas pada skripsi ini dibatasi pada hal-hal sebagai berikut yaitu: 1. Pengguna / player tidak bisa memasukkan musik yang diinginkan dimainkan, diluar musik yang sudah disediakan oleh aplikasi. 2. Tingklik yang dimaksud adalah tingklik yang memiliki 11 buah bambu. 3. yang dimaksud adalah suling bali yang memiliki 6 lubang nada. 4. Ketika semua lubang pada suling tidak ditekan maka tidak akan menghasilkan suara. 2) Perancangan Struktur Menu Tingklik & Perancangan antarmuka perangkat lunak merupakan proses pembuatan antarmuka yang akan digunakan untuk berinteraksi antara pengguna dengan perangkat lunak. Rancangan Hapus Mainkan Data dihapus Gambar 4. Struktur menu aplikasi Tingklik & IV. PEMBAHASAN A. Implementasi Perangkat Lunak Implementasi perangkat lunak Tingklik & terdiri dari lingkungan implementasi perangkat lunak, batasan implementasi perangkat lunak, implementasi arsitektural perangkat lunak, dan implementasi struktur data perangkat lunak. 1) Lingkungan Implementasi Perangkat Lunak Pada lingkungan perangkat lunak, aplikasi dijalankan pada Sistem Operasi Windows 7, Sistem Operasi Android, Eclipse Indigo,Photoshop, dan Audacity. Pada lingkungan perangkat keras, aplikasi dijalankan pada Laptop Acer 4736, Intel Core 2 Duo Processor T6600 CPU @ 2.2GHz, RAM 2.00 GB, Harddisk 320 GB, dan dilengkapi dengan alat inpun dan output. Dan pada perangkat android dengan spesifikasi Smartphone Samsung Galaxy Fit (GT-S5670), Resolusi 240 x 320 pixels, 3,2 inches, Processor 600MHz, RAM 279 MB dan Camera 5 MP. 2) Batasan Implementasi Perangkat Lunak Batasan yang terdapat dalam implementasi perangkat lunak aplikasi Tingklik & pengenalan Barong Bali yaitu aplikasi ini hanya dapat berjalan pada perangkat android versi 2.2 (Froyo) ke atas. Batasan implementasi perangkat lunak Tingklik & dapat dijabarkan sebagai berikut. 900

ISSN 2252-9063 1. Pengguna / player tidak bisa memasukkan musik yang diinginkan dimainkan, diluar musik yang sudah disediakan oleh aplikasi. 2. Tingklik yang dimaksud adalah tingklik yang memiliki 11 buah bambu. 3. yang dimaksud adalah suling bali yang memiliki 6 lubang nada. 4. Ketika semua lubang pada suling tidak ditekan maka tidak akan menghasilkan suara. Gambar 5d Implementasi Layar Learn Mode Tingklik 3) Implementasi Layar Antarmuka Perangkat Lunak Implemenatasi layar antarmuka perangkat lunak Tingklik & diimplementasikan menggunakan activity-activity yang terdapat pada layout Eclipse. Dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 5e. Implementasi Layar Free Mode Gambar 5f. Implementasi Layar Learm Mode Gambar 5a. Implementasi Layar Utama Aplikasi Tingklik & B. Pengujian Perangkat Lunak Tahap selanjutnya setelah implementasi perangkat lunak adalah tahap pengujian perangkat lunak. Pada tahap pengujian ini akan dipaparkan mengenai tujuan pengujian perangkat lunak, pelaksanaan pengujian perangkat lunak serta evaluasi dari pengujian perangkat lunak. Gambar 5b. Implementasi Layar Utama Tingklik & 1) Tujuan Pengujian Perangkat Lunak Pengujian perangkat lunak aplikasi Augmented Reality Book pengenalan Barong Bali dilakukan dengan mempergunakan pengujian blackbox testing. Dimana pengujian ini hanya dilihat berdasarkan keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan untuk fungsi yang terdapat pada perangkat lunak tanpa melihat bagaimana proses untuk mendapatkan keluaran. Tujuan pengujian aplikasi adalah: Menguji kebenaran proses aplikasi Tingklik & berdasarkan storyboard. Gambar 5c. Implementasi Layar Free Mode Tingklik 901

Menguji kualitas suara yang dihasilkan ketika tombol dengan suara ditekan menggunakan speaker handphone dan headset/speaker. Menguji penggunaan aplikasi Tingklik & dari handphone android yang berbeda. 2) Pelaksanaan Pengujian Perangkat Lunak Berdasarkan perancangan pengujian perangkat lunak di atas, maka pengujian aplikasi game tingklik & suling dilakukan oleh: 1) Pengembang untuk pengujian kesesuaian proses aplikasi; 2) beberapa orang mahasiswa dari jurusan Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja. Pengujian dilakukan sesuai dengan kasus uji yang telah dirancang sebelumnya dengan menggunakan dua jenis angket yaitu: Angket kesesuaian jalannya proses aplikasi dengan perangkat android yang digunakan. Angket kesesuaian suara yang dihasilkan dengan perangkat android yang berbeda. Game simulasi Tingklik dan merupakan media yang cocok untuk mengenalkan kebudayaan kepada masyarakat dan sarana edukasi dalam bermain tingklik dan suling yang terdapat dalam game ini. REFERENSI [1] Hermawan, Stephanus. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Salatiga : Andi [2] Utomo, Eko Priyo. 2012. From Newbie to Advanced.Yogyakarta: Andi. 3) Evaluasi Hasil Pengujian Perangkat Lunak Melalui hasil pengujian angket kesesuaian jalannya proses aplikasi dengan perangkat android yang digunakan. Semua proses aplikasi berfungsi dengan baik. Berdasarkan hasil pengujian melalui angket kesesuaian suara yang telah dilaksanakan oleh penguji dengan perangkat android yang berbeda didapatkan hasil bahwa suara yang dihasilkan dari masing-masing perangkat berbeda-beda tergantung kualitas dari alat output suara yang digunakaan dan multitouch setiap perangkat android berbeda-beda. V. SIMPULAN Berdasarkan penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan. 1. Rancangan alur game simulasi ini menggunakan Use Case Diagram, activity Diagram, Diagram Flowchart dan untuk perancangan antarmuka menggunakan Storyboard. Nama dari game simulasi ini adalah Tingklik &. 2. Implementasi game simulasi Tingklik & ini sudah berjalan dengan baik. 902