BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LAMPIRAN. Lampiran Kuesioner untuk Pengidentifikasian Masalah. Berikut disertakan lampiran kuesioner yang berperan dalam proses

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN AKSESORIES MOTOR BERBASIS MOBILE PADA HITAM JAYA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. satunya yang sedang marak saat ini adalah teknologi smartphone atau. telepon seluler. Pemanfaatan smartphone dikarenakan mampu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi mobile khususnya mobile phone dan smartphone, Saat ini smartphone sebagai produk mobile phone dewasa ini lebih berkembang dan lebih diminati penggunaannya oleh masyarakat karena beragam fitur dapat ditampilkan untuk memenuhi kebutuhan dan daya tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya. Jenis-jenis sistem operasi smartphone diantarannya Windows mobile, Blackberry, Android, Symbian, IOS, dan sebagainya. Sistem operasi android merupakan salah satu sistem operasi yang dewasa ini tengah berkembang di masyarakat. Terdapat keunggulan dari sistem operasi ini antara lain sistem operasinya bersifat open source, jadi banyak produsen dapat meracancang berbagai perangkat lunak yang dapat dimuat dalam pada sistem android. Dengan berkembangnya teknologi seperti sekarang ini, seseorang ingin lebih dimudahkan untuk melakukan sesuatu, belajar bahasa asing salah satunya. Komunikasi adalah salah satu bentuk interaksi antara satu pihak dengan pihak yang lainnya. Komunikasi antar manusia dilakukan dengan dibantu sebuah sarana yaitu bahasa. Di dunia ini terdapat berbagai macam bahasa salah satunya adalah bahasa Indonesia. Tetapi dewasa ini banyak bahasa dari berbagai negara lain yang digunakan untuk berkomunikasi diantara lain adalah bahasa Inggris dan bahasa Jerman yang mulai umum digunakan. Tetapi masih banyak yang kurang memahami bahasa Inggris atau bahasa Jerman secara mendalam yang mungkin dikarenakan begitu banyak kosakata dan buku yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-mana dan penggunaan yang cukup lama dengan membuka huruf dari A-Z untuk setiap kosakata yang digunakan. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap 1

pengguna akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun dengan efektif. Salah satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna tersebut adalah aplikasi Kamus Bahasa yang mencakup Indonesia, Inggris dan Jerman berbasis android. Aplikasi ini menyediakan pengucapan / pelafalan kata dan arti kosakata dari bahasa Indonesia diterjemahkan kedalam bahasa Inggris atau bahasa Jerman maupun sebaliknya. Dengan demikian melihat perkembangan mobile phone khususnya mobile phone dengan Android OS maka proyek tugas akhir ini mengangkat judul tentang APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA (INDONESIA- INGGRIS-JERMAN) INTERAKTIF. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, terdapat beberapa permasalahan yang dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat menampilkan informasi berupa hasil terjemahan bahasa Indonesia-Inggris-Jerman? 2. Bagaimana implementasi aplikasi tersebut dapat bekerja sesuai dengan perangkat mobile yang mempunyai operasi sistem seperti android? 3. Bagaimana agar aplikasi dapat melafalkan kata dari hasil terjemahan? 1.3. Tujuan Berdasarkan permasalahan yang dirumuskan diatas, maka tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi kamus tiga bahasa (Indonesia-Inggris-Jerman) pada Android OS. 2. Menerapkan metode Text-To-Speech (TTS) pada device android yang berguna agar aplikasi dapat melafalkan kata. 2

1.4. Batasan Masalah Dalam penelitian ini perlu dilakukan pembatasan masalah agar arah dan tujuan penelitian yang telah ditetapkan tidak menjadi kabur. Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi yang di bangun dapat berjalan dengan baik apabila dijalankan pada perangkat mobile berbasis android dengan minimum spesifikasi Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). 2. Aplikasi ini menampilkan pesan jika kosakata yang dicari tidak ditemukan. 3. Aplikasi menggunakan fitur text to speech dari library android. 4. Aplikasi hanya mampu menerjemahkan 1 kata 5. Ouput dari aplikasi berupa bahasa Inggris, Indonesia dan Jerman 1.5. Metodologi Untuk mencapai tujuan yang diinginkan dari materi tugas akhir ini, maka penulis mengadakan kegiatan antara lain : 1. Studi literatur a. Mempelajari buku, artikel, dan situs yang terkait dengan pemrograman Android. b. Mempelajari literatur mengenai design tampilan aplikasi yang sifatnya user friendly sehingga mudah dikenali oleh user. 2. Pengumpulan Data. 3. Pembangunan Perangkat Lunak Pada tahap ini dilakukan pembuatan perangkat lunak yang merupakan implementasi dari rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Perincian tahap ini adalah sebagai berikut: a. Analisis Kebutuhan Sistem Dalam tahap analisa akan dilakukan peninjauan apa saja kebutuhan dalam perancangan Aplikasi Kamus Tiga Bahasa 3

(Indonesia-Inggris-Jerman) Interaktif, tahapan dalam analisa ini meliputi : - Menganalisis mengenai teori-teori yang diperlukan dalam pembangunan aplikasi kamus - Menganalisis konsep Text-To-Spech (TTS) b. Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisa awal dan mendefinisikan kebutuhan sistem untuk mengetahui masalah yang sedang dihadapi. Dari proses tersebut selanjutnya dirumuskan rancangan sistem yang dapat memberi pemecahan masalah tersebut. Langkah-langkah pada tahap ini adalah sebagai berikut : 1. Analisis aktor yang terlibat di dalam sistem. 2. Perancangan use case diagram, yang merupakan analisis kebutuhan pada aplikasi yang akan dibangun. 4. Implementasi Sistem Pada tahap ini dilakukan pengimplementasian dari rancangan kedalam bahasa pemrograman agar dapat dmengerti bahasa mesin. Pembuatan dilakukan pada bahasa pemrograman java pada platform android. 5. Uji Coba Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap perangkat lunak menggunakan skenario yang telah dipersiapkan sebelumnya. Ujicoba dan evaluasi perangkat dilakukan untuk mencari masalah yang mungkin timbul, mengevaluasi jalannya program, dan mengadakan perbaikan jika ada kekurangan. Adapun metode yang digunakan dalam pengujiannya adalah Uji coba fungsionalitas dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sesuai scenario yang meliputi semua use case. 4

6. Penyusunan Laporan Tugas Akhir Pada tahap akhir ini akan disimpulkan dan disusun laporan berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya 1.6. Sistematika Pembahasan Sistematika pembahasan dalam tugas akhir yang berjudul Aplikasi Kamus Tiga Bahasa (Indonesia Inggris - Jerman) Interaktif adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan yang menjelaskan perlunya pengembangan suatu sistem aplikasi, pokok permasalahan secara umum seperti yang disebutkan dalam perumusan masalah, pembatasan masalah yang menjelaskan batasan-batasan dari permasalahan, tujuan dari pembuatan, serta sistimatika penulisan laporan ini. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi konsep konsep dasar, dan kajian-kajian teori yang dibutuhkan untuk mendukung dalam pembuatan tugas akhir. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas secara langkap tentang perencanaan dan pembuatan sistem yang akan dibangun seperti algoritma pemrograman, flowchart sistem yang akan dibangun, serta tampilan- tampilan yang digunakan pada tugas akhir ini. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam bab ini, akan dijelaskan mengenai perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem, konfigurasi sistem, implementasi input dan output dari sistem, serta evaluasi dan hasil pengujian sistem. 5

BAB V PENUTUP Bab ini merupakan hasil akhir dari pembahasan permasalahan dalam tugas akhir ini yang berisi kesimpulan dari pembahasan yang telah dilakukan, serta saran-saran yang mungkin bermanfaat dalam pengembangan sistem aplikasi selanjutnya. 6