Mengapa harus bermain?

dokumen-dokumen yang mirip
Melatih Motorik Anak dengan beragam Permainan Tradisional

Permainan Tradisional Anak-anak Jawa Barat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berhubungan dengan tingkat kecerdasan (inteligensi) yang menandai seseorang

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS TINDAKAN. pemberi bola kepada si pemukul. Namun pada permaianan kippers si pemukul

Permainan Tradisional: Media Pembelajaran di Dalam Kelas BIPA

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 10 TAHUN (16 model permainan)

Tinjauan Mata Kuliah Masa TK : perkembangan fisik dan kemampuan anak berlangsung sangat cepat. Perkembangan Motorik Perkembangan motorik identik denga

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI PERMAINAN SONDA GANDA MODIFIKASI PADA ANAK KELOMPOK BERMAIN AL-HASANAH

bab 1 gerak dasar kata kunci berjalan memutar melempar berlari mengayun menangkap melompat menekuk menendang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP )

Karakteristik Siswa Sekolah Dasar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BERMAIN SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 11 TAHUN (13 Model Permainan)

BAB 1 GERAK DASAR KATA KUNCI BERJALAN MEMUTAR MELEMPAR BERLARI MENGAYUN MENANGKAP MELOMPAT MENEKUK MENENDANG

BNGFMHF3333wdewa cm

PERKEMBANGAN PSIKOLOGI ANAK USIA DINI. By : Eva Imania Eliasa,M.Pd

MASA KANAK-KANAK AWAL. Masa ini dialami pada usia : 2 tahun 5/6 th Masa Usia Pra Sekolah : Play group atau TK

FUNGSI PERMAINAN TRADISONAL DHAKON Oleh : Ernawati Purwaningsih

PERKEMBANGAN ANAK. IKA BUDI MARYATUN, M.Pd. Dosen Pada Prodi PG-PAUD FIP UNY. (Adapted From NEST Dok)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

2.4.1 Menunjukkan kemauan bekerjasama dalam melakukan berbagai aktivitas fisik Menunjukkan perilaku disiplin selama pembelajaran.

Berbagai Bentuk dan Kombinasi Gerak Dasar Anak Usia dini

TUGAS TUTORIAL III MATA KULIAH METODE PENGEMANGAN FISIK TUTOR ; DIAN BUDIANA, M.PD.

1 Asimetri Kemampuan usia 4 bulan. selalu meletakkan pipi ke alas secara. kedua lengan dan kepala tegak, dan dapat

Makalah Pendidikan Jasmani Olahraga Softball

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dua kelompok yang akan saling bertanding, dimana setiap kelompok

PERMAINAN MENUJU CABANG OLAHRAGA SOFTBALL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

SYAIR LAGU PERMAINAN ANAK TRADISIONAL SEBAGAI LANDAS TUMPU KEMAMPUAN BERBAHASA DI PAUD

Tulisan yang mempunyai pengait kata Alat Permainan edukatif APE kreatif ala TBIF

Tolak Peluru. Presented By Suci Munasharah

PENGEMBANGAN PSIKOMOTOR

SURVEY KEMAMPUAN MOTORIK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH SE-KECAMATAN TAMAN SIDOARJO TAHUN AJARAN DIDIK CAHYO WICAKSONO ABSTRAK

Dari uraian diatas jelas pendidikan jasmani memiliki peran yang sangat penting, bahwa pendidikan jasmani memiliki nilai-nilai yang positif untuk

BAB I PENDAHULUAN. semua aspek, baik kognitif, efektif maupun fisik motorik. besar, sebagian atau seluruh anggota tubuh. Contohnya berjalan, berlari,

BAB II KAJIAN TEORI. Menurut Chaplin (1997 : p. 34) ability (kemampuan, ketangkasan, untuk mengerjakan sesuatu yang diwujudkan melalui test.

LAMPIRAN-LAMPIRAN 76

CENING PUJIATI NIM. A. 53H111051

Perilaku gerak dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu: (1) kontrol gerak, (2) pembelajaran

ANALISIS KURIKULUM & BAHAN AJAR TK A SEMESTER II

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. operasi penjumlahan dan pengurangan. sebagai hasil dari pembawaan dan latihan. anak untuk menyelesaikan suatu tugas.

UKDW BAB Latar Belakang

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS. Permainan sepakbola merupakan permainan yang paling populer dewasa ini di seluruh

LAMPIRAN-LAMPIRAN 69

STRATEGI MENGAJAR MELALUI MODEL BERMAIN DALAM MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI DI SEKOLAH DASAR. Dr. Tite Juliantine,M.

BULU TANGKIS Guru Pendamping : Bapak Hendra

PERMAINAN TRADISIONAL HARI KELUARGA KPK 2014

BAB 2 Tinjauan Pustaka

Tahap-tahap Tumbuh Kembang Manusia

BAB I PENDAHULUAN. kandungan hingga usia 8 tahun. Pendidikan bagi anak usia dini dilakukan melalui

TINJAUAN PUSTAKA. ini, belajar adalah merupakan salah satu proses suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau hasil

Lampiran 1 Kuesioner kompetensi perkembangan anak usia tahun NO INDIKATOR KOGNITIF TES PERBUATAN PENILAIAN

BAB II KAJIAN TEORETIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN

BAB II KAJIAN TEORITIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN. pemukul dan regu penjaga. Regu pemukul berusaha mendapatkan nilai dengan

PEDOMAN BENTUK LATIHAN GERAK DASAR LOKOMOTOR (LOMPAT DAN LONCAT) MELALUI PERMAINAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA TINGKAT SMALB- C

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah UPI Kampus Serang Yeni, 2016

BAB I PENDAHULUAN. bagi seorang anak bermain sambil belajar adalah suatu kegiatan di mana

BAB II KAJIAN PUSTAKA

TOLAK PELURU A. SEJARAH TOLAK PELURUH

Modul 2 Permainan Anak dengan Alat

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 12 TAHUN ( 15 Model Permainan)

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Pendidikan Guru Kependidikan Anak Usia Dini (PG PAUD) OLEH

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Sahabat Ciptaan: Aca

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEMAMPUAN GERAK DASAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR. Isa Ansori dan Sukardi PGSD FIP UNNES

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dunia anak identik dengan dunia bermain, maka kehidupan anak usia

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

PEMANFAATAN PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PENCAPAIAN INDIKATOR PEMBELAJARAN

BUKU PANDUAN BAGI GURU DALAM MENSTIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 3-4 TAHUN

MEMAHAMI PSIKOLOGI PERKEMBANGAN ANAK BAGI PENGEMBANGAN ASPEK SENI ANAK USIA DINI Oleh: Nelva Rolina

Al-Hikmah Jurnal Kependidikan dan Syariah

BAB I PENDAHULUAN. Dunia anak adalah dunia bermain, di mana masa ini secara naluriah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. anak memiliki masa emas untuk mengembangkan potensi yang dimilikinya. lingkungan keluarga, sekolah dan masyarakat.

A. Daya Tahan dan Kekuatan Otot

TEKNIK LANJUT BOLAVOLI

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

SILABUS. Kelas I. Tema 1 : Diri Sendiri : Jujur, Tertib Dan Bersih. Sekolah Dasar dan Madrasah Ibtidaiyah

Prinsip perkembangan motorik adalah adanya suatu perubahan baik fisik maupun psikis

EKSPLORASI KONSEP MATEMATIKA PADA PERMAINAN MASYARAKAT MELAYU SAMBAS

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

BAB II KAJIAN PUSTAKA. 1. Pengertian Kemampuan Kerjasama Anak Usia Dini.

MASA KANAK-KANAK AWAL. Masa ini dialami pada usia Masa Usia Pra Sekolah : 2-4 th Play group atau TK : 4 5,6 th

I. PENDAHULUAN. bertanggung jawab serta sehat jasmani dan rohani. Oleh karena itu sekolah

BENTUK-BENTUK LATIHAN MULTILATERAL

BAB V KEBUGARAN JASMANI. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 117

UPAYA MENINGKATKAN GERAK LOKOMOTOR ANAK MELALUI PERMAINAN ENGKLEK UNTUK KELOMPOK A TK KUNCUP SARI SEMARANG TAHUN AJARAN 2015/2016

H. Kajian Pustaka 1. Hakekat Belajar Mengajar Hampir semua ahli telah mencoba merumuskan dan membuat tafsirannya tentang belajar.

Sepak Bola. 1. Lapangan dan Peralatan Sepak Bola

Tak Cuma Spiker. Written by Administrator Friday, 10 December :43

CATATAN PELATIHAN BOCCE SPECIAL OLYMPICS

Pada olahraga softball, bola dilempar dari bawah ke atas. Sedangkan Baseball dari atas lurus ke arah pemukul (Batter)

BAB III METODE PENELITIAN

Latihan Kekuatan Otot Tubuh Bagian Atas

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Modul 5 Permainan Tradisional 2

perkembangan anak. Sebagaimana yang tercantum dalam Undang-undang No. 20 Tahun 2003 tentang SISDIKNAS yang menyebutkan bahwa:

BAB II KAJIAN PUSTAKA. anak-anak telah semakin meningkat dan menjadi lebih tepat dan pada usia 5 tahun

Transkripsi:

GAMES WITH RULES RASIONAL Bagi anak bermain adalah suatu kegiatan yang serius tetapi mengasyikan, melalui bermain berbagai pekerjaan dapat diwujudkan, bermain merupakan aktivitas yang dipilih sendiri oleh anak karena menyenangkan, bukan karena untuk mendapatkan hadiah atau pujian, juga merupakan salah satu alat utama yang menjadikan latihan pertumbuhannya, serta merupakan medium, dimana anak mencoba diri, bukan saja dalam fantasinya tetapi benar-benar nyata secara aktif sesuai kemampuan kecepatannya sendiri, maka anak melatih kemampuannya

Apakah bermain itu? Bermain adalah aktivitas langsung, spontan dimana seorang anak berinteraksi dengan orang lain, benda-benda di sekitarnya, dilakukan dengan senang (gembira), atas inisiatif sendiri, menggunakan daya khayal (imaginative) menggunakan panca indera dan seluruh anggota tubuhnya.

Mengapa harus bermain? Bermain dapat mengembangkan otot-otot pada saat anak melakukan kegiatan fisiknya Bermain dapat mengembangkan keterampilan intelektual pada saat anak terlibat dalam aktivitasaktivitas yang menuntut pikirannya Bermain dapat mengembangkan keterampilan social pada saat sejumlah anak terlibat aktif dalam suatu interaksi dengan orang lain Bermain dapat mengembangkan aspek emosi pada saat anak belajar mengendalikan emosinya

Jenis-jenis Bermain Parten dalam Patmodewo (2000: 102), Bersifat soliter (bermain seorang diri) Bermain sebagai penonton Bermain paralel (bermain yang dilakukan sekelompok anak dengan menggunakan peralatan yang sama tetapi anak bermain sendiri-sendiri) Bermain asosiatif (beberapa anak bermain bersama tetapi tidak ada sesuatu pengaturan) Bermain kooperatif (masing-masing anak memiliki peran-peran tertentu guna memenuhi tujuan bermain) Menurut Piaget dalam Hikmah (2006: 19), terdapat beberapa bermain dengan obyek, diantaranya: bermain praktis, bermain simbolik, dan permainan dengan aturan.

Bermain yang bagaimanakah yang dapat menfasilitasi pertumbuhan dan perkembangan anak? 1. Yang memiliki fungsi membentuk aspek kemampuan manusia (human ability aspects), seperti: kognitif, bahasa, social, afektif, psikomotor, 2. permainan yang berfungsi membangun aspek kemampuan fisik (human physical aspects), seperti: kekuatan, ketahanan, kecepatan, keseimbangan, kelenturanm, koordinasi, kelincahan. Jenis-jenis permainan Fungsional (sensorimotor), Constructive (Pembangunan), Bermain Peran (Dramatic play), Bermain dengan aturan (Games with Rules)

Bermain dengan Aturan Permainan dengan menggunakan aturan-aturan umumnya dapat dilakukan oleh anak-anak yang berusia 6 tahun ke atas, karena dalam permainan ini dituntut penguasaan keterampilan phisik dan psikis juga dituntut kemampuan mentaati aturanaturannya. Menurut Ericson tahap perkembangan pada usia 6 12 tahun termasuk tahap industry vs inferiority, yaitu tahapan dimana anak mulai menggunakan cara berpikir deduktif, disamping tumbuhnya kemauan untuk belajar mematuhi aturan-aturan

Bermain Congkak atau Dhakon Permainan congkat merupakan permainan tradisional Indonesia, karena permainan ini hampir di setiap daerah ada, hanya namanya yang berbeda. Di Jawa Barat, DKI, Tanjungpinang, Kalimantan Barat disebut Congkak, Jawa Timur dan Jawa Tengah disebut Dhakon, Kalimantan Tengah, Yogyakarta disebut Daku, di Jambi disebut Gunung dan di Nusa Tenggara Barat disebut Makaotan.

Tujuan Permainan ini dapat digunakan untuk melatih keterampilan motorik halus dan kasar, melatih keterampilan berhitung (pengembangan kognisi), melatih emosi (kesabaran dan semangat kompetisi) Alat-alat bermain terdiri dari: Papan congkat dibuat dari kayu atau plastik Buah congkak, jumlah buahnya 49 biji perorang (setiap lubang di hadapan pemain berisi 7 biji Dimainkan dua orang atau lebih

Langkah-langkah Bermain 1. Pemain duduk berhadapan menghadapi alat yang sudah diisi buah congkak yang jumlahnya setiap lubang 7 butir. 2. Menentukan siapa yang bermain pertama dengan cara suten 3. Mengambil isi buah congkat pada lubang pertama sebelah kanan, 4. Memasukkan buah congkat ke lubang kedua dan seterusnya 5. Apabila buah congkat yang terakhir dimasukan kebetulan pada lobang yang berisi buah congkat maka buah congkat tersebut menjadi miliknya, tetapi 6. Apabila buah congkat sampai pada lubang yang kosong, maka permainan dianggap gagal dan diteruskan oleh pemain berikutnya dengan melakukan kegiatan seperti di atas basatusuten Pelaksanaan bermain hiburan, kompetitif, pendidikan, untuk meramal. 7. Penentuan pemenang adalah orang yang dapat mengumpulkan buah congkat paling banyak

Bermain Sondah Permainan ini merupakan permainan tradisional Indonesia, karena permainan ini hampir di setiap daerah ada, hanya namanya yang berbeda. Permainan ini dapat dilakukan oleh anak laki-laki maupun anak perempuan, dan umumnya dilakukan oleh anak yang telah berusia 6 tahun ke atas (middle childhood)

Tujuan Permainan ini bertujuan meningkatkan kemampuan motorik kasar, kerjasama (sosial) dan menumbuhkan semangat kompetisi Alat Bermain Alat permainan ini terdiri garis-garis yang membentuk tujuh kotak. Tiap kotaknya berbentuk empat persegi panjang yang berukuran 30 cm x 40 cm berhimpitan membentuk gambar salib, dan talawengkar (gaco) yang dibulatkan (pecahan genteng yang dibulatkan menyerupai koin).

Langkah-langkah Permainan 1. Menentukan siapa yang mendapat giliran pertama. Caranya dengan melakukan suten atau dengan cara melemparkan koin ke atas 2. Melemparkan atau memasukkan talawengkar (koin) ke kotak pertama (kotak 1), apabila lemparan talawengkar masuk pada kotak dan tidak menyentuh garis, permainan dilanjutkan, yaitu dengan cara melakukan loncatan dengan satu kaki ke setiap kotak sampai kembali lagi ke kotak pertama, dan pada kotak yang ada talawengkarnya harus diloncati (tidak boleh diinjak). 3. Melemparkan talawengkar ke kotak ke dua, kemudian melakukan permainan dan aturan seperti pada kegiatan di atas. 4. Melakukan kegiatan seperti di atas, yaitu seperti pada butir 1 dan 2 sampai talawengkar tersebut mencapai kotak yang terakhir (ke tujuh) 5. Memasukkan talawengkar ke dalam kotak dengan cara dilemparkan dengan posisi badan membelakangi tempat bermain. Apabila talawengkar hasil lemparan masuk dalam kotak dan tidak menyentuh garis, maka berhak mendapatkan satu tanda bintang pada kotak yang dilempari talawengkar tadi. 6. Permainan terus dilanjutkan seperti pada kegiatan di atas (diulang sampai mendapatkan tanda bintang ke dua dan seterusnya sampai semua kotakkotak tersebut ditandai bintang), pada putaran kedua dan seterusnya, pada kotak yang ada tanda bintangnya pemain tidak usah melompat dengan satu kaki, cukup jalan biasa, bahkan boleh istirahat sejenak dengan cara menginjakkan kedua kakinya.

Aturan Main 1. Gaco yang dilemparkan tidak boleh ke luar garis atau menyentuh garis (harus berada dalam garis), dan apabila ke luar garis atau menyentuh garis, maka permainan dinyatakan gagal dan diganti / digilir oleh orang yang kedua. 2. Apabila loncatan-loncatan yang dilakukan oleh pemain menyentuh garis atau jatuh, maka permainan dinyatakan gagal, dan diganti oleh pemain berikutnya, kalau bermainnya hanya dua orang, maka permainan diganti lagi oleh orang yang pertama main 3. Tanda bintang yang bukan miliknya, tidak boleh diinjak, (harus diloncati) 4. Pemenang permainan yaitu pemain yang paling banyak mengumpulkan tanda bintang.

Bermain Oray-orayan Permainan ini berasal dari daerah Jawa Barat, dapat dimainkan oleh anak laki-laki atau perempuan atau campuran laki-laki dan perempuan. Jumlah pemain paling sedikit 7 orang, lebih banyak tentunya akan lebih menarik.

Tujuan Permainan ini bertujuan melatih kekuatan fisik, kelincahan, kerjasama dan menumbuhkan semangat kompetisi

Langkah-langkah bermain Semua peserta permainan berdiri berjejer ke belakang, tangan memegang bahu temannya yang ada di depannya, kecuali yang paling depan tangannya bebas Orang yang paling depan bertindak sebagai kepala ular, yaitu tugasnya menangkap ekor atau orang yang paling belakang Orang yang paling belakang bertindak sebagai ekor atau orang yang harus ditangkap oleh kepala ular. Oleh karena itu, orang yang bertindak sebagai ekor harus orang yang sangat lincah, yaitu orang yang mampu menghindari tangkapan kepala ular. Apabila orang yang paling belakang dapat ditangkap, maka digilir, yaitu yang menjadi ekor bergilir menjadi kepala, atau diganti oleh temannya yang lain Permainan ini tidak ada batas waktu

Permainan ini tidak memerlukan alat Bantu dari benda, hanya memakai nyanyian, syair nyanyiannya, adalahsebagai berikut: Oray-orayan luar leor mapay sawah Entong ka sawah parena keur sedeng beukah Oray-orayan luar leor mapay sawah Entong ka sawah parena keur sedeng beukah Mending ge teuleum Di leuwi loba nu mandi Saha nu mandi Nu mandinya pandeuri... Kok... kok... kok...

Bermain Tombokan Permainan ini berasal dari daerah DKI, permainan ini dapat dilakukan oleh beberapa orang anak, baik anak laki-laki atau anak perempuan. (jumlah pemain tidak terbatas)

Tujuan Permainan ini dapat digunakan untuk melatih keterampilan motorik kasar, pengamatan ruang, kejujuran dan semangat kompetisi. Alat 1. dua buah garis sejajar yang dibuat dari kapur atau alat tulis dengan jarak antara 1 s/d 1,5 meter 2. Lidi tingginya 15 cm yang ditancapkan jaraknya sekitar 1,5 jengkal dari garis pertama. 3. Garis pertama sebagai garis batas karet gelang, garis kedua sebagai tempat pemain melemparkan karet gelang 4. Gacoan atau karet yang digunakan untuk melempar karet-karet lainnya, dan sejumlah karet yang digunakan untuk diperebutkannya

Langkah-langkah Permainan 1. Urutan permain yang memainkan permainan pertama didasarkan kepada hasil lemparan karetnya (gacoan yang dilemparkan ke dalam lidi), orang yang dapat melemparkan karetnya masuk dalam lidi atau orang yang paling dekat lemparannya terhadap lidi, menjadi orang pertama yang bermain, dan yang bermain kedua dan seterusnya bergantung kepada dekatnya jarak karet yang dilemparkan terhadap lidi 2. Pemain pertama melemparkan semua karet yang ikut bermain (karet-karet yang dikumpulkan dari teman-temannya yang ikut bermain) 3. Pemain bertanya kepada kawan-kawannya, karet mana yang harus ditombok. 4. Karet yang ditunjuk dilempar karet gacoan, bila berhasil semua karet menjadi miliknya. 5. Pemain boleh juga tidak menombok, bila menyerah, maka pemain hanya berhak mengambil karet yang masuk di lidi saja.

Aturan Main 1. pemain tidak boleh main, apabila karet yang dilemparkannya keluar dari batas yang telah ditentukan 2. Bermain harus sesuai urutan sampai karet tersebut habis

Bermain Petak Umpet Permainan ini berasal dari Daerah Khusus Ibu Kota Jakarta. Dapat dimainkan oleh anak laki-laki maupun perempuan, atau campuran anak laki-laki dengan anak perempuan. Jumlah pemain tidak terbatas, yang penting lebih dari dua orang.

Tujuan Permainan ini bertujuan untuk melatih kebersamaan dan kekuatan fisik Alat 1. Kaleng 2. Batu bulat 3. Lingkaran berdiameter 5 cm

Langkah-langkah Permainan Menentukan anak yang bertugas menjadi penjaga. Caranya melalui hompimpa 1. Kaleng dilemparkan oleh salah seorang pemain. Penjaga mengambil kaleng yang dilemparkan untuk ditempatkan pada lingkaran, para pemain lainnya lari bersembunyi. 2. Penjaga mencari pemain (orang-orang) yang bersembunyi, ia juga menjaga kaleng agar tidak diguncang pemain 3. Pemain yang pertama ditemukan akan menjadi penjaga, apabila pemain-pemain lainnya berhasil ditemukan semuanya 4. Penjaga kembali bertugas apabila salah seorang pemain dapat mengguncang kaleng lebih cepat dari dirinya

Bermain Sebar Kutik Permainan ini berasal dari Daerah Khusus Ibukota Jakarta. Dapat dimainkan oleh anak laki-laki atau perempuan. Jumlah pemain paling sedikit dua orang.

Tujuan Tujuan permainan ini untuk melatih keterampilan motorik halus (fine motoric) dan semangat kompetisi Alat. Alat yang digunakan karet gelang

Langkah Bermain 1. Melakukan undian untuk menentukan siapa yang paling dahulu bermain 2. Anak yang mendapat giliran pertama menyatukan karet-karet temannya, kemudian melemparkannya ke atas. Karet yang terpisah dijadikan gaco. 3. Menelusuri/menggaris antara karet-karet lainnya dengan gaco dengan menggunakan kelingking dan jangan sampai tersentuh, apabila tersentuh permainan digilir 4. Pemain mengutik atau menggeser karet dengan ujung kuku ibu jari 5. Pemain meletakkan ujung jari kelingking ke dalam lubang yang terbentuk karena karet berhimpit. Kelingking tidak boleh menyentuh karet. Apabila berhasil melakukannya pada semua karet, maka karet menjadi milik pemain

Bermain Kakak Mia Permainan ini berasl dari Daerah Khusus Ibu Kota Jakarta, dapat dimainkan oleh anak laki-laki atau perempuan atau campuran anak lakilaki dan perempuan. Jumlah pemain minimal 4 orang

Tujuan Permainan ini bertujuan mengembangkan kemampuan berbahasa dan bersosialisasi Alat Permainan Lapangan yang datar dn cukup luas serta teduh.

Langkah-langkah perminan 1. Menentukan 2 orang yang berperan sebagai orangtua 2. Orangtua pertama memiliki anak yang banyak 3. Orangtua kedua tidak memiliki anak 4. Orangtua yang tidak memiliki anak meminta anak kepada orangtua yang banyak anaknya dengan cara bernyanyi. Nyanyian yang dilagukan syairnya sebagai berikut:

Kakak mia kakak mia Minta anak barang seorang Kalau dapat kalau dapat Kan kusuruh dia berdagang, Anak yang mana akan kau pilih (yang banyak anak) Anak yang mana akan kau pilih Itu yang gemuk yang saya pilih Itu yang gemuk yang saya pilih Bolehlah dia menjual sirih Sirih-sirih siapa beli (nyanyi bersama) Sirih sirih siapa beli Permainan berlanjut sampai orangtua yang banyak anaknya tersebut habis diminta, syair lagu sama hanya berubah pada bentuk tubuh anak yang diminta (gemuk, kurus, tinggi, pendek)

Keripik Jengkol Permainan ini berasal dari daerah khusus ibukota Jakarta dan daerah Jawa Barat, hanya di Jawa Barat disebut namanya permainan perepet jengkol. Jumlah pemain antara 3 sampai 6 orang, dapat dimainkan oleh anak laki-laki maupun perempuan, atau campuran

Tujuan Permainan ini bertujuan untuk melatih kemampuan motorik kasar, ketangkasan fisik dan kemampuan kerjasama

Langkah langkah permainan 1. Anak berrdiri saling membelakangi dan masing masing mengangkat kaki sebelah lalu ditekuk 2. Kaki yang ditekuk dirangkaikan dengan kaki-kaki temannya yang lain 3. Bernyanyi bersama sambil melompat-lompat dan bertepuk tangan, syair lagu yang dinyanyikan sebagai berikut: 4. Permainan berakhir sampai kaki-kaki yang dirangkaikan terlepas, dan orang yang pertama melepaskan kakinya dianggap kalah, permainan dapat dilanjutkan kembali dengan cara mengulangi kegiatan seperti di atas Keripik jengkol gado-gado lontong Keripik jengkaol gado-gado lontong Keripik jengkol gado-gado lontong Keripik jengkol gado-gado lontong

Bermain kelereng lubang Permainan ini biasa dilakukan oleh anak-anak laki-laki di daerah Jawa Barat dan DKI Jakarta, jumlah pemain tdak terbatas yang penting lebih dari dua orang Tujuan Permainan ini dapat digunakan untuk mengembangkan kemampuan motorik kasar, motorik halus, Alat Bermain 1. Lapangan rata dan teduh 2. Lubang berdiameter 4 8 cm, dengan kedalaman 1 cm 3. Garis lurus berjarak 2 meter dari lubang di atas sebagai pembatas melempar kelereng 4. Kelereng

Langkah-langkah Bermain 1. Setiap pemain memasukkan kelereng ke dalam lubang dengan jumlah sesuai kesepakatan 2. Setiap pemain melemparkan kelereng gaconya ke dalam lubang dari garis batas 3. Pemain yang hasil lemparan Gaconya paling jauh dari lubang mendapatkan kesempatan bermain pertama 4. Pemain menyentil gaconya kepada kelereng yang berada di dalam lubang, dan apabila kelereng dalam lubang keluar, kelereng yang ke luar lubang tersebut menjadi miliknya, dan dia boleh langsung menyentil (mengenai lawannya) dan apabila mengenai gaco lawannya, maka lawannya harus menyerahkan kelereng miliknya semuanya dan permainan berakhir, tetapi apabila kelereng yang dalam lubang hanya tersentuh dan tidak keluar lubang, permain berhak mengulangi sentilannya 5. Pemain yang gagal mengeluarkan kelereng dari lubang harus menunggu kesempatan berikut 6. Apabila kelereng sudah dapat dikeluarkan semuanya, pemain tinggal saling membunuh gaco lawannya masing-masing

Bermain simar (biji asam) Permainan ini berasal dari daerah Jawa Barat, umumnya dimainkan oleh anak perempuan. Jumlah pemain minimal 2 orang Tujuan Permainan ini dapat digunakan untuk melatih motorik halus, kognitif dan semangat kompetisi Alat 1. Lubang berdiameter 4-5 Cm dengan kedalaman 5 Cm 2. Biji Asam

Langkah-langkah Bermain 1. Menentukan pemain yang akan bermain pertama dengan cara suten (hompimpa) 2. Pemain pertama mengumpulkan biji asam dari semua orang yang akan bermain 3. Pemain melemparkan biji asam ke dalam lubang, dan apabila dapat memasukkan 1 butir biji asam ke dalam lubang dari sejumlah biji asam yang digenggam permainan dilanjutkan dengan cara mengutik satu persatu biji asam dari yang paling dekat (mudah) dari lubang, apabila tidak masuk pemain harus mengutik biji asam yang ditunjuk oleh pemain iain, 4. Apabila biji asam yang dilemparkan masuk lebih dari 2 buah, maka permainan dianggap gagal dan bergilir ke pemaian berikutnya 5. Pemenang adalah orang yang paling banyak mengumpulkan biji asam

Implikasi Untuk memfasilitasi pertumbuhan dan perkembangan potensi anak secara optimal menyeluruh, ada beberapa hal yang dapat ditempuh dalam penyelenggaraan pendidikan anak usia dini melalui bermain, diantaranya sebagai berikut: (1) memilih permainan-permainan yang sesuai dengan tingkat perkembangan anak, (2) menciptakan lingkungan tempat bermain yang menyenangkan dan aman, (3) melakukan pengawasan ketika anak-anak bermain, (4) menjalin kerjasama dengan orangtua dalam memfasilitasi pertumbuhan dan perkembangan anak secara optimal