Modeling karakter sederhana bagian II

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Membuat Model Sederhana

1 Blender animation club. Book modeling 1

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

WELCOME TO BLENDER WORLD

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

Video Membuat Model Karakter Manusia

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III CREATE EDIT OBJECT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

UV unwraping Texture dan shading

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

MODUL 4: USER INTERFACE

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Membuat Slide Lebih Rapi dengan Fitur Align

MEMBUAT KARAKTER SPONGEBOB DENGAN ADOBE ILUSTRATOR

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

1. Buat dokumen baru pada photoshop ( CTRL +N) dengan pengaturan opsi sebagai berikut

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Kreasi Bingkai Gokil

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Simulasi Visual. Buku Sumber. SEAMOLEC 26 Maret 2014 Pelatihan Simulasi Digital

MEMBUAT LOGO yang COLORFUL dengan ILLUSTRATOR

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Pertemuan 1. Perkenalan Inkscape. Inkscape adalah software untuk mendesain berbagaimacam image seperti logo, icon,

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Kelas IV MI Assa adah Ulujami

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

PHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll...

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Editing Lebih Lanjut

Trik Seleksi SAP2000

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Microsoft Word Teori dan fungsi yang digunakan dalam MS. Word Rahma Farah Ningrum, M.Kom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

IV. SIMULASI VISUAL. Deskripsi

AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II Pengenalan dan Petunjuk Praktis. SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

P a g e i KATA PENGANTAR

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Tutorial Macromedia Flash 8

Shortcut untuk Bekerja pada Text dan Data

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

38 M embuat Prabot/Meubel

PHOTOSHOP PANDUAN BELAJAR. Bagian Pertama SUDAH DIPRAKTEKAN SECARA KLINIS DAN SISTEMATIS. Dibuat oleh : K A M A L U D I N

Daftar Isi. Pendahuluan

Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop

Membuat Gambar Mur Hexagonal 3D Menggunakan Autodesk Inventor

TRACE PHOTO DENGAN ADOBE ILLUSTRATOR. Langkah Trace Photo : 1. Buka Dokumen Baru pada Adobe Illustrator!

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS

Transkripsi:

02 Modeling karakter sederhana bagian II Proses kali ini akan lebih menitikberatkan pembuatan model pada bagian wajah karakter, disini kita akan belajar membuat alur sederhana membuat mata, mulut, hidung dan telinga.

a. Pembuatan bagian mata 1. Sebelum membuat bagian mata, terlebih dahulu kita perbaiki proporsi kepala agar tidak terlalu lebar, caranya masuk edit mode atau tekan TAB lalupilih mode vertex, kemudian geser vertex bagian paling pinggir sedikit menuju bagian tengah. agar kepala tampak lebih proporsional 2. Selanjutnya langkah yang akan kita lakukan untuk membuat lubang mata adalah sebagai berikut - Pertama tambahkan loop cut pada bagian kepala, tiga loop cut horizontal dan satu buat loop cut vertical seperti acuan pada gambar nomer 1. - Kedua pilih satu titik diantara gabungan loopcut yang diciptakan - Ketiga delete vertex tersebut hingga membuat satu lubang yang nanti kita gunakan untuk membuat lubang mata.

3. Geser vertex menggunakan manipulator move untuk membuat pola seperti gambar di bawah 4. Tahapan selanjutnya kita akan membuat pola topologi untuk mulut,pertama caranya seleksi menggunakan seleksi Face lalu seleksi 6 bagian face seperti yang ada pada gambar, lalu Extrude menggunakan tombol extrude atau dengan menggunakan shortcut E pada keyboard seperti gambar dibawah.

5. Tweak bagian mulut agar lebih rapi dengan cara menggeser geser vertex pada bagian mulut seperti gambar dibawah ini 6. Seleksi vertex bagian tengah dari mulut lalu delete menggunakan shortcut X pada keyboard agar membentuk lubang yang nantinya kita akan modifikasi menjadi sebuah mulut.

7. Setelah vertex didelete maka akan tebentuk lubang, selanjutnya kita akan tweak kembali, caranya seleksi loop bagian mulut dengan cara menekan ALT sambil klik kanan di salah satu vertex mulut agar langsung terseleksi semua, lalu Scale ke sumbu Z ( setelah klik S lalu klik Z pada keyboard )agar hasil scale nya membuat lubang yang terbuka tadi menjadi rapat pada bagian tengah. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar dibawah ini.

8. Selanjutnya tambahkan loopcut pada bagian mulut dengan menggunakan loop cut and slide atau shortcut CTRL+R pada keyboard.lalu rapikan bagian vertex yang jalurnya sedikit mencuat ke atas, usahakan satu loopcut membuat sebuah lingkaran atau oval. 9. Seleksi loop bagian terdalam dari mulut dengan cara menekan ALT sambil klik kanan di salah satu vertex mulut agar langsung terseleksi semua, kemudian geser bagian yang telah terseleksi tersebut ke arah dalam seperti gambar dibawah.

10. Tambahkan loop cut and slide atau CTRL + R pada bagian tengah mulut lalu geser ke arah luar seperti gambar di bawah.

11. Kali ini kita akan coba membuat mulut agar lebih rapat,kali ini kita akan menggunakan fitur soft selection atau proportional editing, shortcut yang digunakan adalah O, pertama seleksi dahulu bagian paling pinggir dari mulut lalu klik O untuk proportional editing aktif. 12. Cara kerja dari proportional editing yaitu setiap kali kita mnenggeser satu buah vertex maka vertex yang lain yang masuk pada lingkaran proportional editing akan ikut bergeser sesuai diameter dari titik utama.kali ini setelah kita seleksi, selanjutnya geser ke bagian yang lebih dalam agar mulut tidak terlalu lebar. Mainkan scroll pada mouse untuk mengatur diameter dari lingkaran proportional editing,.

13. Setelah selesai dengan lebar mulut, kali ini kita akan melanjutkan untuk kelopak mata.langkah pertama yang akan kita lakukan yaitu pastikan kita masih dalam posisi edit mode, lalu seleksi satu bagian kelopak mata dengan cara tahan ALT klik kanan agar langsung terpilih satu loop. Kemudian klik E untuk ekstrude untuk membuat diameter. 14. Sebelum membuat kelopak mata lebih jauh,kita rapikan terlebih dahulu bagian kepala aga terlihat lebih proporsional, langkahnya dengan menambahkan satu buah loop cut di bagian kepala lalu geser sedikit demi sedikit sesuai dengan gambar dibawah

15. Sekarang bagian kepala sudah lebih proporsional,lalu Kembali pada kelopak mata, seleksi kembali bagian mata dengan cara klik ALT klik kanan.pastikan bagian depan dan samping membentuk seperti gambar dibawah. 16. Extrude bagian loop mata tersebut menggunakan E pada keyboard, lalu scale untuk membuat sebuah diameter untuk kelopak mata, kemudian geser sedikit ke dalam seperti gambar dibawah.

17. Langkah berikutnya adalah menambahkan bola mata,sebelum menambahkan objek,terlebih dahulu kita ganti mode model dari edit mode ke objek mode dengan klik TAB pada keyboard seperti biasanya untuk menambahkan objek baru kita klik shift + A lalu pilih sphere untuk membuat bola mata. 18. Langkah berikutnya scale sphere sesuai ukuran mata. letakan posisi bola mata sedikit lebih dalam dari lubang mata.

19. Kembali ke posisi Edit mode atau klik TAB, lalu tweak bagian atas kelopak mata agar lebih lebar, lalu tweak atau geser geser sehingga vertex lebih tertata rapi 20. Tambahkan loop cut pada bagian pinggir lubang mata,seperti gambar dibawah dengan menggunakan shortcut CTRL + R.

21. Langkah selanjutnya kita akan seleksi pada sbagian vertex bagian pinggir mata lalu kita tarik sedikit ke arah dalam agar bisa pas dengan bola mata, jangan lupa untuk menggunakan proportional editing atau tekan O pada keyboard. 22. Cobalah untuk membuat posisi kelopak mata dan bola mata ada pada posisi yang pas dengan menggeser geser vertex hingga tertata rapi.untuk berikutnya kita akan lanjutkan pembuatan kelopak mata bagian luar,adapun langkah langkah nya sebagai berikut : - Pertama seleksi bagian luar lubang mata dengan menekan ALT dan klik kanan pada salah satu vertex. - Kedua pastikan view ada pada tampak samping dengan menekan tombol 3 pada numpad agar proses selanjutnya bisa kita lihat dengan lebih jelas. - Extrude bagian tersebut ke arah luar dengan menekan E pada keyboard. Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini

23. Setelah selesai dengan proses extrude selanjutnya kita coba putar view lalu kita seleksi loop bagian tengah dari lubang mata untuk kita scale agar ukurannya lebih besar,kita gunakan S untuk scale 24. Kemudian kita seleksi kembali bagian luar lubang mata dengan menggunakan ALT + klik kanan lalu pastikan viewnya mudah untuk melihat semua bagian, dan lalu kita extrude ke bagian dalam menggunakan Shortcut E.

25. Masuk ke object mode dengan menggunakan TAB sebagai shortcut, lalu berikan modifier subdivision surface untuk membuat permukaann model jadi lebih halus. 26. Setelah model terlihat lebih halus karena efek dari modifier subdivision surface, lakukan tweak untuk mulut agar lebih rapat dan bagian bagian lain yang terasa masih aneh, 27. Selanjutnya masuk kembali ke edit mode atau klik TAB pada keyboard, lalu seleksi bagian mulut dengan menggunakan mode seleksi vertex seperti gambar dibawah

28. Untuk tahap selanjutnya kita akan membuat hidung, pertama ubah tipe selksi menjadi mode face atau klik CTRL + TAB lalu pilih face.seleksi 2 buah face yang terletak di tengah tengah yang sekiranya bisa dijadikan hidung. 29. Extrude bagian tersebut ke arah luar kemudian rotate secukupnya, lalu ubah mode seleksi menjadi vertex atau klik CTRL + TAB lalu pilih vertex dan geser 2 buah vertex yang ada pada bagian atas dan tarik sedikit ke bawah. 30. Setelah terbentuk hidung, baiknya kita tweak lagi agar bentuknya bisa lebih bagus, dengan menggunakan proportional editing atau menggeser vertex seperti cara biasanya.

31. Untuk melihat bagaimana model yang kita buat, klik TAB pada keyboard untuk masuk ke object mode,karena mata hanya satu bagian maka duplikat mata ke arah yang berlawanan dengan cara duplicate object atau tekan SHIFT + D pada keyboard lalu geser ke arah yang berlawanan 32. Selanjutnya kita akan masuk ke bagian pembuatan telinga. Karena bentuk telinga yang akan kita buat lebih sederhana, caranya pun tidak akan terlalu sulit. 33. Masuk ke edit mode atau tekan TAB pada keyboard lalu tambahkan satu buah loop cut untuk bagian yang nantinya kita akan extrude dengan menggunakan CTRL + R. selanjutnya ganti mode vertex mejadi mode face kemudian seleksi dua buah face yang letaknya seperti ada pada gambar dibawah.

34. Ganti view menjadi view front atau klik 1 pada keyboard lalu extrude menggunakan shortcut E kemudian geser secukupnya 35. Lalu seleksi bagian depan dari telinga

36. Extrude bagian tersebut dengan cara klik E lalu klik kanan agar posisi extrude masih diam di tempat lalu klik S untuk scale agar membentuk diameter.lalu extrude kembali ke arah dalam untuk membentuk lubang telinga Begitulah basic pembuatan modeling muka, untuk selanjutnya diharapkan untuk membuat poligon lebih rapi dan tertata dan dibentuk sesuai dengan keinginan.