PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

dokumen-dokumen yang mirip
Media Promosi Pariwisata Kabupaten Kebumen. Berbasis Multimedia NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

Tri Yuliani Putri

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

Aplikasi Informasi Objek Wisata Religi Kabupaten Gianyar Berbasis Multimedia Interaktif

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

Bab 3. Metodologi Perancangan

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat berdampak pada peningkatan jumlah wisatawan yang hadir ke Daerah Istimewa Yogyakarta untuk mengunjungi sit

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERHITUNG BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

KIOS INFORMASI PELAYANAN PASIEN TELINGA HIDUNG TENGGOROKAN RSUP DR.MOHAMMAD HOESIN PALEMBANG DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS3

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PARIWISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS MULTIMEDIA

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

COMPANY PROFILE SANDHANGAN JOGJA (CV.ARMITA CIPTA SANDANG) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB II. Tinjauan Pustaka

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Implementasi Aplikasi Pembelajaran Dasar Pada SLB B (Tunarungu Dan Wicara) Dengan Menggunakan Macromedia Flash Dian Rustamaji, Sri Siswanti

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

Momentum, Vol. 12, No. 1, April 2016, Hal ISSN , e-issn PETA WISATA INTERAKTIF PROVINSI JAWA TENGAH

PERANCANGAN MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA HOTEL CANDI VIEW NASKAH PUBLIKASI

JURNAL LAPORAN KERJA PRAKTEK APLIKASI WISATA KECAMATAN PAJANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PETA PARIWISATA INTERAKTIF KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI

PEMBUATAN VIRTUAL TOUR GUIDE KABUPATEN TRENGGALEK MENGGUNAKAN METODE TRACING MAP

BAB I PENDAHULUAN I-1

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OBYEK WISATA KABUPATEN JEPARA

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

interaktif. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah suatu antarmuka grafis yang

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh : Frachmadi M.P (07.02.6671) Pralisa Dias Tuti (07.02.6700) Yudha Subuhana (07.02.6667) kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Application Design Digital Map Location Cilacap Tourism Object - Based Multimedia Perancangan Aplikasi Peta Digital Lokasi Obyek Wisata Kota Cilacap Berbasis Multimedia oleh: Frachmadi M.P Pralisa Dias Tuti Yudha Subuhana Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT To obtain information about the tourist sites that are scattered in Cilacap regency, the public, especially tourists still use manual methods which of course is still less modern, it requires a tourist attraction map application for the provision of modern and sophisticated information to help users to get information in determining location you want to visit a tourist attraction. From this background the authors formulate the problem, How to build applications using multimedia map of attractions that provide complete information and appealing to attract tourists? Presents the location of tourist information in the form of software, in an interesting, complete and easy to understand user to obtain information in the form of digital maps. The results of the analysis of problems found in many tourism objects are still ignored by the general public or tourists. Therefore my hope to the general public or tourists who are traveling can be easy to find the location of attractions in Cilacap regency.provides information about tourism in Cilacap regency. Keywords: Information, Complete and Easy to understand, Search Attraction.

1. Pendahuluan Salah satu informasi yang paling sederhana untuk memenuhi kebutuhan manusia khususnya para wisatawan adalah peta. Peta tersebut dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan wisatawan yang sedang berkunjung didaerah tersebut contohnya seperti nama tempat wisata, lokasi wisata, sejarah tempat wisata, ataupun informasi lainnya yang tersedia. Dari latar belakang tersebut penulis merumuskan masalahnya, Bagaimana membangun aplikasi peta obyek wisata menggunakan multimedia yang menyediakan informasi secara lengkap dan menarik agar menarik para wisatawan? Tujuan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah menyajikan informasi lokasi obyek wisata dalam bentuk perangkat lunak, secara menarik, lengkap dan mudah dimengerti pengguna untuk mendapatkan informasi dalam bentuk peta digital. Seiring dengan perkembangan jaman yang semakin maju akan adanya teknologi masa depan,memungkinkan sesorang untuk mencari informasi dalam bentuk yang lebih efisian dan terjangkau dalam pemakaianya.dimana peta digital menjadi salah satu penunjang kebutuhan khususnya para wisatawan.

2. Landasan Teori a. Aplikasi Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimana-manaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi). Dalam definisi ini terdata elemen penting multimedia yaitu : Harus ada komputer yang mengkordinasikan apa yang dilihat dan didengar Harus ada link menghubungkan kita dengan informasi Harus ada alat nafigasi yang membantu kita Menyediakan tempat bagi kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

3. Gambaran Umum Informasi merupakan kebutuhan bagi sebuah organisasi, dalam hal ini Kantor Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cilacap untuk memberikan informasi objek objek Pariwisata dan Kebudayaan yang ada di Kabupaten Cilacap kepada masyarakat umum. Sarana Informasi yang diberikan oleh dinas kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cilacap, masih bersifat konvensional yaitu dengan bertatap muka atau memberikan informasi dari mulut ke mulut. Sedangkan dengan pemberian brosur yang ternyata membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Kekurangan ini menuntut adanya perubahan yang mengacu kearah perbaikan. Tentunya yang harus dilakukan adalah membuat sarana informasi yang hemat waktu dan biaya. Jalan yang ditempuh untuk membuat sarana informasi ini yaitu dengan Perancangan Aplikasi Peta Digital Obyek Wisata kabupaten Cilacap. Media ini merupakan Aplikasi multimedia, yang selain memberi kemudahan informasi yang memberikan nilai keindahan yang dapat menarik wisatawan. Berdasarkan keterangan diatas maka definisi permasalahan aplikasi ini yaitu bagaimana menyediakan suatu aplikasi multimedia yang dapat memberikan informasi tentang obyek-obyek Pariwisata di Kabupaten Cilacap, sehingga diharapkan denganadanya aplikasi ini dapat meningkatkan minat masyarakat ataupun wisatawan untuk datang ke Kabupaten Cilacap guna menikmati keindahan obyek pariwisata dan keragaman budayanya.

4. Analisis dan Pembahasan 4.1 Merancang Konsep Merancang konsep merupakan dasar dari sebuah aplikasi multimedia, karena disini diperlukan dasar-dasar pemikiran yang terarah yang sesuai dengan pemikiran dan keinginan pembuat aplikasi. Dalam aplikasi yang dibuat, mempunyai arah supaya aplikasi tersebut dapat dinikmati secara penuh tanpa meninggalkan kesan buruk bagi para pemakai, sehingga informasi yang disampaikan dapat mengena pada sasaran, dalam bentuk informasi yang benar dan jelas. Sarana Informasi Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacapakan lebih menarik apabila memanfaatkan perkembangan multimedia, salah satunya yang bersifat multimedia interaktif. Dengan ini, masyarakat atau wisatawan akan memperoleh informasi berupa gambar, teks, suara dan sound music yang berbentuk animasi. Untuk mengetahui suatu tempat bagi orang-orang yang tidak mengetahui tentang Kabupaten cilacap diperlukan petunjuk yang berupa peta, karena peta dapat membantu mengetahui suatu tempat yang dicari dengan mudah 4.2 Merancang Isi Multimedia Tahap Perancangan isi ini bertujuan agar isi dari informasi kebudayaan Pariwisata Kabupaten Cilacap tidak keluar dari akar permasalahan dan disampaikan secara menarik. Rancangan dari isi multimedia yang akan ditampilkan dari tiap menu dan sub-sub menu, adalah sebagai berikut : 1. Beranda : Halaman ini berisi tentang objek wisata yang ada pada Kabupaten cilacap, yang terbagi menjadi beberapa sub yaitu wisata sejarah, wisata bahari, wisata alam dan wisata industri. Disertai dengan Peta digital objek wisata. 2. Tentang : Halaman ini berisikan Sejarah, visi dan misi, lambang kota 3. Info : Berisikan info hotel dan rumah makan 4. Galeri : Halaman ini berisi foto-foto pelengkap pada pariwisata dan kuliner kota cilacap. 5. Video : Pada Halaman ini berisikan video obyek wisata. Penyesuaian antara isi teks, gambar, animasi, dan music pengiring sangat diperlukan agar informasi yang disampaikan dapat diterima atau dipahami dengan baik oleh calon wisatawan yang ingin mengetahui letak dan objek wisata serta budaya Kabupaten Cilacap melalui kios informasi ini. Dalam pembuatan aplikasi multimedia dibutuhkan dialog, dengan diagram akan terlihat runtutan struktur dengan jelas dan mudah dipahami. Struktur yang digunakan adalah struktur Hierarki, karena dapat menunjukan informasi pada tiap levelnya sehingga pengguna dapat bebas memilih informasi yang dibutuhkan. 4.3 Merancang Naskah Merancang naskah berguna untuk menjabarkan aliran-aliran (urutan) dari tampilan informasi multimedia ini. Pembuatan struktur aplikasi Multimedia ini berfungsi untuk mempermudah dalam mengerjakan aplikasi multimedia dan sebagai peta dari level-level yang telah direncanakan. Untuk lebih memudahkan itu maka dibuat suatu diagram atau alur berupa struktur kombinasi linear dan hieraki yang akan membantu penyusunan menempatkan level - level. Struktur linear dipakai dalam menjalankan movie halaman pembuka yang terdiri dari halaman proloading, loading dan intro sampai halaman utama.

Sedangkan didalam halaman utama tersebut menggunakan struktur hierarki, penulisan naskah dalam aplikasi ini dibuat secara sistematis dan diurutkan menurut kategori masing - masing layer tampilan. 4.1.4.1 Hirarki Proses Halaman Utama Dapat dilihat bahwa pada proses hiraki ini adalah bila user membuka system ini akan langsung menuju halaman intro yang kemudian langsung masuk ke halaman utama dan dalam halan utam user akan diberikan enam menu utama masing - masing menu juga memiliki submenu sendiri dan dari setiap menu utama beserta submenunya mempunyai informasi yang dpat dilihat oleh user.

5. Kesimpulan Setelah melalui beberapa tahapan pembuatan program, maka penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Melalui aplikasi ini masyarakat mengetahui secara langsung informasi letak objek wisata yang terdapat di kabupaten Cilacap beserta informasi lainnya yang tergabung dalam sarana informasi contohnya seperti hotel dan rumah makan. 2. Aplikasi dapat dijadikan suatu contoh sebagai suatu cara baru dalam mennyampaikan suatu informasi kepada pemakai selain cara konvensional yaitu dengan peta dalam bentuk kertas. 3. Melihat data yang di dapat dari hasil kuisioner yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah dapat berjalan dengan baik. Adapun mengenai penjelasanya dapat dilihat pada paragraph dibawah ini. Dari kuisioner yang telah diberikan kepada responden dapat diambil hasi analisisnya. Hasil analisis dari kuisioner tersebut adalah sebagai berikut : 1. Penyampaian informasi 2. Desain Interface 3. Sistem Navigasi 4. Kejelasan Peta 5. Kejelasan Informasi

Daftar Pustaka Enterprise, Jubilee. 2007. Animasi Masking Dengan Flash CS3. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Kurniawan, Yahya. 2006. Belajar Sendiri Macromedia Flash 8. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Madcoms. 2008. Corel Draw x4 Untuk Pemula. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Madcoms. 2008. Panduan Lengkap Adobe Flash Cs3 Professional. Yogyakarta: Penerbit ANDI. http://pariwisata.cilacapkab.go.id