PEMANFAATAN MOBILE DEVICE PADA UJIAN MATAKULIAH MENERAPKAN LINEAR CONGRUENT METHOD(LCM) BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

BILANGAN ACAK (RANDOM NUMBER)

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 LANDASAN TEORI

PENERAPAN LEARNING DALAM PROSES UJIAN MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA SMP DARUL ARQAM MUHAMMADIYAH GOMBARA MAKASSAR

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PERANCANGAN SIMULASI PENGACAKAN SOAL TRYOUT UNTUK MEMBENTUK PAKET SOAL UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MODEL DAN SIMULASI GEOGRAFIS PENYEBARAN PUSKESMAS DI WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA SEMUT

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TOUR SYSTEM (MTS) BERBASIS SMARTPHONE ANDROID UNTUK PEMANDU PARIWISATA KOTA MEDAN

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MEMBANGUN APLIKASI KEAMANAN DATA TEKS DENGAN METODE RSA CRT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Konsep dan Perancangan Smart Ticket. Joni Maulindar STMIK Duta Bangsa Surakarta

APLIKASI ENKRIPSI SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) BERBASIS ANDROID

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB II DASAR TEORI II-1

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

ANDROID OPERATING SYSTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

MEMBANGUN UTILITY RESPONSIVE DESIGN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : APLIKASI SOUND OF INDONESIA) NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian persediaan barang pernah dilakaukan oleh Arief Nugroho dan

APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. bahasa pemrogramman visual basic 6.0. Studi kasus penelitian ini yaitu

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN APLIKASI TOKO HIJAB ONLINE. Jl.H.M. Jhoni No.70 C, Medan

SISTEM INFORMASI MONITORING PENYEWAAN SCOOTER DAN MOBIL MAINAN ELEKTRIK BERBASIS ANDROID ( Studi Kasus : Ababil Rental Panakukkang Makassar )

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sebuah sistem operasi untuk smartphone dan tablet. Dimana sistem

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

Sejarah Perkembangan Android

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

Transkripsi:

PEMANFAATAN MOBILE DEVIE PADA UJIAN MATAKULIAH MENERAPKAN LINEAR ONGRUENT METHOD(LM) BERBASIS ANDROID Mesran Program Studi Teknik Informatika, STMIK Budi Darma Medan Jl. Sisimangaraja No.338 Medan, Sumatera Utara Telp : (061) 7875998 E-mail : mesran.s.kom.m.kom@gmail.com Abstrak Perangkat mobile device semakin banyak digunakan di setiap kalangan. Perangkat mobile device sudah menggunakan sistem operasi berbasis Android yang sudah di kategorikan sebagai Didalamnya telepon genggam cerdas (smartphone). Didalamnya perangkat mobile device tersebut sudah tersedia berbagai aplikasi yang menarik. Dengan pemamfaatan smarthphone ini mampu menampilkan soal soal ujian pada satuan pendidikan formal, yang diyakini dapat mengurangi dalam pencetakan soal - soal ujian. Hal ini juga dapat mengurangi kecurangan dari peserta ujian, dikarenakan soal ujian yang ditampilkan diacak dengan menerapkan satu metode tertentu, yang dikenal dengan nama Linear ongruent Method(LM) dan merupakan salah satu metode yang umum digunakan dalam komputer untuk pengacakan suatu deretan bilangan. Kata-kata Kunci : Kongruen, LM, Linier, Pengacakan, Ujian Abstract The device mobile device is increasingly being used in all walks of life. The device is already using a mobile device Android-based operating system that has been categorized as Inside smart mobile phones (smartphones). Inside the device is a mobile device have available a variety of interesting applications. With the utilization of the smarthphone is able to display a matter of - exam in formal education unit, which is believed to reduce the printing matter - exam. It can also reduce the cheating of examinees, because the exam is displayed encrypted by applying a particular method, known as the Linear ongruent Method (LM) and is one of the methods commonly used in computers for scrambling a row of numbers. Keywords: SAW, Labor, aesar, Decisions 1 PENDAHULUAN Untuk menjamin kualitas seorang peserta didik, suatu institusi yang bergerak di bidang pendidikan lazimnya akan melakukan pengujian terhadap kemampuan dari peserta didik tersebut. Pengujian yang dilakukan ini dikenal dengan nama Ujian. Dalam melangsungkan ujian ini terjadi pengukuran pencapaian terhadap kompetensi peserta didik sebagai pengakuan dari prestasi belajar ataupun penyelesaian dari satu satuan pendidikan. Sistem ujian yang dilakukan pada institusi pendidikan tersebut umumnya dilakukan dengan sistem langsung atau dikenal secara manual. Sistem manual ini memiliki beberapa kelemahan, seperti mengeluarkan biaya yang besar dalam pembelian kertas pada saat ujian dilangsungkan. Selain itu, sistem ujian manual juga sangat rentan terhadap kecurangan, karena mahasiswa bisa memberikan soal ujian kepada mahasiswa lain, ataupun 80 membocorkan soal-soal yang akan diajukan sebelum ujian dan juga rentan terhadap kecurangan seperti menyalin jawaban dari temannya. Dalam pengacakan suatu bilangan penerapan Linear ongruent Method(LM) sangat sederhana bila dibandingkan dengan metode - metode yang lain. Pengacakan suatu bilangan diperlukan dalam mengambil suatu bilangan random yang acak. Hal ini bertujuan agar bilangan yang dimunculkan tidak harus urut. Selama ini soal - soal ujian yang diberikan oleh seorang pengajar kepada peserta ujian dalam bentuk manual. Artinya semua dilangsungkan pada suatu ruangan dengan soal yang sudah ditentukan. - tersebut sudah terurut dan bisa terlihat secara langsung keseluruhan oleh peserta ujian. Apabila penerapan ujian ini dilakukan dengan pemamfaatan suatu perangkat telekomunikasi (smartphone) dan setiap soal dapat ditampilkan satu persatu, tentu antar tiap peserta ujian akan medapati soal yang berbeda beda. Hal ini dikarenakan setiap soal muncul

Mesran, Pemanfaatan Mobile Device Pada ujian Matakuliah Menerapkan Linear ongruent Method (LM) Berbasis Android setelah diacak dengan menerapkan suatu metode pengacakan bilangan. Agar penelitian ini tidak menyimpang dari pembahasan maka permasalahan hanya dibatasi dengan : a. Program hanya menampilkan soal - soal matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. b. Perangkat mobile device yang digunakan didukung dengan sistem operasi Android minimal versi 2.30 (Gingerbread) c. Pengacakan bilangan menerapkan Linear ongruent Method (LM) Adapun tujuan dalam penelitian ini, yaitu : a. Penggunaan penerapan metode Linear ongruent Method(LM) untuk pengacakan soal ujian kepada peserta didik. b. Pengukuran pencapaian terhadap kompetensi peserta didik. Adapun manfaat penelitian ini yaitu : a. Pengukuran pencapaian terhadap kompetensi peserta didik sebagai pengakuan dari prestasi belajar ataupun penyelesaian dari satu satuan pendidikan. b. Dapat mengurangi kecurangan dari peserta ujian, dikarenakan soal ujian yang ditampilkan diacak dengan menerapkan satu metode tertentu, yang dikenal dengan nama Linear ongruent Method (LM). 2. TINJAUAN TEORI Aplikasi adalah suatu program komputer yang ditujukan untuk pemakai tertentu yang dapat menyelesaikan masalah tertentu atau melukukan kegiatan tertentu. Menurut Santosa, H (2008) aplikasi didefinisikan sebagai suatu kelompok file yang bertujuan untuk melakukan aktivitas tertentu yang saling terkait. Aplikasi merupakan perangkat lunak komputer yang dimanfaatkan pengguna untuk menyelesaikan atau mempermudah pengguna dalam menyelesaikan tugas. Berdasarkan jenisnya aplikasi terbagi kedalam beberapa kategori : a. Aplikasi jaringan b. Aplikasi grafik c. Alikasi animasi d. Aplikasi web e. Alikasi pendidikan f. Aplikasi perkantoran Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah perangkat lunak komputer yang berisi kumpulan perintah program yang dibuat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan-pekerjaan tertentu. 2.2 Ujian Ujian adalah suatu kegiatan yang bertujuan untuk mengetahui kemampuan yang dimiliki individu yang mengikuti kegiatan tersebut. Umumnya ujian sering dilakukan pada suatu institusi yang bergerak di bidang pendidikan, baik pendidikan formal maupun pendidikan tidak formal. Kegiatan ujian merupakan salah satu kegiatan yang mampu mengukur sejauh mana kemampuan yang seseorang. [2] Sumber?? 2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi (Nazruddin Safaat H, 2012). Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan suatu aplikasi. Pada awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel (smartphone). Kemudian untuk mengembangkan android dibentuklah Open Handset Alliance, konsorium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi, termasuk Google, HTV, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 Nopember 2007, android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan open source pada perangkat mobile. Dilain pihak, Google merilis kode-kode android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan open platform perangkat seluler. Didunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi android. Yang pertama mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD) Dalam perkembangannya android memiliki versi-versi yaitu: 1. Android versi 1.1 2. Android versi 1.5 (upcake) 3. Android versi 1.6 (Donut) 4. Android versi 2.0 dan 2.1 (Eclair) 5. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt) 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 7. Android versi 3.0 dan 3.1 (Honeycomb) 8. Android versi 4.0 (IS: Ice ream Sandwich) 9. Android versi 4.1 (Jelly Bean) 10. Android versi 4.2 (Jelly Bean) 11. Android versi 4.4 (Kitkat) 12. Android versi 5.0 (Lollipop) 2.4 Linear ongruent Method (LM) Pembangkit bilangan acak atau random number generator adalah suatu algoritma yang digunakan untuk menghasilkan urutan-urutan atau sequence dari angka-angka sebagai hasil dari 81

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Volume 2, Nomor 2, Maret 2016, hlm 80-85 perhitungan dengan komputer yang diketahui distribusinya sehingga angka-angka tersebut muncul secara random dan digunakan terusmenerus. Bilangan acak merupakan suatu besaran dasar dalam modeling dan teknik-teknik simulasi. Pada modeling dan simulasi banyak sekali memanfaatkan bilangan acak sebagai besaran untuk mendapatkan penyelesaian suatu permasalahan simulasi. Secara teori, bilangan acak merupakan suatu bilangan yang dihasilkan dalam suatu pengacakan dari deretan sejumlah bilangan. Secara manual bisa dilakukan seperti dengan menggunakan undian, atau pemakaian mesin roullete. Namun jika penerapannya menggunakan komputer, ini sulit dilakukan. Hal ini disebabkan bahwa komputer merupakan mesin deterministic, sedangkan bilangan acak muncul sebagai kejadian yang probabilistik. Satu-satunya cara untuk mendapatkan bilangan acak adalah dengan meng-gunakan pseudo random generator (pembangkit bilangan acak semu), dimana bilangan acak diperoleh secara deterministik (aritmatik). Linear ongruent Method (LM) merupakan suatu metode untuk membangkitkan bilangan acak. Metode Linear ongruent ini sering digunakan untuk membangkitkan bilangan acak r1, r2,, rn yang bernilai [0,m] dengan memanfaatkan nilai sebelumnya. Untuk membangkitkan bilangan acak ke Xn (rn) dengan Metode Linear ongruent, didefinisikan: Xn = (α. (Xn 1) + c) mod m Dimana : α : konstanta pengali ( a < m ) c : konstanta pergeseran ( c < m ) m : konstanta modulus ( > 0 ) nilai konstanta LM (α). Jadi apabila pemilihan α ini tidak tepat, maka bisa saja terjadi pengulangan nilai random yang sudah dihasilkan. 1. METODE PENELITIAN Adapun kerangka kerja dalam melakukan penelitian ini yaitu : Studi Pendahuluan Analisa Sistem Perancangan Sistem Implementasi Gambar 1. Kerangka Kerja Penelitian Pengujian Sistem 4. ANALISIS dan HASIL 4.1. Analisa Penerapan LM Dalam tahap ini beberapa metode dianalisa seperti metode Monte arlo, LM. Dari dua metode tersebut pemakaian Linear Kongruen cukup sederhana bila dibandingkan dengan metode Monte arlo. Sehingga pada penelitian ini dipilih metode Linier ongruent Method dalam pengacakan soal. Berikut pada tabel 1 merupakan contoh soal untuk matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Xn : Bilangan acak ke n ( 0, < m ) Di bawah ini contoh pemakaian rumus LM tersebut : Dimana : α = 1, c = 3, m = 8, X(0)= 3 Penyelesaian : X(0) = 3 X(1) = (1 (3) + 3) mod 8 = 6 X(2) = (1 (6) + 3) mod 8 = 1 X(3) = (1 (1) + 3) mod 8 = 4 X(4) = (1 (4) + 3) mod 8 = 7 X(5) = (1 (7) + 3) mod 8 = 2 X(6) = (1 (2) + 3) mod 8 = 5 X(7) = (1 (5) + 3) mod 8 = 0 X(8) = (1 (0) + 3) mod 8 = 3 Jadi dari ke delapan (0,1,2,3,4,5,6,7,8) deretan bilangan bisa dilihat bahwa hasil pengacakannya menjadi 6, 1, 4, 7, 2, 5, 0, 3. Pada metode LM ini yang perlu diperhatikan bahwa nilai konstanta LM (α) harus nilai yang tepat, hal ini disebabkan karena pemunculan bilangan acak selanjutnya berdasarkan Index 0 1 2 Tabel 1. Ujian Dibawah ini yang merupakan alat input kecuali? a. Keyboard b. Mouse c. Printer d. Touchscreen 101 biner + 010 biner =. decimal a. 111 biner b. 4 desimal c. 6 desimal d. 7 desimal Drive pada omputer P di kategorikan alat? a. Input b. Output c. Input / Output Jawaban D

Mesran, Pemanfaatan Mobile Device Pada ujian Matakuliah Menerapkan Linear ongruent Method (LM) Berbasis Android Index 3 4 5 6 7 8 9 10 d. Proses Yang bukan tergolong dalam sistem komputer, yaitu? a. Processor b. Brainware c. Software d. Hardware Yang tergolong satuan data, kecuali? a. Byte b. Bit c. Mega Byte d. Kilo Bit BBD Hexa =.. Desimal? a. 48707 b. 48077 c. 48000 d. 48770 Nama lain motherboard, kecuali? a. Planner b. System Board c. Main Board d. Key Board Memory yang sifatnya non volatile disebut? a. ROM b. RAM c. ache Memory d. DRAM Jenis Jenis Database, kecuali? a. Access b. MySQL c. Excel d. SQL Server Jenis jenis Random Access Memory? kecuali a. EDO b. RDRAM c. EEPROM d. ROM Memory yang memiliki kecepatan sangat tinggi yang berada antara RAM dan PU, disebut? a. ache b. EEPROM c. ROM d. EDORAM Jawaban A D B D A A X0 : 3 (1 digit dari npm sebelah kanan) Maka penerapan dari metode LM, yaitu : Penyelesaian : X(0) = 3 X(1) = (2 (3) + 4) mod 11 = 10 X(2) = (2 (10) + 4) mod 11 = 2 X(3) = (2 (2) + 4) mod 11 = 8 X(4) = (2 (8) + 4) mod 11 = 9 X(5) = (2 (9) + 4) mod 11 = 0 X(6) = (2 (0) + 4) mod 11 = 4 X(7) = (2 (4) + 4) mod 11 = 1 X(8) = (2 (1) + 4) mod 11 = 6 Maka untuk mahasiswa dengan NPM 12110213 akan muncul soal dengan urutan index yaitu 10, 2, 8, 9, 0, 4, 1, 6 NPM : 12110215 X0 : 5 (1 digit dari npm sebelah kanan) Maka penerapan dari metode LM, yaitu : Penyelesaian : X(0) = 5 X(1) = (2 (5) + 4) mod 11 = 3 X(2) = (2 (3) + 4) mod 11 = 10 X(3) = (2 (10) + 4) mod 11 = 2 X(4) = (2 (2) + 4) mod 11 = 8 X(5) = (2 (8) + 4) mod 11 = 9 X(6) = (2 (9) + 4) mod 11 = 0 X(7) = (2 (0) + 4) mod 11 = 4 X(8) = (2 (4) + 4) mod 11 = 1 Maka untuk mahasiswa dengan NPM 12110215 akan muncul soal dengan urutan index yaitu 3, 10, 2, 8, 9, 0, 4, 1 4.2. Hasil Program Setelah dilakukan perancangan pada penelitian ini maka di dapatkanlah hasil seperti gambar dibawah ini : Bila digunakan metode LM dengan nilai : α = 2, c = 4, m = 11 NPM : 12110213 Gambar 2. Tampilan Login Mahasiswa 83

Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, Volume 2, Nomor 2, Maret 2016, hlm 80-85 Pada tampilan gambar 2 menunjukkn tampilan login mahasiswa. Pada tampilan ini mahasiswa masuk kedalam sistem dengan memasukkan username dan password. Gambar 5. Tampilan Ujian Gambar 3. Tampilan Profile Awal Pada gambar 3 menampilkan profil awal sebelum memulai ujian. Gambar 6. Tampilan Hasil Ujian Pada gambar 6 menunjukkan tampilan hasil ujian beserta nilai hasil ujian. Dapat menggunakan menu untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. Tampilan Ujian Pada gambar 4 dan 5 menujukkan tampilan soal pertama, dengan berisi menu kelanjutan soal selanjutnya jika sudah diselesaikan. 5. KESIMPULAN dan SARAN Berdasarkan uraian di atas maka penulis menarik kesimpulan, yaitu : Perangkat Mobile Device mampu menampilkan soal soal ujian yang sudah diacak dengan menerapkan Linear ongruent Method(LM) a. Kegiatan ujian yang diselenggarakan dengan memanfaatkan suatu perangkat smartphone mampu mengurangi biaya ujian yang harus di keluarkan.

Mesran, Pemanfaatan Mobile Device Pada ujian Matakuliah Menerapkan Linear ongruent Method (LM) Berbasis Android b. Penggunaan penerapan metode Linear ongruent Method(LM) untuk pengacakan soal ujian kepada peserta didik. c. Pengukuran pencapaian terhadap kompetensi peserta didik Adapun saran yang mungkin dapat membantu dalam pengembangan sistem ini yaitu : Pengembangan lebih lanjut diharapkan aplikasi dapat memilih mata kuliah yang berbeda beda, bukan hanya mata kuliah pengantar teknologi informasi. DAFTAR PUSTAKA Bonett Satya Lelono Djati, 2007 Simulasi Teori dan Aplikasinya, Andi, Yogyakarta Eric A Suess dan Bruce E Trumbo, 2010, Introduction to Probability Simulation and Gibbs Sampling with R, Springer Science+Business Media James E Gentle, 2003, Random Number Generation and Monte arlo Methods, Springer Science+Business Media Michael, Ivan Siregar, 2010, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android, Gava Media, Yogyakarta Michael, Ivan Siregar, 2011, Membongkar Source ode Berbagai Aplikasi Android, Gava Media, Yogyakarta Priyanta F, 2011, Pemrograman Android Untuk Pemula, erdas Pustaka Publisher, Jakarta Sadeli, Muhammad, 2014, Toko Buku Online Dengan Android, Maxikom, Palembang Safaat, Nazaruddin H, 2011, Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet P Berbasis Android, Informatika, Bandung Safaat, Nazaruddin H, 2013, Aplikasi Berbasis Android Berbagai Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android, Informatika, Bandung Thomas J Kakiay, 2004 Pengantar Sistem Simulasi, Andi, Yogyakarta 85