VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS

dokumen-dokumen yang mirip
IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

IRONI KEMAKMURAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

GAYATRI RAJAPATNI SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

MOTTO. Hidup bukanlah tentang bagaimana menemukan diri kita tetapi bagaimana menciptakan diri kita yang sebenarnya (Dimas Arya Gutama)

VISUALISASI GAJAH SIRKUS DALAM KARYA SENI LUKIS

MATA SEBAGAI INSPIRASI PENCIPTAAN SENI GRAFIS

TUMBUHAN PAKU SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

AKTIVITAS SEHARI-HARI DI RUMAH SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KEKERASAN TERHADAP ANAK

VISUALISASI KUPU-KUPU DALAM PENCIPTAAN KARYA DRAWING

SENI GRAFIS : LEBAH SEBAGAI SIMBOL IBU

KEMUNAFIKAN SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI PERMAINAN BONEKA DALAM KARYA SENI LUKIS

PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS SEBAGAI REFLEKSI KEGELISAHAN PRIBADI

EKSPRESI WAJAH ANAK - ANAK SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

MITOLOGI SEBAGAI TEMA DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR MINAT UTAMA SENI GRAFIS

MONSTER DAN MAKHLUK HALUS SEBAGAI SUMBER IDE DALAM KARYA SENI LUKIS

MAWAR DALAM KARYA SENI GRAFIS DRYPOINT

UANG ADALAH SUMBER KONFLIK (SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS)

DETAIL CANGKANG KERANG DALAM VISUALISASI KARYA SENI GRAFIS

OBSESI BIOLA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BENTUK JAMUR SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KUPU-KUPUSEBAGAI IDE PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

KARNAVAL VESPA DI WONOGIRI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM MENCIPTAKAN KARYA SENI GRAFIS

BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

GURITA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

GAYA RENANG INDAH SEBAGAI TEMA KARYA SENI GRAFIS

KEHIDUPAN DUNIA ANAK-ANAK DALAM IMAJINASI VISUAL

AWAN SEBAGAI SUMBER IDE PECIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

SIKAP KASIH SAYANG KAKAK PEREMPUAN

BIOLA SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

VISUALISASI KUDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

PEREMPUAN DAN SELENDANG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK SEBAGAI TEMA PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

ZAMAN EDAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Seni Program Studi Seni Rupa Murni

MASA KANAK-KANAK SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

BAMBU DAN MITOS MASYARAKAT SUNDA MINAT UTAMA SENI KERAMIK

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERSEMBAHAN. Karya Tugas Akhir ini kupersembahkan. kepada: 1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu. memberikan berkat. 2. Ayah dan Ibu tercinta.

MOMEN DALAM KELUARGA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI

PERNYATAAN. Nama: Oki Setiyawan NIM. C

CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS

LEMBAR PERSETUJUAN. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TIPS MENGHINDARI BEGAL

ANGSA SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

DEWI SINTA SEBAGAI SUMBER IDE PERANCANGAN MOTIF DENGAN TEKNIK BATIK TULIS PADA KAIN SUTERA

POHON SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI LUKIS

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

FORM AND STUCTURE SARANG BURUNG MANYAR SEBAGAI SUMBER IDE PENCIPTAAN KARYA SENI KERAMIK

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TOPENG TRADISIONAL SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Perancangan Batik Dengan Sumber Inspirasi Cerita Rakyat dan Flora Fauna Indonesia

ANJING SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PERANCANGAN BATIK DENGAN SUMBER IDE BAHARI DAN LINGKUNGAN RAJA AMPAT

EKSPLORASI MOTIF SEKAR JAGAD MENGGUNAKAN TEKNIK LASER CUTTING UNTUK BUSANA SEMI FORMAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

KARNAVAL SEBAGAI SUMBER IDE DALAM PENCIPTAAN SENI LUKIS

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

REINTERPRETASI KISAH CALON ARANG SEBAGAI INSPIRASI KARYA SENI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN MOTIF BATIK TULIS DENGAN INSPIRASI LINGKUNGAN DI KEPULAUAN SERIBU

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FOTO DOSEN SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

ANALISIS KINERJA KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN RASIO-RASIO KEUANGAN DAN ECONOMIC VALUE ADDED. (Studi Kasus: PT. Bank Syariah Mandiri)

EKSPLORASI ECO PRINTING UNTUK FESYEN WANITA

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PENGARUH HARGA, PELAYANAN DAN LOKASI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA TOKO OLI SUMBER REJEKI SUKOHARJO SKRIPSI

Diajukan Oleh: JEVI ALISTINA A

PERANCANGAN TEKSTIL SEBAGAI MEDIA BANTU PENYAMPAIAN MATERI PELAJARAN BAGI ANAK USIA DINI

PERANCANGAN MOTIF TERATAI SEBAGAI HIASAN TEPI PADA KAIN LURIK MELALUI TEKNIK BATIK LUKIS

DESAIN INTERIOR RESTAURANT SEBAGAI PENDUKUNG DI PUSAT KEBUDAYAAN YOGYAKARTA DI JAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PILIHAN BAHASA PEDAGANG ETNIS CINA DALAM INTERAKSI JUAL BELI DI PASAR KOTA WONOGIRI. Skripsi

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERAN GURU SOSIOLOGI DALAM MENGIMPLEMENTASIKAN PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DI SMA N 1 SEYEGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PENGEMBANGAN MOTIF PARIJOTO PADA BATIK KUDUS

DAYA PERLOKUSI WACANA IKLAN ROKOK DI DAERAH SURAKARTA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

MOTTO. Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar. -Khalifah Umar-

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

TREND MODE REMAJA SEBAGAI SUMBER INSPIRASI PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS

PEMANFAATAN LIMBAH SPANDUK MMT SEBAGAI MATERIAL DALAM PERANCANGAN PRODUK TEKSTIL PELENGKAP INTERIOR SEBAGAI PARTISI

Transkripsi:

VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Meraih Gelar Sarjana Seni Pada Program Studi Seni Rupa Murni Oleh : HRE DHARMA SANTI NIM. C0611015 FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

i

ii

iii

PERSEMBAHAN Karya Tugas Akhir ini dipersembahkan: - Allah SWT, atas berkat, rahmat yang telah dilimpahkannya. - Papa dan Mama. - Adik dan Saudara. - Teman-teman almamater. - Parkinsen Family. - Teman-teman perboloan dan sahabat tercinta. iv

MOTTO Kerjakanlah untuk kepentingan duniamu seolah-olah kamu akan hidup selama-lamanya, tetapi kerjakanlah untuk kepentingan akhiratmu seolah-olah kamu akan mati besok (HR. Ibnu Asakin) v

KATA PENGANTAR Asalamu alaikum Wr.Wb. Alhamdulillah, semua puji hanya milik Allah SWT, atas segala limpahan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik dan benar yang merupakan salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni. Shalawat beserta salam semoga selalu tercurahkan kepada Nabi kita yaitu Nabi Muhammad SAW. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih atas segala doa, petunjuk, bimbingan, serta kerja samanya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Maka dari itu penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Joko Lulut Amboro, S.Sn, M.Sn selaku Kepala Prodi Seni Rupa Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret. 3. Yayan Suherlan, S.Sn, M.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan dorongan, semangat, motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 4. Desy Nurcahyanti, S.Sn, M.Hum sebagai Pembimbing II yang sedia memberikan waktunya untuk berkonsultasi dan motivasi dalam penyusunan dan penyelesaian karya Tugas Akhir. 5. Novita Wahyuningsih, S.Sn, M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir atas pengarahan selama proses commit pengerjaan to user Tugas Akhir ini. vi

6. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Prodi Seni Murni Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ilmunya, sehingga dapat menjadi bekal dikemudian hari. 7. Segenap staf dan karyawan UPT Perpustakaan Pusat UNS. 8. Papa dan Mama yang telah membantu doa dan memberikan fasilitas dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. 9. Adik dan Saudara yang telah memberikan semangat dan doa. 10. Seluruh teman-teman di Prodi Seni Rupa Murni angkatan 2011 dan sahabat-sahabat Parkinsen Family, yang selalu memberikan dukungan tanpa batas. 11. Seluruh teman-teman perbolan dan sahabat tercinta yang selalu memberikan motivasi tiada henti. 12. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa apa yang telah penulis buat ini masih mengalami banyak kekurangan, maka penulis mengharap kritik dan saran. Akhir kata penulis mengucapkan sekian dan terima kasih. Wassalamu alaikum Wr.Wb. Surakarta, 27 Juni 2016 Penulis vii

DAFAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xi ABSTRAK... xii I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Penciptaan... 1 B. Batasan Penciptaan... 2 C. Rumusan... 2 D. Tujuan... 3 E. Manfaat... 3 II. KAJIAN PUSTAKA... 4 A. Sumber Pustaka... 4 1.Rujukan Karya... 4 2.Landasan Teori... 8 B. Sumber Ide... 26 III. METODE PENCIPTAAN... 31 A. Implementasi Teoritik... 31 1. Tematik... 31 viii

2. Konsepsi... 32 B. Implementasi Rupa... 33 1. Media dan Teknik... 33 2. Proses... 34 3. Penyajian... 35 BAB IV ANALISIS KARYA... 35 BAB V PENUTUP... 46 A. Kesimpulan... 46 B. Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Karya Picasso yang berjudul Cat Eating a Bird... 5 Gambar 2 Karya Picasso yang berjudul Woman with a Cat... 6 Gambar 3 Karya Suparto yang berjudul Kucing... 6 Gambar 4 Bentuk Mata Kucing... 11 Gambar 5 Bentuk Bulu Kucing... 12 Gambar 6 Bentuk Kepala Kucing... 12 Gambar 7 Bentuk Hidung Kucing... 13 Gambar 8 Bentuk Ekor Kucing... 14 Gambar 9 Lukisan Popo Iskandar berjudul Kucing... 26 Gambar 10 Lukisan Bunga Jeruk berjudul Moonlight Girl... 27 Gambar 11 Lukisan Widayat berjudul Kucing dan Ikan... 28 Gambar 12 Lukisan Klowor Waldiyono berjudul Mother and Son... 29 Gambar 13 Karya Pertama... 36 Gambar 14 Karya Kedua... 38 Gambar 15 Karya Ketiga... 39 Gambar 16 Karya Keempat... 40 Gambar 17 Karya Kelima... 41 Gambar 18 Karya Keenam... 42 Gambar 19 Karya Ketujuh... 43 Gambar 20 Karya Kedelapan... 44 x

DAFTAR LAMPIRAN Sketsa Karya 1. Sketsa Karya Pertama 2. Sketsa Karya Kedua 3. Sketsa Karya Ketiga 4. Sketsa Karya Keempat 5. Sketsa Karya Kelima 6. Sketsa Karya Keenam 7. Sketsa Karya Ketujuh 8. Sketsa Karya Kedelapan xi

ABSTRAK Hre Dharma Santi. C. 0611015. 2011. VISUALISASI KUCING DALAM KARYA LUKIS. Pengantar Karya Tugas Akhir (S-1). Prodi Seni Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Tugas Akhir ini memvisualisasikan hasil reinterpretasi penulis dalam bentuk karya seni lukis dengan media cat akrilik di atas kanvas, yang menjadikan objek kucing sebagai sumber ide. Permasalahan yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, yaitu: karakteristik kucing dipandang dari segi visual, kucing dikonsep menjadi objek visual dalam karya seni lukis, mengimplementasikan kucing ke dalam karya seni lukis. Tujuan Tugas Akhir ini adalah mendeskripsikan karakteristik kucing dari sudut pandang visual, merumuskan konsep ke dalam karya seni lukis dengan sumber ide kucing, memvisualisasikan kucing ke dalam karya seni lukis. Kucing memiliki ciri khas yang istimewa. Kucing sangat mudah dikenali dan dibedakan dengan hewan lainnya. Keistimewaannya mulai ciri fisik hingga perilakunya, mulai dari mata, bulu, kepala, hidung, dan ekor. Hal lain yang juga luar biasa dari kucing adalah mempelajari perilakunya. Kucing tidak hanya sekedar hewan cantik yang menggemaskan, tetapi juga hewan cerdas yang memiliki kemampuan berbeda dengan hewan lainnya. Penjelasan perilaku kucing yang dilihat dari segi ekspresi ekor dan psikologinya. Semua karya yang di buat penulis murni apa yang dilihat penulis terhadap objek kucing berserta kebiasaan-kebiasaan yang dilakukan oleh kucing. Teknik yang digunakan penulis adalah teknik dekoratif dan blok di atas kanvas menggunakan cat akrilik. Dengan penguasaan teknik dan unsur-unsur rupa yang dimiliki penulis, diharapkan karya ini dapat menjadi apresiasi oleh semua kalangan dan penikmat seni. Kata kunci: kucing, karakter, seni, lukis xii