PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
ENSIKLOPEDIA STRUKTUR GIGI MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

MEMBANGUN FASILITAS PENCARIAN DAN KONEKSI BASIS DATA PADA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG HAKIKAT GEOGRAFI DAN PEMBENTUKAN BUMI (Studi Kasus: MAN Magelang)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN CARA PERAWATAN KESEHATAN GIGI DAN MULUT BERBASIS MULTIMEDIA

Naskah Publikasi. diajukan oleh Dynora

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN BENCANA TSUNAMI DAN GEMPA BUMI DI SMA NEGERI 1 GRABAG BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

Tri Yuliani Putri

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS VII SMP/ MTs (Studi Kasus MTs Negeri Sleman Kota)

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS DAN GAME BAHASA ARAB BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MADRASAH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN PENGENALAN PETA INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DI SD NEGERI BENOWO PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANCANGAN MEDIA PENYULUHAN PERTANIAN (Studi Kasus: Badan Ketahanan Pangan dan Penyuluhan Pertanian Kabupaten Bengkalis Riau ) NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bambang Ariyanto Wibowo

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA SD IT BINA INSAN KAMIL TENTANG PENGENALAN LINGKUNGAN HIDUP NASKAH PUBLIKASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN TANDA BACA AL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MADRASAH DINIYAH MIFTHAUL HUDA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MATERI WAYANG BERBASIS MULTIMEDIA DI SD NEGERI JARAKAN NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTEK PEMBUATAN BATIK DAN KERAMIK BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS : SMK NEGERI 1 ROTA BAYAT KLATEN) Naskah Publikasi

Transkripsi:

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andika Ayu Novitasari 09.11.2712 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

ii

APPLICATION DESIGN ENCYCLOPEDIA "DANGERS OF ABORTION" CASE STUDY AT THE OFFICE OF WOMEN S EMPOWERMENT AND FAMILY PLANNING IN KLATEN PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN Andika Ayu Novitasari Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Background of the manufacture of application Designing The Encyclopedia of "Danger Abortion" Case Study At the the Office of of Women's Empowerment And Family Planning Di Klaten This is because due still lack of media of learning who supports the and facilitate in delivery of information who utilize information technology who developed at this time as its media primarily who relating about abortion. So that can be be concluded that the the purpose of making this application is creates an learning application who-based multimedia so that is more attractive and simplify in its delivery. Application Design Encyclopedia "Dangers of Abortion" Case Study at the Office of Women's Empowerment and Family Planning In Klaten is made in Indonesian and is equipped with text, images, sound, and animation. This application is built by using the software Adobe Flash CS3 is a software making 2D animation. With facilities - facility which owned this, makes the application programs can be be used as a source learning and information who interesting. Of making this application, results are expected to help students to learn about the dangers of abortion and the users of these applications can better understand the content of the information supplied. Keywords: encyclopedia, dangers of abortion, information iii

1. Pendahuluan Banyak berbagai media berupa software aplikasi yang telah beredar luas saat ini, penggunanya mulai anak anak hingga orang tua dan teknologinya berkembang sangat pesat. Namun software tentang bidang kesehatan khususnya tentang bahaya aborsi yang di dalamnya mencakup penjelasan pengetahuan dari apa itu aborsi, jenis aborsi, proses aborsi, bahaya/resiko aborsi, dampak aborsi, efek aborsi, alasan aborsi, hukum aborsi menurut undang undang, hukum aborsi menurut agama, dan pencegahan aborsi masih kurang. Oleh sebab itu untuk memenuhi kebutuhan tersebut, pada skripsi ini akan dibuat program perangkat lunak yang berisikan program pendidikan berupa ensiklopedia untuk bidang kesehatan yang membahas tentang bahaya aborsi. Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Dan Keluarga Berencana Di Klaten masih kurang dalam memberikan penyuluhan karena hanya berupa teori yang diambil dari buku tanpa adanya aplikasi yang membuat lebih menarik dan atraktif. Dengan adanya aplikasi para remaja dapat lebih tertarik dengan penyuluhan yang diberikan pada kantor Pemberdayaan Perempuan Dan Keluarga Berencana Di Klaten, oleh sebab itu dibutuhkan suatu media yang dapat memberikan edukasi serta pengarahan yang benar tentang bahaya aborsi. Dengan penyuluhan seperti ini para remaja tidak hanya mendapatkan ilmu di sekolah tetapi juga bisa dapat pengetahuan yang bisa diterapkan untuk tidak melakukan hal hal yang negatif seperti aborsi. 2. Landasan Teori 2.1 Multimedia Multimedia adalah pemanfaatan elemen teks, gambar, suara, audio dan animasi yang digabungkan menjadi satu sehingga menghasilkan sebuah karya atau alat yang efektif dalam penyampaian pesan dan informasi. 1 2.2 Ensiklopedia Ensiklopedia adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan. 2 3. Analisis dan Perancangan Sistem 1 M. Suyanto, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi Offset, 2005,hal 20-21 2 Adi Negoro, Ensiklopedia Umum Dalam Bahasa Indonesia, Jakarta, 2007 1

3.1 Analisis Kelemahan Sistem Untuk mengidentifikasi masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap kekuatan, kelemahan, kesempatan dan ancaman. Panduan analisis ini dikenal dengan analisis SWOT ( Strenghts, Weakness, Opportunity dan Threats ). Dari analisis ini biasanya didapatkan masalah utama. 3.1.1 Analisis Kekuatan ( Strenghts ) Sistem yang akan dibuat menyajikan informasi berupa tampilan multimedia sehingga lebih menarik untuk digunakan dan mempermudah dalam penyampaian materi yang disajikan, karena tidak hanya ditampilkan berupa tulisan tetapi juga dilengkapi dengan gambar-gambar yang menarik dan animasi yang beragam. 3.1.2 Analisis Kelemahan ( Weakness ) Dalam pembuatan aplikasi multimedia perancangan ensiklopedia bahaya aborsi studi kasus pada kantor pemberdayaan perempuan dan keluarga berencana di klaten ini belum dikatakan lengkap karena ada beberapa materi atau data yang tidak disajikan dalam aplikasi yang akan dibuat. 3.1.3 Analisis Kesempatan ( Opportunity ) Sistem ini akan mengurangi penyediaan alat peraga dan buku penunjang lainnya. Sistem ini nantinya bisa digunakan dan dipublikasikan di tempat kesehatan seperti klinik, rumah sakit maupun tempat pendidikan. Dapat menjadi peluang untuk mengkampanyekan kesehatan rahim. 3.1.4 Analisis Ancaman ( Threats ) Saat ini sudah ada ensiklopedia seperti aplikasi wikipedia yang sudah menyediakan informasi secara lengkap. Hal ini akan menjadi ancaman bagi sistem yang baru karena dapat tersisih oleh sistem yang sudah ada dan lebih canggih. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras a. Processor yang digunakan Intel Core 2 Duo T6400 (2.0Ghz). b. RAM yang dipakai 894 MB. c. Hard Disk 500 GB 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam proses pembuatan sebuah sistem. Software atau perangkat lunak yang akan digunakan yaitu : a. Sistem Operasi yang digunakan Windows XP Profesional b. Software Adobe Flash CS3 c. Adobe Photoshop CS3 d. Adobe Audition 1.5 2

3.3 Analisis Kelayakan Sistem 3.3.1 Kelayakan Teknik ( Technical feasibility ) Pertanyaan mendasar yang harus dijawab untuk menilai kelayakan teknis adalah Dapatkah media pembelajaran yang baru yaitu perancangan ensiklopedia bahaya aborsi studi kasus pada kantor pemberdayaan perempuan dan keluarga berencana di klaten ini dapat diterapkan dengan menggunakan teknologi yang ada?. Tentu saja sistem yang baru tersebut layak dan dapat diterapkan karena aplikasi ini dapat dijalankan dan digunakan pada komputer yang sudah cukup baik spesifikasinya. 3.3.2 Kelayakan Hukum ( Law feasibility ) Kelayakan hukum berpengaruh juga terhadap kelancaran proses pembuatan program karena menyangkut etika. Sistem pembelajaran yang akan dibuat ini tidak melanggar hukum atau peraturan-peraturan yang berlaku yang telah ditetapkan pemerintah, karena aplikasinya dikemas sesuai dengan materi yang sudah ada. 3.3.3 Kelayakan Operasional ( Operational feasibility ) Kelayakan operasional adalah ukuran sebaik apa solusi tersebut dapat bekerja dalam organisasi, juga ukuran pendapat orang tentang sistem tersebut. Kelayakan operasional menyangkut beberapa aspek. Untuk disebut layak secaraoperasional, usulan kebutuhan sistem harus benar-benar bisa menyelesaikan masalah yang ada disisi pemesan sistem. Sistem yang akan dibuat tentunya sangat bermanfaat untuk membantu menyampaikan informasi secara langsung kepada remaja. Pengoperasian program perlu diperkenalkan telebih dahulu terhadap pengguna awal. 3.4 Perancangan Sistem 3.4.1 Merancang Konsep Suatu pembuatan aplikasi multimedia yang baik sangat membutuhkan pola pemikiran yang terarah sehingga hasilnya sesuai dengan apa yang diharapkan. Maka diperlukan sebuah rancangan konsep yang tepat agar apa yang direncanakan dari pembuatan aplikasi tersebut menjadi jelas dan mudah dipahami. Pada proses penyusunan aplikasi penulis membuat penyajian materi tersebut kedalam beberapa tampilan atau jendela. Urutan yang pertama jika pengguna membuka aplikasi ini yaitu tampilan jendela menu utama yang merupakan pusat dari aplikasi ini, karena pada menu utama terdapat isi jendela-jendela submenu yang akan di link ke jendela tujuan yang menyajikan materi dengan bantuan tombol. Begitu juga dengan jendela sub menu akan menyediakan informasi yang ada jika pengguna memanfaatkan tombol untuk membuka informasi tersebut. 3

3.4.2 Merancang Isi Tahap merancang isi juga merupakan implementasi dari ide-ide kreatif. Merancang isi meliputi mengevaluasi pesan dan kata dalam mengeksekusi pesan. Sistem yang akan diterapkan dalam sistem informasi berbasis multimedia, artinya aplikasi multimedia ini memadukan unsur penting multimedia diantaranya teks, suara, gambar, animasi. Gambar 3.1 Struktur Hirarki Keterangan : A Intro B1 Menu teori B1.a Tuba Fallopi B1.b Uterus B1.c Ovarium B1.d Vagina B2 Menu Aborsi B2.a Jenis Aborsi B2.aa Aborsi Spontan B2.ab Aborsi Buatan B2.ac Aborsi Medis B2.b Dampak Aborsi B2.c Proses Aborsi B2.ca Masa 1 Bulan 4

B2.cb Masa 1-3 Bulan B2.cc Masa 3-6 Bulan B2.cd Masa 6-9 Bulan B2.d Efek Aborsi dan Alasan Aborsi B2.da Efek Jangka Pendek B2.db Efek Jangka Panjang B2.dc Alasan Aborsi B2.e Bahaya dan Pencegahan Aborsi B2.ea Bahaya Aborsi B2.eb Pencegahan Aborsi B3 Menu Hukum Aborsi B3.a Menurut UU B3.b Menurut Agama Islam B4 Menu About 3.4.3 Menulis Naskah Penulisan naskah atau teks dalam aplikasi ini dibuat secara sistematis dan diurutkan menurut kategori masing-masing layar tampilan. Dengan menggunakan pendekatan diagram untuk mendesain aplikasi agar tiap tampilan dapat terbaca dan bisa menyediakan informasi maka disusunlah suatu struktur yang mengatur semuanya. 3.4.4 Merancang Grafik pixel. Dalam merancang grafik, penyusun akan menggunakan preset sizes 1024 x 768 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Pembuatan dan Pengolahan Grafik Suatu desain multimedia akan menarik jika terdapat unsur grafik atau gambar. Dalam pembuatan dan pengolahan ini, penulis banyak menggunakan Adobe Photoshop CS3, diantaranya pembuatan dan pengolahan background dan gambar pendukung aplikasi ini. 4.2 Pembuatan Animasi Pada tahap pembuatan animasi penulis menggunakan software Adobe Flash CS3 4.3 Pembuatan Suara Untuk pengolah audio seperti memotong suara, maka penyusun menggunakan software Adobe Auidition 1.5. 5

4.4 Editing Proses editing adalah proses pembuatan obyek yang sudah kita buat menjadi bergerak. Ditahap inilah semua obyek digabung agar menjadi sebuah animasi yang saling berinteraksi. 4.5 Membuat File*.exe Pembuatan file *.exe adalah proses terakhir dalam pembuatan sebuah aplikasi dengan Adobe Flash CS3. File tersebut dibuat agar dapat dijalankan pada semua komputer walaupun komputer tersebut tidak memiliki software Adobe Flash CS3. 4.6 Mengetes Sistem Fungsi dari pengetesan adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. Dengan adanya pengetesan, tentunya dapat dilakukan pengamatan terhadap aplikasi, sehingga apabila ada kesalahan maka dapat dilakukan perbaikan terhadap aplikasi multimedia yang dibuat. 4.7 Menggunakan Sistem Untuk menjalankan aplikasi ini pengguna tinggal memasukkan CD aplikasi ke dalam CDROM dan otomatis CD aplikasi akan berjalan sendiri (autoran). 4.8 Memelihara Sistem Setelah melakukan tes pemakaian, sistem yang sudah dibuat dalam hal ini cd interaktif memerlukan perawatan dalam penggunaannya, pemeliharaan dalam hal ini dibagi menjadi dua yaitu pemeliharaan sistem (isi dari CD interaktif) dan pemeliharaan media (CD itu sendiri). 4.9 Pengujian Pengguna Terhadap Aplikasi Aplikasi juga diperlukan pengujian yaitu dengan cara pemberian kuisioner kepada pengguna aplikasi. 4.10 Manual Program Gambar 4.1 Halaman Intro 6

Gambar 4.2 Halaman Utama Gambar 4.3 Halaman Menu Teori Gambar 4.4 Halaman Menu Aborsi Gambar 4.5 Halaman Menu Hukum Aborsi 7

Gambar 4.6 Halaman Menu About Gambar 4.7 Halaman Keluar Program Gambar 4.8 Halaman Bantuan 5. Penutup a. Kesimpulan Berdasarkan hasil dari perencanaan, perancangan, pembuatan, implementasi program dan penjelasan dari bab-bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa Perancangan Ensiklopedia Bahaya Aborsi Studi Kasus Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Di Klaten ini memiliki kelebihan dan kelemahan sebagai berikut. 1. Aplikasi Perancangan Ensiklopedia Bahaya Aborsi Studi Kasus Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Di Klaten ini memberikan kemudahan dalam pengoperasiaannya dengan navigasi yang sederhana dan menggunakan gambar dan animasi yang menarik. 8

2. Dapat dimanfaatkan sebagai media informasi dan pengetahuan bagi user tentang masalah bahaya aborsi dan dijadikan media inspirasi untuk selalu menjaga kesehatan rahim dengan baik. 3. Aplikasi Perancangan Ensiklopedia Bahaya Aborsi Studi Kasus Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Di Klaten ini tampilannya sudah baik, dari materi yang disampaikan mudah dipahami. 4. Aplikasi ini membantu Kantor Pemberdayaan Perempuan Dan Keluarga Berencana dalam memberikan penyuluhan di sekolah sebagai media bantu pembelajaran tetapi juga bisa diterapkan ditempat tempat umum seperti klinik ibu dan anak. b. Saran Berdasarkan analisa dan implementasi sistem, sistem ini masih memiliki kekurangan, oleh karena itu penulis mengemukakan beberapa saran untuk pengembangan sistem selanjutnya. 1. Aplikasi ini akan semakin baik apabila dikembangkan lebih lanjut untuk mendapatkan hasil yang lebih baik dan maksimal dari sebelumnya karena aplikasi yang sekarang masih belum sempurna, perlu juga ditambahkan gambar, animasi yang menarik dan materi baru yang lebih akurat. 2. Pada aplikasi Perancangan Ensiklopedia Bahaya Aborsi Studi Kasus Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Di Klaten ini ada beberapa data atau materi yang tidak disajikan. 3. Harapan penulis, semoga Aplikasi Perancangan Ensiklopedia Bahaya Aborsi Studi Kasus Pada Kantor Pemberdayaan Perempuan Di Klaten ini dapat berguna dan dimanfaatkan sebaik-baiknya, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat bermanfaat bagi penulis demi keperluan pengembangan dan memperbaiki kelemahan sistem 9

DAFTAR PUSTAKA Negoro, A. 2007. Ensiklopedia Umum Dalam Bahasa Indonesia.Jakarta:Penerbit Balai Pustaka Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:Penerbit Andi Offset. 10