Pengembangan Aplikasi Tracer Study Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING DENGAN APLIKASI SCHOOLOGY PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI MATERI HIDROSFER KELAS X SMA NEGERI 1 KARANGANYAR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

Pengantar TRACER STUDY dan Problematikanya

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

ABSTRAK. Kata kunci : Input Control, IS Audit, R&D Organization

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

Knowledge Management System: Perspektif Multimedia

Kata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database

Dimara Kusuma Hakim 1), Ahmad Fauzan 2) Jl. Raya Dukuhwaluh Purwokerto )

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

TRACER STUDY PADA LULUSAN PRODI PENDIDIKAN FISIKA

E-journal Prodi Edisi 1

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN TRACER STUDY BERBASIS WEB DI SMK ISLAM BATU

CARA MENAMBAH AKUN DI ANDROID UNTUK PEMULA

App Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi telah berkembang dengan sangat pesat, banyaknya layanan jasa maupun hanya sekedar mendapatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

KAJIAN KURIKULUM JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA MENGACU PADA KERANGKA KUALIFIKASI NASIONAL INDONESIA

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Pengembangan Aplikasi Math Mobile Learning Bangun Datar Berbasis Android pada Materi Segitiga dan Segiempat Pelajaran Matematika di Tingkat SMP

Pengembangan Sistem Tracer Study Berbasis Web Pada STMIK STIKOM Indonesia

ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE, COUNTRY OF ORIGIN, PRODUCT QUALITY,

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL MATH GAME DENGAN MODEL ETNOMATEMATIKA PADA MATA KULIAH MATEMATIKA SMA DITINJAU DARI KEVALIDANNYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PADA MATERI SUHU DAN KALOR

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TATA BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID. Oleh : UMMI KHABIBAH

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATA KULIAH KONSEP DASAR BILANGAN UNTUK MAHASISWA PGSD FKIP UNIVERSITAS BENGKULU

Oleh : Eko Setyo Raharjo, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

PERANCANGAN APLIKASI DOKTER GIZI BERRBASIS ANDROID TUGAS AKHIR AHMAD FAUZI POHAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

Mengenal dan Bermain dengan Android

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TRACER STUDY DAN KEPUASAN STAKEHOLDERS ALUMNI STT NURUL JADID BERBASIS WEB

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 6 SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

ABSTRAK. Kata Kunci: evaluasi, input control, Ron Weber, sistem pengolahan nilai.

PERANGKAT LUNAK ISTILAH ASTRONOMI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK PHONEGAP

Miyarso Dwi Ajie Otomasi Perpustakaan Pertemuan #7

PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

BAB I PENDAHULUAN. oleh perguruan tinggi untuk mendapatkan informasi tersebut.

Manual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BAHASA INGGRIS KELAS IV SD (Studi Kasus: LKBB ENDEMIC Warujayeng Tanjunganom Nganjuk)

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN CATALOG PENJUALAN PERHIASAN DI TOKO EMAS REJEKI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Petunjuk Singkat Setting di Cloud Google+ pada Smartphone Android

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN KESENIAN DAERAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

WORKING PAPER JUDUL ANALISIS & PERANCANGAN APLIKASI MEMBACA BUKU CEPAT BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI OCR. Diusulkan oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan Aplikasi Adobe Flash CS 6 pada Mata Pelajaran Biologi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

CLOUD-BASED INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY - LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SOLUTIONS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

Pengembangan media pembelajaran e-modul berbasis smartphone pada materi hukum biot savart

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Lectora Inspire pada Materi Usaha dan Energi SMA

IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESAIN TERHADAP PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERITA TEKNOLOGI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM TRANSAKSI PENJUALAN BARANG DENGAN SMS GATEWAY SEBAGAI PENDUKUNG PROGRAM PELAYANAN PRIMA

Versi Online tersedia di : JURNAL TECH-E (Online)

Transkripsi:

67 M Saidul Muzakki Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta Email: m.muzakki@uin-suka.ac.id Golden Age, Vol. 1 No. 2 Juni 2016 Diterima: 20 April 2016 Direvisi: 30 Mei 2016 Disetujui: 5 Juni 2016 DOI : Abstract Tracer study is a study of graduates trace and it aims to determine educational outcomes in the form of transition from education to the world of work. Tracer study could also provide information for the importance of evaluation of higher education result for improvement towards better quality. This research is Research and Development (R&D) research. The Model that developed is D+D (Design and Development). Product specification that is expected is tracer study application which can run on mobile phones based on android. Media experts validation result shows that in general the android-based tracer application product has a good assessment. Namely the assessment of all aspect of the interface, program consistency, level of difficulty, functioning hyperlink, and interactive has good score. Keyword: development,tracer study, android. Abstrak Tracer Study adalah studi mengenai pelacakan jejak lulusan dan bertujuan untuk mengetahui outcome pendidikan dalam bentuk transisi dari dunia pendidikan ke dunia kerja. Tracer study juga bisa menyediakan informasi untuk kepentingan evaluasi hasil pendidikan tinggi sebagai bahan untuk penyempurnaan menuju kualitas yang lebih baik. Penelitian ini merupakan penelitian riset dan pengembangan (R&D). Model yang dikembangkan adalah D+D ( Design and Development). Spesifikasi produk yang diharapkan adalah aplikasi tracer study yang dapat dijalankan pada handphone berbasis android. Hasil validasi ahli media menunjukkan bahwa secara umum produk aplikasi tracer study berbasis android memiliki nilai baik. Dari keseluruhan aspek penilaian yaitu, interface, Keajegan Program, Tingkat Kesukaran, Keberfungsian Hyperlink, dan interaktif memiliki nilai yang baik. Kata kunci: pengembangan, tracer study, android.

68 Pendahuluan Tiap tahun prodi Pendidikan Anak Usia Dini di Fakultas Tarbiyah UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta meluluskan ratusan mahasiswa, lulusan ini jika tidak di data maka akan berpengaruh pada kualitas dan sistem pendidikan di Prodi PIAUD. Dengan mengetahui data alumni maka fakultas atau prodi dapat mengukur sejauh mana keberhasilan dalam mendidik mahasiswa-mahasiswinya hingga siap kerja. Perkembangan teknologi yang pesat terutama aplikasi android dapat di jadikan alat untuk pelacakan data alumni atau tracer study. Informasi yang didapat dari tracer study sangat berguna untuk berbagai evaluasi hasil pendidikan tinggi, penyempurnaan dan penjaminan kualitas lembaga pendidkan tinggi serta relevansi pendidikan tinggi, informasi bagi para pelaku kepentingan atau stakeholder dan kelengkapan persyaratan bagi akreditasi perguruan tinggi. Program Studi Pendidikan Ilam Anak Usia Dini menghasilkan Lulusan yang memiliki peluang kerja dan karir dalam bidang Pendidik, Peneliti bidang pendidikan dan konselor pendidikan. (Istiningsih, 2015) Android adalah system operasi untuk perangkat mobile yang pengembangannya dipimpin oleh google. Awalnya android dikembangkan oleh Android Inc.,yang dibeli oleh google pada tahun 2005. System informasi ini bersifat open source dan dikembangkan berdasarkan kernel linux. (Wicak Hidayat, 2011) nama-nama android antara lain cupcake, donut, jellybean, dan lollipop diambil dari nama-nama yang berasal dari gula yang manis. (Parsons, 2016) Hampir 80% smartphone di Indonesia adalah android, hal ini sesuai data grafik dibawah ini. (http://gs.statcounter.com/download/mobileos-country/ ) 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Indonesia Grafik 1. Statistik pengguna Android di Indonesia

69 Sistem operasi Android adalah sistem operasi smartphone yang paling banyak digunakan di Indonesia pada tahun 2014. Pada akhir tahun itu, Android menguasai pangsa pasar hampir 60 persen. Sedangkan pada akhir tahun 2015, Android naik jumlah penggunanya menjadi 74 persen. Pada pertengahan tahun 2016, Android masih di atas 77% namun masih sulit menuju angka 80%. Kemudahan alumni dalam mengakses aplikasi di google playstore dan penyimpanan berbasis cloud atau awan akan mempermudah alumni untuk mendownload dan menginstal aplikasi tracer study di handphone andrid masing-masing alumni. Proses pengisian data yang mudah serta interface yang familiar akan mempercepat proses pengisian data. Pengembangan Tracer study berbasis android menggunakan aplikasi online melalui web App Inventory ini di harapkan dapat memenuhi pendataan alumni yang efektif dan efisien. Berdasarkan uraian tersebut, permasalahan utama dalam artikel ini adalah bagimana mengembangkan aplikasi Tracer Study berbasi android? Tujuannya adalah menghasilkan produk berupa aplikasi tracer study yang layak dan dapat dijalankan disemua handphone berbasis android yang dapat dimanfaatkan untuk menelusuri para alumni Fakultas tarbiyah, terutama prodi PIAUD. Metode Menggunakan desain Riset dan Pengembangan (R&D), penelitian dan pengembangan yang menghasilkan produk tertentu untuk bidang administrasi, pendidikan dan social lainnya masih rendah. (Sugiyono, 2012) untuk mengembangkan aplikasi tracer study berbasis android. Model yang digunakan adalah D+D, yaitu Design and Development adalah salah satu konsep untuk inovasi tekhnologi yang dikembangkan oleh Darius Mahdjoubi. Model ini dipilih Karena R&D as a Counterpart for Design and Development (D+D). (Mahdjoubi, 2009). Hal ini diperkuat dalam artikelnya Richey dan Klein, dalam tipetipe desain penelitian tipe pertama adalah Product Desain and Development. Type 1 developmental studies focus upon a given instructional product, program, process or tool. (Rita C. Richey, 2005) Prosedur model adalah sebagai berikut: a. Design (desain), meliputi kegiatan pembuatan flowchart dan storyboard aplikasi tracer study yang akan dikembangkan. b. Development (Pengembangan) merupakan proses pembuatan aplikasi tracer study berbasis android. Pembahasan a. Design Flowchart dan storyboard dirancang seperti gambar dibawah ini

70 Star Menu Tracer Study Login Akun Gmail Kuisioner Gambar 1. Flowchart Aplikasi Tracer Study NO KETERANGA N 1. Opening program VISUAL AUDIO MUSIK PEMBUKA MARS PIAUD 2. Tampilan input identitas alumni Prodi Pendidikan Islam Anak Usia Dini Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta Mempersembahkan Tracer Study Klik disini untuk memulai Program ini untuk pendataan alumni Prodi Pendidikan Anak Usia Dini Fakultas Tarbiyah UIN Suka. Sebelum kamu masuk ketiklah emailmumu terlebih dahulu pada kolom MUSIK INTRUMENTALIA dan BUTTON

71 di bawah ini, dan klik Next jika sudah selesai! Gmail : 3. Kuisioner Alumni Berisi data kuesioner yang harus di isi Alumni Gambar 2. Storyboard Aplikasi Tracer Study MUSIK INTRUMENTALIA dan BUTTON Contoh Screenshot kuesioner yang harus di isi oleh alumni. Gambar 2. Screenshot Kuisioner b. Development Pengembangan (Development) merupakan proses pembuatan aplikasi tracer study berbasis android. Aplikasi ini di buat dengan menggunakan aplikasi berbasis web, jika menggunakan aplikasi ini harus secara online, dengan memanfaatkan akun Gmail maka kita

72 bias menggunakan apliaksi ini, aplikasi online ini bernama App Inventory yang dikembangkan oleh MIT ( Massachusetts institute of Technology). Validasi ahli media terhadap produk aplikasi tracer study menggunakan smartphne Redmi berbasis android. No Komponen Uji Hasil 1 Interface Baik 2 Keajegan Program Baik 3 Tingkat Kesukaran Sedang 4 Keberfungsian Hyperlink Baik 5 Interaktif Baik Tabel 1. Hasil validasi Ahli Media Berdasarkan tabel 1 bahwa hasil pengembangan aplikasi tracer study berbasis android memiliki nilai baik. Simpulan Manfaat tracer study bagi fakultas khususnya prodi PIAUD adalah dapat mengetahui penyebaran lulusan, sebagai bahan evaluasi terhadap lulusan apakah telah memenuhi standar kompetensi dunia kerja dalam bidang pendidikan khususnya, sebagai salah satu nilai tambah dalam akreditasi yang di selenggarakan oleh Ban-PT. Hasil validasi ahli media secara umum produk aplikasi tracer study ini memiliki nilai yang baik, sehingga layak di gunakan untuk menelusuri data para alumni prodi PIAUD.

73 Daftar Pustaka Mahdjoubi, D. (2009, April 25). Ph.D. Austin, Texas, USA. Parsons, J. J. (2016). New Perspectives, on Computer Concepts 2016, Comprehensive, Enhanced. Boston: Cengage Learning. Rita C. Richey, J. D. (2005). Development Research Methods: Creating Knowledge from Instructional Design and Development Practice. Journal of Computing in Higher Education, 23-38. Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan, Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfa Beta. Wicak Hidayat, S. s. (2011). Buku Pintar, Komputer, Laptop, Netbook dan Tablet. Jakarta: Mediakita.