ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

SISTEM INFORMASI MULTIMEDIA

Multimedia Pembelajaran:

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

pembuatan animasi ini adalah

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

Efektif sebagai media untuk iklan promosi, entertainment dan pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

VISUALISASI EDUKATIF PENYIARAN TELEVISI SATELIT DAN TELEVISI ANTENA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB II LANDASAN TEORI

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

KEDUDUKAN MEDIA DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Wawasan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ITC)

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Upaya Mengomunikasikan Gagasan atau Konsep Melalui Presentasi Digital Bahan ajar ini dapat diunduh gratis di

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BERBISNIS CD INTERAKTIF

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

Dari Batasan-Batasan Itu Media Dapat Disimpulkan

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

TEKNOLOGI KOMUNIKASI. Wenny Maya Arlena, MSi

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Materi.

BAB III LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

NASKAH PUBLIKASI GAME PAUD DENGAN PLATFORM HTML5

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

MEDIA AUDIO, VISUAL, AUDIO-VISUAL, DAN MULTIMEDIA. Beni Asyhar Program Studi Tadris Matematika STAIN Tulungagung

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memproses pengetahuan, keterampilan, dan sikap ( Dimiyati :2006). Belajar

BAB I PENDAHULUAN. menjadi sumber inspirasi dan keuntungan bagi para penggunanya, hal ini

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

APLIKASI PINNACLE STUDIO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB V DISKUSI HASIL PENGEMBANGAN. Pada bab diskusi hasil pengembangan CAI pada mata pelajaran Akidah

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II LANDASAN TEORI

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

`PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS SIMULASI PADA STANDAR KOMPETENSI DASAR FOTOGRAFI. Reza Bagus A, I Made Wirawan

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB II. Tinjauan Pustaka

pengertian input dan output device beserta contohnya.

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

BAB III LANDASAN TEORI

MODUL MULTI MEDIA CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENYAMPAI MATERI PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF DAN AKTRAKTIF. Oleh : Kuncoro Wulan D.

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Irnin Agustina Dwi Astuti

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan)

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

Transkripsi:

ELEMEN, KOMPONEN DAN PRODUK MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S. Kom. A. Elemen Multimedia 1. Teks Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan. Jenisjenis teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times New Roman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain lain 2. Gambar Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Dibagi menjadi a. Gambar dari dunia nyata : lukisan, scanning foto b. Gambar dari dunia maya : dibuat dengan program aditor c. Gambar gabungan dunia nyata dan dunia maya 3. Audio Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori a. Ucapan (speech) : suara orang berbicara b. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music c. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll. 4. Video Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup.merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi. Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu.

5. Animasi Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame (bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori : a. Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer. b. Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya. 6. Spesial Efek Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa indonesia, sering disingkat SFX atau SPFX banyak digunakan di dalam dunia film, pertelevisian dan hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma terdapat dalam film, seperti yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak hanya berwujud gambar, tetapi memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering melihat pertunjukan musik dengan segala macam sinar laser, kembang api, hal tersebut dapat pula dikategorikan sebagai efek spesial. Adapun bentuknya, efek special digunakan untuk meningkatkan dampak suatu objek terhadap indra manusia. Obyek tersebut berupa tontonan, gambar, atau pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan efek special bias menigkatkan ketertariakn seseorang terhadap obyek tersebut. 7. Interaktifitas Komunikasi antara orang-orang secara tatap muka,yang memungkinkan setiap pesertanya menangkap reaksi orang lain secara langsung,baik secara verbal ataupun nonverbal. Kenyataannya komunikasi tatap muka membuat manusia merasa lebih akrab dengan sesamanya,berbeda dengan komunikasi lewat media massa seperti surat kabar dan televisi atau lewat teknologi komunikasi tercanggih sekalipun seperti telepon genggam, Email, atau telekonferensi, yang membuat manusia merasa terasing. Komunikasi manusia adalah komunikasi yang mengisyarakat penyampaian pesan searah dari (atau suatu lembaga) kepada seseorang (sekelompok orang) lainnya,baik secara langsung (tatap muka) ataupun melalui media, seperti surat (selebaran), surat kabar, majalah, radio, atau televisi. Jadi,komunikasi dianggap suatu proses linier yang dimulai dengan sumber atau pengirim dan berakhir pada penerima,sasaran atau tujuannya. Pemahaman komunikasi sebagai proses searah sebenarnya kurang sesuai bila diterapkan pada komunikasi tatap-muka,namun mungkin tidak terlalu keliru bila diterapkan pada komunikasi publik (pidato) yang tidak melibatkan tanya jawab dan komunikasi massa (cetak dan elektronik). Akan tetapi, komunikasi massa melalui radio dan telivisi pun sekarang ini juga cenderung dua arah (interaktif). Suatu acara di radio, ataupun telivisi, sering mengadakan acara yang melibatkan tanya jawab secara langsung dengan pendengar atau pemirsa.

Perangkat aturan (meskipun tidak tertulis) yang ditetapkan di keluarga mempengaruhi cara berkomunikasi, begitu pun perangkat aturan (tertulis) yang di tetapkan pemerintah. Pemerintah,melalui aturan-aturannya, hingga derajat tertentu menetapkan norma komunikasi warganya, baik komunikasi langsung ataupun komunikasi bermedia, termasuk komunikasi massa. Setiap negara biasanya memiliki suatu sistem komunikasi tertentu. B. Komponen Multimedia 1. Perangkat keras. a. Sistem komputer komputer PC desktop, komputer workstation, laptop, komputer hybrid, komputer tablet b. Perangkat Capture Kamera video, video recorder, microfon audio, keyboard, grafic tablet, perangkat 3d input, sensor sentuh, perangkat VR, perangkat digitalizing/sampling, pemindai c. Perangkat penyimpanan Harddisk, CD rom, DVD rom, Zip drive, SSD,dll d. Jaringan komunikasi Ethernet, token ring, FDDI, ATM, intranet, internet f. Perangkat penampil speaker, HDTV, SVGA, printer, plotter, dll 2. Perangkat lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan juga mencakup sistem operasi komputer. Perangkat lunak aplikasi dibuat menurut fungsi spesifiknya, antara lain untuk mengedit teks, menyunting video, membuat citra 3 dimensi dll. 3. Kreatifitas Ide,konsep, dan rancangan multimedia membutuhkan kreatifitas khusus. 4. Organisasi Organisasi diperlukan untuk membuat dan mengorganisasikan garis besar, serta perencanaan rasional yang memerinci ketrampilan, waktu, biaya, piranti, dan sumber daya yang diperlukan. SISTEM MULTIMEDIA Dalam lingkup teknis penyimpanan informasi pada sistem multimedia, terdapat dua jenis multimedia: 1. Sistem multimedia Stand alone Sistem ini berarti merupakan sistem multimedia yang memiliki minimal storage ( harddisk, cd rom,dvd,dll) atau alat input dan output. Contoh: Cd interaktif, DVD movie, Handphone,kamera digital. 2. Sistem multimedia berbasis jaringan Sistem ini harus terhubung dengan jaringan yang ber bandwith besar, karena faktor sharing system. Contoh: video conference, video broadcast, internet, QR(barcode jenis terbaru), jaringan LAN. Multimedia ditinjau dari sasaran audiennya atau tujuan pembuatannya dapat dikategorikan dalam: 1. Multimedia Content Production

C. Produk Multimedia Multimedia yang menghasilkan produk kreatif berupa konten musik, film, game,entertainmen,dll. 2. Multimedia Communication Penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda dengan tujuan untuk komunikasi atau media massa, seperti media televisi,radio, cetak,dan internet. Aplikasi Presentasi bisnis Keterangan Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran computer(cbt/computer tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Based Trianing) Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan Pendidikan Hiburan Penyajian Informasi Kios interaktif Telekonferensi Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempattempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance Diolah dari beberapa sumber, diantaranya: http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=6&cad=rja &uact=8&ved=0ce4qfjaf&url=http%3a%2f%2ftri_s.staff.gunadarma.ac.id%2f Downloads%2Ffiles%2F29459%2Fproses%2Bproduksi%2Bmultimedia.pdf&ei=zGg QVOOMG4awuASbg4KADw&usg=AFQjCNGkE1A5a8tYcz11PIwdxvFle7gG9A&sig 2=dmNhpNUV1TcxIJq6o8bIAg&bvm=bv.74649129,d.c2E http://arif.smkn1pengasih.net/files/memahami%20alir%20proses%20produk SI%20PRODUK%20MULTIMEDIA.pdf http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&cad=rja &uact=8&ved=0cdwqfjad&url=http%3a%2f%2ffirdaus84.files.wordpress.com %2F2009%2F03%2F13- multimedia1.ppt&ei=5gkqvpwmhyvguatloic4ba&usg=afqjcnfnolqmoizvxn oafmq_jhhbwinsha&sig2=1n5yukxyepice7x7uy5gug&bvm=bv.74649129,d.c2e