TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

MODUL KKPI Microsoft Word 2007

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

KATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

Microsoft Word Oleh : Drs. Jul Anhari

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

PANDUAN APLIKASI 2014

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

Entri dan Modifikasi Sel

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

Registrasi Image dengan ARC VIEW

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Desain Kaos... Maxikom

Microsoft Excel. I. Pendahuluan

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Dewanto Harjunowibowo

No Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak , KABUPATEN MAGELANG 56194

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

MODUL PPN: MICROSOFT EXCEL

Menangkap dan Mengolah Gambar

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

LOGO. Semester Genap

ULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

3.1 Mengenal Audacity Portable

Modul Pelatihan Komputer Ms. Word 2007

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

BUKU PEDOMAN WEST POINT BRIDGE DESIGNER Disiapkan untuk

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

c. Drawing Toolbar digunakan untuk menggambar data spasial atau mendigitasi pada lembar digitasi MapInfo.

DAFTAR ISI CELL POINTER COVER GAMBAR KOMPONEN JENDELA EXCL DAFTAR TOMBOL DAFTAR ISI MEMILIH AREA KERJA PENGERTIAN EXCEL LANGKAH UNTUK MENGAKHIRI EXCEL

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

Trik Seleksi SAP2000

Modul ke: Aplikasi Komputer. Fakultas Teknik HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Program Studi Teknik Industri.

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

KURSUS ONLINE BIZIT STUDIO IT LEARNING & WORKSHOP KURSUS ONLINE 003 TEKNIK SELEKSI TEKS PADA WINDOWS XP. Penulis Gute. Mahendra

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

MICROSOFT POWERPOINT

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

3. Pilih A new existing map, klik ceckbox Do not show this dialog again dan akhiri dengan klik Button OK. Maka layar ArcMap akan terbuka.

PENGENALAN KOMPUTER. 12 JP (540 menit) MODUL. Pengantar. Kompetensi Dasar

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK )

Tutorial Macromedia Flash 8

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MENGELOLA FILE DAN FOLDER

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

Shortcut Keyboard Pada Windows

By: Ahmad Syauqi Ahsan

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

Membuat File Database & Tabel

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

Autoplay Media Studio

Mengetik Dokumen Sederhana

Microsoft Word Mengenal Microsoft Word 2003

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

PENGENALAN PROGRAM PAINT

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

Pengenalan Aplikasi Lembar Sebar dengan Microsoft Excel Disusun Oleh : Drs. Hendra Lesmana Guru SMA Muhammadiyah Sukabumi

LATIHAN SOAL PERSIAPAN UTS DAN UAS GENAP KELAS 8 1. Microsoft Excel merupakan program aplikasi A. Spreadsheet C. Wordprosesor B. Presentation D.

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

BAB VII. Ringkasan Modul:

Transkripsi:

TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 1 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Tutorial RPG Maker 1

Map Map adalah suatu elemen yang penting di dalam suatu game RPG. Dalam pembuatannya pun tidak bisa sembarangan karena akan menimbulkan ketidak sesuaian dan ketidak nyamanan bagi player. Karena itu disini akan dijelaskan cara untuk memuat map yang baik. 1.1. Pengenalan dan Persiapan RPG MAKER XP 1. Instalasi RPGMaker XP a. Download file RPG Maker XP terlebih dahulu. b. Kemudian buka file installer yang telah anda download dengan cara dobel klik, ataupun menekan enter c. Akan muncul menu instalasi RPG Maker XP Menu instalasi RPG Maker XP d. Pilih pilihan pertama, untuk menginstall engine RPG Maker XP terlebih dahulu. e. Setelah proses instalasi selesai, kemudian pilih Install RPG Maker Xp untuk mulai menginstall RPG Maker XP kita. Tutorial RPG Maker 2

Jendela license agreement f. Akan muncul halaman License Agreement, pilih option I agree dan kemudian tekan Next Pemilihan tempat instalasi RPG Maker XP g. Setelah itu pilih tempat instalasi RPG Maker anda, biarkan saja default, dan tekan Next h. Dan RPG Maker XP telah terinstall dengan sukses di tempat anda. i. Untuk menjalankannya klik dua kali icon RPG Maker XP di Desktop anda 2. Pembuatan proyek baru Pertama-tama buat project baru, Klik File-New Projects melalui menu file, atau melalui tombol new di pojok kiri atas layar atau juga bisa melalui shortcut Ctrl+N. Saat mengkliknya, akan muncul kotak dialog seperti berikut: Tutorial RPG Maker 3

3. Pengenalan Tampilan kerja 29 27 28 30 Keterangan: New: Membuat project RMXP baru Open: Membuka sebuah project RMXP Save: Menyimpan project RMXP Cut: Saat bekerja pada map, akan memotong kotak Tutorial RPG Maker 4 Copy: Mencetak kembali kotak

Paste: Menempel kotak Delete: Menghapus kotak Undo: Membatalkan kesalahan yang dibuat sebelumnya Layer Pertama: Akan dijelaskan dibagian pemetaan Layer Kedua: Akan dijelaskan dibagian pemetaan Layer Ketiga: Akan dijelaskan dibagian pemetaan Later Eventing: Double click pada kotak mana saja untuk membuat event Pencil Tool: Gunakan untuk menggambar kotak dari bagian gambar 29 Rectangle Tool: Gunakan untuk menggambar kotak dalam bentuk persegi Circle Tool: Gunakan untuk menggambar kotak dalam bentuk lingkaran F lood Tool: Untuk memenuhi layer dengan satu macam kotak Select Tool: Memilih kotak Zoom tool Zoom tool Tutorial RPG Maker 5

Zoom tool Database: Membuka database Resource manager Script Editor: Sebaiknya tidak mengutak-atik script jika belum melakukan back up pada project Test Suara: Mendengarkan suara Playtest: Memulai pemainan 27 Tool pencil, rectangle, atau circle tool untuk meletakkan obyek pada peta 28 29 30 Posisi awal party: Tempatkan ini dan ketika permainan baru dimulai party akan muncul disini Area seleksi obyek: Memilih obyek-obyek untuk diletakkan pada kanvas Area peta: Pilih peta disini Tutorial RPG Maker 6

1.2. Pembuatan Map Disini akan membahas tentang pembuatan map. Sebelumnya, akan membahas terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan map, tiles, tileset, autotiles, yang digunakan dalam pembuatan map. Pengenalan 1. Map, adalah tempat atau lokasi karakter bergerak dalam game. Seperti hutan, pantai, desa, dll. Sebuah game bisa saja memiliki banyak map yang berbeda-beda yang menunjukkan tempat kejadian di game yang berbeda-beda pula. 2. Tiles, adalah potongan-potongan kecil gambar yang mewakili suato objek dari suatu tempat. Seperti batang pohon, sungai, batu, dll. Sekilas map terlihat seperti sebuah gambar. Tetapi nyatanya, map terdiri dari potongan-potongan kecil gambar yang disusun sedemikian rupa sehingga berwujud sebuah tempat. 3. Tileset, adalah sekumpulan Tiles yang berbeda yang mewakili setting tertentu. Ketika membuat sebuah map baru, bisa memilih Tileset yang sesuai dengan map yang ingin buat. Tiap Tileset mewakili satu setting yang berbeda seperti dalam gua, desa, jembatan, tambang, dll. 4. Autotiles, adalah tiles khusus yang dimiliki oleh beberapa Tileset, dimana Autotiles tersebut memiliki keistimewaan dari Tiles lainnya. Keistimewaannya adalah Autotiles memiliki pola-pola yang berbeda dalam satu Tiles (batas kiri, batas kanan, ujung kiri atas, ujung kanan bawah, dll) dan kemudian dapat mengatur pola yang digunakan sesuai dengan posisi mereka ditempatkan (pinggiran sungai, pinggiran jalan). Sekarang setelah mengenal hal-hal terlibat pada pembuatan map, masuk ke proses pembuatan map. Pertama harus membuat map baru di Project atau juga bisa menggunakan map yang sudah ada sebelumnya(ketika membuat project baru, mendapat sebuah map dengan tileset Grassland dan dengan ukuran 20x15 tiles). Membuat map Untuk membuat map baru, klik kanan project > New atau tekan tombol Insert pada keyboard. Tutorial RPG Maker 7

Kemudian akan muncul window seperti ini. Keterangan : 1 2 3 6 4 5 7 1. Nama Map, tempat memberi nama Map. 2. Tileset, Tileset yang akan digunakan untuk map. 3. Width, Height, tempat mengatur ukuran map. Satuannya adalah 1 Tiles. Tutorial RPG Maker 8

4. Auto Change BGM, Tempat mengatur musik latar yang akan dimainkan ketika karakter memasuki map ini. 5. Autor Change BGS, Tempat mengatur suara latar yang akan dimainkan ketika karakter memasuki map ini. Seperti suara air terjun, suara ombak, suara hembusan angin, dll. 6. Troops, tempat mengatur musuh yang bisa hadapi di map ini. Dalam pembuatan game RPG Edukasi, bagian ini tidak perlu digunakan. 7. Steps average, tempat mengatur langkah rata-rata yang harus tempuh agar bisa mengahadapi musuh. Dalam pembuatan game RPG Edukasi, bagian ini tidak perlu digunakan. Sebagai contoh, memberi nama map ini Map1, menggunakan tileset Forest, dengan ukuran 20x20, menggunakan BGM 013-Theme02. Klik Ok. Tutorial RPG Maker 9

Maka tampilannya akan menjadi seperti ini. Pada kolom Tileset (kiri atas) dapat terlihat Tiles yang ada Tileset Forest. Dan pada kolom map (kiri bawah) dapat terlihat map baru yang bernama Map1. Jika ingin mengatur map (mengganti ukuran map, mengganti Tileset, mengganti BGM, dsb), bisa klik kanan pada map yang ingin diatur > Map Properties atau dengan cara men-select ap yang diinginkan dan kemudian menekan tombol spasi. Jika ingin menghapus map, tinggal klik kanan map yang dituju > delete atau dengan cara menselect map yang diinginkan dan kemudia menekan tombol delete. Jika ingin meng-copy map, tinggal klik kanan map yang dituju > Copy kemudian klik kanan > Paste atau dengan cara men-select map yang diinginkan dan kemudia menekan tombol Ctrl+C kemudia memunculkannya dengan menekan tombol Ctrl+V. Tutorial RPG Maker 10

Menu klik kanan pada map > Shift digunakan untuk menampilkan window untuk mengatur urutan map dari atas ke bawah dengan cara memindahkannya. Bisa juga dengan menekan tombol Ctrl +T. Direction, untuk mengatur kemana map akan digerakkan dan Amount, jumlah pergerakan yang akan dilakukan oleh map. Memulai Membuat Map Hal pertama yang lakukan ketika membuat map adalah membuat bagian alas/dasar dari map (tanah). 1. Klik Tile di kolom Tileset yang ingin digunakan (kali ini Tile rerumputan). 2. Pilih Layer yang akan digunakan untuk meletakkan Tiles. (selanjutnya tentang Layer akan dijelaskan pada Sub-bab Layer) Biasanya Tile rerumputan atau tile Alas lainnya diletakkan di Layer 1. 3. Pilih tool yang akan digunakan untuk menggambar pada toolbar. Tools tersebut terdiri dari Pencil, Rectangle, Ellips, Flood Fill, Select. a. Pencil. Dengan tool ini bisa meletakkan Tiles satu-persatu pada layer. Digunakan untuk meletakkan Tiles berupa benda atau sudut-sudut (batu, tanaman, sudut tebing, sudut tembok, dll.). Tutorial RPG Maker 11

b. Rectangle. Dengan tool ini bisa meletakkan Tiles sekaligus ke layer dengan bentuk persegi/segi empat. Digunakan untuk meletakkan Tiles yang bentuknya kotak atau rata memanjang (sungai, tembok, lantai, dll). c. Ellips. Sama dengan tool Rectangle tetapi berbentuk Elips. d. Flood Fill. Dengan tool ini bisa meletakkan Tiles sekaligus di tempat meng-klik Tiles yang sama dan saling berhimpit. Tutorial RPG Maker 12

e. Select. Dengan tool ini bisa menselect Tiles kemudian bisa memindahkan, mengcopy, atau menghapus Tiles yang select tadi. pilih tool yang paling sesuai dengan kebutuhan. Kali ini meletakkan Tiles rumput, jadi gunakan Rectangle tool. 4. Kemudian letakkan tile di kanvas(kolom kerja) dengan cara drag dari ujung kiri atas ke ujung kiri bawah kanvas. Tanah sudah selesai. Tutorial RPG Maker 13

5. Selanjutnya pilih tile Sungai dari Tileset. Tiles yang letaknya paling atas di dalam Tileset adalah Autotiles. Seperti yang sudah dijelaskan, Autotiles adalah Tiles yang memiliki pola dan bisa mengatur sendiri pola yang digunakan sesuai dengan posisinya. Jadi langsung saja drag kursor di tempat yang diinginkan. Hasilnya adalah seperti ini. Disini bisa lihat bahwa pada pertemuan antara Tiles rumput dan Tiles sungai secara otomatis Tiles itu menyesuaikan pola dengan posisinya. Pada Tileset, Autotiles terletak di baris paling atas. Autotiles Non-Autotiles Tutorial RPG Maker 14

Terkadang dalam pembuatan sebuah map ketika menggunakan Autotiles, ada beberapa bagian yang tidak pas apabila menggunakan pola yang sudah diaur di Autotiles. Seperti Ini. Bandingkan dengan yang ini. Yang bawah terlihat lebih real karena seharusnya ujung karpet tertutup tembok. Jika langsung drag, hasilnya akan seperti yang pertama. Tutorial RPG Maker 15

bisa memilih pola autotiles secara manual dengan cara Double-klik Autotiles pada kolom Tileset. Window baru akan muncul dengan kumpulan tiles yang bisa dipilih. Tetapi jika memilih Tiile pojok kiri atas kemudian letakkan di kanvas, yang muncul adalah Autotiles yang mengatur dirinya sendiri. Alternatifnya, bisa memilih Autotiles yang diinginkan, kemudian meletakkannya di kanvas sambil menekan tombol Shift pada keyboard. Selama tombol shif ditekan, Autotiles akan di-nonaktifkan dan akan menampilkan tiles polanya berada di tengah. 6. Ketika memilih Tiles yang akan diletakkan di kanvas, bisa memilih lebih dari 1 Tile. Caranya adalah dengan seleksi tile yang akan digunakan dengan men-dragnya. Tutorial RPG Maker 16

Kemudian letakkan di kanvas. 7. Jika ingin meng-copy tiles yang sudah diletakkan di kanvas dan menggunakannya lagi, klik kanan tiles yang diinginkan. Jika ingin meng-copy lebih dari 1 Tiles, bisa dengan seleksi Tiles yang diinginkan. Tutorial RPG Maker 17

1.2. Penjelasan Seputar Layer Layer merupakan semacam lapisan dalam proses mapping yang pada dasarnya pada RPG Maker XP terdiri dari Layer 1, Layer 2, dan Layer 3. Layer berfungsi untuk memberi lapisan agar object-object pada map kelihatan seperti menyatu dan mendapatkan penempatan yang baik. Berikut penjelasan dari masing-masing Layer : 1. Layer 1 : Layer untuk penempatan dasar map, seperti tanah, air 2. Layer 2 : Layer untuk penempatan object-object lapisan pertama / bawah, seperti meja, batu, kayu 3. Layer 3 : Layer untuk penempatan object bagian atas atau yang menempati object bagian bawah (layer2), seperti pohon, buku diatas meja, pedang menempel di tembok, dll. Tutorial RPG Maker 18

1. Penempatan Objek Pada Layer Pada halaman ini akan mempelajari tentang penempatan objek pada layer. tidak bisa sembarangan meletakkan objek pada layer,karena terdapat aturan tertentu dalam menempatkan suatu objek pada map. Untuk lebih jelasnya,langsung saja praktekkan dan coba pahami setiap langkah-langkahnya. disini mengambil contoh map Gralssland,buat project baru pada RPG Maker XP atau jika sudah membuat,tinggal member map baru sebagai percobaan dari praktek. Tutorial RPG Maker 19

coba untuk meletakkan objek (disini pilih pohon) pada layer 2 : Kemudian letakkan pohon pada layer 2. Kemudian pindah ke layer 3,tetap sama langkahnya,letakkan pohon di sebelah pohon yang sudah buat tadi. Bedanya sekarang menggunakan layer 3. Sudah terlihat konsep layernya? Jadi kesimpulan yang dapat : layer adalah tingkatan,jadi setiap objek yang sama akan berbeda penempatan / tingkatnya jika diletakkan pada layer yang berbeda. Bisa lihat,pohon pada layer 3 menutupi layer 2. Tutorial RPG Maker 20

Beda lagi jika meletakkan kedua pohon secara berdekatan pada layer yang sama. Terlihat jelek bukan? Karena objek yang sama jika diletakkan pada layer yang sama dan berdekatan akan menghapus objek yang diletakkan dibawahnya. Seperti terlihat pada gambar. Aturan tertentu ini hanya sebagai patokan saja dalam pembuatan map pada RPG Maker XP dan isinya sudah dijelaskan pada awal-awal tadi. Aturan tertentu itu adalah : a. Layer pertama diisi dengan objek dasar dari map,contohnya rumput dan autotiles (seperti tanah,air) b. Layer kedua diisi dengan objek lapisan pertama / bawah,seperti meja,batu,kayu,dan pohon,serta atap rumah. Tutorial RPG Maker 21

c. Layer ketiga diisi dengan objek lapisan kedua / atas,contohnya jendela,buku pada meja,dll. Jika masih belum mengerti,bisa lihat pada contoh gambar dibawah : Layer 1 : Layer 2 : Layer 3 : Tutorial RPG Maker 22

Dan hasil akhirnya akan menjadi seperti ini : Jika sudah mengerti,lanjutkan untuk percobaan membuat map dan mengimplementasikan semua yang sudah pelajari ini dalam map yang akan buat. Berikut adalah tuntunan lengkapnya dari awal sampai akhir: Tutorial RPG Maker 23

1. Pertama-tama,buat dulu sebuah project pada RPG Maker,namakan Percobaan,lalu edit settingan dari map yang sudah tersedia,karena disini menggunakan map Castle Town. Caranya klik kanan pada nama map > Map Properties,pilih Castle Town pada tileset. A. Layer 1 1. pilih autotile,sebagai pinggiran pada map. Cara meletakkannya tinggal meletakkan kursor pada map,kemudian drag autotile tersebut di sekeliling pinggir map. Tutorial RPG Maker 24

Hingga terlihat seperti pada gambar di atas. 2. Selanjutnya,pilih sebagai dasar / lantai dari map ini. Cara meletakkannya sama,arahkan kursor pada map dan tinggal mendragnya saja. Untuk lebih mempermudah dan mempercepat prosesnya,pilih pilihan (Rectangle) pada toolbar. B. Layer 2 Sekarang,beralih pada layer 2,cara berpindahnya tinggal mengklik pilihan layer pada toolbar. Kemudian pilih objek yang diinginkan,disini pilih saja tembok benteng,rumah dan pohon. letakkan yang mudah dahulu,yaitu pohon,cara meletakkannya : 1. pilih dahulu pohon yang akan letakkan pada map. Tutorial RPG Maker 25

2. Kemudian arahkan kursor pada map,lalu klik. Sekarang,memberi tembok benteng: 1. Pilih tile untuk tembok. Agak sedikit rumit,tapi sesuaikan saja. 2. Kemudian pilih bagian yang ingin letakkan,karena sistem pada tile dapat dipih perkotak,butuh penyusuaian dan jiwa seni untuk mendapatkan hasil yang bagus dan realistis. 3. pilih bagian,lalu letakkan pada pojok kiri map,jika benar,hasilnya akan seperti ini : Tutorial RPG Maker 26

4. Kemudian pilih,untuk menyambungkan dan menutupi bagian tengah. 5. Untuk pinggir kanan,pilih,dan hasil akhirnya seperti ini : Tutorial RPG Maker 27

Dan selanjutnya pembuatan rumah. Rumah yang akan buat akan sederhana,karena untuk membuat rumah yang lebih bagus,seperti pada pembuatan tembok benteng,harus menyesuaikan. bisa bereksperimen sendiri untuk itu. 1. Pilih tile,seperti pada tembok,harus menyesuaikan,mulai dari atap hingga tembok. 2. buat atap terlebih dahulu,pilih,kemudian letakkan : Tutorial RPG Maker 28

3. Selanjutnya tembok rumah,pilih,lalu letakkan. Tutorial RPG Maker 29

C. Layer 3 Layer 3 adalah layer untuk menambahkan Tiles aksesoris atau Tiles dari layer 2 yang ditampilkan bertumpuk (jendela). Mudah saja,pindah ke layer 3,klik pada toolbar. Tutorial RPG Maker 30

beri objek jendela : 1. Pilih,lalu letakkan seperti pada gambar di bawah ini : Selesai sudah sebuah map sederhana. Jika langkah-langkah sudah benar,maka hasil akhir dari map akan menjadi seperti ini : Tutorial RPG Maker 31

D. Layer Event Layer event adalah layer untuk event. Menambahkan event, menghapus, mengatur, dll. Cara masuk ke layer event adalah dengan cara klik icon layer event di toolbar. Tampilan pada layer event adalah sebagai berikut. Tutorial RPG Maker 32

Kita bisa lihat ada satu tiles yang berwarna putih dengan huruf S. Itu adalah tempat dimana karakter akan muncul pertama kali ketika game dijalankan. Tutorial RPG Maker 33