BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekunder bagi semua kalangan. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. utama dalam proses pertukaran informasi yang akurat, cepat dan tepat. Untuk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi telah berdampak sangat luas dalam bisnis, dan gaya hidup

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Anak tuna rungu atau anak dengan gangguan pendengaran merupakan anak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAH ULUAN. yang cepat, tepat, jelas, akurat dan lengkap, mutlak diperlukan. Akses akan. yang ada di dunia tanpa terpengaruh jarak dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. merasakan perlu adanya sistem untuk mengelolah file-file proyek, karena

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mutlak. IM berbeda dengan dari cara penggunaannya, IM bisa dikelompokkan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. fasilitas fasilitas seperti surat elektronik ( ) ataupun instant messaging, maupun organisasi atau perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan teknologi informasi. Cloud computing adalah transformasi

BAB I PENDAHULUAN. kali dalam upaya menyusun laporan gaji/upah karyawan. karyawan juga menjadi masalah yang harus dipecahkan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu manusia menciptakan bermacam-macam alat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet, user komputer mulai menggunakan surat elektronik atau

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih mudah dan cepat. Internet adalah teknologi pertukaran informasi secara global

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lahirnya aplikasi atau website mengenai Al-Qur an, walaupun kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu teknologi penting dan menjadi trend dalam jaringan komputer adalah

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

I. PENDAHULUAN. IP Multimedia Subsystem (IMS) awalnya didefinisikan oleh The 3 rd Generation

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bergantung pada gadget yang menjadi sarana penunjang kehidupan, alat

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi berkembang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. membawa banyak manfaat di dalam dunia bisnis. Salah satu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, fitur dan layanan teknologi komunikasi sudah demikian maju.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini terus mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. saja. Mudahnya informasi sangatlah memberi pengaruh cukup besar dalam bidang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (DMC) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pembuatan produk

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut riset (Nielsen, 2014) konsumsi media di Jawa. menunjukkan (95%) masyarakat mengkonsumsi media televisi, disusul dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Komunikasi adalah hal yang sangat penting bagi perusahaan. Perusahaan

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Komunikasi adalah membuat kebersamaan atau membangun kebersamaan antara dua orang atau lebih. Dalam hal ini yang dibagi adalah pemahaman bersama melalui pertukaran pesan. Komunikasi tercipta apabila ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa komunikasi selalu melibatkan pertukaran tanda, baik verbal ataupun nonverbal. Pada era globalisasi saat ini dengan mobilitas setiap orang yang tinggi menyebabkan komunikasi tatap muka akan sulit dilakukan. Sehingga tiap orang yang ingin melakukan komunikasi dengan keterbatasan tempat akan lebih memilih sarana komunikasi elektronik seperti e-mail atau sarana komunikasi elektronik lainnya daripada harus bertemu secara langsung. Sarana komunikasi elektronik yang ada sekarang ini, masing-masing mempunyai keterbatasan untuk menciptakan hubungan komunikasi yang mencangkup teks, grafik, suara, animasi dan video. Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0, memungkinkan setiap orang untuk dapat melakukan komunikasi yang kompleks tanpa batasan tempat dan waktu. Teknologi ini juga menjadikan komunikasi kompleks yang mencakup pertukaran teks, grafik, suara, animasi dan video yang dapat dengan mudah dilakukan tanpa memperhitungkan jarak. 1

2 Teknologi komunikasi elektronik yang telah ada sekarang ini belum menjawab semua kebutuhan akan komunikasi yang kompleks yang mencakup audio dan visual secara maksimal. Seperti contohnya teleconference VPN hanya terbatas pada video dan suara saja, sementara Skype dengan fitur yang cukup kompleks seperti voice call, video call, dan dekstop sharing merupakan aplikasi dekstop sehingga teknologi ini dianggap kurang fleksibel karena device yang digunakan harus ter-install Skype terlebih dahulu. Dengan teknologi Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0, pengguna dapat menggunakan teknologi ini pada perangkat yang mempunyai web browser tanpa harus melakukan instalasi aplikasi terlebih dahulu. 1.2 Ruang Lingkup Pada penelitian ini, akan dibahas tentang Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0, yaitu teknologi yang memungkinkan terjadinya komunikasi yang kompleks yang mencakup audio dan visual, tanpa harus menghadiri lokasi pertemuan, kegunaanya adalah agar dapat menghemat waktu, tenaga, dan biaya, serta tanpa perlu mengalami kesulitan untuk menjangkau lokasi tersebut. Selain itu juga akan dibahas tentang fungsi dari Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0. Tetapi yang menjadi fokus dalam penelitian ini adalah pembuatan teknologi Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0 ini.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat Dalam penelitian ini ada beberapa tujuan dan manfaat yang dapat diperoleh baik bagi penulis sendiri maupun bagi orang lain. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Membuat teknologi komunikasi elektronik yang kompleks berbasis web yang dapat mencakup pertukaran teks, grafik, suara, animasi, video, dan juga terdapat sharing file dan sharing desktop. 2. Membuat sarana komunikasi yang dapat mempermudah seseorang atau kelompok untuk dapat melakukan komunikasi dalam waktu yang bersamaan namun tidak dibatasi oleh jarak. 3. Membuat teknologi Implementasi Multimedia Conference Berbasis Web 3.0. Adapun manfaat yang ingin dicapai dalam penulisan penelitian ini adalah: 1. Mempermudah orang atau kelompok untuk melakukan komunikasi yang kompleks yang mencakup teks, suara, grafik, animasi, video, sharing file dan sharing desktop. 2. Membantu untuk menyelesaikan masalah keterbatasan sarana komunikasi yang tersedia sekarang ini, yang akan mencakup teks, suara, gambar, animasi, video, sharing file, dan sharing

4 desktop dimana kebanyakan media komunikasi sekarang ini tidak memiliki semuanya secara lengkap. 3. Membantu orang-orang untuk dapat melakukan rapat ataupun kegiatan belajar secara real time di manapun mereka berada, tanpa harus mengadakan pertemuan secara langsung. 1.4 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut: Studi Pustaka Dalam penelitian ini digunakan buku-buku, jurnal dan teori-teori serta literatur yang dapat mendukung penulisan penelitian ini. Studi Lapangan Dalam penelitian ini dilakukan observasi atau pengamatan langsung ke lapangan untuk memperoleh informasi serta data-data yang dibutuhkan melalui pengamatan tentang teknologi yang telah ada. Hal ini dilakukan untuk memperoleh gambaran serta keterangan dan penerapan langsung tentang topik yang akan diangkat menjadi topik penelitian ini. Kuisioner Dalam penelitian ini juga dilakukan penyebaran kuisioner kepada existing user untuk pengambilan data agar data yang diperoleh adalah data yang valid.

5 Scrum Dalam penelitian ini digunakan metodologi scrum untuk melakukan pembagian waktu dan pembagian pengerjaan dalam penyelesaiannya aplikasi ini. 1.5 Sistematika Penulisan Berikut ini adalah sistematika penulisan penelitian yang terbagi ke dalam lima bab seperti yang tertera dan secara garis besar berisi : BAB 1 : PENDAHULUAN Merupakan penjelasan mengenai latar belakang penulisan penelitian, ruang lingkup penulisan yang akan dilakukan, serta tujuan dan manfaat yang didapat dari penelitian yang dilakukan. Selain itu juga terdapat mengenai metode yang dipilih beserta sistematika penulisannya. BAB 2 : LANDASAN TEORI Berisi tentang dasar-dasar yang digunakan sebagai landasan dalam penulisan penelitian ini. Selain itu juga terdapat teori khusus yang membantu dalam penulisan penelitian ini. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi tentang analisa dari teknologi komunikasi yang ada, serta alternatif alternatif yang dapat digunakan untuk memecahakan permasalahan tersebut yang mengharuskan diciptakannya teknologi

6 baru yang lebih kompleks. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang proses pengimplementasian dari solusi yang ditemukan, pembuatan teknologi serta analisa yang berisi evaluasi dari implementasi solusi tersebut. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi tentang simpulan yang didapat setelah melakukan penelitian serta saran yang dapat mendukung penulisan penelitian ini.