MEDIA PEMBELAJARAN. Dengan Metode ASSURE

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. hal ini komunikasi sangat diperlukan siswa dalam berinteraksi dengan siswa

BAB I PENDAHULUAN. pada suatu lingkungan belajar. Hal ini tertuang dalam Undang-Undang

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. Beberapan hasil kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian

Hakikat Media Pembelajaran

DAFTAR ISI. 1. Pendahuluan Analyze Learners Karakteristik Umum Kemampuan Awal Siswa...2

Tugas Desain Pembelajaran 2 (Materi Konsep dan prinsip desain pembelajaran)

Pemilihan dan Penggunaan Media Pembelajaran

MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUCTURED QUERY LANGUANGE (SQL)

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian Research and Development (R&D) merupakan suatu

PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Pengaruh Desain Pembelajaran Assure Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar

2. Studi dan analisis geografi meliputi analisis gejala manusia dengan gejala alam, penyebarannya, interaksi dan interelasinya dalam ruang.

FP-39: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK DINAMIS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALISIS SISWA

BAB III METODE PENELITIAN

MODEL GERAKAN MEMBACA BERORIENTASI TEMA DI SEKOLAH DASAR

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) pada

DESAIN PEMBELAJARAN Desain Pembelajaran Menurut Model pembelajaran ADDIE

Oleh: Fitta Ummaya Santi

Annisa Ratna Sari MEDIA PEMBELAJARAN

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan

Pengertian dan Perkembangan Konsep Media Pembelajaran serta Teori Belajar yang Melandasinya

Key Word: media, material of acid base solution.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PEMBELAJARAN SEBAGAI PROSES KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Hasil observasi awal pada tanggal 17 Februari 2016, Lampiran II, hlm. 191

BAB III. METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAHASA ARAB

BAB I PENDAHULUAN. di SMK N 1 Cimahi yang masih menggunakan media berupa papan tulis dan

KUMPULAN 3 : TUGASAN INDIVIDU NAMA PELAJAR : MASITAH BINTI MD SOM

Media Pembelajaran BAB I

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT

Dr Tajularipin Sulaiman

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Suparno Retno Pamungkas, 2014

LIA MIFTAHUL JANNAH NIM

III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development).

II. TINJAUAN PUSTAKA DAN KERANGKA PIKIR

Assure sebagai sebuah model Desain Pembelajaran

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lainnya, seperti kurikulum, silabus dan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP),

02. Konsep Dasar Media

P E M B E L A J A R A N

Ketuntasan Belajar Mahasiswa Kelas Pendidikan Kimia Internasional 2010 Jurusan Kimia FMIPA Unesa pada Mata Kuliah English

I. PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan dunia pendidikan tentunya timbul tantangan-tantangan

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS KOMUNIKASI INTERPESONAL

Pengertian Media adalah. segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan dan menstimulasi proses belajar.

Materi I KONSEP MEDIA PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. tugas dari Tuhan Yang Maha Esa untuk beribadah. Manusia sebagai makhluk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PF-60: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH CS6 BERBASIS KETERAMPILAN PROSES SAINS

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

II. KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA PIKIR DAN HIPOTESIS

01. Konsep Dasar Media. Pengertian Media. Media dan Teknologi Pembelajaran Biologi. Media dan Teknologi Pembelajaran Biologi

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Brunner Dalam Romzah (2006:6) menekankan bahwa setiap individu pada waktu

sarana yang disebut pula channel, karena pada hakikatnya media telah memperluas atau

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian Research and Development (R&D) atau penelitian

II. TINJAUAN PUSTAKA. perantara atau pengantar ini, menurut Bovee dalam Asyhar (2011: 4),

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGARUH APLIKASI MODEL ASSURE TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI

MODEL-MODEL DESAIN PEMBELAJARAN

MEDIA PERMAINAN CASTLE OF ELEMENT BERBASIS KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POKOK UNSUR, SENYAWA, DAN CAMPURAN

Pengembangan Modul Pembelajaran Pengolah Lembar Kerja Excel Berbasis Multimedia

Sistem Informasi. .:: Media Pembelajaran dan C A I ::.

PEMBELAJARAN ORGANISASI MAKHLUK HIDUP BERBASIS GAMIFICATION MENGGUNAKAN MOBILE AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN IPA TERPADU KELAS VIII DI SMP NEGERI 2 TEGALLALANG

FUNGSI DAN MANFAAT MEDIA PENDIDIKAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA TRIGONOMETRI DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMA GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG

BAB I PENDAHULUAN. dipertemukan satu sama lainnya dalam suatu wadah baik formal maupun informal.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Hilman Sugiarto, 2016

PROSEDUR PENGEMBANGAN INSTRUMEN DAN MEDIA BK OLEH LUKY KURNIAWAN DAN USWATUN KHASANAH

II. KAJIAN PUSTAKA. Belajar merupakan suatu kegiatan untuk memperoleh ilmu pengetahuan, sehingga

MAKNA NOISE & UMPAN BALIK DALAM KOMUNIKASI

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MODEL ASSURE

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. (SMA) kelas X dengan pendekatan guided discovery. Penelitian ini

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. Pengenalan tentang teknologi komputer dan aplikasinya sebaiknya dimulai

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium

TESIS Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Progam Studi Teknologi Pendidikan. Oleh: ASIH ANDRIATI M.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. secara nasional. Kurikulum sains menyediakan berbagai pengalaman belajar untuk

BAB I PENDAHULUAN. negara yang demokratis serta bertanggung jawab (UU No. 20, 2003, h. 4).

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

BAB I PENDAHULUAN. mereka sehingga terwujud keprofesionalan yang mantap. Seorang guru dituntut

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Proses pembelajaran matematika yang lebih bermakna dengan hasil prestasi

NASKAH PUBLIKASI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika

BAB II KAJIAN PUSTAKA

ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM PEMBELAJARAN

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB I PENDAHULUAN. keterampilan berhitung selalu digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Dasar

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF SEBAGAI SUMBER BELAJAR ELEKTRONIKA DASAR KELAS X SMKN 3 YOGYAKARTA

Komponen utama dari desain pembelajaran adalah:

PENGEMBANGAN COURSEWARE

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1

Modul Pelatihan PENGEMBANGAN BAHAN BELAJAR KEMDIKBUD. Kegiatan Belajar 2. Pusat Teknologi Informasi & Komunikasi Pendidikan. IKA KURNIAWATI, M.

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN Dengan Metode ASSURE

Hakikat Media Pembelajaran PRSOSES PEMBELAJARAN = PROSES KOMUNIKASI (INTERAKSI PESERTA DIDIK-GURU) UNSUR-UNSUR DALAM KOMUNIKASI: PENGIRIM PESAN (KOMUNIKATOR) PENERIMA PESAN (KOMUNIKAN) PESAN

EFEKTIFITAS KOMUNIKASI Efektifitas komunikasi dipengaruhi oleh: Kemampuan berkomunikasi. Sikap dan pandangan sender terhadap receiver atau sebaliknya. Tingkat Pengetahuan. Latarbelakang sosial budaya.

EFEKTIFITAS KOMUNIKASI Feedback bertujuan untuk mengetahui apakah pesan yang diterima dapat dipahami atau tidak. Noise dapat menyebabkan pesan yang disampaikan tidak dapat dipahami. Noise dapat terjadi pada: Penerima Pesan, mis. Mengantuk, beralih perhatian, sakit. Channel / Media, mis. Suara bising, gambar kabur. Pengirim pesan, mis. Guru tidak antuasias dalam memberikan materi pelajaran.

KEGUNAAN MEDIA memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis. mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra. menimbulkan semangat belajar. memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori & kinestetiknya. memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman & menimbulkan persepsi yang sama.

KEGUNAAN MEDIA Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar Pembelajaran dapat lebih menarik Pembelajaran menjadi lebih interaktif Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan Peran guru berubahan kearah yang positif (Kemp and Dayton, 1985)

LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN

ANALYZE LEARNER CHARACTERISTIC Ada 3 (tiga) karakteristik yang harus di amati oleh guru: Karakteristik umum, seperti usia, tingkat kelas, faktor kebudayaan dan kondisi sosial ekonomi. Spesifikasi kemampuan / pengetahuan yang sudah dimiliki peserta didik sebelumnya. Gaya Belajar.

State Objectives Perumusan tujuan didasarkan atas: ABCD (Audiens, Behavior, Conditions, Degree) Klasifikasi Tujuan; Kognitif, Afektif, Psikokomotorik, atau interpersonal. Kemampuan belajar individu yang berbeda.

State Objectives Perlunya penetapan tujuan pembelajaran ditujukan agar dapat: memilih media dengan tepat megatur lingkungan belajar yang sesuai dengan tuntutan tujuan menentukan teknik dan istrumen penilaian/evaluasi

Select Metodes, Media, and Materials KRITERIA PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN 1. Ketepatan dengan tujuan 2. Menunjang materi / isi pengajaran 3. Kemudahan memperoleh media 4. Keterampilan guru dalam menggunakannya 5. Tersedia waktu untuk menggunakannya 6. Sesuai dengan taraf berfikir peserta didik 7. Sesuai dengan kondisi/situasi lingkungan

Utilize Media and Materials Pratinjau Materi Pembelajaran Menyiapkan Materi Pembelajaran Menyiapkan Lingkungan / Suasana Belajar Menyiapkan Peserta didik untuk belajar Memberikan pengalaman belajar

Require Learner Participation Penggunaan media pembelajaran perlu juga memperhatikan beberapa aspek berikut: 1. Behavioris, respon yang sesuai menguatkan stimulus pembelajar. 2. Kognitifis, dapat memperkaya informasi yang diterima pembelajar. 3. Konstruktivis, pembelajar akan lebih berarti dan bertahan lama di kepala karena mereka mengalami langsung 4. Sosial, dapat dijadikan sebagai ajang untuk mengoreksi segala informasi yang telah diterima dan juga sebagai support secara emosional.

Evaluate and Revise Assesment of Learner Achievement (Penilaian Prestasi Belajar) Evaluation of Methods and Media (Evaluasi Metode dan Media Pembelajaran) Revision (Revisi Metode dan Media Pembelajaran)

Jenis-jenis pemanfaatan komputer dalam media pembelajaran (instructional media) CAL (computer aided learning), komputer hanya dijadikan sebagai alat bantu pembelajaran; CBL (computer-based learning), komputer dengan perangkat lunak tertentu dijadikan sebagai media pembelajaran dengan kemampuan terbatas; MBL (Multimedia-based learning), kemampuan komputer yang berbasis multimedia dan interaktif dijadikan sebagai media pembelajaran, biasanya dalam bentuk CD interkatif; WBL (web-based learning), media pembelajaran yang memanfaatkan jaringan komputer berbasis web sehingga dapat dilakukan proses pembelajaran jarak jauh.