Strategi Brand Management

dokumen-dokumen yang mirip
Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

Strategi Brand Management

PENGANTAR PEMASARAN PERIKLANAN MARKETING COMMUNICATION

Account Management. KULIAH 3 Konsep dan Strategi Pemasaran Jasa. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si

Account Management. KULIAH 5 Client Brief, Creative Brief dan Media Brief. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si

Integrated Marketing Communication I

Digital Marketing. Communication

Account Management. KULIAH 6 Proses Produksi Iklan Pada Media. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN BIDANG STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

PENGANTAR PEMASARAN PERIKLANAN MARKETING COMMUNICATION

Komunikasi Pemasaran Terpadu (IMC)

PENGANTAR PEMASARAN PERIKLANAN MARKETING COMMUNICATION

BAB I PENDAHULUAN. merambah berbagai macam sektor industri. Salah satu penerapan teknologi

Account Management. KULIAH 4 Konsep Mind Maping Dalam Penerapan Analisis Pemasaran. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATIONS - II

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

Apa itu Komputer? Dept. Ilmu Komputer IPB Sekilas GBPP. Materi Kuliah dan Diskusi. Pendaftaran Kulon KOM201 - PENERAPAN KOMPUTER

BAB V PENUTUP. 5.1 Kesimpulan. Dari hasil analisa data dan pembahasan dapat disimpulkan hasil penelitian. ini, antara lain :

BAB 5 PENUTUP. 5.1 Simpulan

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

3/17/2010. Sekilas GBPP. KOM201 - Penerapan Komputer. Bahasan. Dunia Komputer. Perkenalan Dosen Penyampaian. Di mana kita bisa temukan komputer?

Account Management. KULIAH 13 Teknik Pitching. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si. Life is really simple, but we insist on making it complicated.

Miyarso Dwi Ajie Otomasi Perpustakaan Pertemuan #7

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

PENINGKATAN JANGKAUAN PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN WEB: SUATU PENGANTAR. Oleh: Amanita Novi Yushita, M.Si

Enterprise Resource Planning

PENGANTAR PEMASARAN PERIKLANAN MARKETING COMMUNICATION

Account Management. KULIAH 2 Agen Periklanan. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si. Life is really simple, but we insist on making it complicated.

BAB II LANDASAN TEORI. II.1. Dampak dari Revolusi Digital terhadap Perilaku Konsumen

Integrated Marketing Communication (IMC) : Pengantar Umum

Oleh Akhmad Riza Faizal S.Sos; IMDLL.

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi banyak orang yang terus berpacu untuk. melalui teknologi yaitu internet karena dalam jangka waktu ini banyak

Mekanisme E-Commerce E dalam dunia bisnis

Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1. Latar Belakang Masalah. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

ABSTRAK. Kata kunci: Brand Community, Social Media, Brand Trust

MENCIPTAKAN KOMUNIKASI BAGI PEKERJA INFORMASI DI DALAM INTERNET

DOSEN PENGAMPU. tomi febriyanto

Pemasar dapat menawarkan lebih banyak produk dan jasa dari sebelumnya. Pemasar dapat mengumpulkan informasi mengenai konsumennya dengan lebih cepat

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATIONS - II

BAB 2 LANDASAN TEORI

Digital Marketing Communication : Mobile Advertising Membidik Target Bergerak

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

E-COMMERCE: DIGITAL MARKETS, DIGITAL GOODS. Defri Kurniawan, M.Kom

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

E-Marketing. dalam Strategi Pemasaran MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

MODUL PERKULIAHAN. 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR

Program: Social Media & Digital Advertising Course 5 bulan untuk mendapatkan skill dan wawasan tentang industri digital

PENGANTAR BISNIS MINGGU KE-6. Pemasaran. Disusun oleh: Nur Azifah., SE., M.Si

Advertising Project Management

ACCOUNT MANAGEMENT. Account Management dalam Industri Komunikasi Pemasaran. SUGIHANTORO, S.Sos, M.IKom. Modul ke: Fakultas ILMU KOMUNIKASI

Silabus Manajemen Pemasaran 2

BAB5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Sekilas Singkat PT Marketbizmedia Kegiatan Marketbizmedia

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Situasi pertumbuhan industri tercermin dari pasar otomotif yang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan jasa asuransi kini makin dirasakan, baik oleh perorangan

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia teknologi yang kian hari kian berkembang, menciptakan berbagai

Hubungan Terpaan Iklan Televisi OLX Indonesia dan Intensitas Komunikasi Teman Sebaya. Dengan Minat Bertransaksi di situs OLX.co.

MEDIA PLANNING & MEDIA BUYING

INTERNET : Revolusi Komunikasi dan Informasi

Bab 9 KONSEP e SUPPLY CHAIN DALAM SISTEM INFORMASI KORPORAT TERPADU

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Pembahasan Materi #11

Pertemuan. Customer Relationship Management (CRM)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATIONS - II

Kotler Keller. Marketing Management. Donald Picauly, S.E., M.M.

Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MA. Pertemuan 6 Experience Marketing

3/16/2012 LECTURER: Reference

Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta

IMC DAN PERANANNYA KULIAH 1 INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION II. BERLIANI ARDHA, SE, M.Si

Bab 2 Keputusan Perencanaan Strategi

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB. XI PUBLISITAS PR LEWAT IKLAN ONLINE

Komunikasi Pemasaran Terpadu (IMC)

Technology-Based Education

Internet dan WWW. Pertemuan - II

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan pasar modal dunia saat ini menunjukan bahwa Online

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

MODUL 6 CUSTOMER RELATIONS MANAGEMENT TEORI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN (THEORY CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT)

PT POWER INNOVATION INDONESIA COMPANY PROFILE PT POWER INNOVATION INDONESIA

BAB7 SIMPULAN DAN SARAN

Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Teknologi Pembelajaran Versi Maret 2014 disusun oleh Konsorsium APTIKOM

PENGENALAN WEB BROWSER

Pengenalan Internet 1. Rudi Susanto, M.Si

Salah satu permasalahan UMKM adalah PEMASARAN

Transkripsi:

Modul ke: Strategi Brand Management Cyber Branding Concept Fakultas Komunikasi Program Studi Advertising & Marketing communication www.mercubuana.ac.id Berliani Ardha, SE, M.Si Magnolias - Flowers of Divine Beauty, Life Force and Perfection

Memahami Internet sebagai salah satu bagian promosi yang penting. Iklan online tumbuh lebih cepat dari jenis lain advertising. Internet global yang mengiklankan solusi perusahaan, tempat lebih dari 1,5 milyar iklan pada internet dari hari ke hari

Michael Moon memberikan istilah Firebrand pada perusahaan yang berhasil mengembangkan merek produk dan/atau jasanya di dunia maya secara efektif. Yang bersangkutan berusaha memperkenalkan berbagai teknik dan mekanisme untuk mengembangkan firebrand ini dengan tujuan akhir didapatkannya pelanggan yang loyal pada perusahaan di jagat maya.

Dasar pengembangan teknik ini karena adanya riset yang menyatakan bahwa pelanggan di internet merupakan tipe konsumen yang paling tidak loyal (sangat labil), sehingga diperlukan strategi khusus untuk mengembangkan merek produk dan/atau jasa secara efektif.

Berdasarkan pengamatan, studi, riset, analisa, dan kajian yang dibuat, Michael Moon menemukan 7 (tujuh) langkah untuk dapat membangun merek di dunia maya

7 (tujuh) langkah untuk dapat membangun merek di dunia maya 1. Corporate Firebranding System Development 2. Net-Integrated Communications 3. Integrated Projects Management 4. Web-Integrated DB Marketing and Sales 5. Globalized Firebrand 6. Entrepreneurial eservices Platform 7. Real-Time Value Creation

1. Corporate Firebranding System Development Langkah pertama sebelum masuk ke dunia maya adalah mengembangkan merek yang telah dimiliki oleh perusahaan menjadi suatu sistem atau mekanisme merek yang unggul dan kuat. Artinya adalah bahwa jika pelanggan mendengar merek tersebut, yang bersangkutan akan langsung dapat mengasosiasikannya dengan perusahaan, produk maupun jasa yang ada, termasuk di dalamnya berbagai karakteristik dan keunggulannya yang membedakan dengan merek-merek lain. Jika di dalam dunia nyata (konvensional) merek ini telah ada dan dikenal dengan luas, maka telah menjadi modal yang baik untuk mulai mengembangkannya di dunia maya.

SONY Sony is a diversified global company at the forefront of technological innovation and entertainment. Sony Corporation of America, located in New York, NY, is the U.S. headquarters of Sony Corporation, based in Tokyo, Japan. Sony's principal U.S. businesses include Sony Electronics Inc., Sony Mobile Communications (USA) Inc., Sony Computer Entertainment America LLC, Sony Network Entertainment Inc., Sony Pictures Entertainment Inc., Sony Music Entertainment, Sony/ATV Music Publishing LLC, and Sony Online Entertainment LLC. With some 900 million Sony devices in hands and homes worldwide today, a vast array of Sony movies, television shows and music, and the PlayStation Network and the Sony Entertainment Network, Sony creates and delivers more entertainment experiences to more people than anyone else on earth. The cutting-edge co-developer of the CD, the DVD and the Blu-ray Disc format, Sony continues to break new ground with innovative products like the PlayStation 3, the PlayStation Vita, BRAVIA LCD televisions, VAIO personal computers, Xperia smartphones and tablets, Handycam camcorders, the F65 4K professional camera, and the Cyber-shot, Alpha DSLR and NEX digital cameras. In 2012, Sony led the movie, television and music industries with 21 Academy Award, 25 Golden Globe and 78 Grammy nominations. Sony has brought the world such acclaimed movies as The Amazing Spider- Man, Men in Black 3 and The Social Network and produces hit television shows like Breaking Bad, The Dr. Oz Show, Jeopardy! and Wheel of Fortune. Sony music artists include Adele, Michael Jackson, Bruce Springsteen, Paul Simon, Usher and Kenny Chesney. And, the Sony Entertainment Network is the ultimate destination for digital music, movies, television programs and games delivered through the PlayStation Network and the Music Unlimited and Video Unlimited services. Sony recorded consolidated annual sales of approximately $72 billion for the fiscal year ended March 31, 2013, and employs 146,300 people worldwide.

Brand Portfolio - Sony Computer Cameras Televisions Theatre Portable Electronics Sony Pictures Games VAIO -notebook -desktop Digital Home Disc Burner Location Free mylo Software Cyber-shot Alpha SLR HandyCam Printers Digital picture frames Photo services Televisions Home theatre systems Blu-ray Disc DVD players Home audio components Walkman Video MP3 Rolly Reader Digital Book Sony Cell Phone GPS Movies -Theatre -DVD -Blue-ray Television -Comedy -Drama -Daytime -Cartoons Music PlayStation -PS3 -PS2 -Portable

SEVEN BEST PRACTICES OF FIREBRANDING 7Real-Time Value Creation 6Entrepreneurial eservices Platform 5Globalized Firebrand 4Web-Integrated DB Marketing and Sales 3Integrated Projects Management 2 Net-Integrated Communications 1Corporate Firebranding System Development INTERNET-BASED COMPANY

2. Net-Integrated Communications Langkah kedua ini adalah mulai memperkenalkan dan/atau mengkomunikasikan merek yang ada kepada komunitas di dunia maya. Perusahaan dalam hal ini harus memanfaatkan media atau fasilitas teknologi yang biasa dikenal di dunia maya untuk membangun mereknya.

2. Net-Integrated Communications Contohnya adalah bagaimana mengkomunikasikan merek (yang berasosiasi dengan perusahaan, produk, dan/atau jasa) melalui teknologi semacam email, website, chatting, newsgroup, mailing list, dan lain sebagainya. Komunikasi yang terjadi antara perusahaan dengan para stakeholdernya (pelanggan, mitra bisnis, pemilik, pemerintah, dan lain-lain) berlangsung dua arah.

2. Net-Integrated Communications Di satu pihak perusahaan memberikan pelayanan sesuai dengan kebutuhan mereka (yang secara tidak langsung akan meningkatkan kualitas dari merek yang ada), sementara di pihak lain perusahaan dapat mempelajari para stakeholdernya dengan melakukan pengkajian terhadap data/informasi dari hasil interaksi tersebut. Interaksi secara kontinyu dan intensif melalui beragam medium akan meningkatkan kualitas merek di dunia maya.

3. Integrated Projects Management Seperti diketahui bersama, setiap jenis produk atau jasa memiliki siklus hidup dan perkembangannya (yaitu: infancy, growth, mature, dan decline). Jika perusahaan tidak memiliki strategi khusus dalam mengelola pengembangan produk dan jasanya secara baik, tidak mustahil kualitas merek yang telah dibangun akan mati bersama dengan turunnya popularitas produk atau jasa yang dihasilkan. Oleh karena itu, setiap pengembangan produk atau jasa yang berkesinambungan di dalam perusahaan haruslah dikelola dengan baik sebagaimana layaknya mengelola berbagai proyek (project management) secara terintegrasi.

3. Integrated Projects Management Untuk keperluan ini, biasanya diperlukan paling tidak seorang Brand Manager yang memiliki tim untuk menyusun strategi pengelolaan produk-produk dan jasa-jasa perusahaan secara terintegrasi sehingga keberadaannya di pasar secara bergantian tidak akan memudarkan kualitas merek yang telah dibangun. Langkah ketiga ini merupakan hal yang cukup krusial untuk dilakukan

4. Web-Integrated DB Marketing and Sales Sebuah strategi pengembangan merek dikatakan sukses apabila merek tersebut telah melekat di masing-masing individu pelanggannya, dalam arti kata setiap pelanggan telah merasa bagian yang tak terpisahkan dari perusahaan yang menghasilkan produk atau jasa terkait. Yang harus dilakukan pada langkah keempat ini adalah mengumpulkan dan menyusun seluruh pengalaman para pelanggan yang telah merasa puas mendapatkan pelayanan dari perusahaan ke dalam sebuah sistem basis data (database) yang handal untuk selanjutnya menjadi pusat data aktivitas marketing dan sales yang dilakukan melalui dunia maya.

4. Web-Integrated DB Marketing and Sales Melalui website, para calon pelanggan dapat mengetahui hal-hal positif yang dialami oleh mereka di dunia maya yang telah mengkonsumsi produk atau jasa dari perusahaan. Dengan kata lain, secara tidak langsung perusahaan telah melakukan aktivitas marketing dengan komunitas virtual di dunia maya melalui kisah sukses dari para pelanggannya.

5. Globalized Firebrand Hal yang sering dilupakan oleh para praktisi bisnis adalah kenyataan bahwa di dalam dunia maya, batasan geografis antar negara menjadi tidak relevan lagi dalam membangun bisnis. Artinya, bukanlah merupakan hal yang sulit dan memakan biaya besar jika perusahaan ingin memperkenalkan mereknya ke pelanggan yang ada di

http://page.renren.com/airasia?checked=true

5. Globalized Firebrand negara-negara lain. Pada langkah kelima ini perusahaan ditantang untuk membangun suatu strategi agar pelanggan di negara lain mulai mengenal merek yang ada dan tertarik untuk melakukan transaksi dengan perusahaan. Ada banyak cara yang dapat dilakukan di dunia maya, mulai yang paling sederhana yaitu dengan membangun situs multi bahasa dan multi domain name, sampai dengan yang kompleks seperti membangun international call center dan 24/7 hours customer service around the world.

http://weibo.com/airasia

6. Entrepreneurial eservices Platform Sukses melaksanakan kelima tahapan di atas berarti telah membawa perusahaan berhasil membangun mereknya di dunia maya. Untuk semakin meningkatkan keunggulan kompetitif perusahaan ditinjau dari segi merek, ada baiknya langkah keenam dilaksanakan pula. Pada langkah ini, perusahaan membentuk berbagai tim internal maupun eksternal yang bertujuan untuk membangun sebuah infrastruktur dan supratstruktur e-services, yang bertujuan agar adanya penyatuan antara merek yang dibangun dengan identitas kehidupan pelanggan. Dengan kata lain, akan terbentuk budaya entrepreneur di dalam benak pelanggan dan perusahaan untuk terus menerus berinovasi membuat produk dan jasa baru yang akan semakin memperkuat merek yang ada.

7. Real-Time Value Creation Pada akhirnya, di langkah yang terakhir ini yaitu langkah ketujuh, perusahaan mencapai titik tertingginya yaitu dengan berhasilnya mempersatukan perusahaan dengan seluruh pelanggan dan stakeholdernya selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu. Artinya, keberadaan perusahaan telah menjadi bagian dari kehidupan pelanggannya. Perusahaan harus memiliki fasilitas teknologi yang dapat menjawab seluruh keinginan dan kebutuhan pelanggan kapan saja dan dimana saja yang membutuhkan menghendaki tanpa dibatasi oleh ruang maupun waktu. Pada saat inilah pelanggan telah merasa bahwa perusahaan telah dan terusmenerus memberikan manfaat bagi kehidupan mereka setiap detiknya.

Marketing Change: 3 Symptoms Declining Effects of Traditional Marketing Model New Technologies boosting Customer Power Decreasing Customer Trust

The traditional Marketing model is loosing ground

Facts 38 61% of consumers use search engines to read about products before a purchase. 90% of consumers discuss about specific brands in the social space. 63% of social media users feel consumer ratings are #1 70% trust consumer opinions. 90% of people trust brand recommendations from friends. Products that have received 50+ reviews create greater returns (which is 65% higher than products that have less than 5 reviews.) 71% are more likely to purchase when referred by social media.

SOSIAL MEDIA sosial media adalah sesuatu perubahan terbesar untuk cara orang berkomunikasi adalah pengguna konten yang dihasilkan dan cepat dan fleksibel berbagi konten ini.

Web 1.0, Web 2.0 / Social Media, Web 3.0 and further. 40

Web 2.0 Dimensions Application types SOCIAL MEDIA Social Effects Enabling Technologies Blogs Social Networks Online Communities Forums/Bulletin Boards Content aggregators Empowerment Participation Openness Networking Conversation Community Democratization / User control Open Source RSS Wikis Widgets Mashups AJAX 41 Source: Constantinides and Fountain, 2008

DEFINISI DAN BENTUK SOSIAL MEDIA Sosial media adalah jaringan informasi baru dan teknologi informasi dengan menggunakan suatu bentuk komunikasi menggunakan konten interaktif dan userdiproduksi, dan hubungan interpersonal diciptakan dan dipelihara. Layanan jaringan media sosial yang khas bisa berbagi konten, komunitas web, dan forum internet

Setidaknya lima fitur utama yang mudah untuk mengidentifikasi: 1. Jaringan sosial dan interaksi sosial 2. Partisipasi 3. Penggunaan penyedia yang berbeda (misalnya mesin pencari, ruang blog, dll) 4. Keterbukaan 5. Kolaborasi (antara pengguna dan kelompok pengguna)

Weblogs SNS Online communities Forums Content aggregators

DAFTAR PUSTAKA Duncan, Tom.(2005) Advertising & IMC, 2nd Ed., McGraw-Hill.Richarrd J. Semenik (2002), Promotion and Integrated Marketing Communications, South- Western,5101 Madison Road, Ohio.Aaker A David. (1991). Managing Brand Equity: Capitalizing on The Value of A Brand Name. New York. The Free Press.

DAFTAR PUSTAKA.Belch, E George., Belch, A Michael(2001). Advertising and Promotion: An integrated Marketing Communications Perpective. Fithh Edition. New york : McGraw-Hill.Fombrun, Charles J Reputation: Realizing Value from the Corporate Image. Harvard Business School Press. Boston, Massachusetss.1996

DAFTAR PUSTAKA Gregory, James R. (1998). Marketing Corporate Image : The Company as Your number one Product, Second Edition. Illionis, USA NTC Business Books: NTC Contemporary Publishing Group..Keller, Kevin Lane (2003). Strategic Brand Management: Building, Measuring, and Managing Brand Equity, Second Edition. Upper Saddle River, New Jersey. Pearson Education, Inc

DAFTAR PUSTAKA Kitchen, Philip J., Don E. Schultz (2001). Rasising The Corporate Umbrella : Corporate Communications in the 21st century,.first Edition. PALGRAVE, Great Britain..Marconi, Joe., Image Marketing: Using Public Perception to Attain Bussines Objective. American Marketing Association (AMA). Chicago, Illinois. 1996.

Terima Kasih Nama Lengkap