Alir Proses Produksi Produk Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Multimedia

Menjelaskan proses pra produksi (pre production) multimedia. Menjelaskan proses produksi (production) multimedia. Menjelaskan proses purna produksi

KODE MODUL 072.KK02. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

Pengembangan Media Video, Film, Televisi, dan CD

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

KODE MODUL 072.KK01. PENYUSUN Arif Gunawan, S.Pd.

II. METODE PERANCANGAN

BAB 1. Alir Proses Produksi Produk Multimedia Kurnia Yahya, S.Kom

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BERBISNIS CD INTERAKTIF

MAKALAH TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

LAMPIRAN KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR : KEP. 115/MEN/III/2007 TENTANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

Metodologi Pengembangan Multimedia. Teori Multimedia

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;


BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB IX PENGEMBANGAN SISTEM MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

Modul Web Design. Dosen: Nofiyati, S.Kom, M.Kom Program Studi Teknik Informatika Universitas Jenderal Soedirman

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

BAB II LANDASAN TEORI

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

Bab 10. Pengembangan Sistem Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia

Pengembangan Sistem Multimedia

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

NASKAH SOAL (Terbuka)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2010/2011 SMK NEGERI 19 JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

Efektif sebagai media untuk iklan promosi, entertainment dan pendidikan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

COMPANY PROFILE RUMAH MAKAN BU MENUK SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODE PENCIPTAAN

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB II METODOLOGI.

Program Dokumenter Drama. Modul ke: 12FIKOM. Fakultas. Andi Fachrudin, M.Si. Program Studi Broadcasting

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

ACCOUNT MANAGEMENT Modul ke: Fakultas Fakultas Ilmu Komunikasi Program Studi Periklanan dan Komunikasi Pemasaran

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

Storyboard Multimedia Interaktif

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA (STIKI)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

Macam- macam Media Penyaji dalam Pembelajaran

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

Transkripsi:

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

Pre-Production Production Post- Production. Alir Proses

Pada prinsipnya proses ini meliputi proses penuangan ide (proposal) produk, perencanaan produk, perencanaan proses produksi, penyusunan dokumentasi, penyusunan tim, membangun prototip, pengurusan hak cipta dan penendatangan kontrak dan pembiayaan. Pre-Production

Pada umumnya tahapan Pre-Production akan menyita waktu yang paling lama bahkan perbandingannya bisa mencapai 75%. Sebelum memulai pekerjaan sebaiknya membuat dulu instrument pengukuran untuk mengevaluasi apakah tiap perkerjaan sudah selesai?. Gunakan white board, kertas catatan, dan bloknote pada saat menyempurnakan gagasan atau Gunakan pro-gram outlining atau note taking pada komputer. Pre Production

Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita. Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalu membuat Keyframe. Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yg dirender dgn full color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya. Pre Production

Apakah tujuan dan pesan yang ingin disampaikan? Siapa pemirsa yang akan di tuju? Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari karya ini?, seperti apa flat form pemutaran multimedia mereka? Apa keinginan klien? atau membuat sesuatu yang sama sekali baru? Apakah sarana yang menunjang untuk pembuatan proyek telah terpenuhi? Mengventarisir perangkat lunak yang dibutuhkan. Menginventarisir Orang yang terlibat serta pembagian job deskripsi Membuat schedule kerja. Merancanakan biaya yang dibutuhkan Merencanakan pendistribusian hasil kerjqa. Mengupdate hasil kerja. Pre Production

Diagram : Pre-Production

Proses ini terdiri dari pembuatan content multimedia yang diperlukan, pemrosesan content, pembuatan program/software yang diperlukan, mengintegrasikan content dan software, merevisi design membangun Apha version (hampir semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan), pengujian awal produk, mengevaluasi produk dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil evaluasi, dan membangn Beta version (semua fungsi produk sudah dibangun diimplementasikan dan diintegrasikan tetapi belum diuji secara lengkap). Production

Diagram : Production

Proses ini terdiri dari proses pengujian Beta version, mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujuan versi Beta, merelease Golden Master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi. Produk dengan tahan Golden Master ini yang akan dipasarkan, dipublikasikan melalui multimedia communication yang memungkinkan. Post- Production.

Diagram : Post Production

1. CONTENT PRODUCTION 2. MULTIMEDIA COMMUNICATION Kategori Multimedia

Multimedia Content Production Dalam kategori ini media yang adalah penggunaan dan digunakan adalah : pemrosesan beberapa media (text, Media Teks audio, graphics, animation, video, Media Audio and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi Media Video atau menghasilkan produk Media Animasi multimedia (music, video, film, Media Graph / Image game, entertaiment, dll) Media Interactivity Atau penggunaan sejumlah Media Special Effect teknologi yang berbeda yang Media 2D / 3D Modelling memungkinkan untuk Media Web menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Multimedia Content Production

Multimedia Production

Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah : TV Radio Film Cetak Musik Game Entertaiment Tutorial ICT (Internet) Multimedia Communication

Multimedia Production dan Multimedia Broadcasting/Publishing

Keterkaitan antara Multimedia Production dengan Multimedia Broadcasting/Publishing

Production, Content vs Communication