Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 2 ANIMASI TRADISIONAL. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB I Pengantar Animasi

PENGANTAR ANIMASI TRADISIONAL DEFINISI, SEJARAH, PRINSIP, DAN GAYA

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

ANIMASI. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN

Yudi Adha.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB II DATA & ANALISA. Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MASA PRA-GAMBAR BERGERAK

BAB 2 DATA DAN ANALISA

ANIMATION M U L T I M E D I A. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMATION. Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Bab 5. Animasi. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Animasi

VIDEO EDUKASI BERBASIS ANIMASI 3D GERAKAN DAN BACAAN SHOLAT. Hinata Cahya Pitarta. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang

Animasi. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2010/2011 SMK NEGERI 19 JAKARTA

Animasi Stop Motion. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

NON-PHOTOREALISTIC RENDERING UNTUK SCENE ANIMASI 3D MENGGUNAKAN ALGORITMA CEL-SHADING

TUGAS ARTIKEL TENTANG PERANCANGAN FILM KARTUN

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengantar. Dr. Lily Wulandari 4/10/2014

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

Storyboard For Animation

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB II LANDASAN TEORI. Menutrut Mas Ben di telios.tv animasi berawal dari kata too animate yang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

Leni Nuraeni Pembuatan Aplikasi Game Tradisional Gobak Sodor Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

BAB I PENDAHULUAN. animasi digemari oleh banyak kalangan mulai dari anak-anak, remaja, dewasa,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang pesat di Indonesia diimbangi dengan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

Produksi AUDIO VISUAL

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB II STUDIO ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

JUDUL UNIT : Menyiapkan Dan Membuat Frame/Cel Berwarna

Materi. Asal Kata 25/4/2011. Motion Capture Noveriza Yuliasari MT Sesi 02. Motion Capture Noveriza Yuliasari,MT. Asal Kata(2)

BAB II LANDASAN TEORI. Animasi diambil dari bahasa latin, anima yang artinya jiwa, hidup,

BAB I PENDAHULUAN. Minat menonton animasi tradisional dalam bentuk 2 dimensi terlihat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

PENERAPAN GENGA DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK 2 DIMENSI FRUITS

: Thomas Alva Edison mengenalkan bola lampu yang berguna pula pada alat proyektor.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB II UKHUWAH ISLAMIYAH DAN FILM ANIMASI

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI MEL SCRIPT UNTUK LIGHTING DAN RENDERING PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE

Pengertian Storyboard Sejarah Storyboard Penggunaan Storyboard Bisnis Film Media Interaktif Animatics Kelebihan Storyboard Storyboard Animasi

IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING DAN MULTIPLE CAMERA PADA PEMBUATAN VIDEO EDUKASI UNTUK PAUD

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

PROSES PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA

gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual

PEMERINTAH KOTA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 2 YOGYAKARTA

Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Animation Writing and Development dijelaskan bahwa kata

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

JENJANG PENDIDIKAN : Kompetensi Utama. Indikator Esensial Memotivasi siswa untuk siap belajar secara fisik maupun mental

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi dimulai sekitar tahun 1800-an, dan pada masa itu pula peralatan

Transkripsi:

Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Siswa SMK Multimedia kelas XI semester ganjil mampu memahami pengertian animasi tradisional Siswa SMK Multimedia kelas XI semester ganjil mampu memahami jenis animasi tradisional Siswa SMK Multimedia kelas XI semester ganjil mampu menerapkan cara kerja animasi tradisional

Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk membuat film-film animasi pada abad ke-20. Bingkai individu film animasi tradisional adalah gambargambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di cat.

Pinocchio (Amerika Serikat, pada tahun1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun, 1988).

Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de Belleville (2003). Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerjakerja animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih cartoony orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.

A. Zoetrope (1834) B. Lentera ajaib C. Thaumatrope (1824) D. Phenakistoscope (1831) E. Book Flip (1868) F. Praxinoscope (1877)

Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan ( 丁缓 ). Terbuat dari kertas tembus atau panel mika. Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.

Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar.

Thaumatrope adalah sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string berputar, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.

Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.

Book Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Book flip sudah membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, book flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan dibalik dengan kecepatan tinggi menciptakan efek gerakan.

Praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope. Ini menggunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.

1. Menyiapkan ide/storyboard (script) Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi. 2. Voice Recording Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat. 3. 3) Animatics (story reel) Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar. 4. 4) Design and Timing Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.

5. Animation Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut. 6. Background Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon. 7. Traditional ink-and-paint and camera Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera. 8. Digital ink and paint Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer