LEARNING, MEMORY & PRODUCT POSITIONING

dokumen-dokumen yang mirip
Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

PROSES BELAJAR KONSUMEN

OLEH : MERTHA ARITONANG

PERSEPSI. Oleh : Patricia C.W. Robot

School of Communication Inspiring Creative Innovation. Perilaku Organisasi (Organizational Behavior) Pertemuan ke-2

Faktor Manusia (Human Factor)

Psikologi Kognitif: Memori & Teknik Berpikir

Penempatan Pegawai. School of Communication & Business Inspiring Creative Innovation

TAHAP PENGOLAHAN INFORMASI

Perilaku Konsumen. Pengantar. Hikmah Ubaidillah, M.IKom. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Marketing Communication

School of Communication Inspiring Creative Innovation. Perilaku Organisasi (Organizational Behavior) Pertemuan ke-2

LEARNING OLEH: ASEP SUPENA

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Social Learning Theory

Perilaku Konsumen Summary Chapter 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. University Press (2014), ingatan adalah kemampuan pikiran dalam

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

PETUNJUK: HARAP LAMBANG SPEAKER DIKLIK UNTUK DAPAT MENDENGAR SUARA SN PERILAKU ORGANISASI 2

MEMORI. Ingatkah Anda? 1/2/2009

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Reviu Teori Social Learning Bandura. Asessmen & Analisis Behavioristik

BAB I PENDAHULUAN. Merek memberi nilai kepada pelanggan dan sekaligus kepada perusahaan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pada bab ini dijelaskan teori mengenai memori, relative pitch, jenis-jenis

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

SEKILAS TENTANG TEORI

TEORI behaviorism. Teori belajar koneksionisme

ABSTRAK. terutama pada strategi pemasaran yang diakukan pelaku bisnis. Hal tersebut

DESAIN MERK DAN KEMASAN

Bab 5 Proses Belajar Konsumen

Perilaku Konsumen Summary Chapter 9

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut American Marketing Association (AMA) mendefinisikan merek sebagai:

HUBUNGAN ANTARA KETERLIBATAN KONSUMEN DENGAN KESADARAN MEREK PRODUK SHAMPO X PADA MAHASISWA FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

PERILAKU KONSUMEN DAN TINDAKAN PEMASARAN HAMIDAH. Fakultas Ekonomi Jurusan Management Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah merek yang sukses dapat dianggap sebagai aset yang paling berharga dalam

BAB I PENDAHULUAN. menciptakan penjualan. Pemasar perlu memiliki strategi pemasaran agar

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

PERENCANAAN PERIKLANAN ZARA # Tugas Akhir

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Sesi 9 dan 10 Menerapkan Konsep Marketing Communication

KONSEP PASAR. Dapat menghasilkan skala ekonomi Investasi kecil Hasil besar Resiko kecil C & C 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

Kata kunci: Pre-Event Brand Equity, Post-Event Brand Equity, Brand Experience, Brand Attitude

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

Long Term Memory. Memori jangka panjang. Wakid Rima Oktafianto

Aspek Teknologi dalam IMK

Perkembangan Kognitif. Psikologi Anak Usia Dini Unita Werdi Rahajeng

Branding. In 6 steps.

Behavior and Social Learning Theory

ABSTRAKSI. Kata-kata kunci: Brand Relationship, Perilaku Pembelian, Produk highinvolvement. xii. Universitas Kristen Maranatha

Consumer Behavior. Pengetahuan Konsumen. Sengguruh Nilowardono

II. TINJAUAN PUSTAKA. Manajemen pemasaran merupakan ilmu dan seni yang mengatur tentang sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Penelitian sebelumnya mengenai perubahan pata perilaku terhadap. Penggunaan Perceived Fit dalam penelitian mengenai Brand

Integrated Marketing Communication I

PENGINDERAAN & PERSEPSI

BAB I PENDAHULUAN. Tingginya tingkat persaingan dalam industri sepatu dan sandal sekarang ini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk atau jasa yang dihasilkan oleh suatu perusahaan. produk para penjual dan membedakannya dari produk pesaing.

PENGARUH REFERENCE GROUP TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN KONSUMEN. Nadira Artantie.

Kognisi Sosial. (Berpikir mengenai dunia sosial)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN. dengan pertanyaan penelitian, sebagai berikut: 1. Brand image berpengaruh positif pada sikap terhadap produk.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman globalilasi saat ini, manusia tidak akan pernah lepas dari

TEORI BELAJAR BEHAVIORISME (TINGKAH LAKU)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Mata Kuliah Manajemen Merek - 11

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB V PENUTUP. 1. Terdapat hubungan signifikan dan kuat antara pengaruh terpaan. perempuan PT. Singa Erskindo. frekuensi menunjukkan bahwa:

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Pradita Damayanti Kardina Yudha P Katrine Ratnasari Lia Rachmawati

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Foundations of Individual Behavior. Dr. Syafrizal Chan, SE, M.Si

PERTEMUAN KE 5 dan 6

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan profil responden yang diwakili oleh mahasiswa/i Universitas

: Hubungan Terpaan Iklan, Terpaan Publisitas, dan Terpaan Promosi Penjualan KFC dengan Keputusan Pembelian ABSTRAK

INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

MARKETING MANAGEMENT 12 th edition. Pertemuan 5 Menciptakan Customer Value, Satisfaction, and Loyalty

Pengaruh perceived quality, perceived fit, perceived difficulty pada sikap konsumen terhadap brand extension (studi pada PT Aksara Solopos)

BUILDING BRAND EQUITY & POSITIONING

BAB II URAIAN TEORITIS

DASAR PSIKOLOGIS dalam PEMBELAJARAN

Abstrak. v Universitas Kristen Maranatha

Proses Komunikasi MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN. maupun pasar global. Agar perusahaan dapat bertahan dan memenangkan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PERENCANAAN & STRATEGI PERIKLANAN #5

Prinsip dan prosedur dasar modifikasi perilaku

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Pembahasan ini menjelaskan mengenai penelitian sebelumnya oleh

A. Aspek Perencanaan Kreatif Riset

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

III. KERANGKA PEMIKIRAN

BAB I LATAR BELAKANG. dilakukan oleh Rio, Vazquez, dan Iglesias (2001) yang berfokus pada sepatu

PSIKOLOGI KOGNITIF. Maya Dewi Savitri, MSi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERSEPSI (DEFINSI) (1)

BAB 5 PENUTUP 5.1 Interpretasi Data Intepretasi Variabel Respons Khalayak pada Iklan Televisi Universitas Indonesia

Interaksi Manusia Komputer Pemrosesan Informasi pada Manusia (Human Information Processing)

Memori. Rahayu Ginintasasi

MAKALAH Perception Learning, Memory, Product Positioning. Disusun untuk memenuhi tugas terstruktur Mata Kuliah Perilaku konsumen

Transkripsi:

LEARNING, MEMORY & PRODUCT POSITIONING CONSUMER BEHAVIOR 27 APRIL 2008

LEARNING Definisi: segala perubahan isi atau pengorganisasian dari LTM atau perilaku dan merupakan hasil dari proses informasi.

LEARNING Information processing system Information processing phase Learning process Perceptual system Short-term memory Exposure & attention Interpretation & transfer Learning outcomes Long-term memory Storage & retrieval Purchase & Use behavior Information processing, Learning & Memory

MEMORY Definisi: akumulasi total dari pengalaman belajar. Ada 2: 1. STM 2. LTM

Short-Term Memory Karakteristik: Waktu hidup yang singkat refresh & repetition Kapasitas terbatas, range 5-9 bit informasi gunakan metode chunking: 0800-4545-427832 (meaningless) diganti mjd 0800-4545-GARUDA Aktivitas elaboratif: konsep & imagery

Long-Term Memory Terdapat 2 macam memori dlm LTM: 1. Semantic memory basic knowledge & feeling individu about concept. Contoh: Mercy adalah mobil mewah 2. Episodic memory memory of sequence of event in which a person participated. Contoh: kencan, wisuda

LTM.. Cont d Struktur memori: Schema = schematic memory = struktur pengetahuan. Pada brand = brand image: apa yang konsumen pikirkan & rasakan ketika nama brand disebutkan. Script: bagaimana sebuah perilaku terjadi Retrieval from LTM aksesibilitas: repetition & kolaborasi

LEARNING: HIGH & LOW INVOLVEMENT High-involvement: konsumen termotivasi untuk mempelajari sesuatu, contoh: baca iklan baris karena cari kerjaan. Low-involvement: konsumen termotivasi sedikit atau tidak ada motivasi belajar, contoh: konsen nonton sinetron trus ada iklan.

LEARNING THEORIES 1. Classical Conditioning 2. Operant Conditioning 3. Iconic Rote Learning 4. Vicarious Learning/Modeling 5. Analytical Reasoning

TEORI DESKRIPSI INVOLVEMENT LEVEL Classical Conditioning Reaksi yang muncul terhadap suatu objek dipengaruhi oleh objek lain jika dua-duanya muncul bersamaan (asosiasi antara stimulus: brand name dan respon: membeli brand) High: Baygon.. Bayer jaminan mutu. Low: Iklan repetition Operant Conditioning Iconic Rote Learning Respon yang diberi penguatan akan lebih sering muncul kembali (berulang). Sebuah konsep atau asosiasi diantara dua konsep yang dipelajari tanpa conditioning High: Brand jaket nyamandibeli lagi Low: Rinso brand yg familiar High:CD Player belajar manual book Low: Jingle Iklan Carrefour Vicarious Learning/ Modeling Perilaku yang dipelajari dengan melihat perilaku orang lain atau dengan membayangkan perilaku potensial yang muncul dengan memakai produk tertentu. High: Komentar thd produk yg dipakai Low: anak liat ibunya dandan Analitical Reasoning Individu berfikir untuk merestruktur ulang dan mengkombinasi ulang informasi yang ada atau yang baru dia dapat untuk membentuk asosiasi dan konsep High:mobil hybrid Low: merica

Kekuatan Belajar 1. Importance: ketertarikan & kebutuhan konsumen pada brand 2. Message Involvement: modifikasi iklan dg melibatkan konsumen atau self-referencing 3. Mood: emosi positif 4. Reinforcement: positive & negative 5. Repetition: efek + dan 6. Dual coding: variasi tema, 2 mode: verbal & visual, echoic memory

MEMORY INTERFERENCE Dapat diantisipasi dengan: 1. Avoid competing ads 2. Strengthen initial learning 3. Reduce similarity to competing ads 4. Provide external retrieval cues

Response Environment 1. Membentuk retrieval environment semirip mungkin dg learning environment. Contoh: Indomie vs Bluemoon 2. Membentuk learning environment semirip mungkin dg retrieval environment. Contoh: OST Sinetron diambil dari lagu trend

BRAND IMAGE & PRODUCT POSITIONING Brand Image: skema memori thd brand, yg dipikirkan & dirasakan orang ketika mendengar/melihat brand. - brand equity: SO GOOD Product positioning: posisi sebuah brand sesuai dg target market yg diinginkan produsen. :Femina grup

PRODUCT REPOSITIONING Yaitu: keputusan untuk mengubah cara pandang konsumen terhadap produk. Contoh: Green Sand, VW Beattle Takes time, costly Tindakan drastis dg ganti nama brand

BRAND EQUITY & BRAND LAVERAGE Brand Equity (=reputasi produk): nilai yg diberikan thd brand melebihi fungsi karakteristik dari produk Starbucks Brand Laverage=family branding=brand extension=umbrella branding :generalisir brand name kualitas sama

4 dimensi suksesnya brand laverage: 1. Complement 2. Substitute 3. Transfer 4. Image

Brand Extension Menguntungkan, karena konsumen mengeneralisir: REVLON kosmetik Kadang tidak feasible, bila segment marketnya berbeda Berisiko, karena konsumen men-generalisir kebaikan & kegagalan brand

Thank you. And Have a good day!!!