Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Mengenal Microsoft Word 2010

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Dasar-Dasar CorelDRAW X6

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN

Menjalankan Program Microsoft Publisher Menyimpan file publikasi Membuka dan menutup file publikasi Mengenal toolbar standar dan toolbar formatting

Mengenal CorelDRAW X4

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Mengapa CorelDRAW? Pendahuluan 1-4

Mengenal Adobe Photoshop CS3

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL. A. Kompetensi

Bab. arya a dengan III. onsep. Program Aplikasi Pengolah Kata. Fasilitas Word Processing. Template Mail Merge. Teknologi Informasi dan Kom


Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Mengenal Ms.Excel 2010

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Adobe InDesign Komplet

Microsoft. Office 2007

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI TEORI PENUNJANG

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

Corel Draw X3 Versi 13 merupakan kelanjutan dari Corel Draw versi sebelumnya yaitu Corel Draw Versi 12 buatan Corel Corporation.

SOAL LATIHAN CORELDRAW

DASAR-DASAR CORELDRAW

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Praktek 1.1. bahwa seluruh rangkaian kabel terpasang dengan benar. berikut :

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pendahuluan. Fitur dan Fasilitas Terbaru CorelDRAW X6

1.1 Memulai PowerPoint 2007

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

Aplikasi Komputer. Pengenalan tentang Ms. Word 2010 serta fungsi-fungsi dasarnya (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Pemrograman Komputer B

Pengantar Aplikasi Pengolah Kata (Word Processing)

PENGENALAN MICROSOFT OFFICE 2007

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

Dibahas dengan bahasa yang sederhana dan disertai banyak contoh, Anda tentu akan dapat merasakan manfaat buku ini sejak pertama kali berlatih.

Pengantar Tutorial: CorelDraw. Desain Pesan dan Periklanan Agribisnis UMY Heri Akhmadi, S.P., M.A.

DESAIN GRAFIS. Lely Suryani. Abstrak. Pendahuluan.

BAB II LANDASAN TEORI

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Excel 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas ILMU KOMPUTER. Program Studi Informatika

Latihan 1: Klip dan Pengolahannya

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

Modul ke: Aplikasi Komputer. Fakultas Teknik HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Program Studi Teknik Industri.

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER

Bab I Pengenalan Visual BASIC

1.1 Mengenal Visual FoxPro

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MICROSOFT WORD. Berikut ini langkah-langkah memulai MS Word. A. Memulai MS Word


INDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN

MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA

Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MENGIDENTIFIKASI PROGRAM PEMBUAT GRAFIS

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

Transkripsi:

1 Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3 1.1 Membuat Desain Kemasan Produk Jika Anda sering mengonsumsi produk seperti odol, coklat, mie instan tentu mengenal kemasannya. Tahukah Anda jika kemasan produk merupakan hasil tangan terampil seorang desainer grafis? Untuk membuat kemasan produk bukanlah pekerjaan mudah, sebab dalam proses desainnya memerlukan pengaturan secara tepat dan daya cipta yang tinggi. Bukan hanya itu saja, seorang desainer grafis juga memerlukan instrumen yang sesuai untuk mendesain kemasan produk. Instrumen yang sangatlah vital untuk mendesain kemasan produk adalah program-program komputer berbasis desain grafis. Salah satu program yang sangat populer karena penggunaannya cukup sederhana adalah program Corel. CorelDRAW X3 merupakan program Corel versi 13 yang dirilis oleh Corel Corporation pada tahun 2005. Tentu saja versi ini memiliki berbagai keunggulan dengan versi sebelumnya. Pada program 1

CorelDRAW X3 ditambahkan beberapa fungsi yang sebelumnya belum ada, antara lain Shaping, Fillet, Boundary, Crop. Dengan adanya kelebihan yang dimiliki program CorelDRAW X3 akan memudahkan dan mempersingkat proses desain kemasan produk. Apakah Anda ingin mencobanya? Jika nanti Anda mampu mendesain kemasan produk sendiri, tentu Anda dapat membuat kemasan produk karya sendiri dengan kreativitas dan daya cipta yang tentunya Anda miliki. 1.2 Keunggulan Program CorelDRAW X3 Program CorelDRAW X3 dikategorikan sebagai program berbasis grafis vector, yakni program yang digunakan untuk mengolah garis. Jika garis-garis tersebut dapat diorganisir dan ditata rapi dapat membentuk objek grafis. Dengan demikian, program CorelDRAW X3 ini mampu mengolah desain grafis vector seperti logo, reklame, simbol, brosur, kalender, dan juga kemasan produk. Penggunaan CorelDRAW X3 sangatlah sederhana dibanding program grafis vector lain, seperti Freehand dan Adobe Illustrator. Dalam program ini telah dilengkapi berbagai perintah ataupun tools yang dapat mempersingkat waktu saat Anda mendesain objek. Apalagi dengan tambahan kemampuan pada program CorelDRAW X3 yang akan semakin mempercepat dalam memproduksi desain. Tidak hanya itu saja, hasil desain objek dari program CorelDRAW X3 dapat pula diimpor di program lain seperti Adobe Photoshop bahkan program MS Office sekalipun. Sehingga dengan demikian desain objek itu dapat diolah lagi dengan program desain grafis lain, apabila Anda menginginkan karya yang lebih maksimal hasilnya. 1.3 Bagian Lembar Kerja CorelDRAW X3 Sebelum Anda membuat desain kemasan produk dengan program CorelDRAW X3, ada baiknya mengenal lebih dalam lembar kerja dari program ini. Untuk membuka program ini, aktifkan komputer Anda hingga muncul tampilan Desktop. Setelah itu klik Start > Programs > CorelDRAW X3. 2

Gambar 1.1 Membuka Program CorelDRAW X3 Apabila program CorelDRAW X3 aktif, maka pada layar akan tampil kotak dialog Welcome Screen, kemudian dalam kotak dialog tersebut pilihlah New, yang artinya lembar kerja baru. Gambar 1.2 Kotak Dialog Welcome Screen Tampilan berikutnya adalah lembar kerja CorelDRAW X3, di mana tempat ini digunakan untuk memproduksi desain. Dalam lembar 3

kerja terdapat bagian-bagian penting yang diklasifikasikan menurut fungsinya. 4 Gambar 1.3 Lembar Kerja CorelDRAW X3 Keterangan: 1. Title Bar, area ini untuk menampilkan judul dari dokumen yang tampil pada lembar kerja. 2. Menu Bar, bagian yang bersisi menu-menu yang digunakan untuk mengoperasikan program. 3. Toolbar (Standard), berisi tools untuk perintah standar program seperti menyimpan, membuka dokumen, mencetak dokumen, atau menggandakan dokumen. 4. Property Bar, berisi tombol-tombol perintah tambahan yang tidak ditemukan dalam Toolbar (standard) juga mempunyai fungsi tertentu, yakni memberikan petunjuk sehingga memudahkan saat Anda mendesain. 5. Toolbox, berisi berbagai tool yang digunakan untuk mendesain objek.

6. Document Navigator, informasi atau petunjuk halaman kerja yang sedang aktif. 7. Docker, jendela yang berisi perangkat tool khusus atau untuk menjalankan pengaturan. 8. Collor Palette, berisi beberapa perintah untuk memilih warna ketika mewarnai objek. 9. Ruler, yaitu penggaris sebagai alat ukur untuk panjang dan lebar sebuah objek. 10. Lembar Kerja, yakni tampilan halaman untuk mengerjakan desain objek. 5