Pengenalan Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

Pengembangan Media Video, Film, Televisi, dan CD

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

Desain Elemen Animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS MASALAH

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB III LANDASAN TEORI

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

Pemrograman Multimedia

BAB III LANDASAN TEORI

III. DATA PERANCANGAN

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Pengertian Multimedia

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

PENGANTAR MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1. Alir Proses Produksi Produk Multimedia Kurnia Yahya, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

9/12/2011. Pengantar Multimedia

Dasar-dasar Multimedia

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

MAKALAH TEKNOLOGI MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB II LANDASAN TEORI

Proposal Alat Antrian Otomatis Digital Signage PENDAHULUAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

Website:

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BAB II LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

COMPANY PROFILE RUMAH MAKAN BU MENUK SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB 2 LANDASAN TEORI

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

KODE MODUL 072.KK01. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMP XAVERIUS 1 JAMBI. Oleh : Hendri, S.Kom. Dosen Tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

Transkripsi:

Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com

Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan media yang digunakan untuk membuat produk multimedia? Produk multimedia apa yang pernah Anda buat? Aplikasi/program multimedia apa saja yang pernah dipakai?

Dasar Multimedia

Definisi multimedia? Perkembangan multimedia? Peranan multimedia?

Asal Multimedia Multimedia berasal dari kata Multi dan Medium. Multi : banyak atau lebih dari satu. Medium : sebuah perantara untuk menyampaikan sesuatu.

Definisi multimedia (1) Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996). Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002).

Definis Multimedia (2) Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi Multimedia (3)

TUGAS Buatlah produk multimedia sederhana dalam bentuk Video kemudian jadikan dalam bentuk CD/DVD yang dapat langsung diputar di VCD/DVD Player. Format file : Semester_KELAS_NAMA Contoh : S1_MI4_YYYYY

Multimedia arti luas Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide.

Jenis Multimedia Linier Pengguna hanya dapat menyaksikan produk. Interaktif Pengguna diberi kebebasan dalam mengontrol elemen-element yang ada dalam produk.

Pemutaran Multimedia Stand Alone Komputer multimedia yang minimal memiliki storage, alat input, dan output, VGA dan Soundcard. Network Based Harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang mencukupi.

Media Penghantar Media utama dalam menampilkan produk multimedia adalah: Compact disc read-only (CD-ROM). Digital Versatile Disc (DVD).

Pembagian Multimedia (proses pengembangan) Multimedia content production Multimedia communication

Multimedia Content Production Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah : Media Teks Media Audio Media Video Media Animasi Media Graph / Image Media Interactivity Media Special Effect

Multimedia Communication Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV Radio Film Cetak Musik Game Entertaiment Tutorial ICT (Internet)

Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Pengaruh Multimedia (1) Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/ telecommuting: Netmeeting! Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Pengaruh Multimedia (2) Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: Media yang paling tepat untuk suatu task/tugas Lingkungan yang tepat untuk media tersebut Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan mediamedia tersebut.

Aplikasi dalam multimedia (1) Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi, company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi: Tutorial Simulasi dan pelatihan E-Learning dll

Aplikasi dalam multimedia (1) Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi: Games; virtual game, virtual driving Film : animasi Olah raga dan hobi Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi : Militer Pariwisata Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll

Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : Sistem perancangan grafis komputer Sistem operasi dan teknik implementasi Sistem Jaringan (network) Content Management Sytem HCI (Human Computer Interaction)

Karir Multimedia Profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master, dll.

Aplikasi produk Multimedia Bisnis -> iklan di media cetak atau televisi, demo produk, database, katalog, brosur, dan lain-lain. Sekolah -> Software Edukasi dapat dikembangkan untuk meningkatkan kemampuan belajar para siswa. Rumah -> kebanyakan dari produk multimedia sampai ke lingkungan rumah melalui media televisi. Masyarakat umum -> stand-alone terminals atau kiosks (kios interaktif) yang menyediakan informasi dan bantuan lain.

Komponen Multimedia Teks, grafik, audio, video, animasi

Teks Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, file teks mempunyai struktur yang sederhana. Teks mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

Grafik (Gambar) Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami. Juga salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata. Dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

Audio Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek efek suara lain.

Video Video adalah gambar gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

Animasi Merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam menyampaikan suatu tujuan.

Penggunaan Elemen Multimedia (1) Gunakan media audio jika: Informasi sederhana Informasi pendek Informasi hanya dibutuhkan saat itu Informasi berisi event dalam waktu Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung Sistem visual dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya

Penggunaan Elemen Multimedia (2) Gunakan media visual jika: Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.

SELESAI