BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV Konsep Perancangan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas



BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

II METODE PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB III PROSES PERANCANGAN

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV STRATEGI KREATIF

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.



BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

Bab V Konsep Perancangan

BAB IV TEKNIS MEDIA PRODUKSI

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

Harga Paket Cetak Kalender Dinding 2014 Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan Manfaat Perancangan. 1. Tujuan Perancangan

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB III KONSEP PERANCANGAN

a. Katun Combed Nama cotton combed (katun combed) diambil dari nama mesin pemintalnya, yaitu mesin combing. Mesin combing sendiri berfungsi untuk memb

BAB I PENDAHULUAN. informasi kepada orang lain untuk bisa dibaca, dipahami. Selain itu media ini

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

Transkripsi:

51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan dibahas secara deskripsi dalam buku ini. Konsep tersebut merupakan konsep dasar berupa sketsa kasar dari pemikiran ide kreatif yang ingin diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi panduan dalam mendesain layout buku ini, yang terdiri dari elemen visual dan elemen teks. 2 Membuat Sketsa Layout Setelah memiliki gambaran konsep design yang di inginkan maka langkah pertama untuk mewujudkan konsep tersebut adalah dengan memetakan gambaran-gambaran design yang sudah dipikirkan kedalam layout. 3 Mengumpulkan Data Setelah konsep desain dan layout ditentukan, langkah selanjutnya adalah pengumpulan data-data informasi yang dipilih secara selektif untuk dijadikan isi buku. Agar isi buku lebih menarik maka dalam penyampaian informasi tersebut tidak hanya berupa

52 elemen teks, tetapi juga terdapat elemen visual. Elemen visual yang digunakan dalam buku ini lebih menonjolkan ilustrasi berupa gambar 2D atau 3D tentang Ragnarok Online II sebagai pelengkap penyampaian informasi. 4 Menentukan Ukuran Buku dan Media Setelah isi buku ditentukan, berikutnya adalah menentukan media dan ukuran buku yang akan dibuat, yang kemudian direncanakan dahulu dalam bentuk mini atau thumbnail pada kertas. Thumbnail yang dibuat isinya yaitu berupa sketsa layout yang akan diterapkan pada buku. Tujuan pembuatan thumbnail ini yaitu untuk memudahkan pada saat pengerjaan di komputer dan untuk meminimalkan kesalahankesalahan dalam menentukan struktur buku. 5 Mulai Mendesign Dengan Software Design Setelah konsep, isi dan juga sketsa layout selesai dibuat dan siapkan, langkah selanjutnya adalah menggunakan software di komputer untuk memulai proses pengerjaan atau pembuatan desain. Dengan menggunakan Adobe Photoshop CS6, Adobe Ilustrator CS6 dan Corel Draw X6 untuk proses editing dan pembuatan buku. Proses editing elemen visual berupa gambar meliputi penyesuaian intensitas cahaya, penyesuaian intensitas warna pada gambar, penyesuaian ukuran gambar ilustrasi. Kemudian dengan ketiga software tersebut setiap lembar halaman dari buku dibuat.

53 6 Penyesuaian Intensitas Cahaya Setelah design selesai, penyesuaian intensitas cahaya berfungsi untuk menserasikan brightness dan contrass didalam satu halaman design agar tidak terjadi over brightness dan over contrass yang menyebabkan ketidak seimbangan komposisi warna. 7 Mengubah Format Design kedalam Warna CMYK Setelah proses pembuatan desain di komputer selesai, langkah selanjutnya yaitu mengkonversi atau merubah warna-warna menjadi CMYK (Cyan, magenta, Yellow, Black), hal ini disesuaikan dengan model warna yang digunakan pada mesin cetak. 8 Pencetakkan Dummy Sebelum desain dicetak dalam ukuran sesungguhnya, maka dibuat dummy terlebih dahulu sebagai acuan dalam tahap percetakan. Dummy dicetak menggunakan printer inkjet dengan kertas hvs. Setelah dummy dibuat dan tidak ada kesalahan, maka selanjutnya masuk ke proses percetakan dengan teknik cetak offset, kemudian hasil dari percetakan dipotong dan dirapihkan hingga terakhir masuk ke proses penjilidan. Dummy juga berfungsi untuk mengarahkan operator percetakan agar mencetak dengan benar sesuai dengan instruksi yang diberikan. 9 Finishing Langkah terakhir adalah ke perusahaan percetakkan, dengan memiliki dummy akan memudahkan dalam menginstruksikan operator percetakkan agar mencetak karya sesuai dengan instruksi. Buku dengan hard cover dan tebal 1cm dengan isi 22 halaman telah selesai.

54 4.2. Media Utama Media Utama dari perancangan ini berupa buku. Pemilihan media ini didasarkan dari pengumpulan data-data dan penyelesaian masalah yang ada di masyarakat. Adapun spesifikasi media utama dari buku panduan Ragnarok Online II ini yaitu : Format Buku : Potrait Ukuran : 20cm x 26.2cm Cover : 20cm x 26.2cm Halaman isi : 44 Halaman Material : Art paper 180 & 230 gram dengan laminating doff

55 4.2.1 Cover Buku Pembuatan cover pada buku ini dicetak menggunakan kertas art paper 230 gram dengan laminating doff. Pemilihan ketebalan/berat 230 gram tersebut dikarenakan untuk membedakan antara cover buku dengan isi buku yang cendrung lebih tipis. Gambar 12. Sketsa layout cover bagian depan Gambar 13. Sketsa layout cover bagian belakang Dengan software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, teknik yang digunakan yaitu Selection, Blur, Adjustment (Brightness, Levels, Curves), Sharpen, Masking, dan Transparansi. Kemudian menggunakan Ruler agar penyusunan simetris.

56 Gambar 14. Perancangan Cover bagian depan Gambar 15. Perancangan Cover bagian belakang

57 Gambar 16. Cover Depan & Cover belakang Background Cover bagian depan didesain 85% transparan agar ilustrasi terlihat menonjol dan kontras dengan warna yang ada kemudian supaya penglihatan lebih fokus dengan ilustrasi dari pada backgroundnya. Kemudian bagian belakang cover diberikan penjelasan singkat mengenai Ragnarok Online II untuk menarik target audiens, dan tidak lupa didukung dengan ilustrasi karakter yang ada digame ragnarok online.

58 4.2.2 Isi Buku Untuk memisahkan dan membedakan antara cover buku dengan isi buku maka pada buku ini terdapat halaman pembuka berupa cover dalam warna Black and White kemudian dibaliknya yang menampilkan informasi mengenai buku, lalu daftar isi yang menandakan bahwa halaman tersebut sudah termasuk dalam isi buku. 21 cm 29.7 cm Gambar 17. Halaman pemisah antara Cover dan Isi buku

59 Halaman isi diawali dengan prolog mengenai Ragnarok II kemudian dilanjutkan dengan pembahasan terdiri dari 6 Bab yang memiliki sub judul. Setiap halaman disajikan dengan ilustrasi dan teks, mengingat ilustrasi menjadi media yang juga ikut mengkomunikasikan pesan lewat gambar. Prolog 21 cm 29.7 cm Gambar 18. Design isi buku : bab Prolog Prolog berisikan cerita yang tersirat didalam game ragnarok online II, para pemain akan mengetahui cerita ini begitu mereka membuat karakter lalu masuk kedalam game dengan karakter yang dibuatnya. Semua gambar ilustrasi yang ada pada halaman prolog, data diambil dari web publisher resmi Ragnarok Online II. Background dibuat dari transparansi gambar ilustrasi yang ada pada halaman tersebut. Hal tersebut dilakukan semata-mata agar tercipta keharmonisan dan wujud design yang penulis pikirkan.

60 Bab pertama : INTRODUCTION Gambar 19. Design isi buku bab: Introduction Introduction terdiri dari 4 halaman dimana di bab ini dijelaskan hal yang paling dasar untuk memainkan ragnarok online II. Design yang penulis buat dominan dengan warna coklat hal ini dikarenakan warna coklat melambangkan makna keakraban, keharmonisan, kehangatan, dan alami. Setiap halaman dibuat kontras satu sama lain sehingga tercipta suatu tema design di buku ini. Didukung dengan elemen visual yang terdapat dibuku ini.

61 Bab Kedua : CLASSES Gambar 20. Proses perancangan design isi buku : Class System 21 cm 29.7 cm Gambar 21. Design isi buku : Class System Bab ini terdiri dari 6 halaman yang isinya menjelaskan semua karakter yang ada didalam game ragnarok online II, bab ini menginformasikan karakter -karakter yang bisa dimainkan didalam game Ragnarok

62 Bab Ketiga : Job System Gambar 22. Proses perancangan bab : Job system Bab ini terdiri dari 2 halaman dengan 4 sub judul. Dengan ilustrasi 2D dan 3D yang diperoleh dari web resmi publisher ragnarok online II dan penjelasan mengenai ilustrasi tersebut mendukung informasi yang disampaikan ke target audiens 21 cm 29.7 cm Gambar 23. Design Isi buku : Job System

63 Bab Keempat : Guardian Spirit Gambar 24. Proses perancangan bab : Guardian Spirit Bab ini terdiri dari 4 halaman dengan 4 sub judul. Didalam bab ini terdapat pembahasan mengenai salah satu fitur yang ada didalam game, yaitu guardian spirit. Warna dan rancangan dibuat harmonis dengan bab-bab sebelumnya. 21 cm 29.7 cm Gambar 25. Design isi buku : Guardian Spirit

64 Bab Kelima : Feature Gambar 26. Proses perancangan bab : Feature Bab ini terdiri dari 10 halaman dengan 10 sub judul. Didalam bab ini terdapat penjelasan fitur-fitur yang ada didalam game, fitur yang membedakan dengan game lainnya. Dengan teks dan ilustrasi, design setiap halaman di buat dengan kekontrasan antar warna. 21 cm 29.7 cm Gambar 27. Design isi buku : Feature

65 Bab Keenam : Tips & Trick Gambar 28. Proses perancangan bab : Tips & Trick Bab ini terdiri dari 8 halaman dengan 7 sub judul. Bab ini berisi penjelasan tips dan trik yang ada didalam game, untuk menambah pengtahuan para pemain yang memainkan game ini. Design dominan dengan warna cokat, teks dan didukung dengan gambar dan ilustrasi, semua dirancang agar terjadi keharmonisan warna antar halaman. 21 cm 29.7 cm Gambar 29. Design isi buku : Tips & Trick

66 4.3 Gimmick 4.3.1 DVD DVD berisi game Ragnarok Online II yang kemudian dapat diinstal pada perangkat PC desktop atau Laptop yang memenuhi syarat agar bias memainkan Ragnarok Online II. Gambar 30. Design Cover tempat DVD Ragnarok Online II Gambar 31. Design dalam tempat DVD Ragnarok Online II

67 Gambar 32. Cover kaset DVD Ragnarok Online II Cover untuk kaset DVD berukuran 12 cm x 12 cm dan dicetak dengan bahan sticker. Tempat untuk kaset DVD berukuran 12cm x 13.5 dicetak dengan kertas art paper 180gram.

68 4.3.2 Sticker Stiker dibuat dengan bentuk horizontal atau landscape, dengan ukuran panjang 20 cm dan lebar 10 cm. Stiker dibuat pada bahan stiker chromo dengan teknik cetak digital printing. 20 cm 10 cm Gambar 33. Sticker Ragnarok Online II

69 4.3.3 Pembatas Buku Pembatas buku dibuat dengan bentuk portrait ukuran tinggi 12 cm dan lebar 4 cm. Pembatas buku dibuat menggunakan Art Paper dengan teknik cetak digital printing dan cutting. Pembatas buku dibuat berlainan gambar berjumlah 10. Gambar 34. 10 macam pembatas buku ragnarok online II