BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

dokumen-dokumen yang mirip
PENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi diantara sesamanya,

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Web Internet Intranet Ekstranet. Materi Pembelajaran

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pelatihan Pembuatan Media Perpustakaan Elektronik Berbasis Website bagi Guru-Guru SMKN 1 Purwosari Gunung Kidul

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kemajuan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. tahunan UNESCO Education For All Global Monitoring Report 2012.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Bahan ajar inovatif dan interaktif dibutuhkan oleh siswa dan guru agar

ALFANIYA KHASANAH A

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang menuntut manusia terus mengembangkan wawasan dan kemampuan di

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. peralatan praktik, penyempurnaan kurikulum maupun peningkatan. profesionalisme guru yang dilakukan secara nasional.

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan kejuruan memiliki peran strategis dalam mendukung secara

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi yang menerimanya (Tafri D. Muhyuzir, 2001, 8). satu aspek pekerjaan, melainkan berbagai aspek yang berbeda-beda sehingga

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan kualitas sumber daya manusia. Sejalan perkembangan dunia

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pengembangan website customer PT Infomedia Nusantara berbasis HTML

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan berlangsung pesat, saat ini bermunculan istilah e-learning, online

BAB I PENDAHULUAN. memimpin, mengajar anak baik dari segi jasmani maupun rohaninya.

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini sangat mempengaruhi

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perubahan global terutama dalam perkembangan Ilmu Pengetahuan dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. proyek tersebut secara sendirian. Bahkan, bila nilai proyeknya besar, maka

BAB I PENDAHULUAN. dihadapi dengan persiapan yang baik dan matang, hal tersebut dapat menjadi

BAB I PENDAHULUAN. membekali peserta didik dengan kompetensi kompetensi yang sesuai dengan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan (sains) dan teknologi semakin pesat dari

2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Semakin berkembang pesatnya teknologi informasi dan komunikasi pada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, fitur dan layanan teknologi komunikasi sudah demikian maju.

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

PERANCANGAN WEB LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS XI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Muhammad Fauzi Sya bana, 2013

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA KELAS V SD POKOK BAHASAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Perkembangan teknologi informasi yang semakin maju mengubah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

Bahasa Pemrograman Untuk Pembuatan Web

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam pengembangan IPTEK sudah mencapai taraf yang. ke dalam aspek-aspek kehidupan. Kaitannya dengan hal tersebut, masih

Perkembangan E-Learning di Dunia Pendidikan Yang ada di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

ARTIKEL WEBSITE A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mencerdaskan kehidupan bangsa merupakan tujuan dan cita-cita

BAB I PENDAHULUAN. Pada suatu proses pembelajaran guru dan murid terjadi suatu interaksi. Dimana

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

Untuk siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 3 Balikpapan.

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan kualitas generasi yang akan datang. Dalam peningkatan mutu

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah membawa perubahan pesat dalam aspek kehidupan manusia, perkembangan tersebut telah mengubah paradigma manusia dalam mencari dan mendapatkan informasi semakin mudah. Pekerjaan yang semula dilakukan manusia secara manual kini dapat digantikan dengan mesin. Hal ini menuntut manusia untuk berpikir lebih maju dalam segala hal agar tidak dianggap tertinggal. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak cukup berarti dalam perkembangan IPTEK adalah bidang pendidikan, dimana pada dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi antara guru kepada siswa yang berisi informasiinformasi pendidikan, yang memiliki unsur-unsur pendidik sebagai sumber informasi, media sebagai sarana penyajian ide, gagasan dan materi pendidikan serta siswa itu sendiri. Berkaitan dengan hal itu, kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menuntut seseorang untuk dapat menguasai informasi dan pengetahuan. Dengan demikian diperlukan suatu kemampuan memperoleh, memilih dan mengolah informasi. Kemampuan-kemampuan tersebut tidak dapat berkembang dengan baik tanpa adanya kegiatan atau usaha untuk mengembangkan potensi-potensi kemampuan tersebut.

2 Menurut Sudjana dan Rivai mengatakan bahwa media pengajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa dalam pengajaran yang pada gilirannya diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya. Alasannya berkenaan dengan manfaat media pengajaran dalam proses belajar siswa antara lain : (1)Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar, (2)Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga akan lebih dipahami oleh para siswa dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik, (3)Metode mengajar akan lebih bervariasi, dan (4)Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemostrasikan dan lain-lain. Sistem pendidikan e-learning (Electronic Learning) merupakan salah satu sistem pembelajaran yang tepat bagi siswa karena e-learning membantu peserta didik untuk menambah informasi tentang konsep yang dipelajari melalui kegiatan belajar secara sistematis. E-learning kini semakin dikenal sebagai salah satu cara untuk mengatasi masalah pendidikan, baik di negara-negara maju maupun di negara yang sedang berkembang. Pada prinsipnya e-learning adalah pembelajaran yang menggunakan jasa elektronika sebagai alat bantunya yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. E-learning memang merupakan suatu teknologi pembelajaran yang relatif batu di Indonesia. Berdasarkan studi pendahuluan, yang dilakukan di SMKN 1 Lubuk Pakam, selama ini media yang digunakan berupa buku, alat peraga, dan juga beberapa

3 media bergambar dari komputer. Sebagian besar siswa terbantu dengan media tersebut, namun tidak sedikit pula siswa terkendala karena keterbatasan mereka dalam mengakses media tersebut. Disini saya mencoba untuk mempermudah mereka dengan menggunakan media pembelajaran e-learning. Media ini sebagian besar mempunyai fungsi untuk mengatasi permasalahan pembelajaran yang dilakukan secara konvensional yang memiliki banyak keterbatasan yang harus diperbaiki. Maka muncullah strategi pembelajaran yang disebut e-learning. E- learning ini berfungsi sebagai media pembelajaran yang bersifat komplemen/tambahan dari pembelajaran yang dilakukan secara konvensional dengan tujuannya agar peserta didik semakin memantapkan tingkat penguasan materi peserta didik terhadap materi pelajaran yang disajikan guru di dalam kelas. Studi pendahuluan juga memberikan hasil bahwa konten e-learning yang bersifat interaktif sangat dibutuhkan karena dapat membantu pemahaman konsep materi yang dilakukan di dalam kelas konvensional. Dengan ini maka penerapan pembelajaran e-learning diharapkan dapat membantu kelengkapan pembelajaran konvensional. Dari data yang didapat e-learning interaktif memiliki potensi besar untuk meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam pembelajaran Teknik Instalasi Pemanfaatan Tenaga Listrik. Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan peserta didik, dapat dipresentasikan melalui simulasi komputer. Latihan dan percobaan-percobaan eksploratif dapat dilakukan peserta didik dengan

4 menggunakan program-program sederhana untuk penanaman dan penguatan konsep. Hasil studi pendahuluan juga menyebutkan, dampak jika tidak adanya media e-learning ini, sekolah merasa kesulitan dalam melakukan pemutakhiran bahanbahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir. Dengan fasilitas yang mampu dari segi SDM dan sarana maka media pembelajaran e-learning ini cocok untuk dikembangkan. Disamping itu pula, dampak yang dirasakan jika tidak adanya media e-learning ini, informasi-informasi yang dibutuhkan oleh peserta didik sulit untuk disampaikan. Jadi, dengan media e-learning ini mampu memudahkan peserta didik dalam memahami informasi yang dibutuhkan. Dengan kehadiran media e- learning ini sungguh memberi efek dampak positif. Seiring dengan berkembangnya era globalisasi di negara kita (Indonesia) untuk meningkatkan dan memeratakan dunia pendidikan. Pembenahan di segala sektor pendidikan memang harus dan terus dilakukan terutama pembenahan kurikulum seiring dengan arus teknologi modern. Guru bidang studi harus dapat berkembang dengan mengembangkan diri seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang pesat, sehingga membawa berbagai macam perbaikan dalam aspek-aspek kehidupan manusia, termasuk dalam hal pembelajaran Teknik Instalasi Pemanfaatan Tenaga Listrik, guru harus bisa membuat teknologi pembelajaran yang dapat memudahkan peserta didik untuk mempelajari materi yang disampaikannya.

5 Dalam pembuatan e-learning, banyak sarana yang bisa untuk digunakan untuk membuatnya salah satunya adalah blog. blog menawarkan berbagai kemudahan dalam mengelola informasi yang menguntungkan bagi pendesain walaupun berbentuk HTML. Digunakannya blog sebagai media pembelajaran karena blog dapat digunakan sebagai sarana pencipta e-learning yang mempunyai jaringan luas dan akan memberikan kesempatan lebih luas kepada peserta didik menyampaikan materi yang tidak terhalang oleh ruang dan waktu yang bisa ditampilkan secara online maupun offline melalui mesin browser. Selain itu, peserta didik akan mendapatkan informasi yang lebih banyak tentang materi yang sedang ia pelajari dengan bantuan software pendukung. Dengan bantuan software pendukung yang diletakkan didalam blog tersebut seperti flash yang bisa digunakan untuk uji kompetensi dan latihan soal, sebagai media pendukung flash untuk menganimasikan gambar rancangan imajinatif yang tadinya sulit dipikirkan peserta didik, dapat dipresentasikan melalui simulasi komputer yang mudah untuk dipahami, maupun software lain yang mendukung akan semakin membantu peserta didik untuk memperluas ilmu pengetahuan, mereka dapat mengulang beberapa kali sampai benar-benar menguasai/memahami materi tersebut. Oleh karena itu, maka penulis tertarik untuk mengembangkan media pembelajaran berbantuan model e-learning yang memanfaatkan blog sebagai media pembelajaran serta mengadakan penelitian dengan judul Pengembangan Media

6 Pembelajaran E-learning Pada Mata Pelajaran Instalasi Motor Listrik Untuk Siswa Kelas XI SMK Negeri 1 Lubuk Pakam. B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka dapat diidentifikasi masalah-masalah sebagai berikut: 1. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menuntut seseorang untuk dapat meguasai teknologi informasi komunikasi dan pengetahuan. 2. Sebagian dari peserta didik menganggap instalasi motor listrik merupakan mata pelajaran yang sangat sulit dan membosankan karena di dalam pembelajaran instalasi motor listrik hanya menemukan rumus, grafik, maupun gambar mati sehingga membuat peserta didik merasa kurang berminat dan membosankan dengan pembelajaran tersebut. 3. Pembenahan di segala sektor pendidikan memang harus dan terus dilakukan terutama pembenahan kurikulum seiring dengan arus teknologi modern. 4. Guru harus mampu memberikan suatu metode pembelanjaran lain bagi peserta didik agar mampu memahami konsep-konsep yang diajarkan sesuai pembenahan kurikulum. 5. Teknologi e-learning telah menjanjikan potensi besar dalam merubah seseorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainya. E-learning juga menyediakan peluang bagi

7 pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. C. Pembatasan Masalah Permasalahan yang akan dikaji dalam skripsi ini adalah : 1. Penelitian ini memfokuskan bagaimana merancang program aplikasi pembelajaran e-learning pada materi instalasi motor listrik tentang bagian dan pengontrolan motor. 2. Pengujian terhadap perangkat lunak yang dibuat, hanya meliputi pengujian produk, apakah produk media/program yang dibuat sesuai dengan standar atau criteria kelayakan media pembelajaran? 3. Tidak diuji pengaruhnya terhadap prestasi siswa. 4. Software yang digunakan ialah macromedia flash 8 dan blog yang didukung software pendukung lainnya agar website yang dihasilkan menarik dan berkualitas. D. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah pada penelitian ini, adalah: 1. Bagaimana langkah-langkah pengembangan media pembelajaran e- learning dengan blog pada mata pelajaran instalasi motor listrik untuk SMK Kelas XI SMKN 1 Lubuk Pakam yang mudah dipahami oleh peserta didik?

8 2. Bagaimana kelayakan media pembelajaran e-learning instalasi motor listrik yang dikembangkan berdasarkan ahli media, ahli materi, dan siswa? E. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah diatas maka penelitian ini bertujuan untuk : 1. Untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan media pembelajaran dan pendesainan konten media pembelajaran e-learning yang mudah dipahami untuk peserta didik dalam pembelajaran mata pelajaran instalasi motor listrik SMKN 1 Lubuk Pakam Kelas XI. 2. Mengetahui kelayakan media pembelajaran e-learning instalasi motor listrik yang dikembangkan. F. Manfaat Penelitian Hasil dari penelitian pengembangan website pembelajaran ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi: 1. Bagi Peserta Didik : a. Dapat mempermudah pemahaman konsep mengenai instalasi motor listrik bagi peserta didik kelas XI. b. Mampu memvisualisasikan hal-hal yang masih abstrak dalam materi instalasi motor listrik. c. Peserta didik dapat mengembangkan pengetahuan dan pengalaman serta meningkatkan motivasi untuk terus belajar. 2. Bagi Pendidik :

9 a. Sebagai media pembelajaran instalasi motor listrik, untuk membantu guru menyampaikan materi model e-learning. b. Sebagai sumber informasi model pendidikan berbantuan e-learning bagi pendidik yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran instalasi motor listrik. c. Dihasilkannya media pembelajaran instalasi motor listrik yang dapat dijadikan variasi pembelajaran dan meningkatkan kreativitas pengajar. 3. Bagi Peneliti : a. Dapat menambah pengetahuan/pengalaman sebagai bekal untuk menjadi seorang guru yang professional yang dapat memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. b. Mengetahui bagaimana bentuk media pembelajaran instalasi motor listrik yang cocok untuk siswa SMK yang mampu memberikan umpan balik dan hasil yang maksimal untuk peserta didik. 4. Bagi Sekolah : a. Sekolah dapat mengoptimalkan sarana dan prasarana di sekolah yang dapat menunjang proses pembelajaran. b. Sarana dan prasarana laboratorium multimedia komputer termanfaatkan.

10 G. Definisi Istilah Istilah-istilah yang perlu dijelaskan dalam pengembangan media pembelajaran instalasi motor listrik yang terintegrasi dengan pengembangan multimedia ini adalah sebagai berikut: 1. Pengembangan adalah suatu proses, cara atau perbuatan mengembangkan. Penelitian pengembangan ini merupakan suatu jenis penelitian yang tidak dimaksudkan untuk menguji teori, tetapi untuk menghasilkan atau mengembangkan produk yaitu berupa media pembelajaran instalasi motor listrik yang terintegrasi ke dalam bentuk media/program. 2. Media Pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif dimana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. 3. Pengembangan Media Pembelajaran adalah suatu usaha penyusunan program media pembelajaran yang lebih tertuju pada perencanaan media. Media yang akan ditampilkan dalam proses belajar mengajar terlebih dahulu direncanakan dan dirancang sesuai dengan kebutuhan lapangan atau siswanya. 4. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau internet. E-learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbantuan web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau

11 internet. Sebenarnya materi e-learning tidak harus didistribusikan secara online baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara offline menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD. 5. HTML (HyperText Markup Languange) adalah sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTML juga dapat digunakan sebagai link-link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet. 6. Internet (Interconnection Network) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. 7. Macromedia Dreamweaver adalah program untuk membuat dan mengedit dokumen HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan pengkodean dan fitur seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ColdFusion, dan XML. 8. Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data

12 animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringanjaringan halaman (hyperlink). 9. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak