BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Adapun rumusan masalah dari pembangunan aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Bagaimana user membuat halaman pengiklan sendiri yang menarik?

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. Semoga Proyek Akhir ini dapat bermanfaat untuk seluruh pihak dan dapat digunakan secara maksimal. Bandung, 9 September 2013 Penulis

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai perusahaan untuk merombak sistem manual yang sudah sejak lama diterapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. data diolah lebih berdaya guna secara optimal.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintah, universitas, dan agen-agen seperti Fullbright (The Agency for International

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. guna mencapai tujuan meningkatkan pelayanan. Dalam hal ini salah satunya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REPORTING ONLINE PATROLI DAN LEAK SURVEY JARINGAN PIPA GAS BUMI. Muhammad Syaiful Mutaqin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di zaman modern seperti sekarang ini menuntut segala aktifitas hidup manusia bisa dilakukan secara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perangkat Lunak Pengolah Data Administrasi Dan Penyewaan Alat Berat Berbasis Objek Pada PT. Sejahtera Intercon Palembang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB III METODE PENELITIAN. maka perlu dibuat langkah-langkah penelitian. Langkah-langkah penelitian

BAB I PENDAHULUAN. penyebab rusak nya mutu sekolah adalah hasil tes masuk yang tidak akurat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut melalui kepuasan terhadap barang atau jasa yang ditawarkan. Keingintahuan perusahaan tentang kepuasan pelanggan dapat dilihat dengan cara melakukan survey terhadap konsumen itu sendiri. Survey adalah kegiatan untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen terhadap barang atau jasa yang diterima dari suatu perusahaan. Tujuan dari survey yaitu mengetahui secara langsung persepsi atau tingkah laku konsumen dengan menuangkan ke dalam suatu aplikasi survey dan feedback konsumen. Survey dan feedback konsumen tersebut perlu untuk dilakukan oleh perusahaan karena sesuai dengan visi dan misi perusahaan yaitu untuk mengedepankan kepuasan konsumen atau pelanggan. Sering perusahaan masih menggunakan cara manual yaitu menggunakan media kertas (kuisioner) untuk mengetahui kepuasan konsumen. Perusahaan menggunakan media kertas karena belum adanya aplikasi survey dan feedback konsumen pada perusahaan tersebut dan petugas dapat langsung menemui konsumen secara door-to-door. Kelemahan perusahaan menggunakan kertas yaitu lamanya input data, terbatasnya waktu dan petugas untuk melakukan survey tersebut sehingga tidak efisien. Aplikasi survey dan feedback konsumen terdiri dari template yang berfungsi sebagai tempat penyedia sejumlah pertanyaan yang ditujukan kepada konsumen sehingga perusahaan terbantu dengan tidak lagi terjun ke lapangan, melainkan dapat dilakukan akses secara online. Aplikasi tersebut dapat digunakan dan disediakan oleh semua kalangan terutama perusahaan yang bergerak di bidang barang dan jasa seperti PT. PLN, PT. Pertamina, PT. Kereta Api Persero dan lain-lain. 1

Keputusan perusahan untuk menggunakan aplikasi survey dan feedback konsumen merupakan langkah efektif yang perlu dilakukan oleh perusahaan sehingga dapat tercapainya visi dan misi perusahaan yaitu meningkatkan kepuasan pelanggan. Dengan pertimbangan banyaknya kelemahan pada cara manual dan tuntutan teknologi informasi yang semakin maju, maka timbul gagasan untuk diusulkan membangun aplikasi survey dan feedback konsumen berbasis software as a services. Aplikasi survey dan feedback konsumen merupakan aplikasi penyedia tamplate survey dengan grafik sebagai hasil feedback antara perusahaan dengan konsumen. Software tersebut diperuntukkan untuk umum sehingga terciptanya hubungan timbal balik (feedback) yang baik dan membawa dampak yang positif antara perusahaan dan konsumen. 1. 2 Rumusan Masalah Dalam pengerjaan Proyek Akhir ini ada beberapa rumusan masalah yang muncul dan akan dibahas didalamnya, yaitu sebagai berikut: Bagaimana membangun aplikasi survey dan feedback konsumen sehingga dapat memudahkan suatu perusahaan dalam melakukan survey? 1. 3 Tujuan Adapun tujuan yang dapat diambil dari penyusunan Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut: Membangun aplikasi survey dan feedback konsumen sehingga dapat memudahkan perusahaan dalam melakukan survey dengan tersedianya template survey dan grafik sebagai hasil feedback antara perusahaan dan konsumen pada aplikasi survey dan feedback konsumen membangun layanan web dengan Application Programming Interface (API). 2

1. 4 Batasan Masalah Dalam pembuatan proyek akhir ini terdapat pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi survey dan feedback konsumen ini menggunakan framework codeigniter. 2. Pada pembuatan aplikasi survey dan feedback konsumen ini tidak membahas mengenai security data. 3. Pembangunan layanan web ini adalah layanan web yang mendukung standar REST (representational state transfer) dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. 4. Metode pengembangan ini akan berjalan sampai tahap pengujian. 5. Pada pembuatan aplikasi survey dan feedback konsumen ini tidak membahas mengenai client (Android). 1. 5 Definisi Operasional 1. Pembangunan Pembangunan yang dimaksudkan merupakan pembangunan aplikasi survey dan feedback konsumen. 2. Feedback Feedback (umpan balik) adalah suatu proses respon dari konsumen kepada perusahaan terkait yang didapatkan dari kegiatan survey. Feedback sangat mempengaruhi kepercayaan konsumen terhadap perusahaan. Terciptanya hubungan timbal balik (feedback) yang baik akan membawa dampak yang positif antara perusahaan dan konsumen. 3

3. Survey Survey adalah suatu kegiatan untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen terhadap barang atau jasa yang diterimanya dari suatu perusahaan. 4. Aplikasi Aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. 5. Software as a service Software as service merupakan suatu model penyampaian aplikasi perangkat lunak oleh suatu vendor perangkat lunak yang mengembangkan aplikasi web yang digunakan dan dioperasikan (baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga) untuk digunakan oleh pelanggannya melalui Internet. 6. Aplikasi survey dan feedback konsumen Aplikasi survey dan feedback konsumen adalah aplikasi yang menyediakan template untuk survey. Pada aplikasi survey dan feedback konsumen tersedia dua tipe pertanyaan yaitu terbuka dan tertutup. Terbuka adalah pertanyaan jenis teks sedangkan tertutup merupakan pertanyaan jenis radio button dan checkbox. Aplikasi tersebut bertujuan untuk meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan pada suatu perusahaan. Aplikasi tersebut dapat digunakan dan disediakan oleh semua kalangan perusahaan terutama perusahaan yang bergerak di bidang barang dan jasa agar dalam melakukan survey lebih efektif. 1.6 Metode Pengerjaan Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi survey dan feedback dan konsumen adalah metodologi SDLC (System Development Life Cycle) dengan model prototyping, model prototipe ini merupakan model pengembangan dari model waterfall. 4

Kadang-kadang pelanggan hanya memberikan beberapa kebutuhan umum software tanpa detail input, proses, atau detail output. Di lain waktu mungkin tim developer tidak yakin terhadap efisiensi dari algoritma yang digunakan, tingkat adaptasi terhadap sistem operasi atau rancangan form user interface. Ketika situasi seperti ini, prototype paradigm menawarkan pendekatan terbaik (Pressman, 2010). Gambar 1. 1 Prototype Diagram Menurut Pressman Pendekatan Prototyping melewati tiga proses, yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan evaluasi Prototype. Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Pengumpulan kebutuhan : pada tahapan ini pengumpulan semua kebutuhan user yang berkaitan dengan aplikasi yang dibangun. Tahapan dalam pengerjaan Pembangunan Aplikasi Survey dan Feedback Konsumen Berbasis Saas Cloud Computing adalah sebagai berikut : a. Studi literatur Mempelajari buku dan situs yang terkait saas, web service, REST. b. Wawancara Melakukan studi dengan metode wawancara kepada praktisi yang berhubungan dengan apa yang dibahas dalam proyek akhir ini. c. Pengumpulan Data Mengumpulkan semua hasil wawancara untuk diproses ke tahap selanjutnya. 5

2. Perancangan : perancangan mewakili semua aspek software yang telah diketahui seperti use case diagram, class diagram, dan activity diagram. Setelah semuanya terkumpul maka aplikasi akan dibuat. 3. Evaluasi Prototype: Prototype yang telah jadi akan diujicobakan untuk mengetahui apakah program tersebut sudah benar-benar sesuai dengan kebutuhan atau belum. 6