Aplikasi Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender Versi 2.76B

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

PENGARUH RESONATOR TERHADAP BUNYI NADA 3 SLENTHEM BERDASARKAN SOUND ENVELOPE. Agung Ardiansyah

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Ciamis merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang memiliki

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Sintetis Laras Pelog

14 Alat Musik Tradisional Jawa Tengah, Gambar dan Penjelasannya

UCAPAN TERIMA KASIH...

UKDW LATAR BELAKANG. Sebagai tempat wisata dan edukasi tentang alat musik tradisional jawa. Museum Alat Musik Tradisional Jawa di Yogyakarta.

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

BAB I PENDAHULUAN. umumnya memperlihatkan Metalofon, Gambang, Gendeng dan Gong yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Judul... i Halaman Pengesahan... ii Prakata... ii Pernyataan Keaslian... iii Daftar Isi... iv Daftar Gambar... v Daftar Tabel... vi Abstrak...

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform ios

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS DESKOP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI BAB 2 SEKOLAH MUSIK KARAWITAN LOKANANTA DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia terdiri dari banyak suku yang tersebar dari Sabang sampai

BAB I PENDAHULUAN A. LatarBelakang Pembelajaran Layeutan Suara Pada Kegiatan Ekstrakurikuler Di Smp Pasundan Katapang Kabupaten Bandung

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Nama : Aditiyo Nugroho NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

PENCIPTAAN BUKU ILUSTRASI GAMELAN JAWA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK VEKTOR SEBAGAI UPAYA PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK-ANAK

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BELAJAR GAMELAN JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ios

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. pada masa indonesia di tahun lalu. saat ini mayoritas penikmat musik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ALAT MUSIK DAN FENOMENA AKUSTIKA MUSIK GONG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. Musik merupakan elemen yang sangat melekat di dalam kehidupan

Doni Nuryanto Bakhtiar Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

MUSEUM MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH DI BENTENG VASTENBURG SURAKARTA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... - HALAMAN PENGESAHAN... i. HALAMAN PERNYATAAN... ii. ABSTRAK... iii. KATA PENGANTAR... iv. DAFTAR ISI...

DASAR-DASAR PENGETAHUAN BELAJAR KARAWITAN UNTUK ANAK SD

Institut Seni Indonesia di Semarang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

SUARA DAN GAYA Instrumentasi 1

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile

APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesenian merupakan bagian dari kebudayaan, sebagian wrisan nenek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang berkualitas dan bermanfaat untuk kemajuan bangsa. Di Indonesia,

Seni Musik Tradisional Jawa Timur, Jawa Tengah, dan Jawa Barat

Petunjuk Teknis Pelaksanaan AKSARA 2017

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PONDOK BUDAYA JAWA DI YOGYAKARTA

HALAMAN PERSEMBAHAN. Skripsi ini saya persembahkan untuk,

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Sekolah dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1

BAB I PENDAHULUAN. buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal)

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

MATERI PESTA SIAGA KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA KEBUMEN TAHUN 2018

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

GAME EDUKASI AYO MENGENAL RAGAM BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 R114 SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TIGA KONSEP PENTING: VARIASI, PENGOLAHAN DAN KAIT-MENGAIT Variasi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

Gamelan, Orkestra a la Jawa

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu alat Musik Tradisional Masyarakat Lampung adalah Gamolan. Gamolan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Aplikasi Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender Versi 2.76B Nama NPM Fakultas Jurusan Pembimbing : Lusi Trirahayu : 55413071 : Teknologi Industri : Teknik Informatika : Lilis Ratnasari, ST., MSI

Latar Belakang Gamelan merupakan kumpulan dari berbagai macam alat musik tradisional yang berada di Indonesia yang memiliki sejarah dan nilai seni tersendiri. alat musik gamelan terdiri dari gendang/kendang, saron, gong, bonang, slenthem, kenong, gender, gambang, rebab, siter, suling. Akan Tetapi, Pada dekade terakhir ini siswa/i di pendidikan formal (sekolah umum) semakin senjang dengan musik tradisi. banyak sekolah yang mengganti dengan materi musik barat. Pendidikan musik gamelan pun pelan-pelan terus tersisih. Pada umumnya mereka lebih tertarik terhadap jenis musik pop yang lebih menghibur. Hampir dapat dipastikan, bahwa koleksi kaset atau CD-VCD yang dimiliki oleh para siswa/i sekarang adalah jenis-jenis musik Pop. Dengan demikian para anak usia sekolah mulai dijauhkan dari musik yang berkait erat dengan lingkungan sosialnya. Dampak panjangnya anak usia sekolah semakin senjang dan kurang tertarik terhadap musik gamelan dan lebih akrab dengan musik yang diambil dari luar budaya mereka.

Latar Belakang Anak-anak ( > 2 tahun ) lebih mudah untuk diajari ketimbang mereka yang sudah mulai beranjak dewasa, sehingga dari usia dini harus dikenalkan terlebih dahulu hal-hal yang bermanfaat agar nantinya mereka akan melakukan hal-hal yang bermanfaat pula. karena anak-anak usia dini masih memiliki minat dan keinggin tahuan yang tinggi akan sesuatu yang baru menurut mereka. Dengan mengenalkan alat musik tradisional Gamelan dapat membantu melestarikan alat musik Gamelan agar tidak hilang/punah ditelan oleh zaman.

Batasan Masalah Dalam perancangan aplikasi Alat Musik Gamelan Jawa ini penulis hanya membatasi masalah yaitu menampilkan informasi tentang alat musik, animasi, suara, dan penulis menampilkan 11 alat musik gamelan jawa yaitu gendang/kendang, saron, gong, bonang, slenthem, kenong, gender, gambang, rebab, siter, suling. Aplikasi ini dapat digunakan melalui komputer.

Tujuan Tujuan dari penulisan ilmiah ini, untuk membuat aplikasi yang dapat mengenalkan alat musik gamelan jawa kepada para siswa/siswi sekolah dasar. Agar alat musik tradisional seperti gamelan jawa ini tidak hilang oleh teknologi yang semakin berkembang. maka penulis mengharapkan agar generasi penerus bangsa selalu melestarikan budaya-budaya asli indonesia, aplikasi ini dibuat dengan rancangan yang menarik dalam bentuk animasi 3D menggunakan software Blender 2.76B agar dapat memberikan pemahaman, keterampilan, serta merangsang kreatifitas pada setiap anak. sehingga di zaman yang saat ini teknologinya cukup canggih, kita dapat membentuk anak-anak yang penuh dengan kreatifitas serta dapat menciptakan aplikasi-aplikasi yang bermanfaat untuk generasi-generasi selanjutnya.

Struktur Navigasi

Uji Coba Tampilan Splash Screen Tampilan Menu Utama

Uji Coba Tampilan Tentang Tampilan Pilihan Alat Musik

Uji Coba Tampilan Animasi Alat Musik Bonang Tampilan Penjelasan Alat Musik Bonang

Kesimpulan & Saran Kesimpulan Aplikasi ini berhasil dibuat, dapat dijalankan dengan baik di sistem operasi windows dan dapat digunakan dengan baik saat semua alat musik dimainkan survey yang diberikan kepada 20 responden maka kesimpulan yang dapat ditarik adalah 85% sangat setuju dan 15% setuju interface aplikasi ini sangat menarik, 95% sangat setuju dan 5% setuju aplikasi ini mudah digunakan, 95% sangat setuju dan 5% setuju aplikasi ini bisa dirasakan manfaatnya,95% sangat setuju dan 5% setuju aplikasi ini dapat digunakan dalam jangka panjang, dan 95% sangat setuju dan 5% setuju aplikasi ini dapat dikembangkan lagi. Harapan penulis, dengan adanya aplikasi ini dapat membantu para pelajar khususnya Siswa/i Sekolah Dasar dengan metode pembelajaran yang baru berupa aplikasi yang dirancang menggunakan komputer. Saran Dalam aplikasi ini masih dapat dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan bagi penggunanya. Antara lain animasi alat musik gamelan yang lebih baik, lebih menarik, penjelasan yang lebih rinci dan jelas, Oleh karena itu dalam pengembangan aplikasi ini kedepannya diharapkan dapat membuat aplikasi ini menjadi lebih baik dan dapat menambah pengetahuan bagi para penggunanya.