BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. b. Memperkenalkan jenis dari sticker yang dapat di output pada mesin digital indoor.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

Cetak Digital 3. Kalibarasi, Media Cetak. Reprografika dkv217. Bayu Widiantoro


BAB III DATA PERANCANGAN

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Pricelist eve. contact person: Budi / agung

BAB III KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. tersebut, sehingga nantinya tidak keluar dari tujuan perancangan.

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB IV Konsep Perancangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PROFIL PERUSAHAAN Dan DAFTAR HARGA

Gambar 1 : Tempat Tidur Bayi Dari Kayu

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

KATALOG HARGA SUMBER BAHAGIA KREASINDO CETAK MURAH CEPAT & AMAN.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

II. METODOLOGI. Metodologi. Fenomena. A. Kerangka Berfikir Studi

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

dari permainan egrang. Seperti yang kita ketahui permainan egrang kini sudah sangat

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB II METODE PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

WAZHTUFFLE PRINTING & GRAPHIC DESIGN SURAT PENAWARAN KERJASAMA

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN


BAB I PENDAHULUAN. B. Tujuan Tujuan kami menulis makalah ini ialah untuk menginformasikan lebih dalam mengenai karya seni rupa dua dimensi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN. Ide dasar pedesain ialah mencoba untuk menjadikan suatu trend yang baru bagi dunia

BAB IV. KONSEP RANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

IV. KONSEP PERANCANGAN

plus Katalog Produk Produk Promosi Ÿ Souvenir Ÿ Merchandise

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA


II. METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

Modul ke: Studio Desain II 04FDSK. Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah S.sn. Fakultas. Program Studi Desain Produk

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

PROFIL PERUSAHAAN Dan DAFTAR HARGA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB III ANALISA. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II METODE PERANCANGAN

A. Bagan Pemecahan Masalah. Cetak Saring. Desain Motif Fauna

BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup


BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Jurnal PrintPack Vol. 1 No. 1 Februari 2017

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TOPIK 2 JENIS MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

Metode Produksi Grafika

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Pra Produksi

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Latar Belakang

PERANCANGAN RE-BRANDING CV. GASTRAD INDONESIA DESIGN FOR CV. GASTRAD INDONESIA S RE-BRANDING

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN Garskin/Skin protector adalah sticker berbahan khusus yang berfungsi sebagai skin protector dan anti gores pada casing handphone. Sebagai pelindung gadget yang mampu melindungi gadget dari goresan atau kotoran dan juga bisa membuat gadget menjadi unik. Dengan memiliki sifat pelindung dibuat dengan bahan yang memiliki lem khusus sehingga tidak meninggalkan bekas apabila dilepas dan memiliki daya rekat yang kuat ketika dilekatkan kembali. Proses hasil akhirnya/finishing adalah laminating/laminasi bertujuan untuk mempercantik penampilan hasil digital. Pembuatan garskin yang dicetak pada mesin digital printing indoor Mimaki dengan media sticker Vinily dan LG Hausys yang memiliki daya rekat kuat dan tidak meninggalkan bekas dan dapat dipakai beberapa kali. Dengan mengadopsi, pembuatan ilustrasi berupa ornamentt, motif sehingga dapat bereksperimen dengan melakukan eksporasi bentuk dan ilustrasi. Rancangan desain dengan memuat karya berupa motif dan ilustrasi yang dapat menarik dan diminati oleh kaum wanita, dengan melakukan perpaduan antara bentuk dan pewarnaan dengan warna feminim yang kontras. A. Ide/Gagasan Perancangan 1. Ide Desain Dengan perkembangan dalam dunia digital khususnya pada mesin digital indoor yang kualitas cetaknya lebih halus dibandingkan dengan mesin cetak digital outdoor. Dengan melihat pembanding dari jarak pass (pulasan head) dengan 31

ukuran milimeter. Hasil semprotan tinta dan kekentalan tinta (density). Banyaknya pelaku bisnis dalam pembuatan garskin yang membuat desain garskinya dengan melakukan download fitur dan tokoh kartun yang sedang trand, simbol club bola dan lainlain. Maka saya mencoba mengangkat sebuah seni ornament/ragam hias yang terinspirasi dari seni batik jawa yang mengunakan salur-saluran motif bunga dan motif kupu-kupu yang di implementasikan kedalam pembuatan garskin. 2. Inovasi Desain Melakukan kualitas output digital antara lain : a. Desain dirancang langsung dengan software adobe ilustrator dan corel draw karena dapat dimasukan tool untuk cutting bawaan dari driver mesin cutting Mimaki, yang berupa vector dengan tujuan menjaga kualitas dalam melakuan print file. b. File desain dapat dirubah tata letak dan pewarnaan sesuai dengan pembuatan desain berseries. c. Menggunakan material sticker yang berkualitas dan baik untuk pembuatan garskin. d. Menentukan proses laminating/sentuhan akhir dalam proses pembuatan garskin. e. Pembuatan pola cutting yang persisi dengan desain yang dibuat. f. Pembuatan packaging. 32

B. Sasaran Desain Wanita pengguna Handphone dengan berbagai type dan series dari handphone yang mereka miliki. Karena pengguna handphone tidak hanya wanita dewasa. Mulai dari usia belasan hingga dewasa sudah banyak yang menggunakan alat komunikasi. Sehingga dengan mempelajari karakter dan kebiasaan wanita dalam memperlakukan alat komunikasi mereka dapat menciptakan sebuah karya yang disukai mereka yang begitu anggun untuk dikenakan pada alat komunikasi mereka. C. Pendekatan Estetis Desain Dengan mengamati kebiasaan para wanita terhadap handphone yang mereka miliki dan mempelajari karakter dari wanita memperlakukan handphone mereka yang setiap waktu dipegang dan dilihat yang menyita waktu, sehingga tidak sempat ditaruh didalam tempatnya. Baik saat berkumpul dan di manapun selalu membawa dan menggenggamnya sehingga membutuhkaan pelindung yang juga sebagai fasion yang menarik. Melakukan rancangan desain yang menarik untuk semua kalangan dengan membuat sebuah ilustrasi yang disukai, dengan melakukan permainan warna-warna yang menarik dari sebuah ilustrasi. Eksporasi seni ragam hias kedalam pembuatan garskin dengan berani mamadukan warna-warna yang cerah dengan menggunakan ragam bentuk kedalam pembuatan garskin. Menggunakan media sticker dengan merek LG Hausys printing film dan vinily sebagi pembanding kualitas material. Dengan melakukan perbandingan desain dan material yang digunakan untuk mendapatkan hasil yang prima. 33

D. Muatan Lokal dalam Perancangan Karya Desain Target pasar, kaum wanita dengan usia muda/remaja yang menyukai pernak-penik dan sebuah aceccories yang menarik untuk alat komunikasi mereka. Dengan melakukan berapa eksperimen bentuk untuk menarik minat dengan melakukan mengamatan fitur, icon dan ilustrasi. E. Proses Perancangan (Strategi Desain) 1. Strategi Desain Diagram Alir Konsep Brief Sketsa coloring Media cetak Packaging Finishing Cutting Laminating Mesin Digital Gambar 12. Diagram Alir. 2. Rincian Proses Perancangan a. Konsep Mencoba membuat berapa penerapan dari berapa pola sesuai dengan tema dan sasaran produk. b. Brief Banyaknya penguna alat komunikasi dari berbagi merek dan usia pengguna. Memperkenalkan sebuah seni ornament yang dapat di implementasikan ke sebuah accesories alat komunikasi. 34

c. Sketsa Dengan melakukan guratan yang membentuk sebuah seni ornament yang dirancang dengan bervariasi sesuai dengan konsep awal. Gambar 13. Sketsa Awal Gambar 14. Penggabungan Sketsa. 35

d. Coloring Memberikan sentuhan akhir pada desain agar lebih menarik dan terlihat indah dengan di dukung background dalam desain. Gambar 15. Pewarnaan Pada Desain Ornament 3. Tahapan Persiapan Produksi a. Media Cetak Memilih jenis sticker yang akan dipergunakan untuk pembuatan garskin sesuai dengan karakristiknya. b. Mesin Digital Garkin ini di output dengan mesin Mimaki dengan menggunakan pulasan tinta 4 pass data one bittif hight quality untuk menghasilkan output yang prima sehingga image yang dihasilkan tidak pecah (Blur) 36

Gambar 16. Mesin Digital Indoor MIMAKI c. Laminating Memberikan sentuhan sekaligus sebagai pelindung dari hasil cetakan digital menjadi lebih awet dan tahan terhadap kemungkinan yang terjadi pada alat komunikasi. Seperti goresan, benturan terlalu lama bersentuhan dengan tangan. Juga mempercantik hasil output karena laminating itu sendiri memiliki banyak ragamnya. d. Cutting Membentuk pola potongan sesuai dengan pola/sketsa dari bentuk alat komunikasi yang memiliki bentuk yang berbeda sesuai dengan type dan merek. Dengan memperhatikan tanda register/cross mark yang kita buat saat melakukan imposisi desain sebagai acuan dalam melakukan cutting. 37

e. Finishing Hasil dari proses cutting dilakukan potong sesuai dengan garis untuk melepaskan menjadi satu-satu lebaran pola desain dari tiap merek dan type. Kemudian dari lemaran lepas ini dilakukan pelepasan pada bagian yang tidak dipergunakan sehingga tinggal pola desain saja sesuai dengan pola cutting. f. Packaging Dengan melakukan pengemasan dari hasil produksi garskin ini. Kedalam sebuah tempat yang mempergunakan artcarton 260 gr dengan proses laminating doff ini. Sebagai pelindung produk yang didalamnya juga sebagai media komunikasi untuk memperkenalkan produk yang didalamnya sehingga khalayak dapat menggetahui produk yang ditawarkan dan mengetahui cara penggunaan garskin itu sendiri. 4. Material Yang Digunakan Pada Mesin Digital Indoor Dan Outdoor a. Albatros Paper/Vinily/PP(180 gsm) Merupakan kertas standar digital printing media ini biasa digunakan untuk mencetak Poster,X-Banner,Roll Banner,Y-Banner,Hanging Banner,Mini Banner dll.media ini mempunyai kesan eksklusif,lux relatif lebih ringan daripada pvc dan berkemampuan menyerap warna paling baik. b. Photo paper/kertas photo (220 gsm) Media untuk mencetak photo permukaanya bersifat glossy/kilap biasa digunakan untuk mencetak photo (Gradution, Family Gathering,wedding, sekali lagi asalkan 38

inputan file anda High Resolution hasil yang didapat akan menyamai kualitas di Studio Photo ) Jika digunakan untuk Media Banner sifatnya akan sedikit mengkilap dan mempunyai kekuatan dan durability lebih baik daripada albatros/pp. c. PVC kertas PVC 240 gsm Media ini merupakan media yang paling kuat cocok untuk media bannner yang Long Term Use (dipakai untuk promo jangka lama) memiliki sifat dasar agak rigid. d. Sticker Albatros/self adhessive pp 150 gsm Media albatros dengan sticker dibelakangnya mempunyai sifat sama seperti albatros.biasa digunakan untuk pembuatan backdrop, person duplicae, object duplicate, event desk yang biasanya ditempel di permukaan acrylic. e. Duratran/backlite Media yang bersifat agak transparan digunakan untuk neon box.dipasang dari bagian dalam neon box. f. Sticker Backlite Sama seperti Duratran/backlite hanya beda cara pemasangan saja karena sudah dilengkapi dengan sticker maka cara pemasangan pada neon box dari depan. g. Sticker Transparan Sticker tembus pandang biasa ditempel dikaca-kaca kantor 39

h. InkJetPaper 120 gram Seperti kertas Hvs biasa biasa digunakan untuk membuat pola/mal-malan yang akan ditempel di acrylic. Jika image full colour dicetak pada media ini, kertas ini akan mengkerut seperti kertas lembab. i. Sticker PrintGraph Media khusus yang digunakan untuk printer yg menggunakan tinta ecosolvent(mempunyai keunggulan tahan luntur dan matahari dengan kualitas outputprint mendekati kualitas printer Indoor) j. Luster Media yang bersifat Glowing agak perak. Cocok untuk digunakan untuk pembuatan Banner dengan Design yang ada Warna Goldnya. k. Flexi China Media Spanduk standard l. Flexi Korea Media Spanduk yang cocok juga untuk media x bannern karena lebih tebal jadi tidak mudah melengkung. 40