ARYA DIAN ANUGRAH TUGAS PROPOSAL. [Document subtitle]

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. fisik dan peras otak. Salah satunya adalah munculnya cabang Electronic Sports

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game online di Indonesia sangat pesat dimulai dari game

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

A. LATAR BELAKANG MASALAH

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 LogoThe International 2015 Sumber : The International, 2015

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN ARSITEKTUR 2012 E-SPORT ARENA BERSTANDAR INTERNASIONAL DI BADUNG, BALI BAB I PENDAHULUAN

I. PENDAHULUAN. Dampak perkembangan teknologi di antaranya adalah perkembangan jaringan

BAB II DESKRIPSI SUBYEK PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. siswa. Salah satunya dengan kehadiran dan keberadaan game online akibatnya

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang sehingga mendorong diperolehnya temuan-temuan baru

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

ZONE 73. Team Leader Profile BANDUNG

BAB IV PENYAJIAN DATA

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

Marketing Mix pada Perusahaan Valve

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF

Magic Wave Sumatera Surf Championship 2012

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era globalisasi seperti sekarang ini, internet sudah mempunyai

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

Penerapan Kombinatorial dan Penggunaan Pohon Keputusan pada Role Jungler dalam Permainan League of Legends

BAB III TINJAUAN LAPANGAN

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.

PKMN-id Trainer Circuit 2017 (PTC17)

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB I PENDAHULUAN. kurangnya waktu belajar yang digunakan peserta didik.

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. modern yang ada di dunia ini. Game online merupakan sebuah permainan

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

PROPOSAL ACCOUSTIC CONTEST THE KAPE. Instagram Dibuat Oleh : Beny Prastya Yuskrisna Altrifira

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. transformasi nilai-nilai yang ada dalam masyarakat. Salah satu produk teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB II PEMAHAMAN TERHADAP E - SPORT ARENA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

PROPOSAL DUKUNGAN KEGIATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Peraturan Liga Divisi Classic 1V1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Pengaplikasian Tree dan Graf dalam Video Game RPG Berbasis Online Ragnarok Online

KEJUARAAN SEPATU RODA ANTAR KLUB TINGKAT NASIONAL PIALA WALIKOTA MALANG KE 2 TANGGAL 9-10 APRIL 2011 BUKU PANDUAN LOMBA

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga merupakan hal yang sangat dekat dengan manusia kapan dan

BAB I PENDAHULUAN. Tenis adalah salah satu cabang olahraga yang banyak digemari masyarakat

Sejarah Portal Game Bernama STEAM

Nomor : 021/ MSI/IDN /I/2014 Jakarta, 26 September : Undangan Kejuaraan Nasional Daya Ingat Indonesia 1 st National Memory Championship 2014

BAB I PENDAHULUAN. Negara Kesatuan Republik Indonesia dibagi atas daerah-daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BE PART OF LIGA BASKET SATUAKSI REGULASI

Kedatangan Tanggal By Destinasi Waktu i.29 Agustus 2014 ii. 31 Agustus 2014 iii. 03 September 2014 EYE 474 EYE 474 UL 2963

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

Peraturan Liga Divisi Classic 1v1

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan teknologi sekarang, banyak perusahan-perusahan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

Pengaruh Intensitas Bermain Game Online dan Pengawasan Orang Tua Terhadap Perilaku Agresif Anak. Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

PEDOMAN UMUM PELAKSANAAN PERTANDINGAN AAJI SPORTAINMENT 2018

Peraturan & Tata Cara Penyelenggaraan Final Regional Summoners War World Arena. "SWC") akan diselenggarakan sesuai peraturan yang berlaku berikut ini.

II. MAKSUD DAN TUJUAN

BAB II LANDASAN TEORI

Proudly Present TOP TEENS FUTSAL COMPETITION. Antar Pelajar SMA/sederajat Se Lampung bersama PLANET FUTSAL Februari 2017

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA GROUP BAND

POINT BLANK Garena Shotgun Rules 2017

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS KARYA TULIS. Game Online

Hari / Tanggal : Jumat, 6 Juni 2014 Waktu : Pukul WIB Tempat : Ruang Praktek Restaurant Hotel Management Universitas Bina Nusantara

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan pesat. Perkembangan teknologi yang disebut internet telah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA SOLO SINGER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)

SATUAKSI CUP REGULASI

PANITIA WISATA BINA KELUARGA BALITA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FLAMBOYANT RW.02 KELURAHAN GEDONG PASAR REBO JAKARTA TIMUR PROPOSAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

KEJUARAAN BULUTANGKIS SWASTA NASIONAL USM LI-NING OPEN 2015 GELORA PROF. SUDARTO, SH UNIVERSITAS SEMARANG JL. SOEKARNO-HATTA SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. semakin canggih. Permainan yang dahulu tradisonal, kini sudah beralih menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dewasa ini, perkembangan teknologi di era globalisasi menyebabkan

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA STAND UP COMEDY

TRAINING CAMP. Informasi Prosedur Training Camp. Garena Indonesia

Transkripsi:

ARYA DIAN ANUGRAH 14.01.099 TUGAS PROPOSAL [Document subtitle]

I. Pendahuluan A. Latar Belakang Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports. Esports juga dikenal sebagai Electronic sports - Professional gaming. Ini adalah jenis olahraga dimana semua aspek utama dari olahraga sesungguhnya difasilitasi oleh sistem elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports systems" dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana, esports adalah kompetisikompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang paling ditemui di esports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter- Strike, Overwatch, Unreal Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real-Time Strategy: StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat besar seperti Intel Extreme Master, ESL, LoL World Championship & The International. Kompetisi-kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa, disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta. Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online Point Blank, mengingat game MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter) ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anakanak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan gamer-gamer Point Blank yang berbakat yang kelak akan mewakili Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia, Point Blank International Championship atau biasa disingkat PBIC. Tentu saja, mewakili Indonesia di ranah esports professional. B. Tujuan Kegiatan Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen; 2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim Point Blank; 3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan; 4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative; 5. Untuk menanam bibit-bibit unggul esport player Indonesia di masa depan; 6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen. II. Isi Proposal A. Pelaksana Kegiatan Pelaksana kegiatan ini adalah sebuah event organizer yang bernama BandwidhRTO yang terdiri dari beberapa orang mahasiswa yang semuanya berasal dari suatu perguruan tinggi swasta dan jurusan yang sama. Dan sama-sama menyukai esport. B. Nama Kegiatan Nama kegiatan ini adalah BRTO Point Blank Tournament C. Tema Kegiatan Tema kegiatan ini adalah Aku Main Bersih, Ga Bersih Ke Laut Aja. Maksud dari tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan sedikitpun dan harus mengandalkan kerja sama tim yang baik. D. Sasaran Kegiatan Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para pecinta game Point Blank. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Point Blank. E. Peralatan yang dibutuhkan Peralatan yang dibutuhkan untuk turnamen ini antara lain: - 29 unit Komputer beserta perlengkapannya - Meja dan Kursi gaming - Akses Internet dan LAN - TV LCD, Proyektor F. Anggaran Dana - PEMASUKAN

PEMASUKAN AWAL Iuran anggota : 7 x 150.000 = Rp. 1.050.000 Sisa uang 20nd : 7 x 35.000 = Rp. 245.000 PEMASUKAN AKHIR Tiket : 75.000 x 32 tim = Rp. 2.400.000 TOTAL PEMASUKAN = Rp. 3.695.000 - PENGELUARAN Sewa venue 2 hari = Rp. 1.000.000 Piala 3 item = Rp. 160.000 Champion 1 = Rp. 1.000.000 Champion 2 = Rp. 750.000 Champion 3 = Rp. 500.000 Lain-lain = Rp. 225.000 TOTAL PENGELURAN = Rp. 3.695.000 G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan Format Turnamen : 5 vs 5 Bomb Mission Mode, PBNC Rules, Random Map. Pelaksanaan : 30 31 Desember 2020, pukul 12.00 22.00. Technical Meeting : 28 Desember 2020. Tempat Antartika. : Antartica Game Center, Jl. Tembok PBB RT66, Biaya Pendaftaran : Rp. 75.000/tim Hadiah : - Juara 1 : Rp. 1.000.000 + Trophy - Juara 2 : Rp. 750.000 + Trophy - Juara 3 : Rp. 500.000 + Trophy Sebelum event terlaksana, tim kami melakukan perencanaan dengan terlebih dahulu yaitu dengan merapatkan event apa yang akan kita laksanakan. Lalu setelah terbentuk beberapa opsion, maka kami melakukan perbandingan dan

survei pembiayaan tentang opsion event-event tersebut. Setelah sepakat mengambil satu event yaitu turnamen Point Blank, maka kami melakukan survei yang kedua tentang pemilihan tempat yang efisien. Kami survei pada tiga tempat game center yang ramai dikunjungi oleh para gamers. Kemudian setelah terjadi kesepakatan pada satu tempat, maka kami mulai membahas detail semua anggaran serta kegiatan, misalnya saja rules pertandingan, rundown acara,dan membahas lain-lain yang berhubungan dengan event yang akan BandwidthRTO Event Organizer laksanakan. H. Susunan Kepanitiaan Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota, serta mengingat minimnya anggota Bandwidth RTO. Namun, pada saat event Point Blank Tournament berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah oleh beberapa SDM dari luar EO. Rincian struktur panitia BandwidthRTO EO adalah sebagai berikut: Koordinator peserta : Arya Dian Anugrah Koordinator ruangan : Ijang Palemie Juri : o Monkey D. Ari o Rasya On the Mix o Swandha Melekz o Eko P.N.S. Koordinator penilaian : o Anandi Hummer o Fauzi Doflamiongo Keamanan : Hamdhani Sabo Dokumentasi : Zenfone Gotham Konsumsi : Rizky SAMBOJAGUY I. Sponsorship Acara kami yang berlangsung dua hari yaitu 30-31 Desember 2020 ini di support oleh Antartica Game Center. Kerjasama yang dilakukan melalui sewa tempat acara, yaitu dengan memotong harga persewaan tempat agar bagi kedua belah pihak sama-sama menguntungkan. Turnamen yang dilaksanakan pada siang hari ini memakai tiga ruangan tertutup khusus bagi tim yang bertanding. Ruang 1 terdiri dari 17 PC dan dipergunakan sepuluh PC untuk dua tim, sedangkan tujuh PC lainnya dipergunakan untuk panitia untuk sekedar hiburan atau istirahat sesaat. Ruang 2 terdapat lima PC yang dapat dipergunakan untuk satu tim saat bertanding. Ruang 3 terdapat 5 PC yang dapat dipergunakan satu tim dalam satu kali tanding.

Dibagian luar atau diluar pintu masuk Antartica, kami menyediakan layar proyektor guna dapat memfasilitasi tim lain atau audience yang datang untuk melihat jalannya pertandingan yang sedang berlangsung. Karena dalam satu waktu terdapat dua pertandingan, maka kami juga memfasilitasi LCD tv di dalam ruangan untuk menyimak jalannya pertandingan lainnya.

III. DAFTAR TIM PESERTA N Nama Tim 1 SLOT 2 SLOT O. 1 GLORIA GS TIDAK YA 2 WRD TIDAK YA 3 ANTARCTICA 2PM TIDAK YA 4 VIP MIX TIDAK YA 5 CANDEZA_SAMPIT TIDAK YA 6 CWL GS TIDAK YA 7 MANOHARA TIDAK YA 8 MGN TIDAK YA 9 MAXIMUM YA TIDAK 10 ELITE NFPM YA TIDAK 11 CWL GODFATHER YA TIDAK 12 CWL CH TIDAK YA 13 CWL ZENITH TIDAK YA 14 CWL CITY TIDAK YA 15 FPF LC TIDAK YA 16 HOQ CITY TIDAK YA 17 GENESIS KDI TIDAK YA 18 CRZ YA Tabel diatas merupakan tabel nama-nama peserta dengan slot yang masing-masing peserta beli. Terdapat delapan belas peserta yang mengikuti event turnamen Point Blank. Karena sistem turnamen ini adalah multislot, maka kami menjual lebih dari satu slot. Slot merupakan perumpamaan seperti tiket bertanding, yang mana jika satu tim membeli satu slot maka tim tersebut bertanding satu kali, namun jika satu tim tersebut membeli dua slot maka tim tersebut dapat bertanding kembali jika kalah. Slot di batasi maksimal dua slot untuk satu tim. Sedangkan untuk satu tim terdiri dari lima personil.

IV. SUSUNAN ACARA Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul 12.00 s/d pukul 21.00 WIB. Kedelapan belas tim bertanding dengan masing-masing slot yang mereka miliki, serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan. Pada satu kali pertandingan terdapat empat tim yang bermain, jadi ada dua kali pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan tersebut: Ti m Ke - Nama Tim Jam Permainan 1 CWL GODFATHER #1 12.00-13.00 2 FPF LC #1 3 ANTARCTICA 2PM #1 4 WRD #1 5 MANOHARA #1 13.00-14.00 6 WRD #2 7 CWL GODFATHER #2 8 HOQ CITY #1 9 CWL ZENITH #1 14.00-15.00 10 GLORIA GS 11 CWL CH #1 12 MANOHARA #2 13 GENESIS KDI #1 15.00-16.00 14 CWL CITY #1 15 CWL ZENITH #2 16 FPF LC #2 17 HOQ CITY #2 16.00-17.00 18 GENESIS KDI #2 19 GST 20 CWL CITY #2 21 ANTARCTICA 2PM #2 17.00-18.00 22 MGN 23 CRZ 24 VIP MIX #1 25 CWL CH #2 19.00-20.00 26 CWL GS 27 CANDEZA SAMPIT 28 MAXIMUM 29 WRD #3 20.00-21.00 30 VIP MIX #2 31 GENESIS KDI #3 32 ELITE NFPM

V. PENUTUP Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari pihak Antarctica Game Center dan para peserta. Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan. Atas perhatian dan kerjasama, kami ucapkan terima kasih. Di sahkan di: Ushuaia, Chili, 20 Desember 2020. Mengetahui, Koordinator Turnamen Pemilik Antarctica Game Center Arya Dian Anugrah Prof. Drs. Sangkut Pohon,