BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM. Oriented Programming) atau secara procedural.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berpijak pada konseptual desain, didapatkan alur sistem (system flow),

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Processor Intel Pentium III 233MHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sistem Pengolahan Nilai Mahasiswa 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan metode pendekatan mundur ini, dibuat dan diuji pada komputer dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

PERANCANGAN PROGRAM. struktur/hirarki menu, State Transition Diagram (STD), modul dan pseudocode, serta

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Untuk implementasi system ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

I.1 Latar Belakang I.1. Universitas Kristen MaranathaI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Program aplikasi optimalisasi menu makanan organik dengan metode crisscross ini dibuat dan diuji dengan menggunakan komputer desktop dengan spesifikasi sebagai berikut. Processor Intel(R) Pentium(R) 3.40 GHz Memory DDR 2 512 MB VGA CARD 256 MB Monitor Keyboard Mouse 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang dipergunakan dalam perancangan program aplikasi ini adalah sebagai berikut. 67

68 Windows XP Professional atau Windows 7 Visual C# Studio Expresss 2010 XAMPP DotNetFramework 2.0 4.2 Penyajian Data Hasil Penilitian Data-data hasil penelitian yang digunakan dalam pengolahan data adalah : a. Data bahan makanan, yang terdiri dari jenis menu makanan, jenis kebutuhan makanan, perincian nutrisi, bahan makanan dan harga bahan makanan per 100 gram. b. Data pelanggan rumah makan terdiri dari jenis kebutuhan makanan dan berat badan. Yang dibutuhkan pelanggan sekitar Loving Hut Indonesia menurut kebutuhannya dapat dibagi menjadi 8 macam kategori yaitu : 1. Atlit angkat berat 2. Altlit Ketahanan 3. Pegawai Kantor 4. Ibu Hamil atau Menyusui

69 5. Mahasiswa 6. Remaja 7. Anaka < 10 tahun 8. Masa Pemulihan Dari Sakit 4.3 Pengolahan Data 4.3.1 Variabel Keputusan Formulasi metode Criss-Cross yang akan diselesaikan adalah penentuan jumlah masing-masing bahan makanan agar dapat membentuk suatu menu makanan yang optimal. Dengan demikian, yang menjadi variabel keputusan adalah jumlah satuan makanan dari bahan-bahan yang akan dipilih untuk mengoptimalkan menu dan harga makanan yang dihasilkan Misalkan ingin mengoptimalkan jenis makanan pelanggan yang memilih menu makanan Young Papaya Salad dengan jenis kebutuhan Atlit angkat berat dan berat bada 80 kg. Maka nilai kebutuhan gizi yang harus dipenuhi adalah : protein = 1.80 gram, karbohidrat = 2.70 gram, lemak = 0.02 gram, dan kalori : 3353.70 cal. Sehinga harga per gram bahan makanan yang akan dikombinasi untuk jenis makanan Young Papaya Salad adalah : 1. Lime : Rp. 1600/gram

70 2. Olives : Rp 5000/gram 3. Papaya : Rp. 900/gram 4. Cuka : Rp. 200/gram 5. Sugar : Rp. 200/gram Sehingga Hp young coconut salad : 1600X1 + 5000X2 + 900X3 + 200X4 + 200X5 Variable keputusannya adalah sebagai berikut : X1 = harga lime per gram yang ingin dioptimalkan X2= harga olive per gram yang ingin dioptimalkan X3 = harga papaya per gram yang ingin dioptimalkan X4 = harga cuka per gram yang ingin dioptimalkan X5 = harga sugar per gram yang ingin dioptimalkan 4.3.2 Fungsi Tujuan Pada kasus ini, tujuan yang ingin dicapai adalah meminimalkan biaya pembelian bahan makanan, bahan makanan serta harga makanan. Fungsi tujuannya adalah : H p : i i=1 X i a i

71 Dimana : x i : bahan makanan yang dipakai a i : harga makanan tersebut Jadi jumlah i akan sangat bervariatif pada setiap proses perhitungannya karena tergantung dengan bahan yang hendak dipilih dalam menu makanan. Berdasarkan variabel yang dipilih dalam contoh pada subbab 4.3.1 maka dapat dirumuskan fungsi tujuan yang ingin dicapai adalah : 1600x 1 + 5000x 2 + 900x 3 + 200x 4 + 200x 5 4.3.3 Fungsi Pembatas Dalam formulasi, ruas kiri menyatakan jumlah nutrisi per 100 gram makan. Sedangkan ruas kanan menyatakan jumlah kebutuhan nutrisi yang harus dipenuhi. Berikut adalah fungsi pembatas yang sesuai dengan variabel keputusan yang ada:

72 Protein Karbohidrat Lemak Kalori Lime 0.00195833 0.00791667 0.00001111 0.08333395 Olives 0.00029167 0.00125000 0.00000556 0.04166667 Papaya 0.00354167 0.00956333 0.00003056 0.22916667 Cuka 0 0 0.00000167 0.01250000 Sugar 0 0.0041667 0.00001944 0.14583333 Protein : 0.0019583x 1 + 0.00029167x 2 + 0.00354167x 3 + 0.x 4 + 0.x 5 Karbohidrat : 0.00791667x 1 + 0.00125000x 2 + 0.00958333x 3 + 0.x 4 + 0.0041667x 5 Lemak : 0.0019583x 1 + 0.00029167x 2 + 0.00354167x 3 + 0.x 4 + 0.x 5 Kalori : 0.08333333x 1 + 0.04166667x 2 + 0.22916667x 3 + 0.01250000x 4 + 0.14583333x 5 4.3.4 Model Matematis Dengan menggabungkan fungsi tujuan dan fungsi pembatas yang ada, maka kebutuhan nutrisi dengan spesifikasi berat 80 kg dan jenis kebutuhan atlit berat : Protein : 80 x 1.8 gram = 144 gram Karbohidrat : 80 x 2.7 gram = 216 gram

73 Lemak : 80 x 0.02 gram = 1.6 gram Kalori : 80 x 3353.70 kal = 268.296 kal Dengan demikian variabel yang kita gunakan sebagai optimalisasi adalah sebagai berikut : H p = 1600x 1 + 5000x 2 + 900x 3 + 200x 4 + 200x 5 Protein : 0.00195833x 1 + 0.00029167x 2 + 0.00354167x 3 144 gram Karbohidrat : 0.0791667x 1 + 0.00125000x 2 + 0.00958333x 3 + 0.0041667x 5 216 gram Lemak : 0.00001111x 1 + 0.00000556x 2 + 0.00003056x 3 + 0.00001944x 5 1.6 gram Kalori : 0.08333333x 1 + 0.04166667x 2 + 0.22916667x 3 + 0.01250000x 4 + 0.14983333x 5 268296 kalori 4.4 Implementasi Untuk menjalankan program aplikasi ini, user dapat meng-klik ganda file bernama MenuLovingHut.exe, lalu akan langsung masuk ke halaman utama.

74 Gambar4.1 Layar Halaman Utama Pada Layar Halam Utama ada 3 menu utama yang akan mengantarkan use ke dalam masing-masing fungsi, yaitu menu : Creating Menu, Created Menu, dan Exit. Menu Creating Menu digunakan untuk membuat menu makanan. Menu Created Menu digunakan untuk melihat menu apa saja yang sudah dibuat. Dan submenu Exit digunakan untuk mengakhiri program. Tampilan layar tampilan layar di atas ketika sang use memilih submenu Creating Menu :

75 Submenu Jenis Makanan : Gambar4.2 Layar Jenis Makanan Saat submenu Jenis Makanan dipilih, sang user dapat memilih jenis makanan apa saja yang mereka sukai. Sang user juga dapat melihat bahan-bahan apa saja yang digunakan serta kelebihan dari setiap makanan di bagian keterangan berdasarkan database. Seetelah sang user selesai memilih makanan, tombol next dapat digunakan untuk pindah ke halaman berikutnya dan prev untuk balik ke layar halaman utama.

76 Submenu Jenis Kebutuhan Konsumen Gambar4.3 Layar Jenis Kebutuhan Saat layar jenis kebutuhan tampil, sang user dapat membuat makanan mereka sesuai dengan kebutuhan konsumen. Kebutuhan konsumen meliputi : 1.Atlit angkat beras, 2.Atlit menengah, 3.Mahasiswa, 4.Pekerja, 5.Ibu menyusui, 6.Anak 10 tahun, 7.remaja, dan 8.pemulihan dari sakit. Berat badan juga turut serta dalam menentukan bahan makanan dan harga yang akan dioptimasi di tampilan layar berikutnya.

77 Submenu Optimasi Harga dan Bahan Makanan Gambar4.4 Layar Optimasi Saat ditampilkan layar ini, maka akan keluar nama makanan dan jenis kebutuhan yang sudah kita pilih sebelumnya. Serta berat tiap bahan yang sudah dioptimalisasi, dengan harga per-gramnya juga. User juga dapat melihat hasil total harga yang didapat dari harga/gram x berat yang sudah dioptimalisasi. Sehingga muncul juga harga Total Biaya Pokok (40%), Operational Cost (30%), Service(20%), Tax (10%), dan Total Harga (100%).

78 Setelah user puas dengan hasil yang mereka buat, maka user dapat menge-klik tombol finish yang secara otomatis makanan yang telah kita buat akan ter-simpan. Yang nantinya akan kembali ke halaman pertama kembali untuk membuat makanan berikutnya. Submenu Layar Created Menu Gambar4.5 Layar Created Menu Di halaman layar ini user dapat melihat menu makanan apa yang sudah dibuat besertakan harga dan total harga dari seluruh menu yang dipesan. Ada empat pilihan submenu yaitu : Prev, Delete, Clear Page, dan Print. Button Prev berguna untuk kembali

79 ke halaman utama untuk keluar atau menambah menu kembali. Tombol delete berguna untuk menghapus menu makanan yang ingin dibatalkan. Clear page berfungsi untuk menghapus semua pesanan yang ada. Tombol print berguna untuk mencetak pesanan yang telah dibuat sebelumnya untuk segera diproses di halaman dapur. 4.5 Evaluasi Setelah melakukan perancangan dan implementasi program, maka tahap selanjutnya adalah melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah dirancang dan dipalikasikan. Evaluasi harus dilaksanakan sebagai bahan masukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan program aplikasi yang dibangun dan factor-faktor lain yang dapat digunakan untuk pengembangan program aplikasi ini lebih lanjut. Dengan model matematis, pilihan menu, pilihan spesifikasi, kebutuhan nutrisi konsumen, database bahan makanan, database nutrisi, database harga bahan makanan dan database ragam makanan, lalu penerapan program aplikasi seperti sudah disebutkan pada sub-sub sebelum ini maka akan kita peroleh table berikut ini : keperluan hasil aplikasi protein: 1.80 1.787777 karbohidrat: 2.70 2.58 lemak: 0.02 0.0015 kalori: 3353.70 3138.7 harga pokok 21755

80 Agaknya memang sulit untuk memenuhi kandungan nutrisi kalau hanya memilih salah satu jenis makanan saja dan untuk sekali makan demi melengkapi keperluan kebutuhan nutrisi dalam satu hari makan. Sebaiknya kebutuhan nutrisi memberikan kemungkinan untuk memberikan variasi makanan yang berbeda.