BAB I PENDAHULUAN. seni visual, dan seni audio-visual. Seni audio adalah seni yang diserap melalui

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. jazz, blues, rock, dan lain sebagainya. Diantara sekian banyak aliran musik

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mencerminkan kebudayaan dari berbagai macam belahan dunia, musik yang ada di masyarakat seperti musik Pop, Rock, Jazz bahkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. baru yang tergabung dalam major label maupun indie label. Major label dan

BAB I PENDAHULUAN. Seni terapan meliputi semua karya seni pada produk benda guna yang

I.1 Latar Belakang Masalah Musik metal atau underground merupakan tipe musik yang memiliki tempo

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. desain poster seperti prinsip keseimbangan (balance), alur baca (movement),

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri telah berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kegiatan belajar-mengajar merupakan kegiatan inti dari pendidikan formal

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Artwork Mini Album Hahawal,

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni merupakan suatu bentuk ekspresi yang dicurahkan dari dalam diri

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB I PENDAHULUAN. Oxford University, 1997), Dieter Mack, Apresiasi Musik Musik Populer (Yogyakarta : Yayasan Pustaka Nusatama,

BAB I PENDAHULUAN. yang sesuai dengan fungsi dan tujuan yang diinginkan. Kesenian dapat

BAB I PENDAHULUAN. pikiran dan perasaannya bilamana tidak saling menyerap tanda-tanda yang

BAB I PENDAHULUAN. Semenjak lahir, kita tidak dapat hidup sendiri untuk mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. secara major label atau indie label. Di Indonesia sendiri musik indie menjadi

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. tiap individu di dunia. Musik menemani kegiatan sehari-hari dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. metal yaitu Seringai sebagai bahan untuk penelitian. Kebanyakan lirik pada

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai cara dilakukan manusia dalam menyampaikan pendapatnya.

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan masyarakat. Musik juga menjadi warna tersendiri yang dapat

BAB I DEFINISI OPERASIONAL. Seni merupakan salah satu pemanfaatan budi dan akal untuk menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Masa usia dini merupakan periode emas (golden age) bagi perkembangan

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bangsa indonesia adalah sebuah bangsa yang terdiri dari berbagai suku

BAB I PENDAHULUAN. musik yang dapat kita nikmati sehari-hari adalah sebagai media yang dapat kita

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. beberapa pulau, daerah di Indonesia tersebar dari sabang sampai merauke.

BAB I PENDAHULUAN. Aliran musik Grunge merupakan sebuah inovasi dari aliran musik rock

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

I.1. LATAR BELAKANG I.1.1.

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Bahasa Indonesia, baik sebagai bahasa nasional maupun sebagai Bahasa

BAB I. bereksplorasi dengan bunyi, namun didalamnya juga termasuk mendengarkannya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melalui jaringan internet atau yang dikenal dengan istilah streaming.

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB I PENDAHULUAN. 1 Kata tembang nyanyian sama fungsi dan kegunaannya dengan kidung, kakawin dan gita. Kata kakawin berasal

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. membantu menjual barang dan memberikan layanan dalam bentuk informasi yang

Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini akan dibahas tentang latar belakang penelitian, identifikasi

BAB I PENDAHULUAN. bahwa Yogyakarta membutuhkan Perpustakaan Umum yang sepadan dengan

BAB I PENDAHULUAN. yang digunakan oleh setiap manusia (problem solving).misalnya, sandaran pada

BAB I PENDAHULUAN. berbeda maka ada banyak sekali jenis-jenis belajar yang dilakukan setiap orang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V KESIMPULAN. Adaptasi dalam Jêmblungan berdampak pada perubahan. garap pertunjukannya sebagai media hiburan. Adalah ngringkês

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Hitam dan putih adalah konsep dualisme yang ada di masyarakat, dimana

BAB III DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1. Judul Perancangan UMK CREW (Buku Graffiti / dokumentasi)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam menjalin hubungan dengan dunia luar, hal ini berarti bahwa fungsi utama

BAB I PENDAHULUAN. memiliki nilai jual. Karya kerajinan biasanya terbuat dari berbagai bahan dan hasil

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Proses realisasi karya seni bersumber pada perasaan yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada dasarnya setiap manusia memiliki tingkat kebutuhan di berbagai

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

76. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)/ Madrasah Aliyah (MA)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

56. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

BAB I PENDAHULUAN. perasaannya, kemudian hanya sekadar mendengarkannya saja atau meminta ke. stasiun radio untuk memutarkan lagu tersebut.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kekayaan yang sampai saat ini merupakan hal yang berpengaruh besar pada sikap

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. berjalan dengan baik. Sarana itu berupa bahasa. Dengan bahasa masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. segala bentuk proses pembentukan makna antara dua orang atau lebih (Mulyana, mewakili sesuatu yang lain (Wibowo, 2013: 7)

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari aktivitas manusia tidak terlepas dari kegiatan seni. Secara umum seni dibedakan menurut indra penyerapannya yaitu seni audio, seni visual, dan seni audio-visual. Seni audio adalah seni yang diserap melalui indra pendengaran, misalnya: seni musik atau suara, drama radio, puisi di radio dan lain-lain. Seni visual adalah seni yang diserap melalui indra penglihatan, umumnya dikenal dengan sebutan seni rupa. Seni audio-visual adalah seni yang sekaligus diserap oleh indra pendengaran dengan indra penglihatan, misalnya: seni tari, drama/theater, film dan lain-lain. Dewasa ini kaitan antara seni rupa dan seni-seni yang lainya tidak dapat dipisahkan, di mana dalam seni musik unsur seni rupa sangat dibutuhkan di dalam pengemasannya seperti halnya musik rock, sampul yang dihadirkan pastinya sesuai dengan ciri khas si pelakunya di mana nuansa seram hadir sebagai musik yang keras, begitu juga sampul musik jazz dihadirkan dengan nuansa elegan dan ekslusif, semua mempunyai ciri tersendiri. Beragam sampul musik yang dihadirkan oleh pelaku seni mengandung pesan tersendiri sesuai dengan karakter musiknya, sayangnya kebanyakan penikmat musik kurang menghiraukan sampul album yang dihadirkan sehingga pesan yang terdapat pada sampul album tidak efektif. 1

2 Peran media komunikasi sangat diperlukan guna mempromosikan produk yang ditawarkan tanpa mengesampingkan kualitas musik yang dibawakan, hal ini mutlak berlaku ke semua musisi baik yang berada di jalur mainstream ataupun independent (indie). Kehadiran sampul album merupakan suatu komunikasi di dalam penyampaian bentuk jati diri dari eksistensi pelaku seni, di mana seharusnya penikmat seni langsung bisa mengerti pesan dari kehadirannya lewat sampul yang dihadirkan. Di dalam sampul musik terdapat pesan yang tersirat mulai tipografi hingga layout, dari gambar hingga warna, semua terangkum dalam satu sampul. Elemen-elemen tersebut mempunyai peran tersendiri, apakah dengan elemen (tipografi, warna, layout, dan gambar) tersebut pesan bisa tersampaikan dengan baik atau malah sebaliknya. Apakah susunan elemen tersebut sesuai dengan penggunaanya, tentu saja harus mempertimbangkan unsur seni di dalamnya. Menurut Sachari (2005:122) sebagai bagian dari budaya rupa, karya desain pun sarat dengan nilai-nilai estetis. Desain yang baik adalah desain yang mampu menerjemahkan pesan-pesan dari kehadiran elemen tersebut. Bagaimana bentuk tipografinya, bagaimana komposisi layoutnya, bagaimana warna yang dihadirkan, serta bagaimana gambar yang dimuat kedalam sampul tersebut seharusnya sudah diperhitungkan dengan matang. SRF adalah kelompok penyanyi beraliran hiphop yang membawakan lagu etnik Batak dari Pematangsiantar. SRF merupakan kelompok musik pertama yang berhasil memadukan aliran musik hiphop dengan musik Batak (daerah), sehingga

3 sangat menarik untuk dikaji lebih dalam. SRF sendiri telah berhasil meluncurkan tiga album di mana album mereka telah beredar dalam cakupan nasional. Kehadiran album SRF tidak terlepas dari komunikasi visual, sampul album yang berisikan unsur tipografi, warna, layout serta gambar yang mempunyai daya tarik tersendiri yang dikemas berisikan perpaduan antara unsur etnik dan modern. Sampul album yang dihadirkan SRF tidak terlihat seperti album Batak pada umumnya, di mana pada umumnya sampul album Batak (daerah) hanya berisikan potret penyanyinya saja, tanpa memperhatikan unsur-unsur desain maupun makna tertentu yang seharusnya diperhitungkan dalam sebuah cover album. Seperti yang kita ketahui, warna memiliki peran penting dalam unsur desain yang diterapkan dalam sampul album, semakin bervariasi warna yang disematkan maka akan semakin menarik sampul tersebut. Dalam hal ini, sampul album SRF terlihat berani menampilkan warna hitam menjadi dominasi sampul dan warna lain yang terlihat hanya putih dan merah dibeberapa titik tertentu. Sementara jika diperhatikan secara seksama, pada sampul album SRF terdapat aksara dan ornamen Batak yang membuatnya terlihat semakin matang. Terlepas dari menariknya konsep Batak modern yang terlihat dari sampul album SRF ini, penyampaian aksara Batak tentu kurang bijaksana jika dihadirkan secara mentah, tanpa keterangan tentang arti dari aksara tersebut. Seperti halnya pada album kedua yang terdapat aksara Batak dibawah tulisan Batak Swag Ethnic, tentu saja masyarakat bukan Batak tidak mengerti cara membaca aksara tersebut sebelum belajar mengenal aksara Batak. Begitu juga pada album ketiga terdapat

4 tulisan Sada Dua Tolu yang merupakan judul dari albumnya, tulisan tersebut terlihat sangat menyatu dengan konsep Batak pada sampul album namun penempatannya kurang tepat jika musik yang dihidangkan, ditujukan untuk masyarakat secara nasional. Tidak berbeda dengan warna, gambar yang dihadirkan pada sampul album SRF hanya menampilkan 1 gambar utama yang sekilas terlihat seperti bintang, ornament dan tameng, namun justru hal itu menambah daya tarik sampul karena menjadikannya center point tanpa diganggu oleh unsur lain. Namun terlepas dari menariknya gabar yang ditampilkan, sangat sulit untuk mengerti pesan dari gambar karena sampul album SRF sangat sepi dari unsur-unsur lain yang menunjang gambar tersebut. Penyususunan setiap elemen pada sampul pastinya sudah terkonsep bagaimana pemilihan huruf yang akan diletakan, apakah ukuran dan bentuk huruf sudah tepat dan tidak mengganggu unsur lain, gambar apa yang menjadi daya tarik sekaligus mewakilkan karakter musik yang dibawakan, warna apa yang menjadi kontras dari huruf yang akan diletakan dan background yang tidak mengganggu pengelihatan pada waktu dilihat, serta bagaimana tata letak penyusunannya apakah sudah tertata dengan sedemikian rupa sehingga letak antara gambar dan/atau huruf yang terdapat pada sampul tidak terlalu dekat tetapi juga tidak terlalu jauh. Dari penjelasan tersebut peneliti tertarik untuk meninjau sampul album SRF dan peneliti ingin mengkaji dari sisi tipografi apakah sudah menarik dan bisa

5 dibaca, huruf apakah yang digunakan, bagaimana jenis hurufnya, bagaimana warna yang digunakan pada sampul album tersebut, apakah sudah dipilih sedemikian rupa hingga mendukung background pada sampul, layout pada sampul apakah sudah tertata dengan benar, serta bagaimana gambar yang ada di dalam sampul tersebut, apakah sudah ditata sedemikian rupa hingga tampak menarik, dan apakah gambar yang dipilih sudah mewakilkan karakter musik yang mereka bawakan. Dari ulasan-ulasan tersebut peneliti ingin meninjau sampul album SRF dengan judul: TINJAUAN TIPOGRAFI, WARNA, LAYOUT DAN GAMBAR PADA SAMPUL ALBUM SIANTAR RAP FOUNDATION (SRF) B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka masalah yang dapat diidentifikasi dalam penelitian ini adalah : 1. Seringkali sampul album hanya dijadikan sebatas sampul yang gunanya tidak lebih sebagaimana pembungkus produk. 2. Sampul album SRF tidak terlihat seperti desain sampul album Batak. 3. Pada umumnya sampul album Batak terlihat hanya menampilkan potret penyanyinya secara monoton. 4. Sekilas sampul album SRF tidak menunjukkan karakter Batak. 5. Sampul album SRF hanya menampilkan warna hitam sebagai dominasi layout.

6 6. Penyampaian aksara Batak pada sampul album SRF tidak dapat dicerna masyarakat luas. 7. Judul album yang dibuat menggunakan bahasa Batak tidak dapat dipahami masyarakat luas. 8. Pesan yang disampaikan oleh gambar pada sampul album SRF sulit dimengerti. C. Batasan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka penulis perlu membatasi masalah yang menjadi dasar analisis dalam menyusun skripsi untuk menghindari ruang lingkup yang terlalu luas. Penulis hanya fokus kepada tipografi, warna, layout, serta gambar pada sampul album SRF. Hal ini dilakukan agar permasalahan yang akan diteliti tidak melebar sehingga tercapai maksud dan tujuan dari diadakannya penelitian ini. D. Perumusan Masalah Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut 1. Bagaimanakah bentuk tipografi sampul album SRF. 2. Bagaimanakah warna yang digunakan sampul album SRF. 3. Bagaimanakah layout sampul album SRF, apakah sudah tersusun dengan benar. 4. Bagaimanakah bentuk gambar yang digunakan sampul album SRF.

7 E. Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan skripsi ini ialah 1. Untuk mengetahui bentuk tipografi pada sampul album SRF. 2. Untuk mengetahui warna apa saja yang digunakan pada sampul album SRF. 3. Untuk mengetahui layout pada sampul musik SRF. 4. Untuk mengetahui bentuk gambar yang ada di dalam sampul album SRF. F. Manfaat Penelitian Berikut adalah beberapa manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini : 1. Sebagai tambahan literatur bagi Jurusan Pendidikan Seni Rupa. 2. Sebagai refrensi dan masukan bagi civitas Fakutas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Medan serta sumbangan pemikiran bagi dunia pendidikan. 3. Sebagai bahan masukan dan perbandingan bagi penelitian yang bermaksud menjadikan penelitian pada permasalahan yang sama. 4. Sebagai sumber informasi mengenai tipografi, warna, layout, dan gambar pada sampul album SRF. 5. Sebai sumber informasi mengenai elemen-elemen yang terkandung dalam sebuah sampul album.

8 6. Sebagai sumbangan pemikiran bagi masyarakat luas bagaimana pentingnya penyampaian pesan suatu album musik. G. Penelitian Yang Relevan Penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah penelitian yang dilakukan oleh Gede Putra Budi Noviyana dari Fakultas Seni Rupa Dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar dengan judul Desain Media Komunikasi Visual Untuk Promosi Album Let s Turn On A Fire Band Scared Of Bums Di Kota Denpasar (Skripsi, 2011) di mana hasil penelitiannya menunjukkan bagaimana penggunaan media komunikasi visual yang tepat guna sebagai sarana promosi album Let s Turn On A Fire. Penelitian tersebut ditujukan untuk memperoleh media komunikasi visual yang efektif sesuai dengan teori, konsep dan keadaan di lapangan.