BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam penggunaan aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan perkembangan teknologi informasi saat ini mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

DAFTAR ISI. BAB II DASAR TEORI Definisi Aplikasi Definisi Belajar Sumber Belajar E-Learning...8.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. saja di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan.teknologi telah banyak membantu manusia.berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang global, sehingga kita dapat terkoneksi ke seluruh jaringan di dunia,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan dan perkembangannya yang semakin canggih dan semakin cepat,

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi, media informasi dan edukasi. Internet dengan aplikasinya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu yang tidak terlalu lama dan Universitas Bina Nusantara mendapatkan predikat

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

SISTEM INFORMASI PADA DINAS PETERNAKAN DAN PERIKANAN KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman yang semakin cepat, hampir sebagian masyarakat lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. kualitas sarana dan prasarana pendidikan di Indonesia ditambah lagi kondisi

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan berkembangnya internet di dunia, semua aktivitas coba dibawa ke internet.


UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber daya informasi yang serba cepat pula.

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pusat pasar dengan lokasi yang terlalu jauh sehingga dapat membuang waktu.

BAB I PENDAHULUAN. didirkan sebagai pesantern di pelosok-pelosok negeri. Pesantrenpesantern

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan internet sangat luar biasa dan jauh berbeda

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh langsung maupun tidak langsung oleh individu, badan usaha atau

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB I PENDAHULUAN. formal di mana saja. Sekolah dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi web dan internet yang ada saat ini. memungkinkan seseorang membuat website yang diinginkan menjadi lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN. menjadi tidak terelakan lagi. Konsep yang di kenal dengan sebutan e-learning ini. bentuk digital, baik secara isi maupun sistemnya.

DAFTAR GAMBAR. Judul... Halaman

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki sistem yang berbeda-beda. Di mana gaji yang diberikan. sangatlah singkat yang biasanya dilakukan diakhir bulan.

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini adalah zamannya internet dimana batasan waktu dan jarak tidak berarti lagi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang berjalan untuk meningkatkan kegiatan usaha agar dapat berkembang ke

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadi pemicu untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. menggunakan sistem pembukuan manual dalam mencatat setiap transaksi yang

BAB I PENDAHULUAN. pula. Teknologi juga bisa diibaratkan suatu alat yang sangat penting untuk

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu, semakin membuat semua orang harus bekerja ekstra cepat dengan

BAB I PENDAHULUAN. sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi. tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang di berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang pendidikan. Penyampaian informasi terutama dalam bidang pendidikan merupakan hal yang tidak dapat diabaikan, mengingat bahwa pendidikan juga berperan penting dalam kemajuan suatu bangsa. Sekolah merupakan tempat pendidikan formal untuk mempelajari berbagai macam ilmu pengetahuan, baik eksakta maupun noneksakta. Salah satu bidang studi eksakta yang paling sering dijumpai dan dipelajari adalah Matematika. Perkembangan zaman yang semakin maju tentu saja menuntut kemajuan pada bidang pendidikan, apalagi pendidikan merupakan sumber dari perkembangan ilmu pengetahuan, terutama Matematika merupakan ilmu eksakta yang selalu diterapkan dalam hidup sehari-hari. Proses belajar dapat dilakukan oleh siapa saja dan kapan saja sesuai dengan kebutuhan masing-masing, baik dari yang masih anak-anak sampai dewasa. Namun, media pembelajaran yang menyajikan sumber materi belajar Matematika dari jenjang pendidikan sekolah dasar sampai menengah atas di internet secara non-komersial masih kurang. Setiap anak tentu juga mempunyai gaya belajar yang berbeda dengan kemampuan berpikir yang berbeda pula, sehingga diperlukan sarana belajar tambahan untuk mendukung mereka dalam belajar, baik belajar secara audio atau visual maupun kombinasi keduanya. Keinginan yang kuat untuk bergerak dibidang pendidikan, mendorong penulis untuk membantu menyediakan salah satu media pembelajaran Matematika secara online yang dapat menambah wacana baru untuk belajar, sehingga setiap individu dapat memanfaatkannya untuk belajar sebaik-baiknya. 1

2 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, permasalahan yang akan dibahas adalah bagaimana cara membuat media pembelajaran online Matematika yang mencakup jenjang sekolah dasar sampai menengah atas untuk mendukung siapa saja yang membutuhkan dan ingin belajar serta mendapatkan materi belajar tanpa dipungut biaya. 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka batasan yang diberikan untuk rumusan masalah di atas yaitu : 1. Sistem menampilkan materi pelajaran Matematika yang dikelompokkan berdasarkan kelas, khusus untuk sekolah dasar dimulai dari kelas 3. 2. Sistem menyediakan fasilitas polling dan memberikan informasi mengenai hasil polling kepada pengguna. 3. Sistem menyediakan layanan buku tamu dan memberikan informasi data buku tamu untuk setiap pengunjung e-math. 4. Sistem menyediakan layanan pencarian materi Matematika berdasarkan kata kunci yang diberikan pengguna. 5. Sistem memberikan layanan upload materi kepada pengguna yang ingin memberikan referensi materi-materi yang berhubungan dengan Matematika. 6. Sistem menyediakan layanan download materi yang tersedia bagi pengguna. 7. Sistem menyediakan layanan kuis yang berisi soal-soal berkaitan dengan materi dan hasilnya tidak masuk ke sistem atau dengan kata lain, kuis digunakan sebagai uji kemampuan pengguna saja.

3 8. Sistem mengklasifikasikan materi berdasarkan tingkatan SD, SMP, dan SMA. 9. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi e-learning Matematika ini antara lain : a. Apache sebagai web server. b. MySQL sebagai basis data. c. Skrip PHP sebagai server side scripting. d. Skrip HTML sebagai client side scripting. e. Wondershare quiz creator sebagai pembuat kuis. 1.4 Tujuan Penulisan Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah : 1. Membangun sebuah aplikasi e-learning yang berisi materi pembelajaran Matematika. 2. Menerapkan ilmu pengetahuan dan teori selama mengikuti pendidikan ke dalam aplikasi nyata secara praktek untuk mendukung kemampuan beraktualisasi dalam penerapan ilmu di dunia nyata. 3. Menjadikan bahan dalam penulisan laporan skripsi sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan program Strata 1 (S1) Teknik Informatika di Universitas Esa Unggul Jakarta. 1.5 Manfaat Penulisan Manfaat yang diharapkan dari penulisan ini adalah : 1. Menambah wawasan dan pengalaman dalam pembuatan web. 2. Dapat dijadikan sebagai referensi sumber bacaan di perpustakaan Universitas Esa Unggul Jakarta. 3. Menambah referensi aplikasi e-learning Matematika.

4 4. Mendorong para pemerhati pendidikan untuk mengembangkan aplikasi ini sesuai kebutuhan dan seiring dengan kemajuan pengetahuan. 1.6 Metodologi Penelitian Beberapa metodologi penelitian yang digunakan, yaitu : 1. Observasi Pada tahapan ini dilakukan pengamatan langsung terhadap objek yang diteliti. 2. Wawancara Pada tahapan ini dilakukan wawancara dengan guru-guru sekolah, dan orang tua dari anak-anak yang masih bersekolah. 3. Studi Literatur Pada tahapan ini dilakukan pencarian dan pengumpulan literatur melalui buku-buku referensi yang relevan ataupun melalui bahan-bahan lain yang didapat dari internet. 3. Perancangan Pada tahapan ini dilakukan perancangan sistem secara detail, mencakup semua spesifikasi yang dibangun serta pemilihan tools yang digunakan. 4. Implementasi Pada tahapan ini dilakukan pembangunan sistem berdasarkan rancangan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya serta kegiatan coding. 5. Pengujian Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun.

5 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan tugas akhir ini terdiri dari lima bab dengan penjelasan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas teori-teori yang menjadi landasan topik yang dibahas pada tugas akhir ini. BAB III METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi e-learning Matematika ini. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas analisis kebutuhan dan rancangan dari aplikasi e-learning Matematika. BAB V PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan tentang analisis kinerja sistem beserta saran-saran yang dapat digunakan dalam pengembangan lebih lanjut untuk memperoleh hasil yang lebih baik.