Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A)

dokumen-dokumen yang mirip
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 7 (Potongan C-C)

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 2 (Tampak Depan & Belakang)

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

PEMERINTAH KABUPATEN.. DINAS PENDIDIKAN SMKNEGERI. UJIAN AKHIR SEKOLAH TAHUN PELAJARAN :

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

TRAINING AUTOCAD 2D & 3D MODEL + REALISTIK RENDERING

PERHITUNGAN. 1.Galian Tanah = 1/2 (lbr ats + lbr bwh) * t*l pondasi = 1/2 (0,9 + 0,7) x 0,65 x 100 m 52 m 3

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

BAB V. akan. Pembahasan. dianalisa. adalah: data untuk. di Ujung Berung. PGRI, terletak. Gambar 11 Bagan

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

Cara menghitung Volume pekerjaan : I. Pekerjaan Awal

MENGHITUNG VOLUME PEKERJAAN RUMAH 2 LANTAI

Panduan Menghitung Volume Pekerjaan Atap

GAMBAR KERJA RUMAH TINGGAL TYPE 36

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

BAB 8 RENCANA ANGGARAN BIAYA

Cara menghitung Volume pekerjaan Untuk bangunan sederhana Di susun oleh : Gazali Rahman, ST

Profil Dosen Pengampu

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

GABUNGAN BEBERAPA PERINTAH

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

A. GAMBAR ARSITEKTUR.

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 8 RENCANA ANGGARAN BIAYA

ESTIMASI PERHITUNGAN VOLUME RUMAH TINGGAL TYPE 36

HARGA JUMLAH NO. URAIAN PEKERJAAN VOL. SAT. ( Rp ) ( Rp )

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

PT / CV. Alamat :. LOGO PT / CV. Kegiatan Pekerjaan Lokasi Sumber Dana

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

KATA PENGANTAR. Buku ini juga di dedikasikan bagi tugas semester 5 kami yaitu struktur dan utilitas 2. Semoga buku ini bermanfaat.

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

DAFTAR ISI. Halaman Judul Pengesahan Persetujuan ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR

MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD

Modul Ajar Dasar AutoCad 2016 BAYU TEGUH UJIANTO, ST., MT

MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

DAFTAR HARGA SATUAN ANALISA PEKERJAAN

DAPODIKMAS DATA POKOK PENDIDIKAN MASYARAKAT

PREDIKSI SOAL UJIAN NASIONAL KEJURUAN

DAFTAR HARGA SATUAN BAHAN DAN UPAH PEKERJA

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

PERENCANAAN WAKTU PELAKSANAAN KONSTRUKSI

BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

STUDI PERBANDINGAN KOEFISIEN MATERIAL DAN EVALUASI INDEKS PRODUKTIFITAS PADA PEKERJAAN PASANGAN BATU BATA, PLESTERAN DAN ACIAN

REKAPITULASI RENCANA ANGGARAN BIAYA

Panduan Menghitung Volume Pekerjaan Pondasi

DAFTAR ANALISA SNI DINAS PU CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KABUPATEN JEMBER TAHUN ANGGARAN 2012

DINDING DINDING BATU BUATAN

**** X-ref System Auto CAD Gunawan

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

X ref System Auto CAD 2007

DAFTAR ANALISA HARGA SATUAN PEKERJAAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. HALAMAN MOTTO...iii. HALAMAN PERSEMBAHAN...iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI...

1. Diberikan : Gambar Denah Rumah Tinggal Sederhana Type 100/200 Ketentuan dan persyaratan konstruksi suatu bangunan.

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

DAFTAR ANALISA DINAS PEKERJAAN UMUM KOTA PANGKALPINANG TAHUN 2011

REKAPITULASI TOTAL BILL of QUANTITY (BOQ) REKAPITULASI

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

RINCIAN RENCANA ANGGARAN BIAYA

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

CARA MENGHITUNG VOLUME PEKERJAAN PEMBAGUNAN RUMAH 2 LANTAI Bag 1

Rencana Anggaran Biaya

Panduan Praktis Perbaikan Kerusakan Rumah Pasca Gempa Bumi

MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA

REKAPITULASI NO URAIAN PEKERJAAN JUMLAH HARGA A PEKERJAAN PERSIAPAN - B PEKERJAAN TANAH - C PEKERJAAN PASANGAN - D PEKERJAAN BETON -

TEKNIK JILID 2 SMK. Suparno

Berikut ini akan di jelaskan cara membuat cavity dan core sederhana. menggunakan model yang mangkok. Cavity dan core adalah komponen utama dalam

SolidWork Model ( Templates ) SolidWork terdiri dari beberapa bagian :

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 187 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Lampiran 1. Permohonan Ijin Penelitian

PSD III Desain Ars Undip TA 31

ANALISA VARIAN UPAH KERJA ANTARA STANDARISASI PEMERINTAH KABUPATEN, ASOSIASI, DAN IMPLEMENTASINYA TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh :

Sistem Informasi Perhitungan Bahan Bangunan Berbasis Web

PERMOHONAN IZIN MENDIRIKAN BANGUNAN

RING BALK. Pondasi. 2. Sloof

GAMBAR : PEMBANGUNAN BARU GEDUNG ICU/ICCU

PERENCANAAN PEMBANGUNAN DISPERINDAGSAR BOYOLALI (DINAS PERINDUSTRIAN DAN PERDAGANGAN PASAR) PT WIDHA DYAH AYU PURBO SIWI 2B314953

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

Himpunan Mahasiswa Perencanaan Wiayah & Kota 2016/2017 Fakultas Teknik Universitas Brawijaya Harmonisasi dalam Berkarya, Orientasi Memberi Inspirasi

Transkripsi:

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 5 (Potongan A-A) Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1

LANGKAH 1 Silahkan duplikasi obyek PONDASI dari latihan sebelumnya ke arah kanan dan kiri sesuai dengan jarak pada gambar dibawah ini (warna merah). Perintah modify dapat Anda gunakan seperti COPY untuk menggandakan obyek tersebut. LANGKAH 2 Modifikasi obyek PONDASI hasil dari duplikasi pada bagian pinggir kanan dan kiri. Selanjutnya modifikasi juga pada bagian GARIS LANTAI, SPESI, LAPISAN PASIR dan TANAH GALIANsehingga bentuk hasilnya seperti pada gambar di bawah ini (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah modify seperti TRIM, EXTEND atau STRETCH untuk menyelesaikan langkah ini. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 2

LANGKAH 3 Buat obyek DINDING kanan dengan mempertinggi bagian atas pada pada pondasi kanan. Gunakan perintah STRETCH untuk memodifikasi tinggi dinding sehingga ukurannya sesuai dengan gambar (warna merah). Jika arsiran dinding tidak dapat ditinggikan dengan perintahstretch, maka gunakan titik GRIP pada arsiran tersebut untuk men-stretch-nya. Jika tidak bisa juga, maka hapus arsiran yang ada kemudian buat kembali arsiran dinding menggunakan perintah HATCH dengan pattern ANSI32 kemudian atur pada bagian Scale. LANGKAH 4 Ulangi LANGKAH 3 untuk memodifikasi obyek DINDING bagian kiri. sehingga ukuran dinding sesuai gambar (warna merah). Gunakan perintah modifiy seperti STRETCH untuk membuatnya. Jika terjadi masalah dalam proses modifikasi, Anda juga dapat mensiasati dengan menggambar obyek bantu menggunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE atau pun HATCH dengan pattern ANSI32 dan ANSI37. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 3

LANGKAH 5 Hilangkan obyek DINDING diatas pondasi tengah dengan menggunakan perintah ERASE. Modifikasi juga garis LANTAI berikut SPESI dan arsiran PASIR URUG diatas pondasi tengah tersebut dengan menurunkan level lantai sesuai ukuran pada gambar (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE serta perintah modify seperti EXTEND, TRIM, FILLET atau STRETCH. Untuk garis SPESI (adukan semen), rubah bentuk garis pada bagian LINE TYPE atau gunakan perintah MATCHPROP untuk menyamakan bentuk garis spesi. Gunakan GRIP pada arsiran PASIR URUG untuk menyesuaikan batasannya, jika kesulitan dalam memodifikasi arsiran pasir tersebut, apus dan buat kembali arsiran pasir menggunakan perintah HATCH pattern AR-SAND Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 4

LANGKAH 6 Selanjutnya buatlah gambar KUSEN PINTU dan DINDING, diatas lantai pada bagian pondasi tengah sesuai bentuk dan ukuran gambar berikut ini (warna merah). Pada obyek dinding Anda tidak harus membuat dari awal, bisa juga dengan menduplikat obyek dinding yang ada kemudian memodifikasinya. Banyak perintah yang dapat digunakan untuk langkah ini seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE, TRIM, EXTREND, COPY, MOVE, STRECTH dan lain sebagainya. LANGKAH 7 Untuk obyek RING BALK sesuai posisi dan jarak pada gambar dibawah ini (warna merah), Anda tidak harus membuat dari awal, cukup menduplikasi obyek SLOOF yang ada dengan menggunakan perintah COPY. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 5

LANGKAH 8 Untuk obyek DINDING SOPI-SOPI dan KUDA-KUDA BETON bagian kanan, duplikasi dari obyek DINDING dan RING BALK yang ada. Modifikasi posisi dan jarak menyesuaikan gambar (warna merah) dengan menggunakan perintah COPY, STRETCH atau TRIM. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 6

LANGKAH 9 Lanjutkan untuk obyek DINDING SOPI-SOPI dan KUDA-KUDA BETON bagian tengah (warnah merah), Anda cukup duplikasi dari hasil LANGKAH 8 dengan menggunakan perintah COPY. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 7

LANGKAH 10 Untuk obyek DINDING SOPI-SOPI dan KUDA-KUDA BETON bagian kiri, kembali Anda duplikasi dari hasil LANGKAH 8 yang kemudian modifikasi posisi dan jarak menyesuaikan gambar (warna merah) dengan menggunakan perintah COPY dan STRETCH atau TRIM. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 8

LANGKAH 11 Buatlah garis RING BALK seperti pada gambar (warna merah) menggunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 9

LANGKAH 12 Selanjutnya buatlah garis bagian atas ATAP sesuai dengan ukuran gambar (warna merah). Gunakanlah perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Pergunakan pula perintah modify seperti COPY, TRIM atau EXTEND. LANGKAH 13 Buatlah garis bagian nok rangka ATAP sesuai dengan letak dan ukuran gambar (warna merah). Gunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Anda dapat menggunakan pula perintah modify seperti COPY atau OFFSET. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 10

LANGKAH 14 Selanjutnya buat garis balok GORDING sesuai dengan letak pada gambar (warna merah). Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Gunakan pula perintah modify seperti COPY atau OFFSET. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 11

LANGKAH 15 Buat garis kayu KASO sesuai dengan posisi pada gambar (warna merah). Perintah draw dapat Anda gunakan seperti LINE, POLYLINE atau RECTANGLE. Pergunakan perintah modify seperti COPY, TRIM atau OFFSET Untuk garis kayu RENG sebagai dudukan genteng tidak digambar pada area atap karena terlalu akan terkesan penuh garis-garis yang ada pada area atas tersebut. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 12

LANGKAH 16 Lanjutkan dengan membuat obyek rangka PLAFON sesuai dengan posisi dan ukuran pada gambar (warna merah). Gunakan perintah draw seperti LINE, POLYLINE atau pun RECTANGLE. Perintah modify seperti COPY dan OFFSET dapat Anda gunakan. LANGKAH 17 Untuk garis DINDING sesuai dengan posisi dan ukuran pada gambar (warna merah), Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE atau POLYLINE. Dapat pula menggunakan perintah modify seperti COPY dan OFFSET. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 13

LANGKAH 18 Untuk obyek PINTU sesuai dengan posisi dan ukuran pada gambar (warna merah), Anda tidak harus membuat dari awal, gunakan hasil LANGKAH 9 pada TUTORIAL KE-2 (Tampak Depan&Belakang). Gunakan perintah modify seperti COPY dan MOVE untuk menyelesaikan langkah ini. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 14

LANGKAH 19 Buatlah obyek BAK AIR pada area Toilet sesuai dengan posisi dan ukuran pada gambar (warna merah). Banyak perintah yang dapat Anda gunakan untuk langkah ini seperti LINE, POLYLINE, RECTANGLE, TRIM, EXTREND, MOVE dan lain sebagainya. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 15

LANGKAH 20 Lengkapi area Toilet dengan membuat arsiran KERAMIK DINDING seperti pada gambar dibawah ini (warna merah). Gunakan perintah HATCH dengan konfigurasi TYPE > USER DEFINED dan atur bagian ANGLE AND SCALE serta HATCH ORIGIN untuk menyelesaikannya. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 16

LANGKAH 21 Buat TEKS untuk nama RUANG dan LEVEL serta FINISHING DINDING (warna merah) sesuai gambar. Lengkapi notasi dengan garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 17

LANGKAH 22 Buat TEKS untuk nama-nama keterangan bagian ATAP sesuai gambar pada gambar (warna merah). Lengkapi dengan notasi garis untuk menerangkan obyeknya. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, LINE, COPY, MOVE, MIRROR dan lain sebagainya. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 18

LANGKAH 23 Buat DIMENSI UKURAN sesuai gambar dibawah ini. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan seperti DIMENSION LINEAR, DIMENSION CONTINUE dan DIMENSION ORDINATE. Pengaturan angka, panah dan sebagainya pada dimensi yang sudah dibuat dapat di konfigurasi pada bagian FORMAT > DIMENSION STYLE. Buat pula NOTASI AS dan LEVEL (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses pembuatan langkah ini perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, CIRCLE, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MOVE, HATCH. Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 19

LANGKAH 24 Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah TEXT, LINE dan RECTANGLE. Atur sedemikian rupa sehingga hasilnya terlihat pada gambar berikut ini: Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 20

HASIL AKHIR POTONGAN A-A RUMAH TINGGAL Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 21