Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

dokumen-dokumen yang mirip
Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

Dewanto Harjunowibowo

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Contoh syntax actionscript adalah: ifframeloaded(this) { gotoandstop( selesai ) }

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Menu Interaktif Macromedia Flash

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

CHAPTER 4 MACROMEDIA FLASH MACROMEDIA FLASH

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Latihan Animasi Flash

Contents. Membuat Animasi MovieClip Melalui ActionScript. Memahami Event enterframe

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Dewanto Harjunowibowo

soal dan jawaban adobe flash

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Komunikasi Multimedia

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

MODUL VI ACTION SCRIPT

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SIMBOL DAN LIBRARIES

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

MODUL V ANIMASI DASAR

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MEMBUAT PRESENTASI SEDERHANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 298 hlm Harga: Rp Terbit pertama: April 2005 Sinopsis singkat:

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Pengantar Flash Metode Memahami Buku Ini Area Kerja dalam Flash

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Spesifikasi Kebutuhan Sistem

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Layouting dan Mapping

TUTORIAL MEMBUAT GAME (KUIS) dengan MACROMEDIA FLASH Oleh : Try Fathur Rachman

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

HANDOUT DASAR ANIMASI

Transkripsi:

Modul 5 ANIMASI FLASH Bagian 3 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi menggunakan Action Script 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang konsep animasi Mahasiswa mengerti tentang jenis-jenis animasi Mahasiswa mengerti dasar-dasar Script Mahasiswa mengerti metode pembuatan animasi menggunakan Action Script 2. TUGAS PENDAHULUAN a. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Action Script? b. Jelaskan perbedaan ActionScript 2.0 dan 3.0! 3. TEORI 1.1 Action Script ActionScript adalah bahasa pemograman yang digunakan didalam program flash yang berfungsi untuk memberikan perintah didalam animasi flash. Untuk memahami ActionScript tidaklah susah seperti memahami bahasa pemograman lainnya, dengan memahami prinsip penggunaan ActionSript yang biasa digunakan,maka kita sudah dapat memmanfaatkan nya untuk berbagai keperluan. Untuk membuka panel ActionScript atau ingin memasukan Script caranya dengan meng klik Window > Action atau juga bisa dengan menekan tombol F9 pada keyword. Lihat gambar dibawah tampilan ActionScript pada Flash 8.

1.2 Jenis ActionScript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak Script. 1. Actionscript pada frame ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda berupahurup 'a'kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script. 2. ActionScript pada MovieClip ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang harus diingat adalah untuk membuat moviescript tentunya harus ada MovieClip tempat kita meletakan ActionScript tersebut. MovieClip memiliki bahasa (syntax) sebagai berikut. onclipevent (event) perintah Arti syntax moviescript diatas adalah : Kata 'onclipevent' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieCliptempat diletakannya Script. Kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada movieclip tersebut.sebenarnya Event di MovieClip ada 9 diantaranya :load, enterframe, unload, Mouse up, Mouse Down,Key down, Key up, dan data.namun diantara semua itu yang sering digunakan yaitu load dan enter Frame. Kata 'perintah' menunjukan perintah yang dapat diberikan pada MovieClip. 3. ActionScript pada Button Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button tempat meletakanactionscript tersebut.secara umum syntax yang digunakan dalam

penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan MovieScript.Perhatikan syntax berikut ini ; on (event) perintah Arti syntax moviescript diatas adalah : Kata 'on' menunjukan bahwa perintah ini ditujukan untuk MovieClip tempat diletakannya scriptdan ini merupakan syarat utama untuk Script yang digunakan pada Button. Kata 'event' menunjukan event yang terjadi pada Button tersebut. ada 7 event yang terdapat pada buttonyaitu press, release, rollover, rollout, dragover, dragout, dan keypress. Meski demikian hanya dua event yang sering digunakan yaitu press danrelease. 1.3 PRAKTIKUM a. Peralatan dan Bahan Perangkat komputer / PC / Laptop / Notebook / Netbook Sistem operasi Windows Macromedia Flash versi 8.0 atau di atasnya b. Keselamatan Kerja Baca dan pahami semua langkah kerja dari praktikum ini dengan cermat Pastikan diri anda terlindungi dari efek kejutan listrik yang dapat dikarenakan oleh grounding instalasi listrik yang tidak sempurna. c. Langkah Kerja Siapkan alat dan bahan praktek. Selalu memperhatikan keselamatan kerja. Jalankan perangkat dengan menggunakan tools Macromedia. Organisasikan dengan baik folder pribadi anda untuk masing masing modul praktikum.

1.5 METODE PEMBUATAN ANIMASI 1. Buka program macromedia flash atau adobe flash (sama saja karena script yang digunakan masih action script 2.0) 2. Setting ukuran stage menjadi 800x600 pixel. Buat movie clip baru dengan memilih menu Insert > New Symbol. Beri nama nyamuk. 3. Pada editor movieclip, buatlah gambar nyamuk! 4. Pada frame 2, buat blank keyframe baru (F7). lalu gambarlah objek darah seperti di bawah ini. 5. Ubah gambar darah tadi menjadi movie clip dengan mengklik kanan pada objek pilih Convert to Symbol.

6. Pada frame 10, buat keyframe(f6) kemudian buka panel properties. Kemudian ubah color dengan alpha dengan persentase 0%. 7. Klik kanan di tengah frame lalu pilih Create Motion Tween.

8. Pada frame 1. Buka panel action kemudian beri perintah stop(); 9. Keluar dari editor, lalu masukan movieclip nyamuk yang telah kita buat dari library ke stage dengan cara mendrag nya. Letakkan movieclip nyamuk di luar area stage karena movieclip yang asli tidak kita gunakan. 10. Klik movie clip nyamuk kemudian buka panel action. Ketikan script di bawah ini. this._y=0; else if(this._y<0) this._y=600; else if(this._x<0) this._x=800; else if(this._x>800) this._x=0; else movex=0; movey=0; this._x +=movex; this._y +=movey; //menghapus movieclip nyamuk yang mati if(this._currentframe==10) removemovieclip(this); //kondisi saat nyamuk terpukul raket onclipevent(mousedow n) if(this.hittest(_root.raket.area)&&this._currentframe==1) this.play(); nyamukmati=1;

11. Buka panel properties, kemudian pada kolom instance name beri namanyamuk 12. Selanjutnya, buat movie clip baru dengan nama raket. 13. Buatlah 3 buah keyframe dan pada masing-masing frame gambarkan sebuah raket dengan bentuk berbeda-beda seperti di bawah ini. Langkah di atas di maksudkan untuk animasi raket saat tombol mouse di tekan. 14. Seleksi gambar raket pada frame 1 dengan Selection Tool (V) tetapi tidak dengan pegangan raket. Liat gambar dibawah.

15. Setelah diseleksi, ubah menjadi movieclip. Pada properties, beri nama area pada instance name. 16. Pada frame 1, beri perintah stop(); 17. Keluar dari editor, masukan movieclip raket ke stage kemudian beri action script di bwah ini: //menghilangkan pointer w indow onclipevent(load) Mouse.hide(); //mengganti pergerakan pointer dengan raket onclipevent(enterframe) startdrag(this, true); updateafterevent(); //animasi raket saat tombol mouse ditekan onclipevent(mousedow n) this.play(); Lalu, buka panel propertise, beri nama instance raket

18. Langkah terakhir, pada frame 1 main movie ketikan script berikut: //memperbanyak movieclip nyamuk for(i=0;i<10;i++) duplicatemovieclip(_root.nyamuk,"nyamuk"+i,i); _root["nyamuk"+i]._x=math.random()*800; _root["nyamuk"+i]._y=math.random()*600; //menyembunyikan movieclip nyamuk yang asli _root.nyamuk._visible=0; 19. Jalankan movie (CTRL+ENTER). 6. EVALUASI DAN PERTANYAAN -

7. STUDI KASUS Buatlah sebuah animasi 2D awan yang bergerak dengan suasana hujan, background yang digunakan tidak ada ketentuan, imajinasikan sekreatif mungkin. 8. KESIMPULAN 9. Hasil Review Date Result (1 5) Signature