CARA MEMBUAT GAMBAR 2D DI AUTOCAD Muhammad Faisal faisalmuhammad734@yahoo.com Abstrak Autocad merupakan sebuah software yang sering digunakan untuk membuat gambar gedung, baik 2D atau 3D. Autocad merupakan software keluaran dari Autodesk yang memang dirancang khusus untuk membuat gambar 2D dan 3D dengan keakuratan yang presisi. Selain membuat gedung autocad juga bisa digunakan untuk membuat gambar mesin, perkakas, toolkit, dan lain-lain. Software jenis ini banyak di gunakan untuk kepentingan industri, untuk membuat gambar kerja yang akurat dan presisi. Selain membuat gambar kerja Autocad juga digunakan oleh industri Outomotif untuk membuat gambar kendaraan, baik itu Mobil ataupun Motor. Autocad juga banyak digunakan oleh para usaha kontraktor, untuk membuat gambar kerja Gedung, Jembatan, dan lain-lain. Kata Kunci: Cara Membuat Gambar 2D di Autocad
Pendahuluan Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Cara Membuat Gambar 2D di Autocad. Autoad sering saya gunakan untuk membuat gambar 2D dengan keakuratan yang presisi. Software ini pun banyak penggunannya, entah untuk kepentingan industri ataupun untuk membuat gambar kerja. Gambar 2D merupakan awal dari pembuatan gambar 3D pada Autocad, sebelum kita mengusai gambar 3D alangkah baiknya kita belajar cara membuat gambar 2D di Autocad. Saya sering menggunakan software ini untuk mendesain atau membuat gambar Rumah dan membuat gambar kerja lainnya karena software ini sangat pas untuk membuat gambar kerja dengan keakuratan yang sangat pas dan presisi. Banyak Tool-tool yang dapat digunakan untuk membuat gambar kerja 2D pada Autocad seperti Line, Circle, Polygon, ellips, dan lain-lain yang sering saya gunakan untuk membuat gambar kerja.
Pembahasan Saya akan menjelasakan cara membuat denah Rumah menggunakan Autocad Langkah 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat menggunakan perintah LINE atau POLYLINE. Langkah 2 Buat obyek KOLOM (warna merah) lengkap dengan arsirannya, ukuran sesuai gambar. Gunakan perintah LINE atau POLYLINE atau RECTANGLE untuk membuatnya. Perintah HATCH digunakan untuk membuar arsiran. Letakan obyek kolom yang sudah jadi ke seluruh titik pojok pada garis AS. Gunakan perintah COPY untuk menyelesaikan langkah ini. KOLOM
Langkah 3 Buat garis DINDING PLESTERAN (warna biru) dengan bentuk sesuai gambar. Pada tahap ini, Anda dapat menggunakan perintah draw seperti LINE atau MULTYLINE atau POLYLINE atau RECTANGLE. Perintah modify dapat pula digunakan untuk menyelesaikan langkah ini, seperti OFFSET atau COPY dan TRIM. DINDING-PLASTER Langkah 4 Buat obyek KUSEN PINTU (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintahdraw yang dapat digunakan antaralain: LINE, POLYLINE, RECTANGLE, CIRC LE, ARC. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRR OR,MOVE, TRIM, ROTATE, HATCH, BLOCK. KUSEN-PINTU
Langkah 5 Buat obyek KUSEN JENDELA (warna merah) dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakan pada denah yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE, POLYLINE, RECTANGLE. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRROR,MOVE, ROTATE, HATCH, BLOCK. KUSEN-JENDELA Langkah 6 Lakukan modifikasi pada garis DINDING PLESTERAN disetiap posisi peletakan KUSE N PINTU. Gunakan perintah TRIM untuk memotong garis tersebut sehingga bentuknya menjadi seperti gambar. TRIM DINDING-PINTU
Langkah 7 Buat garis DINDING BATA (warna merah) dengan ukuran sesuai gambar. Anda dapat menggunakan perintah draw seperti : LINE atau MULTYLINE atau POLYLINE. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, OFFSET,TRIM, STRETCH. DINDING-BATA Langkah 8 Buat ARSIRAN DINDING BATA (warna merah) dengan bentuk seperti pada gambar. Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan PATTERN ANSI3 2. ARSIR-BATA
Langkah 9 Buat obyek TERAS (warna merah) pada bagian depan dan belakang denah. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE,PO LYLINE, RECTANGLE. Perintah HATCH digunakan untuk membuat pola lantai dengan type USER DEFINED. TERAS Langkah 10 Buat arsiran RUMPUT (warna merah) pada bagian belakang dan depan denah. Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan type GRASS. RUMPUT
Langkah 11 Buat arsiran RUMPUT (warna merah) pada bagian belakang dan depan denah. Anda dapat menggunakan perintah HATCH dengan type GRASS. RUMPUT Langkah 12 Lengkapi pula denah dengan obyek FURNITUR (warna merah) seperti pada gambar. Anda dapat menggunakan DESIGN CENTER HOME SPACE PLANNER untuk mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini. Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur posisi obyek furnitur. FURNITUR
Langkah 13 Buat TEKS ruang dan level (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: TEXT, COPY, MOVE. Langkah 14 TEKS Buat DIMENSI UKURAN denah (warna merah) sesuai gambar. Beberapa perintah yang dapat Anda gunakan diantaranya: DIMENSION LINEAR, CONTINUE, QUICKDIMEN SION DIMENSI
Langkah 15 Buat NOTASI as dan potongan (warna merah) dengan bentuk sesuai gambar. Dalam proses pembuatan notasi, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE,CIRCL E, TEXT. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan diantaranya: COPY, MIRR OR, MOVE, ROTATE, HATCH. Langkah 16 NOTASI Langkah terakhir buat JUDUL GAMBAR (warna merah) dengan menggunakan perintah TEXT dan LINE. JUDUL
Hasil Akhir
Penutup Demikian yang dapat saya sampaikan dalam artikel tulisan ini tentunya masih banyak kekurangan dalam tulisan ini, karena keterbatasan dan pengetahuan dan kekurangan referensi yang ada hubungannya dengan artikel ini. Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman bisa memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya artikel ini dan penulisan artikel di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga artikel ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya. Referensi http://karyaguru.com/2013/04/16/tutorial-autocad-gambar-kerja-rumah-tinggal-bagian- 1-denah/
Biografi Nama : Muhammad Faisal No. Telp : 088210854285 Hobby : Menggambar/ Mendesain Pendidikkan : Sedang Menyelesaikan Kuliah S1 Institut Pendidikkan : Stmik Raharja Email : faisalmuhammad734@yahoo.com