BAB III METODE PENCIPTAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA

VHANY AGUSTINI WITARSA, 2015 EKSPLORASI APLIKASI ALAS KAKI YANG TERINSPIRASI DARI KELOM GEULIS

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II. METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

2016 ANALISIS PROSES PEMBUATAN BONEKA KAYU LAME D I KAMPUNG LEUWI ANYAR KOTA TASIKMALAYA

BAB III METODE PENCIPTAAN

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Seni grafis sudah jarang diminati, terutama yang masih menggunakan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

juga sangat mendukung sekali untuk terciptanya sebuah produk alas kaki yang indah dan menarik (wawancara dengan H. Otang Suherman, 10 Oktober 2012).

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

BAB III. METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

PRAKARYA. by F. Denie Wahana

PENERAPAN ORNAMEN PADA PRODUK AKSESORIS KULIT. Abstrak

PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN. Dari definisi tentang proses penciptaan kreativitas terdapat tahapantahapan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ><

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Bagan Pemecahan Masalah. Batik Kreasi Baru. Permasalahan : 1. Bagaimana merancang motif batik dengan sumber ide makanan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Bhineka Tunggal Ika

2015 BATIK BERMOTIF ANGKLUNG PADA TIRAI PINTU (DOOR CURTAIN PORTIERE)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

BAB III KONSEP PERANCANGAN A.

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN

Seni Rupa. (Sumber: Dok. Kemdikbud)



BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN

BAB IV KAJIAN MOTIF BUNGA MAWAR PADA KELOM GEULIS SHENY TASIKMLAYA

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN LatarBelakang Eko Juliana Susanto, 2015

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN

SENI RUPA 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

Jobsheet Membuat Kerajinan Dari Limbah Organik (individu) : Membuat Kerajinan dari Limbah Organik

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengertian. Ragam hias. Teknik. Pada pelajaran Bab 4, peserta didik diharapkan peduli dan melakukan aktivitas berkesenian,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Payung Geulis Nova Juwita, 2014 Analisis Estetik Payung Geulis Tasikmalaya

Bab VI Kesimpulan dan Saran

BAB III METODE PENCIPTAAN

Gambar 1 : Tempat Tidur Bayi Dari Kayu

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. berpikir kreatif dan inovatif dalam berkarya seni patung baik dari segi teknik dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tradisi dan hasil budaya yang

BAB I PENDAHULUAN. Jika kita berbicara tentang peradaban manusia, tidaklah akan lepas dari persoalan seni dan

b. Karya seni rupa tiga dimensi atau trimatra, contoh; patung, monumen, mebel. rumah, pesawat, sepatu, sandal, tas, dll.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni Budaya dalam Kurikulum 2013 dirumuskan untuk mencakup

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran(RPP)

Transkripsi:

A. Ide Berkarya BAB III METODE PENCIPTAAN Pengolahan ide berkarya adalah proses pengolahan konsep, selanjutnya terwujudkan kedalam sebuah karya yang dimulai dengan mengolah rasa, kepekaan, memperhatikan faktor-faktor internal juga eksternal, menumpahkan ide kedalam bentuk sketsa, sampai terciptalah sebuah karya. Berawal dari ketertarikan penulis untuk mencoba membantu pelestarian dari suatu warisan budaya khas Indonesia khususnya kota Bandung dan Tasikmalaya yaitu Kelom Geulis. Berdasarkan survei penulis kepada beberapa mahasiswa dan masyarakat bahwa ternyata masih banyak masyarakat khususnya warga Bandung termasuk anak muda Bandung belum begitu mengenal adanya kelom geulis di Bandung. Seiring dengan perkembangan zaman, warisan budaya memang mulai tersisihkan, kebanyakan anak muda lebih tertarik menggunakan produk asing yang menurutnya lebih keren, lebih menarik, dan bagus. Hal inilah yang menjadi inspirasi penulis dalam membuat karya yang berhubungan dengan ekrplorasi alas kaki yang terinspirasi dari kelom geulis. Dengan mencoba memberikan inovasi baru yaitu menggabungkan trend yang berkembang pada zamannya dengan tidak menutup atau tetap tidak menghilangkan keaslian dari warisan budaya itu sendiri. Penulis melakukan kajian pustaka terhadap kelom geulis tradisional dan modern, penulis juga melakukan kajian pustaka terhadap beberapa sample/contoh kelom geulis yang berasal dari Tasikmalaya dan Bandung. Selain itu penulis melakukan kajian pustaka terhadap motif yang akan penulis pakai sebagai penghias visualisasi kelom geulis itu sendiri, lalu penulis melakukan kajian pustaka mengenai teknik aplikasi yang sesuai, kemudian terpilihlah teknik burning wood/bara api sebagai teknik yang akan penulis pakai dalam pembuatan motif pada kelom. Melalui teknik lukis bara api dengan menggunakan solder listrik yang akan dituangkan untuk bagian kelom dan teknik engrafed leather/grafir kulit dengan memanfaatkan teknik laser pada bagian strap/tali pengikat sepatunya. Melalui penelitian ini, diharapkan penulis dapat 53

54 mempublikasikan kepada pembaca/masyarakat luas tentang eksplorasi aplikasi baru yang penulis coba berikan untuk mengenalkannya. Alasan lain yang melatar belakangi penulis memilih lukis bara api dan grafir, karena teknik ini mempunyai cara yang unik dalam melukis sebuah objek dengan memunculkan warna asli dan alami dari sebuah media yang dipakai. Oleh karena itu, dalam pengerjaannya penulis melakukan pemilihan media agar hasil yang didapatakan sesuai dengan yang diharapkan, untuk mendapatkan kesan yang berbeda. Dalam proses penciptaannya penulis membuat bagan alur kerja, berikut bagan proses berkarya, yaitu : IDE BERKARYA Eksternal Internal Observasi Studi Awal Eksplorasi Teknik KONTEMPLASI STIMULASI PENGOLAHAN PROSES Kajian Pustaka Telaah Fakta Kajian Estetis Prensentasi HASIL KARYA Apresiator Gambar 3.1 Kerangka Alur Kerja Proses Pembuatan Karya Berdasarkan bagan diatas bahwa terdapat tahapan yang harus dilalui dalam proses berkarya seni, ialah metode penciptaan. Langkah-langkah prosedural dalam

55 menciptakan karya seni bertujuan untuk mempermudah dalam memahami pola kerja. B. Kontemplasi Penulis melakukan kontemplasi dengan cara berdiskusi dengan teman, dosen pembimbing dan memperbanyak variasi visual tentang pengolahan eksplorasi desain alas kaki yang terinspirasi dari kelom geulis dengan konsep motif perempuan dan bunga dalam bentuk gambar. Setelah dirasa cukup, penulis melanjutkan dengan penggarapan objek kedalam sketsa. Dalam proses pembuatan sketsa ini melalui tahap eksplorasi warna, komposisi, dan model desain sepatu jadi itu sendiri. Sketsa merupakan sebuah gambaran kasar untuk hasil cetakan karya. C. Stimulasi Lukis bara api adalah teknik yang jarang ditemukan dalam sebuah lukisan pada umumnya terlebih dalam pemilihan media yang digabungkan dengan mengeksplor viasualisasi dengan media alas kaki kelom/kayu. Teknik grafir pada kulit adalah teknik modern yang menghasilkan lukisan dengan pemanfaatan laser untuk menghasilkan suatu objek dengan cara mengikis atau menggores permukaan kulit dengan panas yang dihasilkan sinar laser, dari dua teknik inilah penulis mencoba untuk menggabungkannya hingga tercipta hasil eksplorasi teknik hingga menghasilkan bentuk visual yang baru. Setelah menemukan gagasan ide untuk berkarya, penulis mulai mengumpulkan informasi dengan melakukan kajian pustaka, observasi, diskusi dan lainnya untuk mendukung karya. Disamping itu penulis terus mengembangkan ide untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan menarik. D. Pengolahan Ide Gagasan ide telah melalui berbagai tahap pertimbangan dalam menentukan objek, kemudian dilanjutkan kepada tahap membuatan sketsa dengan terus mengembangkan ide agar mendapatkan hasil yang diinginkan dan menarik. Pengolahan ide merupakan pengolahan konsep karya dengan objek motif

56 kedudukan perempuam dalam sebuah kepemimpinan dan flora, yang akan di wujudkan dalam bentuk karya seni terapan, dengan memperhatikan faktor internal dan eksternal. E. Alat dan Bahan 1. Alat a. Alat grafir Gambar 3.2 Mesin Laser (Sumber: Dokumen Pribadi) Mesin laser adalah alat untuk menghasilkan objek dengan cara mengikis atau menggores permukaan kulit dengan panas yang dihasilkan sinar laser. Sedangkan Komputer/Laptop adalah perangkat yang menjadi alat penghubung antara gambar yang akan dilaser dengan mesin laser. Pengukur jarak laser agar menghasilkan tingkat kedalaman yang sesuai dengan yang diinginkan.

57 Gambar 3.3 Komputer/Laptop b. Alat Lukis Bara Api/Solder Listrik 3.4 Pengukur jarak Laser Gambar 3.5 Solder listrik

58 Solder listrik adalah sebuah alat yang menggunakan bantuan setrum kawat yang menyala mirip api. Setrum kawat itu kemudian menghasilkan goresan. Gambar 3.6 Pilox Bening kode 141 (Sumber : Dokumentasi Pribadi) Pilox Bening kode 141 adalah jenis pelumas yang berfungsi untuk melapisi sebuah karya, sehingga karya nampak lebih menarik. c. Alat Gambar Gambar 3.7 Alat Tulis (Sumber: dokumentasi Pribadi) Gambar 3.8 Pensil warna (Dokumentasi Pribadi)

59 Gambar 3.9 Kertas Sketchbook/kertas gambar Gambar 3.10 Penggaris Gambar 3.11 Gunting Alat gambar yang digunakan antara lain pensil, penghapus, penggaris, drawing pen. Pensil berfungsi untuk membuat sketsa desain sepatu dan motif-motif yang akan diterapkan dalam sepatu. Drawing pen sebagai penegas dari sebuah sketsa yang telah dibuat dengan pensil sebelumnya. Pensil warna sebagai gambaran warna yang akan muncul pada hasil desain. Sketchbook media untuk membuat objek karya. Sedangkan penghapus, penggaris dan gunting digunakan sesuai kebutuhan pada saat proses pengerjaan karya.

60 d. Alat Scanner Dalam proses kekaryaan ini, penulis membutuhkan scanner yang bertugas untuk memindahkan hasil gambar yang penulis buat secara manual ke dalam aplikasi komputer/laptop yang pada akhirnya dapat menghubungkan gambar untuk proses pembuatan grafir. Gambar 3.12 Scanner Printer/Alat scan (Sumber: Dokumen Pribadi) d. Alat Pembuatan Sepatu Gambar 3.13 Mesin Jahit Serbaguna

61 Gambar 3.14 Gurinda (Mesin Pencetak Sol) Gambar 3.15 Talenan Gambar 3.16 Lem

62 Gambar 3.17 Opek/Pembolong Tali Sepatu Gambar 3.18 Kusud/ Pembolong Untuk Paku Payung Gambar 3.19 Pengasah Pisau

63 Gambar 3.20 Pisau Gambar 3.21 Pulpen Putih Gambar 3.22 Gunting Karet

64 Gambar 3.23Palu Gambar 3.24 Gegep/Alat Penarik Sepatu Gambar 3.25 Lem untuk Karet/Kulit

65 Gambar 3.26 Karet Sol Gambar 3.27 Colombus/ Pelumas Kulit 2. Bahan a. Kelom Kelom adalah sebutan untuk alas kaki berupa kayu yang menjadi bahan utama pembuatan sandal/sepatu kelom geulis, jenis kayu yang penulis gunakan adalah kayu mahoni dan kayu albasia

66 Gambar 3.28 Kelom. b. Kulit Gambar 3.29 Kulit Sapi Kulit sapi adalah bahan utama dalam pembuatan strap/tali pengikat sandal/sepatu kelom geulis.

67 c. Gesper Sepatu Gambar 3.30 Gesper (Sumber: Dokumen Pribadi) Gesper ini digunakan untuk penghubung tali sepatu yang berfungsi sebagai perekat hubungan kaki dan kelom. d. Karton Pola Gambar 3.31 Karton Putih Karton Putih adalah media untuk membuat pola desain sepatu kelom, desain strap/ tali pengikat kelom, dll.