Komunikasi Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

MODUL V ANIMASI DASAR

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Tehnik Animasi Kartun Flash

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Fendy Novafianto

Modul 6 Macromedia Flash 8

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan Animasi Flash

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Dewanto Harjunowibowo

soal dan jawaban adobe flash

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Komunikasi Multimedia

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Tutorial Macromedia Flash 8

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

SIMBOL DAN LIBRARIES

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

A. Area Kerja Flash MX

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

BAB II LANDASAN TEORI

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Dewanto Harjunowibowo

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Macromedia Flash Bagian II

PEMODELAN DAN SIMULASI

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Animasi Animasi adalah sekumpulan gambar atau objek yang digerakan dalam satu satuan waktu (second). Di dalam website, animasi biasanya dibuat dalam format.gif dan.swf (Shockwave).

Konsep Dasar Animasi Animasi adalah perpindahan suatu image atau objek dari suatu titik (dalam hal ini kita sebut titik awal) ke titik lain (titik akhir / tujuan). Misalnya: A bergerak dari pintu kelas menuju kursi. Maka dikatakan: A : Objek Pintu Kelas : Titik Awal Kursi : Titik Akhir Berjalan : Proses Animasi

Istilah dalam Macromedia Flash Keyframe: Dilambangkan dengan titik berwarna hitam, menandakan bahwa di layer tersebut terdapat objek yang dapat digerakan Frame: Dilambangkan dengan kotak berwarna abu abu, melambangkan isi dari keyframe Blank Keyframe: Dilambangkan dengan kotak berwarna putih dengan lingkaran kecil di dalamnya. Menandakan bahwa diframe tersebut terdapat keyframe kosong. Blank Keyframe digunakan untuk memberikan action script pada animasi yang dibuat Blank Frame: Dilambangkan dengan kotak berwarna putih, menandakan jeda waktu kosong dari animasi yang telah dibuat.

Tampilan Macromedia Flash

Langkah Langkah Membuat Animasi Buat sebuah objek kotak, tentukan warnanya pada panel properties. Setelah objek terbuat maka pada jendela layer akan tampak sebuah keyframe yang menandakan bahwa pada frame 1 telah tercipta suatu objek. Di jendela timeline klik pada frame ke 12, klik kanan kemudian pilih insert keyframe Seleksi sebagian area antara keyframe ke 12 dan keyframe 1 Klik kanan, pilih Create Motion Seleksi pada keyframe ke 12, klik objek kotak, kemudian pindahkan objek kotak ke sebelah kanan area kerja Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasil animasi yang telah dibuat Save latihan anda dengan nama lat1.fla

Object Flash Objek di dalam Macromedia Flash bisa berupa Shape (Objek Dasar), Image dan Video. Objek dalam Flash sendiri dikelompokan ke dalam kategori: Shape: Objek dasar yang dibuat menggunakan tools dasar. Misalnya: kotak, lingkaran, teks, atau bentuk bebas lainnya Graphic Clip: Clip hasil animasi dari objek Shape, di mana klip ini sangat bergantung kepada jumlah frame yang dibuat di dalam jendela timeline Movie Clip: Clip hasil animasi dari objek Shape yang tidak bergantung kepada jumlah frame di jendela timeline Button Clip: Clip hasil animasi dari objek shape yang difungsikan sebagai tombol

Perubahan Warna Menggunakan hasil animasi pada latihan 1 Klik pada frame ke 3, kemudian klik pada objek. Dibagian properties objek klik tanda panah ke bawah pada bagian color, pilih Tint Tentukan warna yang diinginkan Lakukan hal yang sama untuk setiap keyframe, cobalah menggunakan warna yang berbeda beda Tekan Ctrl + Enter untuk melihat preview animasi Save dengan nama latihan2.fla

Teks Pada dasarnya teks pada Flash mempunyai cara kerja yang sama seperti kalau kita bekerja menggunakan program Microsoft Word, namun kelebihannya adalah teks pada Flash bisa kita animasikan sesuai dengan keinginan kita. Langkah langkah membuat animasi teks sama dengan langkah membuat animasi pada objek.

Teks Animasi yang Membesar Buat sebuah teks, tentukan jenis font = bebas, ukuran = 12, warna = bebas Klik kanan pada frame ke 12, klik kanan pilih Create Motion Klik pada Frame ke 12, kemudian klik objek teks di area kerja Tekan tombol Q pada keyboard, atau klik tombol free transform pada tools object Sambil menekan tombol Shift, besarkan ukuran teks menjadi sesuai dengan keinginan Tekan Ctrl +Enter untuk melihat hasil animasi Save hasil kerja anda

Terima Kasih Anindita, S.Pd, M.Ikom