Desain Komunikasi Visual Matakuliah Pengampu : Komputer Grafis : Taufik Murtono, M.Sn Anton Rosanto,S.Sn Anung Rachman M.Sn Semester : II S-I DKV tahun 2012/2013 Waktu : Selasa / 1-6 Tempat : Ruang Editing 1
Mata kuliah keilmuan dan ketrampilan yang mencakup mengolah gambar vektor dan bitmap secara digital untuk kepentingan pembuatan material desain grafis dan periklanan. Meliputi Pembuatan Logo sederhana, logo 3D, Membuat dan mewarnai gambar vector, membuat ilustrasi kartun, melakukan pemisahan obyek gambar dengan latarnya, Pewarnaan gambar bitmap, olah text, Menggabungkan gambar, Restorasi dan Retouching photo dan Manipulasi Photo, Setelah mengikuti matakuliah ini diharapkan mahasiswa mampu membuat berbagai gambar olahan lewat perangkat komputer dengan software CorelDraw yang berbasis vector dan Photoshop yang berbasis bitmap sebagai pendukung dalam pembuatan material desain grafis dan periklanan 2
1. Umum Memberikan pemahaman teori dan pengalaman praktik dalam mengolah gambar vector dan bitmap sebagai pendukung dalam pembuatan material desain grafis dan periklanan 2. Khusus Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang vector dan bitmap Mahasiswa memiliki kemampuan tracing dari bitmap ke vector Mahasiswa memiliki kemampuan membuat dan mewarnai gambarvector Mahasiswa memiliki kemampuan membuat gambarillustrasi vector Mahasiswa memiliki kemampuan melakukan pemisahan obyek gambardengan latarnya, Mahasiswa memiliki kemampuan mewarnai gambarbitmap Mahasiswa memiliki kemampuan olahan text Mahasiswa memiliki kemampuan menggabungkan gambar Mahasiswa memiliki kemampuan Restorasi dan Retouching photo Mahasiswa memiliki kemampuan manipulasi Photo Setiap akhir perkuliahan hasil praktik dikumpulkan dalam satu folder yang bernama (KG_DKV_Nama_Nim) simpan di D, folder (Komputer Grafis DKV ) Hasil Jadi disimpan dalam bentuk JPEG Seluruh karya harian dan Ujian di Print-out dan kumpulkan pada akhir semester dalam bentuk jilid spiral. Buatlah Cover depan yang menarik dengan identitas diri (Nama/NIM/Prodi/Jurusan/Fakultas/Intitusi) 3
Mengikuti Tata Ruang Studio (Editing) Berpakaian rapi dan sopan. Presensi mahasiswa dilakukan oleh dosen pada awal pertemuan. Bagi mahasiswa yang terlambat diperbolehkan masuk, namun tidak mendapat tanda tangan kehadiran. Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) dilakukan secara praktik studio. Bagi mahasiswa yang jumlah presensinya kurang dari 75% tidak diperkenankan mengikuti UAS. Praktik pembuatan karya dilakukan pada saat kuliah di dalam studio untuk diperiksa dan disetujui dosen pengampu pada akhir pertemuan. Bagi mahasiswa yang tidak dapat menyelesaikan, akan diberi kesempatan mengerjakan secara mandiri di rumah dan tetap dikumpulkan pada pertemuan berikutnya. Nilai Akhir Semester Matakuliah Praktek merupakan gabungan dari Jumlah Presensi, Tugas Harian, dan Hasil Ujian Akhir Semester 2 (P) + 3 (H) + 5 (UAS) Nilai : 10 Penulisan dengan angka: 0.0 (E), 0.5 (E+), 1.0 (D), 1.5 (D+), 2.0 (C), 2.5 (C+), 3.0 (B), 3.5 (B+) 4.0 (A) 4
Pengantar Digital Imaging Vector Bitmap File Extension 1. Melakukan Tracing Logo (bitmap menjadi vector) Logo Garuda Pancasila Logo Institut Seni Indonesia Surakarta 5
2. Melakukan Tracing Logo 3D Logo Volkswagen Logo aple Logo Sony Ericson 3. Melakukan Tracing Foto ke Vector 6
4. Melakukan Tracing gambar dan wewarnai vector 5. Melakukan seleksi (Memisahkan gambar obyek dengan latarnya) 7
5. Melakukan seleksi (Memisahkan gambar obyek dengan latarnya) 6. Melakukan Pewarnaan Bitmap(mewarnai gambar komik) 8
7. Melakukan Komposisi (Mengatur gambar agar sesuai obyek dengan latarnya) 8. Melakukan Restorasi dan Retouching (Memperbaiki foto yan rusak dan memperbaiki warna) 9
9. Melakukan Penggabungan dan special effect untuk Teks (Convert to curve, effect, blending mode) 10. Melakukan Photo Manipulation(Melakukan penggabungan dan manipulasi) 10
11. Melakukan Photo Manipulation dan Brush (Melakukan penggabungan menggambar dan manipulasi) 12. Melakukan Photo Manipulation (Melakukan penggabungan menggambar dan manipulasi dengan materi gambar dari potret diri) 11
Wawan Setyo Hartono. 2007. Panduan Belajar Desain Grafis CorelDrawX3. Yogyakarta: Penerbit Andi. Dhani Yudhiantoro. 2007. Teknik Profesional Menggambar Vektor Grafis dengan CorelDRAW X3. Yogyakarta: Penerbit Andi. Madoms. 2009. Workshop Profesional, Membuat Aneka Desain Kreatif dengan Coreldraw. Yogyakarta: Penerbit Andi. Wahana Komputer. 2009. Kreasi Grafis Menarik Menggunakan Coreldraw X4. Yogyakarta: Penerbit Andi. Ebook: Internet: 12