RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

Rudy Setiawan NIM : L

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP DI PUSKESMAS SAMBIREJO SRAGEN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

Sarmini NIM : L

Fauzan Natsir NIM : L

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

Muhamad Sya rudin NIM : L

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

Ayu Latifatudinni NIM : L

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN ANGKA KREDIT BAGI DOSEN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

KLASIFIKASI PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA FKI UMS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

SISTEM INFORMASI SMP MUHAMMADIYAH 10 SURAKARTA BERBASIS WEB

AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID

CHOIRUL AZIZ L

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : IKHSAN FAJAR FEBRIYANTO L200090146 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA Ini telah diperiksa, disetujui, dan disahkan pada : Hari : Tanggal : Pembimbing I Pembimbing II Drs. Sudjalwo, M.Kom NIK : 404 Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng NIK : 100.1197 ii

HALAMAN PENGESAHAN RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA Dipersiapkan dan disusun oleh IKHSAN FAJAR FEBRIYANTO NIM : L200090146 Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal 18 Juli 2013 Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Pembimbing II Drs. Sudjalwo, M.Kom NIK : 404 Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng NIK : 100.1197 Dewan Penguji Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D NIK: 702 Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal... Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D NIK: 702 Dr. Heru Supriyono, M.Sc. NIK: 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat Aplikasi ini adalah Visual Studio 2012. 3. Program aplikasi ini menggunakan pengolahan database MySQL. 4. Saya menggunakan laptop Compaq cq 515 dengan spesifikasi processor AMD Athlon X2 Dual-Core QL-64 (2.1 GHz, Cache 1 MB), dengan RAM 2 Gb, VGA ATI Mobility Radeon HD 3200 256 MB dedicated (shared memory) dan hardisk 250 Gb untuk membuat aplikasi ini. 5. Desian tampilan yang digunakan dalam aplikasi ini didapatkan dari internet dan diedit menggunakan software Adobe Photoshop 7.0. iv

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya.saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, Juni 2013 Ikhsan Fajar Febriyanto Mengetahui: Pembimbing I Pembimbing II Drs. Sudjalwo, M.Kom NIK : 404 Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng NIK : 100.1197 v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Hidup penuh dengan masalah dan tantangan, masalah dan tantangan itu berasal dari diri kita sendiri maka jangan pernah takut dan mudah menyerah menghadapi hidup ini untuk mencapai sebuah kesuksesan hidup ( Penulis) Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalatmu sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar (Al-Baqarah: 153) PERSEMBAHAN : Sebagai rasa syukur dan teriman kasih saya persembahkan karyaku ini kepada : 1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Tri Wahyudi dan Ibu Suprapti untuk kasih sayang yang tidak terbatas, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku. 2. Adikku Haswinda Rahmawati yang telah memberikan dukungan dan semangat untuk segera menyelesaikan penulisan ini. 3. Teman-teman kelas E MATIKEP yang selalu memberikan arti sebuah persahabatan yang tidak ternilai harganya. 4. Teman-teman kost Lor In, Bambang, Dani, Ichsan koci, Kipli, Yudis, Zack, dan Pak Ndu yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalin sebuah persahabatan, yang selalu ada disaat aku susah maupun senang. vi

5. Keluarga besar Badan Penanaman Modal dan Perizian Terpadu kota Surakarta yang selalu memberikan semangat dan dukungan untuk selalu maju dan terus berjuang. 6. Keluarga besar Teknik Informatika UMS. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu-persatu. vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Rancang Bangun Aplikasi Untuk Penerbitan SIUP di Badan Penanaman Modal Dan Perizinan Terpadu Kota Surakarta. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah. viii

4. Bapak Drs. Sudjalwo, M.Kom. selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Segenap dosen dan karyawan progdi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 7. Kepada orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.amiin. Surakarta, Juni 2013 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... x Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar... xv Daftar Singkatan... xvii Abstrak... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Batasan Masalah... 4 D. Tujuan Penelitian... 5 E. Manfaat Penelitian... 5 F. Sistematika Penulisan... 6 x

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 9 A. Telaah Penelitian... 9 B. Landasan Teori... 11 1. Aplikasi... 11 2. C# ( C sharp)... 11 3. MySQL... 13 4. Database... 14 BAB III METODE PENELITIAN... 15 A. Waktu dan Tempat... 15 B. Perangkat Utama dan Pendukung... 16 C. Alur Penelitian... 17 1. Analisa Data dan Penentuan Kebutuhan... 18 2. Pengecekan Data... 18 3. Perancangan Sistem... 18 4. Pembuatan Sistem... 18 5. Pengujian Sistem... 20 D. Langkah Penelitian... 20 1. Pengumpulan Data... 20 a. Wawancara... 20 b. Studi Pustaka... 22 2. Perancangan Sistem... 22 a. Desain Sistem... 22 xi

1). Data Flow Diagram (DFD)... 22 a). Data Flow Diagram Level 0... 22 b). Data Flow Diagram Level 1... 23 c). Data Flow Diagram Level 2 Proses 2... 24 d). Data Flow Diagram Level 2 Proses 3... 25 e). Data Flow Diagram Level 2 Proses 4... 26 f). Data Flow Diagram Level 2 Proses 5... 27 2). Title Case... 29 3). Perancangan Database... 30 a). Tabel User... 30 b). Tabel Perusahaan... 31 c). Tabel Resi... 32 d). Tabel Surat... 32 e). Tabel Kegiatan Perusahaan... 33 f). Tabel Kegiatan Usaha... 33 4). Relasi Tabel... 34 5). Use Case... 35 b. Desain Aplikasi... 37 1). Menu Halaman Utama... 37 2). Menu Halaman Pelayanan... 37 3). Menu Halaman Pengolahan... 41 3. Pengujian Sistem... 41 4. Implementasi Sistem... 44 xii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 45 A. Hasil Penelitian... 45 1. Halaman Login... 46 2. Halaman Pelayanan... 47 a. Halaman Permohonan Baru... 48 b. Halaman Perpanjangan Surat Izin... 49 c. Halaman Perubahan dan Perpanjangan Surat Izin... 50 d. Halaman Daftar Surat Izin Usaha... 51 3. Halaman Pengolahan... 52 a. Halaman Daftar Surat Izin Semua Status... 53 b. Halaman Surat Izin Dalam Proses... 54 c. Halaman Surat Ditangguhkan... 56 d. Halaman Surat Sukses... 57 B. Pengujian Sistem... 59 C. Analisa dan Pembahasan... 66 a. Kelebihan... 66 b. Kekurangan... 66 BAB V PENUTUP... 67 A. Kesimpulan... 67 B. Saran... 69 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD)... 28 Tabel 3.2 : Tabel User... 30 Tabel 3.3 : Tabel Perusahaan... 31 Tabel 3.4 : Tabel Resi... 32 Tabel 3.5 : Tabel Surat... 32 Tabel 3.6 : Tabel Kegiatan Perusahaan... 33 Tabel 3.7 : Tabel Kegiatan Usaha... 33 Tabel 3.8 : Tabel Pimpinan... 33 Tabel 3.9 : Tabel Kuesioner... 42 Tabel 4.1 : Tabel Hasil Pengisian Kuisioner Karyawan... 61 Tabel 4.2 : Tabel Jumlah Skoring Karyawan... 62 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Konversi Kode C# ke MSIL... 12 Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian... 17 Gambar 3.2 : Metode Waterfall... 19 Gambar 3.3 : DFD Level 0... 22 Gambar 3.4 : DFD Level 1... 23 Gambar 3.5 : DFD Level 2 Proses 2... 24 Gambar 3.6 : DFD Level 2 Proses 3... 25 Gambar 3.7 : DFD Level 2 Proses 4... 26 Gambar 3.8 : DFD Level 2 Proses 5... 27 Gambar 3.9 : No Resi... 29 Gambar 3.10 : No TDP... 29 Gambar 3.11 : Relasi Antar Tabel... 34 Gambar 3.12 : Diagram Use Case... 36 Gambar 3.13 : Halaman Login... 37 Gambar 3.14 : Halaman Pelayanan... 37 Gambar 3.15 : Halaman Pendaftaran Baru... 38 Gambar 3.16 : Halaman Perpanjangan... 39 Gambar 3.17 : Halaman Perubahan dan Perpanjangan... 40 Gambar 4.1 : Tampilan Halaman Login... 46 Gambar 4.2 : Tampilan Menu Pelayanan... 47 Gambar 4.3 : Tampilan Halaman Pendaftaran... 48 Gambar 4.4 : Tampilan Pembuatan Surat Izin Sukses... 48 xv

Gambar 4.5 : Tampilan Halaman Perpanjangan... 50 Gambar 4.6 : Tampilan Halaman Perpanjangan dan Perubahan... 51 Gambar 4.7 : Tampilan Daftar Surat Izin Usaha... 52 Gambar 4.8 : Tampilan Halaman Pengolahan... 53 Gambar 4.9 : Tampilan Daftar Surat Izin Semua... 54 Gambar 4.10 : Tampilan Daftar Surat Izin Proses... 55 Gambar 4.11 : Proses Menampilkan Informasi Perusahaan... 57 Gambar 4.12 : Tampilan Halaman Proses Persetujuan Surat Izin... 58 Gambar 4.13 : Persetujuan Surat Disetujui atau Ditangguhkan... 59 Gambar 4.14 : Halaman Surat Ditangguhkan... 60 Gambar 4.15 : Daftar Surat Izin Status Surat Sukses... 61 Gambar 4.16 : Menampilkan Hasil Informasi Surat Status Sukses... 62 Gambar 4.17 : Tampilan Daftar Data Status Surat Sukses... 64 Gambar 4.18 : Tampilan Hasil Report Surat Izin Usaha... 65 Gambar 4.19 : Persentase Responden Karyawan... 66 xvi

DAFTAR SINGKATAN BPMPT : Badan Penanaman Modal dan Perizinan Terpadu DBMS : Database Management System DFD : Data Flow Diagram MSIL : Microsoft Intermediate Language MySQL : My Structure Query Language SDLC : System Development Life Cycle SIUP : Surat Izin Usaha Perdagangan SQL : Structure Query Language xvii

ABSTRAKSI Badan Penanaman Modal dan Perizinan kota Surakarta saat ini mengalami kesulitan dalam melayani pembuatan Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) dengan baik. Hal itu disebabkan oleh penyimpanan berkas perizianan yang masih dilakukan secara manual. Peneliti merancang dan membuat sistem aplikasi pembuatan Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) sebagai usaha untuk penyimpanan data perizianan SIUP untuk membantu dalam pelayanan perizinan di instansi terkait. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle) yaitu dengan melakukan analisis kebutuhan, pengumpulan data, perancangan dan pembuatan, pengujian sistem sampai implementasi sistem di tempat penelitian. Sedangkan pembangunan sistem ini menggunakan program Visual Studio 2012 dan menggunakan pengolahan database MySQL. Hasil yang di dapat dari penelitian ini 81% responden menyatakan tampilan aplikasi ini menarik, 82% responden menyatakan menu didalam aplikasi ini sangat baik, 86% responden menyatakan aplikasi ini lengkap, 85% responden menyatakan aplikasi ini membantu pengolahan data, 84% responden menyatakan aplikasi ini mempercepat proses pembuatan SIUP, 83% responden menyatakan aplikasi mudah digunakan, dan 82% responden menyatakan aplikasi ini mudah dipahami, 82% responden menyatakan aplikasi ini rapi, 85% responden menyatakan aplikasi ini sangat lengkap data yang digunakan, 82% responden menyatakan aplikasi ini baik secara keseluruhan, sehingga tujuan dari penelitian ini berhasil tercapai. Kata kunci : Aplikasi Penerbitan, SIUP, BPMPT xviii