PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

By: Ahmad Syauqi Ahsan

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

Mengenal Icon & Fungsi Program Paint. Kelas 2 MI Assa adah Ulujami

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB 1 Apa Itu SketchUp?

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

MODUL BENGKEL ADOBE PHOTOSHOP & ADOBE ILLUSTRATOR (TERBUKA UKM)

AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II Pengenalan dan Petunjuk Praktis. SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e

MENGENAL TOOLS PADA ADOBE ILLUSTRATOR

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

Registrasi Image dengan ARC VIEW

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Microsoft Power Point 2003

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

MATERI TIK KELAS 2 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

Lampiran 1. Permohonan Ijin Penelitian

LOGO. Semester Genap

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Bab 02. Desain Kalender Meja

- Free Transform : Untuk memutar objek.

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Fendy Novafianto

Penjelasan Software Google Sketchup

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

MICROSOFT POWERPOINT

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

soal dan jawaban adobe flash

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

c. Drawing Toolbar digunakan untuk menggambar data spasial atau mendigitasi pada lembar digitasi MapInfo.

BAB III CAM ( COMPUTERIZED AIDED MANUFACTURING )

Berkreasi dengan Teks

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

DASAR-DASAR POWERPOINT

BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Transkripsi:

131 Lampiran A.3 MODUL Memulai program Klik icon berikut Klik pada Choose Template Pilih Product Design and Woodworking-Milimeters

132 Klik Start using Sketchup Setelah itu akan keluar paparan seperti berikut. Berikut adalah peralatan atau tool yang disediakan untuk permulaan

133 Fungsi peralatan atau tool 1. Select kegunaannya untuk memilih kawasan, bagian atau komponen mana yang hendak dibuat kegiatan tertentu. 2. Line kegunaannya untuk membuat garisan lurus 3. Rectangle kegunaannya untuk membuat bentuk empat segi. 4. Circle kegunaannya ialah untuk membuat bentuk bulatan. 5. Arc kegunaannya ialah untuk membuat garisan melengkung. 6. Eraser kegunaannya ialah untuk menghapus.

134 7. Tape measure kegunaannya untuk mengukur panjang sesuatu bagian. 8. Paint Bucket kegunaannya untuk mewarna akan menimbulkan hubungan tertentu seperti permukaan berbatu dan sebagainya. 9. Push/Pull kegunaannya ialah untuk membentuk bentuk 2 dimensi menjadi bentuk 3 dimensi 10. Move/ Copy kegunaannya ialah untuk menyalin dan mengubah kedudukan sesuatu objek 11. Rotate kegunaannya ialah untuk memutar kedudukan objek 12. Offset kegunaannya ialah untuk membuat garisan tepi atau out line berganda.

135 13. Orbit kegunaannya ialah untuk melihat setiap pemukaan objek 3 dimensi. 14. Pan kegunaannya ialah mengubah kedudukan rekaan projek seperti atas, bawah atau samping. 15. Zoom kegunaannya untuk membesar atau mengecilkan gambar 16. Extand kegunaannya ialah untuk mengembalikan ukuran gambar kembali ke ukuran yang dapat dilihat.

136 Tool Tambahan Untuk mendapatkan set peralatan yang lebih beragam, klik view kemudian pilih toolbars dan klik large tool set Setelah itu tool tambahan tersebut akan dijelaskan seperti berikut

137 Fungsi peralatan atau tool tambahan 1. Freehand kegunaannya ialah untuk membuat lingkaran atau garisan bebas. 2. Follow me kegunaannya ialah untuk memotong keliling sesuatu objek.

138 3. Scale kegunaannya ialah mengubah ukuran sesuatu bagian. 4. Dimension kegunaannya ialah untuk menyatakan ukuran sesuatu bagian. 5. Text kegunaanya ialah untuk menulis sesuatu kenyataan atau melabel.

139 6. 3D text kegunaannya ialah untuk menulis sesuatu kenyataan atau melabel dengan huruf 3 dimensi. Aktiviti 1 ( tahap 1 ) Membuat rekaan bekas serba guna 1. Buka software sketchup 2. Klik rectangle dan lukis di jelaskan seperti gambar. 3. Tarik angka 3000mm, 3000mm dan tekan enter seperti berikut. (tarik saja tidak perlu klik pada ruangan tersebut )

140 4. Klik tool pull/push dan gerak ke gambar empat segi tersebut. Setelah itu tekan mouse sebelah kiri dan gerakkan ke atas. Setelah itu tarik 1500mm dan enter. Hasilnya seperti berikut 5. Setelah itu klik orbit dan gerakkan gambar sehingga nampak jelas bagian atasnya seperti berikut. 6. Klik circle dan lukis di atas kotak dengan radius 900mm

141 7. Setelah itu klik tool push / pull dan klik pada bulatan. Setelah itu push ke bawah membentuk lubang. Kemudian tarik 1300mm. 8. Buatkan satu lagi empat segi di atas gambar yang ada. Tarik 2000mm,1400mm. 9. Kemudian Pull dan tarik 1800mm.

142 10. Klik offset dan bawa ke atas permukaan kotak yang tinggi dan gerakkan mouse dan klik setelah nampak garisan berganda 11. Klik Push dan tarik -1600mm 12. Klik paint bucket dan pilih wood

143 13. Setelah pilih warna yang berkenan, klik paint bucket pada permukaan yang disukai.