Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MODUL PEMESINAN BUBUT PADA MATA PELAJARAN TEKNIK PEMESINAN BUBUT DI SMK MUHAMMADIYAH 1 SALAM

Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA CD ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SCIENTIFIC APPROACH MATERI JURNAL UMUM PERUSAHAAN JASA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) SEBAGAI BAHAN AJAR PENDUKUNG IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA MATERI REKONSILIASI BANK

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

Pengembangan Lks Dalam Rangka Menunjang Pembelajaran Berbasis Scientific Approach Pada Materi Laporan Keuangan Perusahaan Jasa

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE BERBASIS ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF MATERI MENYUSUN REKONSILIASI BANK

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PRAKTIK PEMASANGAN DASAR INSTALASI LISTRIK SEBAGAI BAHAN AJAR

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 02 No 02 Tahun 2013, 55 61

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN BUKU AJAR AKUNTANSI KAS BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KELAS XI DI SMK NEGERI SE SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Kata Kunci : LKS scaffolding, sumber pembelajaran, faktor faktor yang mempengaruhi laju reaksi, kelayakan

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

Pengembangan Modul Mata Pelajaran Komputer Akuntansi MYOB Berbasis..

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PREZI INNOVATION USAGE TO INCREASE 10 TH BOGA CLASS STUDENT LEARNING MOTIVATION IN SANITATION, HYGIENE & SAFETY LEARNING SUBJECT IN SMKN 4 SURAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

PEMANFAATAN PERANGKAT LUNAK TRACKER PADA RANCANG BANGUN ALAT DAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Key Word: media, material of acid base solution.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) PPRODUKTIF AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL BAGI SISWA SMK.

Pengembangan Bahan Ajar berupa Modul sebagai Pendukung Pembelajaran Saintifik..

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BUKU BERJENDELA SEBAGAI PENDUKUNG IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN BUKU SAKU SEBAGAI BAHAN AJAR AKUNTANSI PADA POKOK BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN KINERJA SISWA UNTUK MENGASES KETERAMPILAN PROSES DALAM PRAKTIKUM SENYAWA POLAR DAN NON POLAR KELAS X SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIOVISUAL INTERAKTIF MENCATAT TRANSAKSI BERDASARKAN MEKANISME DEBET/KREDIT KELAS XI SMAN 13 SURABAYA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI PIUTANG BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

Susanti Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya,

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

JURNAL PENDIDIKAN EKONOMI MANAJEMEN DAN KEUANGAN

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI LEARNING CYCLE 5-E MATERI PENGHAPUSAN DAN TAKSIRAN PIUTANG TAK TERTAGIH. Tri Novita Yulianti

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

PENGEMBANGAN ALAT PERAGA UJI INDEKS BIAS ZAT CAIR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA PADA SUB MATERI PEMANTULAN DAN PEMBIASAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Abstrak PENDAHULUAN ISSN : X

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING DENGAN APLIKASI SCHOOLOGY PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI MATERI HIDROSFER KELAS X SMA NEGERI 1 KARANGANYAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUKKOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berupa

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Edu Elektrika Journal

BAB III METODE PENELITIAN. adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development/ R&D).

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DENGAN WONDERSHARE QUIZ CREATOR MATERI SISTEM PENILAIAN PERSEDIAAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF (BLOG) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PEMASARAN ONLINE SUB KOMPETENSI DASAR MERANCANG WEBSITE (Studi Pada Siswa Kelas X Tata Niaga SMK Negeri 2 Nganjuk) Andi Darussalam Program Studi Pendidikan Tata Niaga, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya, Ketintang, Surabaya 60231. Telepon: (031) 8285362, 8299945 E-mail : andid4rus@gmail.com ABSTRAK The purpose of this study was to determine the feasibility of developing an interactive web-based learning media so as to produce a product in the form of an interactive web-based learning media and How to increase motivation to learn in learning using interactive web-based learning media on the subject of online marketing website designing sub competence base class X TN N 2 Nganjuk. The method used in this research is the development and quantitative methods. Development model used is the model development by Thiagarajan ie 4D models (four D Models) consisting of: Define, Design, Develop and Disseminate procedure used only until the Develop. Data obtained using interview techniques and distributing questionnaires to students of class X TN SMKN 2 Nganjuk. The result of this research is a web learning media (blogs) is very suitable to be used in learning activities because the overall average percentage of 96% and 82% by media expert and expert material. Student responses in a limited test cobe obtain an overall average percentage of 95%. Media that has been developed by researchers can increase students' motivation after using instructional media web (blogs) on the subject of online marketing website designing sub competence base in class X TN N 2 Nganjuk by 76%, whereas prior to using the media by 61%. Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan pengembangan media pembelajaran berbasis website interaktif sehingga menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis website interaktif dan bagaimana peningkatan motivasi belajar dalam pembelajaran menggunakan media pembelajaran berbasis website interaktif pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website dikelas X TN SMKN 2 Nganjuk. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan dan kuantitatif. Model pengembangan yang digunakan yaitu model pengembangan menurut Thiagarajan yaitu model 4D (four D Models. Data yang diperoleh menggunakan tehnik wawancara dan menyebarkan angket kepada siswa kelas X TN SMKN 2 Nganjuk. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran web (blog) sudah sangat layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran karena presentase rata-rata keseluruhan 96% dan 82% oleh ahli media dan ahli materi. Respon siswa dalam uji cobe terbatas mendapatkan presentase rata-rata keseluruhan 95%. Media pembelajaran yang telah dikembangkan oleh peneliti dapat meningkatkan motivasi belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran web (blog) pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website di kelas X TN SMKN 2 Nganjuk sebesar 76%, sedangkan sebelum menggunakan media sebesar 61%. Kata Kunci: Pengembangan Media Pembelajaran, Pembelajaran web interaktif, dan Motivasi Belajar

PENDAHULUAN Pendidikan adalah salah satu bentuk perwujudan kebudayaan manusia yang dinamis dan sarat perubahan. Salah satu perubahan pendidikan yang terus-menerus dilakukan oleh pemerintah adalah perubahan kurikulum. Awal tahun ajaran baru 2013/2014, pendidikan di Indonesia tengah menerapkan kurikulum 2013. Proses pembelajaran dalam kurikulum 2013 menggunakan pendekatan saintifik. Adanya pendekatan tersebut juga tidak lepas dari peran media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran diantaranya adalah media pembelajaran menggunakan media website. Dengan pemakaian media pembelajaran menggunakan media website dapat megurangi suasana yang statis dan dapat menciptakan proses pembelajaran yang efektif, menarik, interaktif dan dapat juga membangkitkan motivasi belajar siswa. Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu guru Tata Niaga SMKN 2 Nganjuk, menyatakan bahwa media pembelajaran yang sering digunakan untuk menyampaikan materi adalah media power point. Observasi awal peneliti terhadap siswa kelas X TN 2 di SMKN 2 Nganjuk, diperoleh hasil bahwa 67% siswa dikelas tersebut menyatakan tampilan media power point yang digunakan oleh guru kurang menarik dan membosankan sehingga membuat siswa kurang termotivasi belajar. Didapatkan juga bahwa sebanyak 72% siswa menyatakan bahwa mata pelajaran pemasaran online merupakan mata pelajaran yang cukup sulit dan 75% siswa merasa kesulitan dalam memahami materi merancang website. Kesulitan tersebut dikarenakan mata pelajaran ini termasuk mata pelajaran baru dan banyak beberapa istilah bahasa pemograman yang masih belum dimengerti. Selain itu, karena mata pelajaran pemasaran online itu merupakan sebagaian besar untuk praktek, sehingga memerlukan ketrampilan dalam mempraktekkan. Melihat permasalahan tersebut, maka diperlukan adanya inovasi guru dalam memberikan media pembelajaran yang menarik, membangkitkan motivasi belajar siswa serta membuat siswa bisa menerima, memahami, dan mengerti materi pembelajaran yang diberikan guru dalam proses belajar mengajar. Salah satu media pembelajaran diantaranya adalah media pembelajaran menggunakan media website. Khan dalam Herman Dwi Surjono (2003) mendefinisikan pengajaran berbasis web sebagai program pengajaran berbasis hypermedia yang memanfaatkan atribut dan sumber daya World Wide Web (WWW) untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif yang dapat membuat pembelajaran lebih menarik dan siswa termotivasi dalam melakukan pembelajaran. SMK Negeri 2 Nganjuk merupakan SMK favorit di Nganjuk yang menerapkan kurikulum 2013. Diketahui bahwa fasilitas di SMKN 2 Nganjuk sudah memadai, diantaranya terdapat LCD disetiap kelas, memiliki laboratorium Tata Niaga. Selain itu, banyak juga siswa yang membawa laptop atau notebook kesekolah dan pada siswa kelas X Tata Niaga SMK Negeri 2 Nganjuk dapat diketahui bahwa sebagian besar siswa sudah mengenal tentang website, mereka menghabiskan sebagian waktunya pada saat menggunakan internet untuk membuka sebuah situs website. Dengan adanya pengembangan media pembelajaran web ini, diharapkan siswa tidak bosan dan termotivasi untuk belajar sehingga lebih mudah untuk memahami materi tersebut. Pentingnya penggunaan media pembelajaran website ini pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website dikarenakan media pembelajaran website ini mempunyai beberapa kelebihan bagi siswa yaitu dengan menggunakan media website ini 1) siswa dalam melakukan belajar sendiri dapat melakukanya secara cepat, sehingga akan meningkatkan dan memperluas pengetahuan, belajar berinteraksi, dan mengembangkan kemampuan dalam membuat website, 2) Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan dan lain-lain, 3) Menyediakan sumber belajar tambahan yang dapat digunakan untuk memperkaya materi pembelajaran khususnya mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website. Peneliti menggunakan media pembelajaran berbasis website ini didasarkan jurnal penelitian Wijaya (2008) yang berjudul Pengembangan Model Pembelajaran e-learning Berbasis Web dengan

Prinsip e-pedagogy dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Dari hasil penelitian ditemukan bahwa hasil pengujian efektifitas model menunjukkan bahwa model pembelajaran e-learning berbasis web dengan prinsip e-pedagogy dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami materi mata pelajaran ekonomi dengan lebih baik yang dibuktikan dengan adanya peningkatan hasil belajar yang dicapai. METODE PENGEMBANGAN Model pengembangan yang digunakan yaitu model pengembangan menurut Thiagarajan yaitu model 4D (four D Models) yang terdiri dari : tahap pendefinisian (Define), tahap perancangan (Design), tahap pengembangan (Develop), dan tahap penyebaran (Disseminate) (Trianto, 2009:189). Pengembangan ini hanya sampai tahap pengembangan, maka tahap keempat tidak dilakukan. Adapun prosedur pengembangan yang akan dilakukan seperti gambar berikut : Gambar diatas menjelaskan prosedur yang dilaksanakan dalam mengembangkan multimedia interaktif. Pada gambar tersebut terbagi menjadi 3 tahapan proses pengembangan yaitu tahap pendefinisian, perancangan, dan pengembangan. Subjek uji coba dalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini terdiri dari 1 ahli media, 2 ahli materi dan 20 siswa kelas X AK 1 SMKN 2 Buduran. Jenis data dalam penelitian ini terdiri dari data kualitatif yang didapatkan dari hasil telaah media berupa angket telaah oleh ahli materi dan ahli media, dan data kuantitatif didapatkan dari hasil validasi media berupa angket validasi oleh ahli materi dan ahli media serta angket respon siswa. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen lembar angket yang terdiri dari angket terbuka (lembar telaah media ahli media dan ahli materi) dan angket tertutup (lembar validasi ahli media dan ahli materi, lembar pendapat siswa). Angket telaah ahli media dan ahli materi dianalisis secara kualitatif, sedangkan angket validasi ahli media dan ahli materi dianalisis secara kuantitatif dengan perhitungan skor menurut skala likert (5,4,3,2,1). Angket motivasi siswa ini menggunakan angket ARCS Jhon Keller yaitu attention, relevance,confidence, dan satisfaction. Angket motivasi digunakan untuk memperoleh data motivasi dari siswa. Angket pendapat siswa dianalisis secara kuantitatif dengan perhitungan skor menurut skala guttman (1 dan 0). Dari hasil angket dianalisis dengan cara : Dari hasil analisis di atas akan diperoleh kesimpulan tentang kelayakan media menggunakan Skala Likert yang diadaptasi dari Riduwan (2012:15) dengan kriteria seperti berikut : 0% - 20% = Sangat Tidak Layak/Sangat Tidak Baik 21% - 40% = Tidak Layak/Tidak Baik 41% - = Cukup Layak/Cukup Baik 61% - = Layak/Baik 81% - 100% = Sangat Layak/Sangat Baik

HASIL Model pengembangan yang digunakan yaitu model pengembangan menurut Thiagarajan yaitu model 4D (four D Models) yang terdiri dari : tahap pendefinisian (Define), tahap perancangan (Design), dan tahap pengembangan (Develop). Tahap-tahap yang dilakukan pada penelitian ini akan dijelaskan lebih lanjut sebagai berikut : Tahap pendefinisan yang dilakukan adalah menciptakan dan mendefinisikan syarat-syarat pembelajaran. Ada lima langkah pokok di dalam tahap ini, yaitu : Analisis ujung depan adalah memunculkan masalah dasar yang dibutuhkan dalam pengembangan media pembelajaran website interaktif. Analisis siswa bertujuan untuk mengetahui karakteristik siswa sesuai dengan rancangaan media pembelajaran website interaktif yang dikembangkan. Analisis tugas bertujuan untuk mengidentifikasi tugas-tugas yang diperlukan siswa dengan media pemebalajaran website interaktif. Analisis konsep materi bertujuan untuk mengidentifikasi konsepkonsep utama yang akan diajarkan pada kompetensi dasar membuat website, menyusun secara sistematis dan merinci konsep-konsep yang relevan yang nantinya akan dimasukan ke dalam media pemebelajaran website interaktif tersebut, hal ini dilakukan agar tujuan pembelajaran tercapai. Perumusan tujuan pemebelajaran secara spesifik dilakukan untuk mengkonversikan hasil dari analisis konsep dan analisis tugas menjadi tujuan pembelajaran. Tahap Perancangan Tujuan dari tahap ini adalah untuk merancang draft awal media pemebelajaran website interaktif sebagai media pembelajaran yang akan dikembangkan. Tahap perancangan secara garis besar dapat dijabarkan sebagai berikut : 1. Merumuskan konsep materi, dimana konsep materi ini berupa peta konsep (Pra Produksi), 2. Menyusun sebuah media pembelajaran website interaktif (Produksi), 3. Menyelesaikan rancangan media pemebelajaran website interaktif ini dan mempublikasikannya melalui internet (Finishing). Pada tahap pengembangan ini terdiri dari telaah media pembelajaran berbasis website interaktif oleh ahli media dan ahli materi (dosen dan guru pemasaran). Telaah media dilakukan terhadap draf 1 untuk mendapatkan masukan dan saran. Berdasarkan masukan dan saran tersebut revisi dilakukan terhadap draf 1 sehingga menghasilkan draf 2. Hasil telaah media oleh para ahli media dan materi, sebagai berikut : No 1. 2. 3. No 1. 2. 3. Tabel 1. Telaah oleh ahli media Telaah Ahli Media Gambar seharusnya disesuaikan dengan materi. Gambar tampilan awal pada halaman isi materi jangan gedung biasa bisa memakai gambar gedung/lambang UNESA atau Fakultas Ekonomi UNESA Dapat ditambahkan audio dengan tujuan memfasilitasi gaya belajar siswa yang lebih senang dengan audiotori Tabel 2. Telaah oleh ahli media Talaah Ahli Materi Indikator sebaiknya diganti dengan kata materi pokok yang dajarkan Tujuan Pembelajaran seharusnya memiliki aspek audience, behavior, condition, degree. Keselarasan antara tulisan dalam satu slide/halaman perlu diperhatikan PEMBAHASAN Kelayakan media pemebalajaran web (blog) yang dikembangkan diukur dari lembar validasi ahli media dan materi serta uji coba terbatas kepada 20 siswa. Kelayakan media yang dikembangkan dilihat dari kelayakan menurut Walker dan Hess (dalam Arsyad, 2011) yaitu kelayakan kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, kualitas teknis.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis website pada mata pelajaran pemasaran online layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah. Kelayakan media pembelajaran dilihat dari validasi yang dilakukan oleh ahli media dan materi serta uji coba terbatas kepada 20 siswa. Penilaian validasi media dapat dilihat pada gambar dibawah ini: a. Validasi Media Oleh Ahli Media 100% Validasi Media oleh Ahli Media 100% 95% 94% Kualitas Isi dan Tujuan Kualitas Instruksional Kualitas Teknis Gambar 2. Validasi media oleh ahli media Hasil yang diperoleh dari validasi ahli media ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, kualitas teknis. Berdasarkan analisis data menunjukkan bahwa penilaian terhadap produk media pembelajaran hasil pengembangan pada aspek kualitas isi dan tujuan memperoleh rata-rata sebesar 100%, sedangkan rata-rata presentase kualitas instruksional sebesar 95%, dan untuk kualitas teknis memperoleh rata-rata sebesar 94%. Hasil rata-rata keseluruhan adalah 96% menurut Riduwan (2012) presentase tersebut termasuk dalam kriteria sangat layak, artinya ditinjau dari kualitas teknis,kualitas isi dan tujuan, dan kualitas instruksional media pembelajaran web (blog) layak dalam pembelajaran pemasaran online karena mendapatkan penilaian 61%. b. Validasi Oleh Ahli Materi Validasi Media oleh Ahli Materi 82% 86% Kualitas Isi dan Tujuan Kualitas Instruksional Kualitas Teknis Gambar 3. Validasi media oleh ahli materi Hasil yang diperoleh dari validasi ahli media ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, kualitas teknis. Berdasarkan analisis data menunjukkan bahwa penilaian terhadap produk media pembelajaran hasil pengembangan pada aspek kualitas isi dan tujuan memperoleh rata-rata sebesar 82%, sedangkan rata-rata presentase kualitas instruksional sebesar 86%, dan untuk kualitas teknis memperoleh rata-rata sebesar. Hasil rata-rata keseluruhan adalah 82% menurut Riduwan (2012) presentase tersebut termasuk dalam kriteria layak, artinya ditinjau dari kualitas teknis,kualitas isi dan tujuan, dan kualitas instruksional media pembelajaran web (blog) layak dalam pembelajaran pemasaran online karena mendapatkan penilaian 61%. c. Uji Coba Terbatas 100% 93% Hasil Uji Coba Terbatas 97% 96% Kualitas Isi dan Tujuan Kualitas Instruksional Kualitas Teknis Gambar 4. Hasil uji coba terbatas

Hasil yang diperoleh dari validasi ahli media ditinjau dari aspek kualitas isi dan tujuan, kualitas instruksional, kualitas teknis. Berdasarkan analisis data menunjukkan bahwa penilaian terhadap produk media pembelajaran hasil pengembangan pada aspek kualitas isi dan tujuan memperoleh rata-rata sebesar 93%, sedangkan rata-rata presentase kualitas instruksional sebesar 97%, dan untuk kualitas teknis memperoleh rata-rata sebesar 96%. Hasil rata-rata keseluruhan adalah 95% menurut Riduwan (2012) presentase tersebut termasuk dalam kriteria sangat layak, artinya ditinjau dari kualitas teknis,kualitas isi dan tujuan, dan kualitas instruksional media pembelajaran web (blog) layak dalam pembelajaran pemasaran online karena mendapatkan penilaian 61%. Dari keseluruhan hasil validasi oleh para ahli dan uji coba teratas, berikut ini merupakan rekapitulasi dari rata-rata keseluruhan hasil validasi dan uji coba terbatas : Tabel 4.6 Hasil keseluruhan validasi oleh para ahli dan uji coba terbatas No Kelompok Ahli Persentase Keterangan 1 Ahli Media 96% Sangat Layak 2 Ahli Materi 82% Layak 3 Uji Coba Terbatas 95% Sangat layak Total Keseluruhan 273 - Rata-rata Persentase (%) 91% Sangat Layak Berdasarkan tabel diatas, diperoleh persentase sebesar 96% dari ahli media, dan diperoleh persentase sebesar 82% dari ahli materi, artinya media pembelajaran web (blog) sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran. Respon siswa terhadap media pembelajaran web (blog) adalah sangat baik dengan perolehan persentase 95%. Ratarata persentase keseluruhan hasil va;idasi dan uji coba terbatas sebesar 91% dan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran web (blog) sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website di kelas X TN SMKN 2 Nganjuk. Data hasil motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran web (blog) pada materi merancang website mata pelajaran pemasaran online ini secara ringkas disajikan pada tabel sebagai berikut : 40% 30% 20% 10% 0% Hasil Motivasi Sebelum dan Sesudah 75% 62% 64% 78% 58% 71% 61% 78% (Attention) (Relevance) (Confidence) (Satisfication) Sebelum Sesudah Gambar 5. Hasil motivasi belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan media pembelajaran web (blog) Nilai rata-rata motivasi sebesar keseluruhan sebelum menggunakan media pembelajaran web (blog) sebesar 61% dapat dikategorikan baik meningkat menjadi 76% dengan kategori baik, hal ini menunjukkan bahwa siswa termotivasi dengan adanya media pembelajaran web (blog) pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website sehingga nantinya meningkatkan motivasi belajar siswa dan diharapkan dapat menghasilkan respon positif terhadap media pembelajaran web (blog) yang sedang diterapkan yang mungkin bisa di implementasikan pula di pembelajaran-pembelajaran pada materi pemasaran online yang lain.

KESIMPULAN Dari keseluruhan proses pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan sebagai berikut : 1. Pengembangan media pembelajaran web (blog) ini mengacu pada model pengembangan menurut Thiagarajan, Semmel dan Semsel yaitu model 4D (four D Models). Prosedur yang digunakan hanya sampai pada tahap pengembangan saja. 2. Berdasarkan data hasil validasi oleh ahli media dan ahli materi mendapatkan presentase rata-rata keseluruhan 96% dan 82%, maka media pembelajaran web (blog) yang telah dikembangkan oleh peneliti media pembelajaran web (blog) sudah sangat layak digunakan. 3. Berdasarkan data hasil respon siswa dalam uji cobe terbatas mendapatkan presentase rata-rata keseluruhan 95%, maka media pembelajaran web (blog) yang telah dikembangkan oleh peneliti media pembelajaran web (blog) sudah sangat layak digunakan 4. Media pembelajaran yang telah dikembangkan oleh peneliti dapat meningkatkan motivasi belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran web (blog) pada mata pelajaran pemasaran online sub kompetensi dasar merancang website di kelas X TN SMKN 2 Nganjuk sebesar 76%, sedangkan sebelum menggunakan media sebesar 61%. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2011. Media Pemebelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Raya Asyhar, Rayandra. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi Sardiman, A,M. 2002. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali. Sardiman. Arief S dkk. 2012. Media Pendidikan, pengertian, pengembangan, dan pemanfaatanya. Jakarta: RayaGrafindo Persada Sudjana, Nana. 2001. Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung : Sinar Baru Olgesindo Sudjana, Riva i. 2013. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Olgesindo Sugiyono, 2012. Metode Penelitian (Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, R&D). Bandung: Alfabeta Wijaya. 2008. Pengembangan Model Pembelajaran e-learning Berbasis Web dengan Prinsip e-pedagogy dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Online. Wijatno. 2009. Pengelolaan Perguruan Tinggi Secara Efisien, Efektif Dan Ekonomis Untuk Meningkatkan Penyelenggaraan Pendidikan Dan Mutu Lulusan. Jakarta: Salemba Empat