BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODELOGI PENELITIAN. 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah pembelajaran menggunakan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Tabel 3.1 Nonequivalent Control Group Design Group Pre-test Treatment Post-test Eksperimen O E1 X O E2 Kontrol O K1 Y O K2

3. BAB III METODE PENELITIAN. 1) Metode Penelitian dan Pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

= Hasil/keadaan awal kemampuan berpikir kritis kelompok middle.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

INSTRUMEN PENILAIAN KELAYAKAN CD INTERAKTIF IPA TERPADU. BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT (Oleh: Ahli/pakar Media) Satuan Pendidikan : SMP. Validator :...

BAB III METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pengumpulan data diperoleh melalui kuisioner yang dirumuskan

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sugiyono (2011:3) mengatakan bahwa Metode penelitian diartikan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A.

BAB II KAJIAN TEORI KAJIAN TEORI. prosedur operasional yang digunakan dalam penyelesaian masalah mengenai

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MACROMEDIA AUTHORWARE 7.0 PADA MATAKULIAH KONSEP DASAR IPA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan Van den Akker (1999:3-5) tujuan penelitian pengembangan bisa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengembangakan sebuah media pembelajaran interaktif, maka metodologi

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

PDF Compressor Pro KATA PENGANTAR. Jurnal Ilmiah Teknik Industri dan Informasi -- 69

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendidikan (educational research and development) meliputi tahapan define,

BAB III METODE PENELITIAN. pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini adalah penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu media

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN MACROMEDIA AUTHORWERE 7.01 UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 2 BAKUNG SKRIPSI

III. METODOLOGI PENELITIAN. LKS ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS MASALAH DIPADUKAN BUDAYA LOKAL PAPUA

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

Evaluasi Multimedia Interaktif. Oleh : Nur Hadi Waryanto, S.Si

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikenal juga dengan istilah Research And Development (R&D). Hal ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

O 1 X O 2 Pre-test Treatment Post-test

BAB II KAJIAN TEORI. orang dan berlangsung seumur hidup, sejak dia masih bayi hingga ke liang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi, Populasi dan Sampel Penelitian 1. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian adalah tempat kegiatan penelitian memperoleh data yang diperlukan. Lokasi untuk penelitian ini yaitu Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (PKK) Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan (FPTK) UPI Bandung. 2. Populasi Populasi pada penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (PKK) Prodi PKK. 3. Sampel Teknik sampel yang digunakan adalah sampel purposive, sampel yang disesuaikan dengan kriteria-kriteria tertentu yang diterapkan berdasarkan tujuan penelitian. Kriteria yang terlibat dalam penelitian ini adalah mahasiswa yang telah mengikuti perkuliahan Obstetri Pediatri. Mahasiswa yang dipilih untuk sampel pada penelitian ini adalah mahasiswa prodi PKK angkatan tahun 2012 yang berjumlah 20 orang. B. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2007:297) metode penelitian dan pengembangan merupakan metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan dari Plomp. Dalam penelitian pengembangan, menurut Plomp (1997) diperlukan adanya desain penelitian. Plomp (1997) menyatakan we characterized educational design in short as method within which one is working in systematic

39 way toward the solving of a make problem. Artinya secara singkat mengkarakteristikan desain bidang pendidikan sebagai metode di mana orang bekerja secara sistematik menuju ke pemecahan dari masalah yang dibuat. Model umum pemecahan masalah bidang pendidikan yang dikemukakan Plomp (1997:5) digambarkan sebagai berikut. I m p l e m e n t a t i o n Prelimenary investigation Design Realization/construction Test, evaluation and revision Implementation Keterangan : Kegiatan Pengembangan Alur Kegiatan tahap pengembangan Arah kegiatan timbal balik antara Pengembangan dan Implementasi Siklus kegiatan pengembangan Bagan 3.1 Model Penelitian Pengembangan Plomp (1997) Tahapan atau langkah-langkah penelitian merupakan rambu-rambu untuk melaksanakan penelitian agar dapat dilakukan sesuai dengan kebutuhan sehingga proses pelaksanaannya akan lebih terarah, sistematis, dan terstruktur. Berikut ini penjelasan dan penerapan langkah-langkah model penelitian pengembangan menurut Plomp. 1. Fase Investigasi (Prelimenary Investigation)

40 Pada tahap ini, peneliti mengumpulkan data-data atau informasi yang terdapat di lapangan, mengidentifikasi permasalahan yang terkait dengan media pembelajaran dan kesehatan reproduksi. Pengumpulan data ini berfungsi untuk memperkuat latar belakang masalah, tujuan penelitian, serta manfaatnya. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, studi dokumentasi dan observasi. 2. Fase Desain (Design) Pada tahap ini, peneliti mendesain produk berupa media pembelajaran berbasis multimedia yaitu CD interaktif. Dalam mendesain sebuah media pembelajaran, yang perlu didesain terlebih dahulu adalah kandungan materi pembelajaran. Alasan utama adalah materi pembelajaran merupakan inti dari keseluruhan media yang ingin dibangun. Setelah kandungan materi pembelajaran ditentukan, selanjutnya adalah penyusunan konsep media yang dibuat dalam bentuk dokumen teks dengan penulisan yang bersifat naratif atau biasa disebut dengan storyboard untuk mengungkapkan tujuan proyek pengembangan media. 3. Fase Realisasi/Konstruksi (Realization/Cnstruction) Pada tahap ini dihasilkan bentuk dasar produk sebagai hasil realiasasi dari fase desain. Pada tahapan ini, media pembelajaran mulai dikembangkan sesuai dengan desain yang sudah dirancang pada tahap desain. Pada tahap ini perlu diperhatikan penerapan sistem yang akan digunakan serta memperhatikan kembali prinsip 4 kriteria media. 4. Fase Tes, Evaluasi, dan Revisi (Test, Evaluation, and Revision) Pada tahapan ini dilakukan kegiatan validasi kepada ahli media dan ahli materi. Validasi desain merupakan proses kegiatan untuk menilai apakah rancangan produk, dalam hal ini perangkat media pembelajaran berupa materi dan kisi-kisi sudah layak dan sesuai atau belum. Kegiatan validasi desain dilakukan dengan meminta beberapa dosen yang ahli di bidang media pembelajaran dan kesehatan reproduksi untuk menilai atau memberikan judgment instrumen yang berupa kisi-kisi dan materi media pembelajaran yang

41 dibuat oleh peneliti. Kegiatan yang dilakukan pada waktu memvalidasi media pembelajaran adalah sebagai berikut. a. Meminta pertimbangan ahli dan praktisi tentang kelayakan media pembelajaran yang telah direalisasikan. Untuk kegiatan ini diperlukan instrumen berupa lembar validasi dan media pembelajaran yang diserahkan kepada validator. b. Melakukan analisis terhadap hasil validasi dari validator. Jika hasil analisis menunjukkan: 1) Valid tanpa revisi, maka kegiatan selanjutnya adalah ujicoba lapangan. 2) Valid dengan sedikit revisi, maka kegiatan selanjutnya adalah merevisi terlebih dahulu kemudian langsung ujicoba lapangan. 3) Tidak valid, maka dilakukan revisi sehingga diperoleh prototype baru, kemudian kembali pada kegiatan meminta pertimbangan ahli dan praktisi. Di sini ada kemungkinan terjadi siklus (kegiatan validasi secara berulang) untuk mendapatkan model yang valid. 5. Fase Implementasi (Implementation) Setelah pengujian terhadap produk berhasil dan mungkin ada revisi lagi, maka selanjutnya produk yang berupa media pembelajaran tersebut diterapkan dalam lingkup lembaga pendidikan yang luas. Dalam operasinya, media pembelajaran tersebut harus tetap dinilai kekurangan atau hambatan yang muncul untuk perbaikan lebih lanjut. C. Definisi Operasional Definisi operasional diperlukan untuk menghindari kesalahpahaman penafsiran antara pembaca dan penulis mengenai beberapa istilah yang digunakan dalam rumusan judul penelitian. Istilah-istilah yang perlu dijelaskan dalam penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Obstetri Pediatri berbasis Multimedia untuk Penguasaan Konsep Kesehatan Reproduksi ini meliputi: a. Media menurut Heinich, dan kawan-kawan (1982) adalah perantara yang mengantar informasi antara sumber dan penerima.

42 b. Pembelajaran menurut Depdiknas (2008) yaitu sebuah proses komunikasi antara peserta didik, pendidik dan sumber belajar. c. Obstetri merupakan ilmu yang mempelajari kehamilan, persalinan, dan nifas, mulai dari konsepsi ( pembuahan) sampai masa setelah persalinan yang diperlukan untuk memulihkan alat reproduksi sampai pada keadaan sebelum hamil. d. Pediatri merupakan ilmu kesehatan yang berkaitan dengan bayi dan anak. e. Multimedia menurut Hoffstetter (2001) adalah pemanfaatan komputer untuk menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pengguna multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. f. Kesehatan reproduksi menurut World Health Organization (WHO) adalah suatu keadaan fisik, mental dan sosial yang utuh, bukan hanya bebas dari penyakit atau kecacatan dalam segala aspek yang berhubungan dengan sistem reproduksi, fungsi serta prosesnya Pengembangan media pembelajaran Obstetri Pediatri berbasis Multimedia untuk penguasan konsep Kesehatan Reproduksi yang dimaksud dalam penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran dengan mengkombinasikan penggunaan teks, gambar, audio, video dan animasi dalam satu media pembelajaran untuk mencapai penguasaan konsep Kesehatan Reproduksi pada mahasiswa atau remaja. D. Instrumen Penelitian Instrumen penelitian menempati kedudukan penting dalam suatu penelitian, hal ini tidak lain karena keberhasilan suatu penelitian dipengaruhi pula oleh instrumen yang dipergunakan. Instrumen penelitian menurut Sugiono (2013:148) adalah Suatu alat ukur yang digunakan untuk mengukur fenomena alam atau sosial yang diamati.

43 Sugiyono (2012:149) juga menyatakan bahwa Jumlah instrumen penelitian tergantung pada jumlah variabel penelitian yang telah ditetapkan untuk diteliti. Menurut kutipan ini maka instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Kuesioner Multimedia Instrumen digunakan untuk mengukur kelayakan media pembelajaran berbasis multimedia. Pada instrumen ini akan dilakukkan tiga tahap evaluasi yang menggunakan lembar evaluasi yaitu lembar evaluasi materi yang berfungsi untuk mengevaluasi media pembelajaran dari sisi materinya dan akan di evaluasi oleh Dosen Jurusan PKK dan Dosen Jurusan Biologi, kemudian lembar evaluasi yang kedua adalah lembar evaluasi produk media pembelajaran dari sisi medianya dan evaluasinya akan dilakukan oleh Dosen Jurusan PKK. Kemudian lembar evaluasi yang ketiga adalah lembar evaluasi produk media dilihat dari sisi kesesuaian dengan ketertarikan dan manfaat penggunaan multimedia ini bagi mahasiswa. Proses pengujian instrumen media pembelajaran berbasis multimedia, yaitu berupa checklist kelayakan yang diberikan kepada evaluator untuk mengevaluasi media pembelajaran berbasis multimedia dari sisi media dan dari sisi materinya, serta mengevaluasi media pembelajaran berbasis multimedia dari sisi kesesuaian dengan ketertarikan dan manfaat penggunaan multimedia ini bagi mahasiswa. Proses evaluasi multimedia pembelajaran dengan penggunaan checklist kelayakan dimaksudkan untuk mengetahui kekurangan-kekurangan yang terdapat pada multimedia ini melalui indikatorindikator serta pertanyaan yang diberikan, kemudian diadakan perbaikan lagi setelah evaluasi dilakukan sampai menemukan hasil evaluasi yang dinyatakan layak untuk diimplementasikan pada mata kuliah Obstetri Pediatri. Kemudian peneliti memilih menggunakan skala Likert. Cara menjawab skala Likert ini adalah para responden hanya memberi tanda, yaitu tanda checklist pada kemungkinan skala yang dipilihnya sesuai dengan pertanyaan atau indikator, selanjutnya lembar instrumen yang telah diisi responden perlu

44 dilakukan penilaian. Untuk pemberian skor pada skala Likert masing-masing jawaban diberi bobot nilai yang berbeda. Untuk lebih jelasnya akan diuraikan sebagai berikut. Aspek Penilaian Desain Pembelajaran 4 : Sangat Layak 3 : Layak 2 : Kurang Layak 1 : Tidak Layak 0 : Sangat Tidak Layak Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi Indikator Kejelasan tujuan pembelajaran (rumusan, realistis) Cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran Pemberian motivasi belajar Kontektualitas dan aktualitas Kelengkapan dan kualiatas bahan bantuan belajar Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran Kedalaman pembahasan materi Kemudahan untuk dipahami Sistematis, runut, alur logika jelas Kejelasan uraian, pembahasan, dan contoh Ketuntasan materi Relevansi gambar dan video dengan materi Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Media No Aspek Penilaian Indikator 1. Rekayasa Perangkat Lunak Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya) Ketepatan pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan Kompatibilitas (media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai hardware dan software yang ada) Reusable (sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media pembelajaran lain) Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun 2. Komunikasi Visual penggunaan media pembelajaran Komunikatif; sesuai dengan pesan dan dapat diterima/sejalan dengan keinginan sasaran Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan Sederhana dan memikat Penggunaan Narasi Penggunaan Sound Effect

45 2. Soal Tes Penggunaan Backsound Penggunaan Musik Penggunaan Layout Design Penggunaan Typography Penggunaan Warna Penggunaan Animasi Penggunaan Movie Penggunaan Ikon Navigasi Instrumen yang digunakan untuk mengukur penguasaan konsep mahasiswa terbagi menjadi dua macam. Instrumen yang pertama berupa soal pilihan ganda yang digunakan untuk melakukan tes sebagai data untuk menganalisis pemahaman mahasiswa. Instrumen yang kedua berupa daftar cek atau checklist yang digunakan untuk melakukan tes sebagai data untuk menganalisis aspek aplikasi mahasiswa. Instrumen ini digunakan setelah dikonsultasikan dan judgment dosen mata kuliah Obstetri Pediatri. E. Teknik Pengumpulan Data Instrumen yang digunakan untuk mendapatkan data yang tepat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Alat Tes Kualitatif berupa Lembar Judgment. Lembar format judgment ini diberikan kepada tiga orang dosen Prodi PKK dan satu orang dosen Jurusan Pendidikan Biologi. 2. Alat tes kuantitatif berupa soal tes yang diberikan kepada mahasiswa. F. Analisis Data Analisis data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan cara menjabarkan hasil perhitungan persentase jawaban setiap item sesuai jawaban yang dipilih. Langkah-langkah yang dilakukan dalam pengolahan data ini adalah: 1. Verifikasi data Angket yang terkumpul selanjutnya diperiksa tentang kelengkapan jawaban responden pada setiap item sesuai dengan kriteria jawaban angket. 2. Tabulasi data

46 Tabulasi data dilakukan untuk mengolah dan mengetahui gambaran frekuensi dari pilihan dalam setiap item jawaban responden. Ada satu kriteria untuk menentukan jawaban, sehingga jumlah frekuensi jawaban sama dengan jumlah responden (n).

47 3. Persentase data Pengolahan data penelitian ini yaitu dengan menghitung persentase jawaban responden dengan tujuan untuk melihat perbandingan besar kecilnya frekuensi jawaban responden pada setiap item berbeda. Rumus yang digunakan untuk persentase penguasaan konsep kesehatan reproduksi adalah pendapat Moh. Ali (1992:184): 4. Penafsiran Data Penafsiran data digunakan untuk memperoleh gambaran yang jelas terhadap jawaban pertanyaan yang diajukan. Kriteria penafsiran data dalam penelitian ini berpedoman pada besaran yang dikemukakan oleh Moh. Ali (1995:184), yaitu sebagai berikut: 81% - 100% = Sangat baik 61% - 80% = Baik 41% - 60% = Cukup baik 21% - 40% = Kurang baik 0% - 20% = Sangat kurang baik Kriteria di atas dijadikan rujukan oleh penulis dengan bahasa penafsiran menurut penulis yaitu sebagai berikut : Keterangan: p : persentase (jawaban responden yang dicari) f : frekuensi jawaban responden n : jumlah responden 100% : bilangan tetap 81% - 100% : Penguasaan konsep kesehatan reproduksi pada mahasiswa sangat tinggi 61% - 80% : Penguasaan konsep kesehatan reproduksi pada mahasiswa tinggi 41% - 60% : Penguasaan konsep kesehatan reproduksi pada mahasiswa cukup tinggi 21% - 40% : Penguasaan konsep kesehatan reproduksi pada mahasiswa Kurang tinggi atau rendah 0% - 20% : Penguasaan konsep kesehatan reproduksi pada mahasiswa Sangat kurang tinggi atau sangat rendah

48 Data yang dianalisis berdasarkan masalah diatas selanjutnya ditafsirkan dengan berpedoman pada batasan yang dikemukakan oleh Moh. Ali (1998:221) yaitu sebagai berikut: 86% - 100% = bermanfaat sekali 66% - 85% = bermanfaat 50% - 65% = cukup bermanfaat 31% - 49% = kurang bermanfaat 0% - 30% = sangat kurang bermanfaat Penghitungan dari pernyataan dianalisis dan ditafsirkan dengan menggunakan batasan-batasan menurut Moh. Ali. Penafsiran ini dipergunakan pada data setiap item dan untuk menafsirkan data setiap item yang diperoleh yaitu diambil data yang paling banyak besar persentasenya.