TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

PERANCANGAN VIDEO IKLAN 3D MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI ELMER

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERAN GRAPHIC DESIGNER DAN COPYWRITER DALAM MERANCANG DAN MENGIMPLEMENTASIKAN KONSEP KREATIF DI SKAWAN CREATIVE AGENCY

PERANCANGAN RE-BRANDING HOMESTUDIO ISLAMIC VIDEOGRAPHY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PEMASARAN DALAM MENINGKATKAN JUMLAH NASABAH DEPOSITO PADA PT. BANK BUKOPIN CABANG SLAMET RIYADI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR TEKNIK TEKSTIL TAPESTRI PADA PERANCANGAN LAMPU HIAS DI RUMAH MAKAN LOMBOK ABANG

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PEMASARAN PRODUK PEMBIAYAAN IB SiAGA PENDIDIKAN PADA PT. BANK SYARIAH BUKOPIN CABANG SURAKARTA

PERANCANGAN VIDEO KLIP ANIMASI 2D I GOT YOU SEBAGAI MEDIA PROMOSI DUO KNEE & TOES

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh: LUQMAN WAHYUDI C0708039 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2013 to user i

ii

iii

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Kedua orang tua tercinta, adik, dan teman-teman yang telah mendukung. iv

MOTTO sekedar "niat" mudah sekali kalah oleh "kemalasan", maka bertindaklah. Penulis v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed P. hd selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta 2. Drs.M.Suharto, M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual sekaligus pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun. 3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini. 4. Keluarga yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar. 5. Bapak Yehezkiel Panji Pamungkas selaku Production Manager dari Vvikoo dan Marketing Manager PT.Spectrum Utama yang telah memberikan ijin, waktunya, dan data-data yang penulis perlukan dalam Tugas Akhir ini. 6. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir. vi

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca. Surakarta, 15 Juni 2013 Penulis, Luqman Wahyudi vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... PERSEMBAHAN... MOTTO... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... ABSTRAKSI... ABSTRACT... i ii iii iv v vi viii xi xii BAB I Pendahuluan... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Perancangan... 4 D. Target Karya... 4 E. Target Market dan Target Audience... 5 F. Metodologi Perancangan... 6 1. Metode pengumpulan data... 6 2. Metode Analisis Data... 7 BAB II Kajian Teori... 8 A. Tinjauan Desain... 8 1. Prinsip-prinsip Desain... 9 B. Tinjauan Komunikasi... 12 C. Tinjauan Visual... 14 D. Desain Komunikasi Visual... 15 1. Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual... 16 2. Fungsi Desain Komunikasi Visual... 20 E. Brand dan Branding... 22 viii

F. Positioning... 24 G. Promosi... 26 1. Pengertian dan Manfaat Promosi... 26 2. Media Promosi... 31 3. Periklanan... 32 H. Graphic Card (VGA Card)... 43 1. Pengertian dan Sejarah Graphic Card... 43 2. Fungsi-Fungsi Graphic Card... 47 BAB III Identifikasi Data... 49 A. Data Perusahaan... 49 1. Profil Perusahaan... 49 2. Sejarah dan Latar belakang Brand... 50 3. Struktur Organisasi... 53 B. Data Produk... 56 C. Data Konsumen... 58 D. Data Pemasaran... 58 E. Strategi Promosi... 59 F. Data Kompetitor... 64 1. Digital Alliance... 64 2. Biostar... 77 G. Analisis SWOT... 85 H. Unique Selling Preposition (USP)... 88 I. Positioning... 88 BAB IV. Konsep Perancangan... 90 A. Metode Perancangan... 90 B. Konsep Kreatif... 91 1. Dasar Pemikiran... 92 2. Ide Kreatif... 93 C. Standar Visual... 94 1. Strategi Visual Verbal (Copywriting)... 94 2. Strategi Visual Non Verbal... 96 D. Standar Visual dan Media commit Placement... to user 99 ix

1. Perencanaan Media... 100 2. Menentukan Media yang Digunakan... 100 E. Prediksi Biaya... 112 BAB V. Visualisasi Karya... 115 A. Brand Identity... 115 B. Media Promosi... 117 C. Merchandise... 134 BAB VI. Penutup... 140 A. Kesimpulan... 140 B. Saran... 141 DAFTAR PUSTAKA... 143 LAMPIRAN x

Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi Visual Luqman Wahyudi 1 Drs. M. Suharto,M.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3 ABSTRAKSI Luqman Wahyudi, 2013. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimanakah merancang strategi kreatif yang efektif untuk mempromosikan Vvikoo sebagai salah satu brand graphic card dengan kualitas terbaik? (2) Materi desain komunikasi visual pendukung apakah yang menarik, efektif, dan komunikatif untuk mendukung promosi tersebut? Vvikoo, merupakan brand atau perusahaan lokal yang bergerak dibidang teknologi komputer meliputi Motherboard, mini PC, tablet, dan graphic card. Pada produk graphic card, mereka menjual baik dari graphic card seri entry level, hingga produk high-end dengan harga yang menyamai produk brand luar indonesia. Dengan mematok harga yang tinggi tentu kualitas produk yang ditawarkan sangat baik. Namun demikian, kualitas produk yang baik tersebut tidak dibarengi dengan strategi promosi yang baik. meterial promosi yang telah dibuat terkesan asal-asalan dan jadi terlihat seperti brand murahan. Hal ini terbukti dari Vvikoo yang hanya memegang 1% saja dari pasar graphic card di Indonesia, banyak orang yang meragukan kualitasnya, bahkan banyak yang tidak mengetahui brand Vvikoo ini. Vvikoo memerlukan sebuah inovasi untuk membangun image dan meningkatkan penjualan. membuat brand identity dan perombakan material promosi merupakan jawaban yang menjanjikan, dikarenakan dengan hal tersebut dapat menaikkan citra brand dimata masyarakat dan memberikan postioning pada produk tesebut. Dengan asumsi diatas, penulis terdorong untuk mengangkat Vvikoo dan merancang strategi dan material promosi yang dirasa tepat. 1 Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakltas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM C0708039 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xi

Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi Visual Luqman Wahyudi 1 Drs. M. Suharto,M.Sn 2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3 ABSTRACTS Luqman wahyudi, 2013. The Introductory of this Final Project entitled Perancangan Promosi Graphic Card Brand Vvikoo Melalui Media Komunikasi Visual. The problems to be solved in this Final Project Concept are : (1) How to design an effective creative strategy to promote the Vvikoo as one brand graphics card with top quality? (2) What are the additional medias which effectively and relevantly support the Vvikoo campaign? Vvikoo, a local brand company engaged in computer technology include motherboards, mini PCs, tablets, and graphics card. On the graphics card products, they sell well on the entry level series graphics cards, up to high-end products with prices equaling brand products outside Indonesia. On this price, high quality products offered is certainly very good. However, good product quality is not accompanied with a good promotional strategy. meterial promotion that has been made so carelessly and so looks like a cheap brand. This case Vvikoo was proven that only holds 1% of the graphics card market in Indonesia, many people doubt the quality, even many who do not know this brand. Vvikoo requires an innovation to build their image and increase the selling. Create a brand identity and promotional material reshuffle is promising answer, because it can raise the brand image in the eyes of society and give the product postioning proficiency level. With the above assumptions, the authors are motivated to raise Vvikoo through strategies and promotional material that feels right. 1 Student of Visual Communication Design Departement, Faculty of Literature and the Art UNS with NIM. C0708039 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II xii