Pembuatan 3D Virtual Reality : Virtual UNS Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
VIRTUAL REALITY RUANG PAMER 3 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : PENGENALAN KEBUDAYAAN SEKATEN KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Diajukan oleh. Armada Dwika Panji Kusuma M PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI SUMATERA PADA ANAK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : TITO BAGAS HARJENDRO M

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

L A P O R A N S K R I P S I

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY MELALUI PROSES DIGITALISASI EVOLUSI MANUSIA PURBA DI MUSEUM PURBAKALA SANGIRAN

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR OTOMOTIF PLAY APLIKASI DISPLAY 3 DIMENSI SPAREPART MOBIL MENGGUNAKAN KINECT

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN PETA VIRTUAL OWABONG (OBJEK WISATA AIR BOJONGSARI) DI KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS 3D

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Disusun oleh : Bayu Budi Prakoso NIM. M

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D BENGAWAN SOLO RESCUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM FATAHILLAH KOTA TUA JAKARTA. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA PELAJARAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI I WONOSARI KABUPATEN KLATEN

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID LIHAT JADWAL UNS. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika. Universitas Sebelas Maret

TUGAS AKHIR APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY ANDROID

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir. untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

Multimedia Interaktif Universitas Kristen Maranatha

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Ada beberapa referensi yang berkaitan dengan penelitan yang kita buat :

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PERANCANGAN APLIKASI DOA-DOA AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR HAYATN NUFUS

PEMBUATAN WAHANA PERMAINAN TAMAN HIBURAN RAKYAT SRIWEDARI BERBASIS AUGMENTED REALITY ( AR ) TUGAS AKHIR. Disusun oleh: Erwin Sudarmadi NIM.

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI TOKO HEWAN ONLINE DENGAN FRAMEWORK PHONEGAP TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN RENTAL MOBIL BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR MUSEUM UANG BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS VIRTUAL REALITY (BANK RAKYAT INDONESIA MUSEUM OF MONEY BASED ON THE VIRTUAL REALITY)

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Transkripsi:

Pembuatan 3D Virtual Reality : Virtual UNS Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis Android Tugas Akhir Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai derajad Diploma III Program DIII Teknik Informatika Diajukan oleh: Adam Firmansyah M3112003 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

ii

iii

ABSTRACT Virtual Reality (VR) is a technology that combines the objects in threedimensional (3D) integrated with hearing and vision stereotypes that produces the effect as if the user is in a virtual environment. The introduction of the campus by incorporating the material into a VR environment can make the introduction of technologically more attractive as well as visual and media applications to date there has been no information about the campus UNS concept applying Virtual Reality in its development. Under these conditions, an application created 3D Virtual Reality: Virtual UNS using Unity 3D Game Engine based on Android. UNS Virtual is a virtual environment of the campus UNS which has buildings and places that will describe virtually into the application, including the main faculty building, the building's courtyard, as well as public places such as auditoriums, libraries, and parks. Using as Unity3D engine. Results of this research is the application of Virtual UNS shaped.apk file that have 27 MB of size which is run on an android device with minimum specifications: a quad-core processor 1.6 GHz, Adreno 305 GPU and 1GB of RAM and has a gyro sensor. 3D Virtual Reality: Virtual UNS is expected to create a visual overview of the UNS campus, so it can serve as a media introduction UNS campus and also as a means of interactive information. Keywords: Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android iv

ABSTRAK Virtual Reality (VR) merupakan teknologi yang menggabungkan objek tiga dimensi (3D) dipadukan dengan pendengaran dan pengelihatan stereotip yang menghasilkan efek pengguna seakan sedang berada dalam lingkungan virtual. Pengenalan kampus dengan memasukkan materi kedalam sebuah lingkungan berteknologi VR dapat menjadikan pengenalan semakin menarik serta visual dan sampai saat ini aplikasi media informasi kampus UNS belum ada yang menerapkan konsesp Virtual Reality dalam pengembangannya. Berdasarkan hal tersebut maka dibuat aplikasi 3D Virtual Reality : Virtual UNS menggunakan Unity 3D Game Engine berbasis Android. Virtual UNS merupakan lingkungan virtual dari kampus UNS yang memiliki gedung serta tempat-tempat yang akan di gambarkan secara virtual kedalam aplikasi, diantaranya gedung utama fakultas, gedung rektorat, serta tempat-tempat umum seperti auditorium, perpustakaan, dan taman. Menggunakan Unity3D sebagai engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Virtual UNS berbentuk file.apk berukuran 27 MB yang dijalankan pada perangkat android dengan spesifikasi minimal : prosesor quad-core 1.6 GHz, GPU Adreno 305 dan RAM 1GB serta memiliki sensor gyro. 3D Virtual Reality : Virtual UNS diharapkan mampu menciptakan gambaran visual terhadap kampus UNS, sehingga dapat dijadikan sebagai media perkenalan kampus UNS dan juga sebagai sarana informasi yang interaktif. Kata Kunci: Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android vi

HALAMAN MOTTO Do it now, then starts doing another, you still have many things to achieve - Adam Firmansyah Never limit yourself, human is created to could learn anything - Adam Firmansyah vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan kepada : 1. Allah SWT. 2. Nabi Muhhamad SAW. 3. Bapak, Ibu, Saudara, serta Keluarga Besar. 4. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS 5. Sahabat sahabat seperjuangan D3 TI angkatan 2012. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan 3D Virtual Reality : Virtual UNS Menggunakan Unity 3D Game Engine Berbasis Android.Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Bapak Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si (Hons) Ph.d selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Bapak Drs Y Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Bapak Agus Purnomo, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 6. Serta Teman-Teman D3 Teknik Informatika yang telah membersamai dalam proses perkuliahan selama berada di D3 Teknik Informatika UNS viii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 11 Juni 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK...v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI...x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xviii BAB I...1 PENDAHULUAN...1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 1 1.3. Batasan Masalah Penelitian... 1 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat Penelitian... 2 BAB II...3 LANDASAN TEORI...3 2.1. Teori Utama... 3 2.1.1. Virtual Reality/Realitas Maya... 3 2.1.2. Android... 3 2.1.3. Unity Game Engine... 4 2.2. Teori Sekunder... 4 x

2.2.1. Animasi... 4 2.2.2. Audio... 6 BAB III...7 ANALISIS DAN PERANCANGAN...7 3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia... 7 3.1.1. Konsep Dasar Multimedia... 7 3.1.2. Proposal... 7 3.1.3. Target Pengguna... 8 3.1.4. Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer... 8 3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia... 9 3.2.1. Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Multimedia... 9 3.2.2. Perencanaan Jadwal... 9 3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Multimedia... 10 3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Multimedia... 11 3.3. Perancangan Multimedia... 11 3.3.1. Perancangan Interaktif dan Story Board... 11 3.3.2. Perancangan Antarmuka (Interface Design)... 14 3.3.3. Desain Grafis (Graphic Design)... 14 3.3.4. Audio dan Video... 14 3.3.5. Perancangan Navigasi (Navigation Design)... 14 3.3.6. Konten Tekstual (Textual Content)... 15 BAB IV...17 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI...17 xi

4.1. Produksi... 17 4.1.1. Pembuatan Antarmuka (Interface Design)... 17 4.1.2. Pembuatan Elemen 3-Dimensi... 19 4.1.3. Pembuatan Tekstur Object 3 Dimensi... 25 4.1.4. Pembuatan Audio dan Video... 41 4.1.5. Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming)... 41 4.2. Implementasi... 45 4.2.1. Implementasi Interaktif (Interactive Design)... 47 4.2.2. Implementasi Antarmuka (Interface Design)... 49 4.2.3. Implementasi Elemen Grafis... 51 4.2.4. Implementasi Suara dan Musik... 56 4.2.5. Implementasi Navigasi (Navigation Design)... 57 4.2.6. Publikasi Aplikasi... 60 4.3. Pengujian... 62 4.3.1. Pengujian Terhadap Perangkat... 70 4.3.2. Perbandingan terhadap Aplikasi VR Berbasis Android yang telah ada dipasaran... 71 BAB V...74 PENUTUP...74 4.4. Kesimpulan... 74 4.5. Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA...75 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.3.1.1. Sketsa perancangan interaktif 1...12 Gambar 3.3.1.2. Sketsa perancangan interaktif 2...12 Gambar 3.3.1.3. Sketsa perancangan interaktif 3...13 Gambar 3.3.1.4. Sketsa perancangan interaktif 4...13 Gambar 3.3.1.5. Sketsa perancangan interaktif 5...14 Gambar 3.3.5.1. Game Controller...15 Gambar 4.1.1.1. Splash Indonesia Virtual Reality...17 Gambar 4.1.1.2. Splash Logo lvgeek studio...18 Gambar 4.1.1.3. Splash loading Virtual UNS...18 Gambar 4.1.1.4. Icon Aplikasi Virtual UNS...19 Gambar 4.1.3.1. Gedung Pusat dr Prakosa Tampak Perspektif...19 Gambar 4.1.3.2. UNS Press Tampak Perspektif...20 Gambar 4.1.3.3. Perpustakaan Tampak Perspektif...20 Gambar 4.1.3.4. Puskom Tampak Perspektif...21 Gambar 4.1.3.5. Lab MIPA PUSAT Tampak Perspektif...21 Gambar 4.1.3.6. MIPA Gedung C Tampak Perspektif...22 Gambar 4.1.3.7. ilustrasi pembuatan file baru...22 Gambar 4.1.3.8. ilustrasi pembuatan segi empat...23 Gambar 4.1.3.9. ilustrasi pembuatan volume tiang...23 Gambar 4.1.3.10. ilustrasi pembuatan lingkaran...24 Gambar 4.1.3.11. ilustrasi pembuatan line pada lingkaran...24 Gambar 4.1.3.12. ilustrasi pembuatan setengah lingkaran...25 Gambar 4.1.3.13. ilustrasi penambahan detil dan tekstur...25 Gambar 4.1.4.1. Tekstur Gedung Pusat dr Prakosa Dinding Samping...26 xiii

Gambar 4.1.4.2. Tekstur Gedung Pusat dr Prakosa Dinding Depan...26 Gambar 4.1.4.3. Tekstur Gedung Pusat dr Prakosa Jendela Depan...27 Gambar 4.1.4.4. Tekstur Gedung Pusat dr Prakosa Genteng...27 Gambar 4.1.4.5. Tekstur Gedung Pusat dr Prakosa Lantai...27 Gambar 4.1.4.6. Tekstur UNS Press Lantai...28 Gambar 4.1.4.7. Tekstur UNS Press Pintu...28 Gambar 4.1.4.8. Tekstur UNS Press Ventilasi...29 Gambar 4.1.4.9. Tekstur UNS Press Jendela...29 Gambar 4.1.4.10. Tekstur UNS Press Dinding...29 Gambar 4.1.4.11. Tekstur UNS Press Dinding...30 Gambar 4.1.4.12. Tekstur UNS Press Genteng...30 Gambar 4.1.4.13. Tekstur Perpustakaan Dinding...31 Gambar 4.1.4.14. Tekstur Perpustakaan Jendela...31 Gambar 4.1.4.15. Tekstur Perpustakaan Pintu...31 Gambar 4.1.4.16. Tekstur Perpustakaan Ventilasi...32 Gambar 4.1.4.17. Tekstur Perpustakaan Jendela...32 Gambar 4.1.4.18. Tekstur Perpustakaan Genteng...32 Gambar 4.1.4.19. Tekstur Perpustakaan Lantai...33 Gambar 4.1.4.10. Tekstur Perpustakaan Dinding...33 Gambar 4.1.4.11. Tekstur Puskom Lantai...34 Gambar 4.1.4.12. Tekstur Puskom Tangga...34 Gambar 4.1.4.13. Tekstur Puskom Dinding...34 Gambar 4.1.4.14. Tekstur Puskom Jendela...35 Gambar 4.1.4.15. Tekstur Puskom Genteng...35 Gambar 4.1.4.16. Tekstur Puskom Lantai...35 xiv

Gambar 4.1.4.17. Tekstur Puskom Dinding...36 Gambar 4.1.4.18. Tekstur MIPA PUSAT Genteng...36 Gambar 4.1.4.19. Tekstur MIPA PUSAT Lantai...37 Gambar 4.1.4.20. Tekstur MIPA PUSAT Dinding...37 Gambar 4.1.4.21. Tekstur MIPA PUSAT Lantai...37 Gambar 4.1.4.22. Tekstur MIPA PUSAT Dinding...38 Gambar 4.1.4.23. Tekstur MIPA PUSAT Dinding...38 Gambar 4.1.4.24. Tekstur MIPA PUSAT Pintu...39 Gambar 4.1.4.25. Tekstur MIPA Gedung C Lantai...39 Gambar 4.1.4.26. Tekstur MIPA Gedung C Tiang...40 Gambar 4.1.4.27. Tekstur MIPA Gedung C Dinding...40 Gambar 4.1.4.28. Tekstur MIPA Gedung C Dinding...40 Gambar 4.1.4.29. Tekstur MIPA Gedung C Dinding...41 Gambar 4.1.4.30. Tekstur MIPA Gedung C Genteng...41 Gambar 4.2.1. New Project...46 Gambar 4.2.2. Import New Asset...46 Gambar 4.2.3. Hierarki Assets...47 Gambar 4.3.1.1. Implementasi interaktif First Person Perspective...48 Gambar 4.3.1.2. Implementasi Interaktif 360...48 Gambar 4.3.1.4. Implementasi Stereoscopic Image...49 Gambar 4.2.2.1. Splash Indonesia Virtual Reality...49 Gambar 4.2.2.2. Splash Logo lvgeek studio...50 Gambar 4.2.2.3. Splash loading Virtual UNS...50 Gambar 4.2.2.4. Icon Aplikasi Virtual UNS...51 Gambar 4.2.3.1. Implementasi Sculpting Terrain tampak atas...51 xv

Gambar 4.2.3.2. Implementasi Sculpting Terrain tampak perspektif 1...52 Gambar 4.2.3.3. Implementasi Sculpting Terrain tampak perspektif 2...52 Gambar 4.2.3.4. Implementasi Jalan Utama dan Pedestrian 1...53 Gambar 4.2.3.5. Implementasi Jalan Utama dan Pedestrian 2...53 Gambar 4.2.3.5. Implementasi pohon dan danau...54 Gambar 4.2.3.6. Implementasi pohon pada jalan...54 Gambar 4.2.3.7. Implementasi tempat parkir dan danau...54 Gambar 4.2.3.8. Implementasi Gedung Pusat dr Prakosa...55 Gambar 4.2.3.9. Implementasi Gedung Perpustakaan...55 Gambar 4.2.3.10. Implementasi Gedung Puskom...56 Gambar 4.2.3.11. Implementasi Gedung Lab MIPA Pusat...56 Gambar 4.2.3.12. Implementasi Gedung C FMIPA...56 Gambar 4.2.6.1. Build Settings...60 Gambar 4.2.6.2. Player Settings...61 Gambar 4.2.6.1. Aplikasi Virtual UNS berbentuk APK...61 Gambar 4.3.1. Smartphone dengan gyro sensor...62 Gambar 4.3.2. Headset Virtual Reality...62 Gambar 4.3.3. Wireless Game Controller...63 Gambar 4.3.4. Aplikasi Virtual UNS telah terpasang...63 Gambar 4.3.4. Logo Unity...64 Gambar 4.3.5. Logo Indonesia Virtual Reality...64 Gambar 4.3.6. Logo lvgeek studio...65 Gambar 4.3.7. Loading bar Virtual UNS...65 Gambar 4.3.8. Konten Virtual UNS...66 Gambar 4.3.9. Navigasi maju...66 xvi

Gambar 4.3.10. Navigasi mundur...66 Gambar 4.3.11. Navigasi samping kanan...67 Gambar 4.3.12. Navigasi samping kiri...67 Gambar 4.3.13. Navigasi melompat...67 Gambar 4.3.14. Ilustrasi pandangan awal...68 Gambar 4.3.15. Ilustrasi menoleh ke atas...68 Gambar 4.3.16. Ilustrasi menoleh ke bawah...68 Gambar 4.3.17. Ilustrasi menoleh ke samping kanan...69 Gambar 4.3.18. Ilustrasi menoleh ke samping kiri...69 xvii

DAFTAR TABEL Tabel 3.3.5.1. Mapping Controller...15 Tabel 3.3.6.1. Konten Tekstual...16 Tabel 4.3.1. Pengujian terhadap perangkat lain...70 Tabel 4.3.2. Perbandingan Virtual UNS dengan aplikasi VR lain...72 xviii