BAB 1 PENDAHULUAN. pembelajaran dapat diserap dengan baik. adalah dalam penyampaian materinya masih secara manual sehingga guru

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. audio-visual, maupun software komputer merupakan peluang-peluang yang

BAB I PENDAHULUAN. suatu bangsa. Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu upaya untuk

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh penting terhadap pendidikan. Contohnya, Handphone, PC Tablet,

BAB I PENDAHULUAN. seperti halnya toko, perusahaan, supermarket, maupun apotek.

BAB I PENDAHULUAN. banyak bahasa salah satunya adalah Bahasa Indonesia. Tetapi dalam. pengetaahuan kosakata, yang digunakan untuk berkomunikasi hanya

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

BAB I PENDAHULUAN. program dan fokus kegiatan serta langkah-langkah atau implementasi yang harus

BAB I PENDAHULUAN. telepon lokal dengan memanfaatkan server Private Branch Exchange (PBX)

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menyediakan pelayanan pendidikan khusus untuk anak- anak yang

BAB I PENDAHULUAN. rukun islam kelima, sesuai hadis Nabi yang mengatakan: Islam itu dibina

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan semakin bervariasinya metode pembelajaran. Salah satu. metode pembelajaran interaktif berbasis multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. tugas, fungsi pengayoman dan pelayanan kepada masyarakat. Hal itu

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan memperoleh informasi. Kini dengan hadirnya internet

BAB 1 PENDAHULUAN. yang diperlukan untuk kenyamanan dan kelanjutan hidup manusia.teknologi. jaringan internet yang sudah banyak tersedia dimana-mana.

BAB I PENDAHULUAN. web. Hal ini dikarenakan sistem informasi berbasis web lebih praktis dan. menawarkan berbagai kemudahan dari segi akses informasi.

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang ingin diketahui dan dipublikasikan kepada masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. data menjadi lebih cepat, terintegrasi, dan mudah diawasi (Arifin, 2011). Selain

BAB 1 PENDAHULUAN. program studi. Masuk ke dalam konsentrasi yang diidam-idamkan atau yang

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi serta semakin tingginya

BAB I PENDAHULUAN. teknologi lainnya adalah salah satu alat bantu yang paling tepat, disamping. seluler atau handpone hampir semua orang memilikinya.

BAB I PENDAHULUAN. memikirkan hal-hal yang abstrak, yang sulit - sulit dan berbelit-belit.

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan dan perkembangannya yang semakin canggih dan semakin cepat,

BAB I PENDAHULUAN. Solo Trans. Namun pada kenyataannya implementasi Batik Solo Trans belum

BAB I PENDAHULUAN. anak usia setingkat sekolah dasar. Sehingga potensi yang dimiliki dapat digali

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi semakin berkembang dengan sangat pesatnya. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangat pesat. Teknologi menawarkan banyak kemudahan-kemudahan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

BAB I PENDAHULUAN. dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. miliki, pemesanan secara online belum diperlukan, ditambah dengan biaya. komputer, itu membuat resistensi semakin besar.

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan besar dengan dukungan fianansial yang cukup. Model

BAB I PENDAHULUAN. atlet taekwondo pada tingkatan Universitas. Liga Mahasiswa Taekwondo

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi image processing sekarang ini menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. banyak bahasa salah satunya adalah bahasa Indonesia, bahasa ibu di negeri ini

BAB I PENDAHULUAN. dan Informatika UMS (Universitas Muhamamdiyah Surakarta) merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) tentunya di masa yang akan datang. Dapat dipastikan, hampir setiap orang

BAB I PENDAHULUAN. sebuah sistem, bila sistem didalamnya berjalan dengan baik. Di era informasi

BAB I PENDAHULUAN. antara pola kerja dengan perkembangan teknologi. Dengan demikian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Banyak perusahaan penyewaan mobil di sragen yang menawarkan rental

BAB I PENDAHULUAN. komputer informasi dan data bergerak melalui media penghubung sehingga

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia (Anonim, 2011). Provinsi-provinsi secara resmi

BAB I PENDAHULUAN. haknya untuk mendapatkan pendidikan maupun jaminan sosial.

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

BAB I PENDAHULUAN. skorsing siswa yang dapat diakses secara online dan dapat memudahkan

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan komputer sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB I PENDAHULUAN. langsung atau bertatap muka kini berubah menjadi konsep telemarketing yaitu

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet sekarang ini sangat pesat. Jaringan dulunya masih

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat pesat dan mulai digunakan secara luas adalah teknologi jaringan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. mengakses internet selama 6 jam dengan biaya Rp ,- dan Paket 2

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB I PENDAHULUAN. berbagai bidang, sehingga kini semakin banyak pelayanan sekolah

BAB I PENDAHULUAN. Berqurban termasuk salah satu syi'ar Islam yang agung dan termasuk bentuk ketaatan yang paling utama.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan kegiatan sehari-hari yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN. Toko batik kunto wibisono menjual berbagai macam kain-kain batik,

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN. produk, proses dukungan untuk pelanggan, transaksi e- commerce, atau dalam

BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. gemari para investor (trader) dari investasi lainnya, bisnis itu adalah perdagangan

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti STIE Al-Es af Surakarta. sangat berguna untuk media

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM PERNAPASAN MANUSIA DAN HEWANDENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

BAB I PENDAHULUAN. diikuti oleh setiap siswa. Bagi seorang muslim pendidikan agama islam bukan

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi yang sangat pesat dalam satu dasa warsa terakhir jelas

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin meningkat dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Mutu pendidikan mempunyai kaitan dengan kualitas lulusannya,

BAB I PENDAHULUAN. komputer adalah internet atau International Networking merupakan sarana

BAB I PENDAHULUAN. Mungkin dikarenakan oleh beberapa faktor antara lain kurangnya sumber belajar

TAKARIR. Kombinasi dari beberapa media seperti suara gambar dan animasi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

TAKARIR. pakai khusus

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan pemakaian internet yang meningkat saat ini. menyebabkan permintaan terhadap mutu layanan QOS (Quality of services)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan layanan software, media pentimpanan (storage), platform

ALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING...

I. Teknik Keabsahan Data

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. berbagai aspek kehidupan manusia. aspek waktu karena data dapat diakses secara instan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk meningkatkan usahanya. Salah satu dengan membangun sistem

BAB I PENDAHULUAN. adanya media-media pembelajaran khusus bagi anak-anak usia dini yang. dikemas dalam bentuk software atau aplikasi.

BAB I PENDAHULUAN. beberapa tahun belakangan juga menawarkan potensi untuk pengalaman

BAB 1 PENDAHULUAN. diartikan sebagai suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Pada tahun 1985 UMS sudah memiliki laboratorium komputer, dan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

BAB I PENDAHULUAN. teknologi mobile terdapat adanya banyak fasilitas, antara lain: pengaksesan

BAB I PENDAHULUAN. ketika sudah tersusun. Ilmu Nahwu dalam perkembangannya menjadi

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan saat ini semakin maju, dimana dalam penyampaian materinya sudah tidak manual lagi. Perkembangan teknologi saat ini, khususnya dalam dunia pendidikan yang menyesuaikan dengan teknologi yang berkembang saat ini, salah satunya menggunakan sistem pembelajaran berbasis multimedia. Dengan adanya sistem pembelajaran ini diharapkan dapat lebih mudah dan menarik sehingga materi pembelajaran dapat diserap dengan baik. Masalah yang terjadi dalam SMK Muhammadiyah 4 Sragen ini adalah dalam penyampaian materinya masih secara manual sehingga guru sulit untuk menyampaikan dan menjelaskan materi-materi kepada siswasiswinya. Para siswa pun merasa jenuh dengan metode yang diterapkan oleh guru mereka dan mereka juga sulit dan kurang jelas dalam menangkap materi yang dijelaskan oleh guru. 1

2 Sistem pembelajaran multimedia ini diharapkan dapat membantu para siswa dalam belajar, karena dengan adanya sistem ini dapat membantu para siswa untuk mendapatkan materi dengan jelas dan cara yang baru sehingga para siswa tidak jenuh dalam menerima materi pelajaran dan guru pun akan lebih mudah dalam menyampaikan dan menjelaskan materi. Dalam sistem pembelajaran berbasis multimedia ini nantinya akan berisi tentang materi-materi yaitu khususnya tentang materi jaringan lokal, mulai dari teorinya, desain jaringan lokal dan ditambah dengan ujicoba atau latihan-latihannya. Perancangan media pembelajaran instalasi perangkat jaringan lokal untuk SMK berbasis flash yang dilakukan di SMK Muhammadiyah 4 Sragen ini, diharapkan penyampaian materi pembelajaran lebih mudah dan jelas baik bagi guru maupun para siswanya. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di uraikan diatas, maka rumusan masalah yang akan dibahas : 1. Bagaimana membuat sistem pembelajaran dengan multimedia yang interaktif dan efisien untuk materi pembelajaran jaringan? 2. Bagaimana mengaplikasikan sistem pembelajaran dengan multimedia kepada para siswa dan juga guru agar lebih mudah mengerti dengan sistem pembelajaran baru ini?

3 1.3. Tujuan Penelitian 1. Membuat sistem pembelajaran dengan multimedia yang interaktif dan efisien sehingga untuk materi pembelajaran jaringan. 2. Mengaplikasikan sistem pembelajaran dengan multimedia kepada para siswa dan juga guru agar lebih mudah mengerti dengan sistem pembelajaran baru ini. 1.4. Manfaat Penelitian Pelaksanaan skripsi ini diharapkan dapat memberikan manfaat yaitu sebagai berikut : 1. Bagi Lembaga Sekolah Hasil penelitian dapat bermanfaat dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di SMK Muhammadiyah 4 Sragen melalui penerapan pembelajaran berbasis multimedia. 2. Bagi Guru selaku pendidik a. Hasil penelitian dapat memberikan informasi tentang sistem pembelajaran multimedia besbasis Macromedia Flash 8 guna meningkatkan pemahaman para siswa terhadap mata pelajaran jaringan lokal ( LAN ). b. Hasil pembelajaran dapat meningkatkan informasi tentang keekfektifan multimedia berbasis macromedia flash 8 dalam meningkatkan kemandirian belajar ( self motivated learning ) para siswa dan siswi.

4 3. Bagi Siswa Penelitian ini akan dapat meningkatkan kemandirian belajar ( self motivated learning ) siswa SMK Muhammadiyah 4 Sragen khusunya pada mata pelajaran jaringan lokal (LAN ). 1.5. Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini meliputi : 1. Pembuatan aplikasi sistem pembelajaran multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash 8. 2. Mencakup masalahnya yaitu, sistem pembelajaran multimedia yang interaktif pada SMK Muhammadiyah 4 Sragen. 3. Aplikasinya nanti akan disusun ke dalam CD interaktif berupa ilmu teori atau materi, desain atau gambar, latihan-latihan soal dan tidak dionlinekan. 4. Tidak menggunakan data base. 5. Digunakan untuk kelas XI SMK M 4 Sragen. 1.6. Sistematika Penulisan Mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang ada pada skripsi ini secara menyeluruh, maka perlu dikemukakan sistematika yang merupakan kerangka dan pedoman penulisan skripsi.

5 Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut : 1. Bagian Awal Skripsi Bagian awal memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman persrtujuan dosen pembimbing, halaman pengesahan, halaman motto dan persembahan, halaman kata pengantar, halaman daftar isi, halaman daftar gambar, halaman daftar lampiran, arti lambang dan singkatan dan abstraksi. 2. Bagian Utama Skripsi Bagian utama terdiri dari bab dan sub bab sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan skripsi. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka ini meliputi : 2.1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 2.2. Landasan Teori yang berisi tentang pembahasanpembahasan.

6 BAB III METODE PENELITIAN Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang metode penelitian yang dilakukan oleh penulis dalam membuat sistem pembelajaran. Agar sistematis, metode penelitian meliputi : 3.1. Pemilihan Lokasi dan Waktu Penelitian 3.2. Analisa Kebutuhan 3.3. Perancangan 3.4. Pembuatan Sistem Pembelajaran BAB IV HASIL dan PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian 4.2. Analisa atau Pembahasan BAB V PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari seluruh penelitian yang dilakukan. Kesimpulan dapat dikemukakan masalah yang ada pada penelitian serta hasil dari penyelesaian penelitian yang bersifat analisis obyektif. Sedangkan berisi mencantumkan jalan keluar untuk mengatasi masalah dan kelamahan yang ada.

7 3. Bagian Akhir Skripsi Bagian akhir dari skripsi ini berisi tentang daftar pustaka dan daftar lampiran.