PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA DALAM CITRA DIGITAL BERFORMAT GIF MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. UCAPAN TERIMA KASIH... iv. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Steganografi BPCS bekerja dengan cara menggantikan bit-plane noise like

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

IMPLEMENTASI METODE EOQ (ECONOMIC ORDER QUANTITY) DALAM SISTEM PENENTUAN JUMLAH PEMESANAN BARANG YANG OPTIMAL

STEGANOGRAFI DIGITAL CITRA BERGERAK ANIMATED GIF

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS

BAB I PENDAHULUAN. mengirim pesan secara tersembunyi agar tidak ada pihak lain yang mengetahui.

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

Penyembunyian Pesan pada Citra GIF Menggunakan Metode Adaptif

BAB I PENDAHULUAN. Media digital merupakan media yang sangat berpengaruh di era modern. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK ANALISIS STEGANOGRAFI

Perbandingan Steganografi pada Citra Gambar Graphics Interchange Format dengan Algoritma Gifshuffle dan Metode Least Significant Bit

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

TEKNIK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS PADA MEDIA CITRA GIF DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

ENKRIPSI AFFINE CIPHER UNTUK STEGANOGRAFI PADA ANIMASI CITRA GIF

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Penerapan Metode Adaptif Dalam Penyembunyian Pesan Pada Citra

TEKNIK STEGANOGRAFI UNTUK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kecepatan koneksi menggunakan saluran yang aman ini cenderung lambat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PERNAFASAN SKRIPSI

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB II DASAR TEORI. 1. Citra diam yaitu citra tunggal yang tidak bergerak. Contoh dari citra diam adalah foto.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

Pendahuluan 2. Tinjauan Pustaka

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Penelitian yang telah dilakukan berpedoman dari hasil penelitian-penelitian

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Sejak munculnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990-an yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1.1 Latar Belakang Sejak zaman dahulu, pentingnya kerahasiaan suatu informasi telah menjadi suatu perhatian tersendiri. Manusia berusaha mencari cara

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam. kehidupan kita. Seperti dengan adanya teknologi internet semua

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Steganografi Pada Citra dengan Format GIF Menggunakan Algoritma GifShuffle

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Tegar Meda Rahman

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICA (LSB) DENGAN MODIFIKASI VIGENERE CIPHE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI HASINA TONI

PENERAPAN METODE TOPSIS PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENYALURAN KERJA DALAM BURSA ALUMNI

BAB I PENDAHULUAN. terutama pada sistem yang bersifat shared. Hal ini memungkinkan orang yang

ANALISIS DAN EKSTRAKSI STEGO-OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN METODE STEGANALISIS ENHANCED LSB SKRIPSI ANGGARANI NOVITASARI

2017 Ilmu Komputer Unila Publishing Network all right reserve

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Eksperimen Steganalisis dengan Metode Visual Attack pada Citra Hasil EzStego Berformat GIF

BAB II LANDASAN TEORI

PENERAPAN KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DALAM PENGAMANAN DATA PADA FILE AUDIO MP3

BAB 1 PENDAHULUAN. mempermudah aktivitas sehari-hari. Penggunaan komunikasi dan media komputer

STEGANOGRAPHY CHRISTIAN YONATHAN S ELLIEN SISKORY A. 07 JULI 2015

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DENGAN METODE PENGGABUNGAN BYTE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC NET 2008

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesan. Kriptografi mengubah informasi asli (plaintext) melalui proses enkripsi

BAB I PENDAHULUAN. 1. aa

KAJIAN STEGANOGRAFI DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS) PADA DOKUMEN CITRA TERKOMPRESI SKRIPSI PRISKILLA BR GINTING

Perancangan Aplikasi Penyembunyian Pesan Teks Terenkripsi Pada Citra Digital Dengan Metode Least Significant Bit (LSB)

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

PENYEMBUNYIAN GAMBAR DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM FUNGSI ITERASI ABSTRAK

IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN KOMPRESI UNTUK PENGAMANAN DATA PENGIRIMAN SURAT ELEKTRONIK

ABSTRAK. Kata kunci : Steganografi, bit-plane complexity segmentation, data tersembunyi, peak signal-to-noise ratio. v Universitas Kristen Maranatha

PENYIMPANAN KUNCI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN STEGANOGRAFI DENGAN ALGORITMA GIFSHUFFLE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

STEGANOGRAFI, MENYEMBUNYIKAN PESAN ATAU FILE DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN COMMAND/DOS

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB 1 PENDAHULUAN. menukar data. Melihat teknologi informasi yang makin lama makin canggih pengiriman

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin maraknya social media, aplikasi foto sharing dan blog gambar

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Studi Ganda Teknik Informatika Matematika

Pengamanan Data Teks dengan Kriptografi dan Steganografi Wawan Laksito YS 5)

Transkripsi:

PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA DALAM CITRA DIGITAL BERFORMAT GIF MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai Gelar Sarjana Komputer Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA UPI Oleh: Triptofan Maulidi Karno Pari 0608512 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG 2011

PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA DALAM CITRA DIGITAL BERFORMAT GIF MENGGUNAKAN ALGORITMA GIFSHUFFLE Oleh: Triptofan Maulidi Karno Pari 0608512 DISETUJUI DAN DISAHKAN OLEH : Pembimbing Utama Wahyudin, M.T NIP. 197304242008121001 Pembimbing Pendamping Rizky Rachman, M.Kom NIP. 197711252006041002 Mengetahui, Ketua Program Studi Ilmu Komputer Drs. Heri Sutarno, M.T NIP.195607141984031002

DAFTAR ISI ABSTRAK... Error! Bookmark not KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vii BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1. Latar Belakang... Error! Bookmark not 1.2. Rumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3. Tujuan Penelitian... Error! Bookmark not 1.4. Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.5. Manfaat Penelitian... Error! Bookmark not 1.6. Metodologi Penelitian... Error! Bookmark not 1.7. Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not 2.1. Steganografi... Error! Bookmark not 2.2. Media Cover... Error! Bookmark not 2.3. Citra Berformat GIF (Graphics Interchange Format)... Error! Bookmark not 2.4. Text... Error! Bookmark not 2.5. Algoritma Gifshuffle... Error! Bookmark not BAB III METODOLOGI PENELITIAN... Error! Bookmark not 3.1. Alat dan Bahan Penelitian... Error! Bookmark not v

3.1.1. Alat Penelitian... Error! Bookmark not 3.1.2. Bahan Penelitian... Error! Bookmark not 3.2. Desain Penelitian... Error! Bookmark not 3.3. Metode Pengembangan Perangkat LunakError! Bookmark not 3.4. Implementasi... Error! Bookmark not 3.4.1. Konsep Steganografi... Error! Bookmark not 3.4.2. Konsep Algortima Gifshuffle. Error! Bookmark not BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANError! Bookmark not 4.1 Analisis Kebutuhan Sistem... Error! Bookmark not 4.1.1. Algoritma Gifshuffle pada Berkas GIFError! Bookmark not 4.1.1.1. Encoding... Error! Bookmark not 4.1.1.2. Decoding... Error! Bookmark not 4.2. Analisis Kebutuhan Perangkat LunakError! Bookmark not 4.2.1. Deskripsi Umum Perangkat LunakError! Bookmark not 4.2.2. Batasan dan Asumsi Analisis. Error! Bookmark not 4.2.3. Analisis Proses Bisnis... Error! Bookmark not 4.2.4. Model Proses Perangkat LunakError! Bookmark not vi

4.3. Pembahasan... Error! Bookmark not 4.4. Pengujian Ketahanan Media PenampungError! Bookmark not BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... Error! Bookmark not 5.1. Kesimpulan... Error! Bookmark not 5.2. Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not RIWAYAT HIDUP... Error! Bookmark not DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Ukuran global color table... Error! Bookmark not Tabel 2. 2 Kode ASCI... Error! Bookmark not Tabel 4. 1 Posisi nilai palet citra asli sebelum dan sesudah diurutkan dari kecil ke besar berdasarkan besar integererror! Bookmark not Tabel 4. 2 Posisi nilai palet citra asli yang telah diurutkan dan posisi palet citra setelah di-encoding... Error! Bookmark not vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1 Steganografi (Mohanty, 1999). Error! Bookmark not Gambar 2. 2 Taksonomi steganografi... Error! Bookmark not Gambar 2. 3 Citra dengan format JPG 8 bit (6KB)Error! Bookmark not Gambar 2. 4 Citra dengan format GIF 8 bit (5KB)Error! Bookmark not Gambar 2. 5 Citra dengan format JPG 8 bit (4KB)Error! Bookmark not Gambar 2. 6 Struktur dari citra format GIF. Error! Bookmark not Gambar 2. 7 Struktur dari citra format GIF. Error! Bookmark not Gambar 2. 8 Byte yang terkandung pada gambar 2.8Error! Bookmark not Gambar 2. 9 Header citra GIF... Error! Bookmark not Gambar 2. 10 Logical screen descriptor... Error! Bookmark not Gambar 2. 11 Global color table... Error! Bookmark not Gambar 2. 12 Image descriptor... Error! Bookmark not Gambar 2. 13 Image data... Error! Bookmark not Gambar 2. 14 Trailer (Matthewflickinger)... Error! Bookmark not Gambar 2. 15 posisi kartu awal... Error! Bookmark not Gambar 2. 16 posisi kartu akhir... Error! Bookmark not Gambar 2. 17 media penyisipan... Error! Bookmark not viii

Gambar 2. 18 media yang telah disisipkan... Error! Bookmark not Gambar 2. 19 media yang telah menguraikan palet AError! Bookmark not Gambar 2. 20 media yang telah menguraikan palet A, BError! Bookmark not Gambar 2. 21 media yang telah menguraikan palet A, B, C... Error! Bookmark not Gambar 3. 1 Desain Penelitian... Error! Bookmark not Gambar 3. 2 model waterfall Pengembangan Perangkat Lunak... Error! Bookmark not Gambar 4. 1 Deskripsi Umum... Error! Bookmark not Gambar 4. 2 Berkas citra sebagai media penampungerror! Bookmark not Gambar 4. 3 Citra yang telah disisipi pesan Error! Bookmark not Gambar 4. 4 Posisi palet warna dalam citra asli yang telah diurutkan berdasarkan besar integernya.error! Bookmark not Gambar 4. 5 Posisi palet warna dalam citra stego.error! Bookmark not Gambar 4. 6 Citra stego di-vertikal flip... Error! Bookmark not ix

Gambar 4. 7 Palet warna Citra stego di-vertikal fliperror! Bookmark not Gambar 4. 8 Citra stego dirotasi 90 derajat. Error! Bookmark not Gambar 4. 9 Palet warna citra stego setelah dirotasi 90 derajat... Error! Bookmark not Gambar 4. 10 Citra stego diberi efek GrayscaleError! Bookmark not Gambar 4. 11 Palet warna citra stego setelah diberi efek grayscale... Error! Bookmark not x