PERANCANGAN LAYANAN STREAMING MULTIMEDIA PADA M-LEARNING

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN TELEPON SELULAR UNTUK MENINGKATKAN SISTEM PEMBELAJARAN

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU)

SISTEM PENGAKSESAN NILAI MENGGUNAKAN WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (STUDI KASUS STMIK PRINGSEWU) Oktafianto

SISTEM INFORMASI BURSA KERJA PADA DINAS TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI BERBASIS WIRELESS APPLICATION PROTOCOL (WAP) (DI DISNAKER PROVINSI LAMPUNG)

Pertemuan ke 5. Wireless Application Protocol

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

PENDAHULUAN TENTANG MOBILE PROGRAMMING

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

BAB II LANDASAN TEORI

NEW MEDIA & SOCIETY. Perkembangan New Media (Internet: Sejarah dan Pengertian) Rahmadya Putra Nugraha, M.Si. Modul ke: Fakultas FIKOM

MOBILE LEARNING SEBAGAI TEKNOLOGI SISTEM PEMBELAJARAN MASA DEPAN

Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo

Agus Setiadi BAB II DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB I PENDAHULUAN I-1

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KONSEP DASAR WIRELESS APPLICATOON PROTOCOL (WAP) Triwisaksana

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perkembangan Teknolgi Wireless: Teknologi AMPS Teknologi GSM Teknologi CDMA Teknologi GPRS Teknologi EDGE Teknologi 3G, 3.5G Teknologi HSDPA, HSUPA

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini ditandai dengan banyaknya produk-produk teknologi yang canggih yang

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

APLIKASI SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 KARTASURA BERBASIS WAP


BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Teknologi Streaming Streaming

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

BAB I PENDAHULUAN. dan menentukan bagi kelangsungan hidup perusahaan, baik dalam jangka pendek

Penggunaan Teknologi Wireless Application Protocol (WAP) Pada Sistem Informasi Penjualan Buku di Toko Buku Togamas Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

Next Generation Network (NGN) Pertemuan XIII

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

SISTEM INFORMASI PENERBANGAN (AIRLINES) BERBASIS BREW DAN BROADCAST SMS

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI BEEWATCH (INTERNET-TV BINUS) BERBASISKAN RED5 SERVER

Home Networking. Muhammad Riza Hilmi, ST.

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

RANCANG BANGUN LIVE TV BROADCASTING PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISION (IPTV)

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

C H A P T E R. Infrastruktur Teknologi Informasi sebagai Pengembangan Sistem Informasi. Information Technology, EEPIS- ITS. Copyright 2005 PENS- ITS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

WAP (Wireless Application Protocol).

PRAKTIKUM JARINGAN NIRKABEL MODUL 1 GPRS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

Layanan Broadband dapat dipenuhi dengan berbagai teknologi, seperti :

Komunikasi dan Jaringan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SITUS WAP UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA

Infrastruktur Teknologi Informasi

Perkembangan E-Learning di Dunia Pendidikan Yang ada di Indonesia

PERKEMBANGAN JARINGAN KOMUNIKASI WIRELESS MENUJU TEKNOLOGI 4G

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Pembangunan sistem pakar bertujuan sebagai sarana bantu untuk

Teknologi Seluler. Pertemuan XIV

Bab 1. Pengenalan Sistem Terdistribusi

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

Bab 2. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

LAYANAN STREAMING TV OVER IP MUTICHANNEL BERBASIS WEB DI JARINGAN INTRANET IT TELKOM

KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Sistem yang penulis usulkan adalah sebuah sistem berbasis web yang berfungsi

Transkripsi:

PERANCANGAN LAYANAN STREAMING MULTIMEDIA PADA M-LEARNING Samuel Kristiyana 1, Gatot Santoso 2 Jurusan Teknik Elektro, Institut Sains & Teknologi Akprind Yogyakarta Abstrak Teknologi telekomunikasi dan teknologi internet merupakan teknologi yang paling digemari di seluruh dunia. Dalam perkembangan teknologi ini memungkinkan terobosan baru dalam belajar secara mobile menggunakan perangkat IT genggam atau disebut mobile learning (m-learning). M- Learning memiliki beberapa kelebihan di antaranya adalah kemampuan belajar kapan-pun di mana-pun. Mobile learning (m-learning) berbasis multimedia pada implementasinya membutuhkan bandwith yang besar untuk mengakses file-file video. Untuk mengatasi hal tersebut dipilih teknologi komunikasi 3G karena memiliki kapasitas yang lebih besar dibanding teknologi sebelumnya. Problem yang ada adalah perangkat pembelajaran m- learning memiliki keterbatasan sumber daya dan keragaman platform sehingga diperlukan rancangan yang mampu menjamin kompatibilitas antara berbagai macam platform. Perancangan ini bertujuan sebagai media pembelajaran yang tak terbataskan ruang dan waktu. Kata kunci : m-learning, streaming, teknologi komunikasi 3G 1. PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis TI menjadi tidak terelakkan lagi. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-learning ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) dan sistemnya. Saat ini konsep e-learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti dengan maraknya implementasi e-learning di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas) maupun industri Melalui e-learning, para siswa/mahasiswa dimungkinkan untuk tetap dapat belajar sekalipun tidak hadir secara fisik di dalam kelas (Robso, 2003). Kegiatan belajar menjadi sangat fleksibel karena dapat disesuaikan dengan ketersediaan waktu para siswa/mahasiswa Akses internet bisa dinikmati tanpa tergantung jaringan PSTN (Public Switching Telephone Network) untuk dial-up dari rumah atau kantor, dalam keadaan bergerak (mobile) atau nirkabel (wireless) pun bisa dilakukan cukup dengan menggunakan notebook ataupun mobile phone, tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu 458

Salah satu teknologi yang akan mendominasi dunia TI adalah teknologi telekomunikasi bergerak (mobile phone) yang di mana akan memberikan dampak pada metode pembelajaran melalui internet, dampak yang dihasilkan dari evolusi pembelajaran tersebut adalah proses pembelajaran dapat dilakukan secara mobile (m-learning). Dengan menggunakan teknologi WCDMA (Wide Band Code Division Multiple Access) atau pada masyarakat umum lebih mengenal dengan istilah 3G (Third Generation) metode pembelajaran dapat dibuat lebih menarik dengan mengaplikasikan teknologi multimedia streaming karena kecepatan dalam mengakses data bisa mencapai 2Mbps dalam keadaan diam. Sedangkan pada perangkat mobile phone yang belum mendukung 3G juga dapat dipergunakan sebagai perangkat m-learning asalkan perangkat tersebut telah menyediakan fasilitas WAP (Wireless Application Protocol). Oleh sebab itu penelitian ini dilakukakan karena dirancang untuk meningkatkan sumber daya manusia, termasuk didalamnya adalah sebagai media pembelajaran putra/putri bangsa Indonesia didaerah pedesaan, yang mana mereka juga mempunyai hak yang sama untuk memperoleh IPTEK ( Ilmu Pengetahuan dan Teknologi). Harapan dari terealisasinya penelitian ini adalah dapat berkembangnya website untuk selular yang lebih dikhususkan untuk pembelajaran, dan juga diharapkan agar ilmu-ilmu yang didapat dari metode m-learning dapat berguna bagi kehidupan seharihari. 2 Model Sistem 2.1 M-learning M-learning merupakan pengembangan dari e-learning, E-learning adalah sebuah rancangan aplikasi untuk pengelolaan dan pendistribusian materi pendidikan dan latihan melalui berbagai media elektronik, seperti Internet, LAN, WAN, broadband, wireless, dan sebagainya. Istilah mobile learning (m-learning) mengacu kepada penggunaan perangkat IT genggam dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, laptop dan tablet PC, dalam pengajaran dan pembelajaran. M-learning adalah pembelajaran yang unik karena pembelajar dapat mengakses materi pembelajaran, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan course kapanpun dan dimanapun. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah PHP dan WML (Wireless Markup Langguage), karena bahasa pemrograman tersebut bersifat universal (cocok untuk website pada mobile phone dan komputer), selain itu juga bahasa pemrograman tersebut bersifat open source atau gratis. 459

2.2 Streaming Streaming yang dimaksud adalah proses pengkompresian atau penyusutan file video / audio pada internet sehingga file tersebut bisa diputar pada perangkat mobile phone. Dari sudut pengguna (user), streaming adalah teknologi yang memungkinkan file dapat segera dijalankan tanpa harus menunggu selesai didownload seluruhnya. Untuk dapat dinikmati sebagaimana tayangan video biasa pada jaringan internet, file AVI dimampatkan ke format streaming dengan algoritma atau codec (coding, decoding) tertentu, seperti ASF (Windows Media), RM (RealNetworks), dan MOV (Apple Quicktime). Codec sangat menentukan kualitas dan kecepatan streaming dengan tingkat kerapatan kompresi dan kualitas audio/video yang dihasilkannya. Untuk menangkap siaran streaming kita membutuhkan perangkat lunak khusus pada komputer (PC) seperti Windows Media Player, QuickTime, dan RealPlayer. Keuntungan dari konten streaming ini adalah cocok untuk durasi konten yang tidak terbatas waktunya misalkan untuk acara yang sifatnya live, seperti internet radio dan TV on demand. Kerugian dari metode ini adalah kualitas dari konten tergantung dari kondisi bandwidth jaringan. Kondisi jaringan yang buruk dan fluktuasi bandwidth akan menghasilkan gangguan yang sangat berarti pada kualitas presentasi. Penelitian streaming server berbasis open source yang dapat dijalankan pada beberapa komputer dengan sistem operasi windows ataupun linux dan output dari streaming server dapat diputar pada komputer ataupun mobile phone 2.3 Multimedia Multimedia yang digunakan adalah file gambar / video materi pembelajaran yang mana dibentuk sesuai dengan ukuran mobile phone secara umum atau ukuran yang paling banyak digunakan. 2.4 3G ( Third Generation ) ITU mendefinisikan 3G sebagai teknologi yang dapat memberikan unjuk kerja sebagai berikut: a. 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam b. 384 kbps pada kecepatan berjalan kaki c. 2 Mbps untuk user diam Menurut pandangan user teknologi 3 G mengkombinasikan internet, telepon, dan media siaran pada suatu device. Aplikasi 3G yang digunakan: a. Pada medium multimedia yaitu data rate downstreamnya ideal untuk surfing di web. 460

b. Pada high multimedia yaitu dapat digunakan untuk akses internet kecepatan sangat tinggi, sebagaimana untuk video high-definition dan audio kualitas CD on demand. c. Pada interactive high multimedia digunakan untuk video conferencing atau videophone. 3.Device working principle Dalam pengaplikasian video streaming pada m-learning dengan menggunakan seluler, mempunyai prinsip kerja sehingga sistem pembelajaran dengan menggunakan handphone bisa berjalan dengan baik. Gambar 1. Arsitektur aplikasi video streaming pada m-learning dengan menggunakan seluler Dari Gambar 1 dijelaskan bahwa jika user menginginkan sebuah berita dari sebuah situs, maka user tersebut harus masuk pada server penyedia website, setelah user tersebut berhasil masuk pada server barulah user diijinkan mencari berita yang dihasilkan oleh website tersebut. Kedudukan user dalam website hanya bisa mencari berita yang ditampilkan oleh administrator. Jadi dalam sebuah website yang mempunyai kedudukan tertinggi adalah administrator, tugas dari administrator adalah memanajemen seluruh isi dari website (menampilkan sebuah berita atau tidak menampilkan sebuah berita). Dari Gambar 1 terlihat adanya WAP (Wireless Application Protocol) gateway, yang dimana mempunyai fungsi sebagai terminal wireless dari mobile devices seperti PDA dan beberapa handphone lainnya. WAP juga mendukung beberapa sistem wireless contohnya: GSM, IS136 CDMA, PDC, dan lain-lainnyav (Evdemon, 2001). WAP adalah suatu arsitektur komunikasi yang dirancang untuk jaringan gíreles (Passani, 2000). Dengan menggunakan WAP, seseorang yang mempunyai mobile devices dapat melakukan pembelajaran jarak jauh (m-learning), melakukan transaksi (m-commerce), dan lain-lainnya. WAP adalah standart industri yang dikembangkan oleh sekelompok pabrik telekomunikasi (seperti: Nokia, Ericson, dan Motorola), operator telekomunikasi (seperti: Deutche Telecom, France Telecom, AT&T, dan lain-lainnya), perusahaan-perusahaan 461

software dan penyedia layanan (seperti: Microsoft, IBM, RSA, Unwired Planet dan Symbian) (Rytkonen, 2005). WAP merupakan suatu standar protokol yang dibuat untuk mengatasi keterbatasan dari wireless device seperti telepon seluler dan PDA. Keterbatasan itu antara lain: a. Bandwidth yang rendah b. Kemampuan CPU yang rendah c. Memori yang kecil d. Tampilan yang terbatas e. Catudaya (baterei) yang minimal f. Peralatan input yang berbeda 3.1 Out put design Menghasilkan aplikasi website m-learning dengan multimedia streaming yang diharapkan user mendapat ilmu dengan membaca dan melihat video tutorial materi pembelajaran, sehingga dapat mempermudah aktifitas user / mahasiswa dalam proses pembelajaran. 4.Device Operation Pada dasarnya proses pembuatan website untuk m-learning dengan mengaplikasikan multimedia streaming dikerjakan dengan menggunakan proses secara bertahap yaitu: a. Penyiapan website Dalam pembuatan website bisa langsung dituliskan bahasa pemrogramannya dengan menggunakan Notepad dan PHP coder. Pada penelitian ini software yang digunakan adalah Macromedia Dreamweaver karena software ini sudah lengkap dan dapat juga mendukung beberapa bahasa pemrograman. b. Penyiapan materi untuk pembelajaran Materi pembelajaran yang akan digunakan adalah materi pembelajaran pada mata kuliah dasar komunikasi dan sistem komunikasi (materi jurusan teknik elektro, FTI ISTA) dan juga beberapa materi pembelajaran umum yang didapatkan dari berbagai macam sumber. c. Penyiapan file streaming File streaming yang digunakan adalah berupa video tutorial. File streaming tersebut agar bisa dinikmati pada jaringan internet harus dikompresi terlebih dahulu dan juga dibuat sesuai standar H.261 yang ditetapkan oleh CCITT (Consultative Commite for International Telephone and Telegraph) untuk standar video conferencing dan aplikasi video d. Penyiapan file multimedia Pada penggunaannya file multimedia digunakan sebagai pelengkap agar website dapat kelihatan lebih menarik dan juga bisa digunakan sebagai materi pembelajaran juga. File gambar pada dasarnya juga terjadi kompresi, teknik kompresi yang terjadi pada file gambar antara lain: GIF, PNG, JPEG dan teknik kompresi yang dibuat pada milenium baru yaitu JPEG2000 e. Percobaan pada server localhost 462

Percobaan website pada server localhost bertujuan untuk melihat tampilan website yang telah dibuat dan menguji coba website agar sesuai dengan tujuan pembuatan. Dalam percobaan ini bisa digunakan mobile phone simulator. f. Proses upload website m-learning pada internet Jika pada server localhost sudah tidak ada masalah, tahapan selanjutnya adalah meng-upload website kedalam jaringan internet. Dalam proses upload website yang perlu diperhatikan adalah IP (Internet Protocol) pada streaming server, agar file streaming bisa dimainkan pada sisi mobile phone, biasanya IP server localhost berbeda dengan IP pada internet. g. Pengujian website m-learning Pengujian website bertujuan untuk mengetahui apakah produk yang dihasilkan sudah sesuai dengan persyaratan dalam penggunaannya pada berbagai perangkat mobile phone. Jenis pengujian disesuaikan dengan fasilitas mobile phone yang disediakan, antara lain meliputi: pengujian terhadap tampilan website pada berbagai perangkat mobile phone, pengujian file multimedia dan pengujian file streaming. Memang pada kenyataan akan terjadi beberapa perbedaan pada beberapa perangkat mobile phone karena tiap perangkat mobile phone mempunyai perbedaan system operation, untuk mengatasi permasalahan ini penelitian ini akan menggunakan proses universal atau menggunakan software yang dapat berjalan pada berbagai macam system operation. Materi pembelajaran File Multimedia File streaming Apace Server Desain Web Link materi pembelajaran Link file multimedia Link file streaming Streaming Server Browser pada mobile phone Uji perangkat mobile phone, tampilan, streaming dan dari segi ekomnimi Gambar 2. Blok diagram perancangan m-learning 5. SIMPULAN a. M-learning merupakan pembelajaran yang cukup prospektif dan viable untuk diimplementasikan. b. Rancangan m-learning berbasis multimedia menggunakan script PHP dengan struktur WML memungkinkan kompatibelitas yang lebih luas pada kebanyakan mesin (mobile device). c. Dalam membuat sebuah web untuk memutar file streaming harus menggunakan server yang telah mendukung streaming.file streaming 463

yang dikhususkan untuk diputar pada handphone memakai protokol rtsp (real time streaming protocol). d. Bandwith memegang peranan penting dalam proses streaming, oleh karena itu akses internet haruslah memiliki bandwith yang memadai dan aplikasi 3G cukup membantu dalam hal ini. Dimana unjuk kerja aplikasi 3G adalah 2Mbps dalam keadaan diam, 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam dan 384 kbps pada kecepatan berjalan kaki. DAFTAR PUSTKA [1] Evdemon, J., 2001, XML dan WAP, Chief Architect, XML Solutions,http://www.eccnet.eccnet.com/pub/dc-xmlug/Evdemon- WAP.pdf (Diakses tanggal 19 Nopember 2005) [2] Passani, L., 2000, Creating WAP Services, Volume 25, Issue 7, http://www.ddj.com/articles/2000/0007/0007toc.htm (Diakses tanggal 19 Nopember 2005) [3] Robo, Robby, 2003, Mobile Learning vices And Handheld Device In The Classroom, Eduworks Corporation, Corvallis, Oregon, USA, IMS Australia. [4] Rytkonen, K., 2005, Mobile Commerce and WML, http://www.gca.org/papers/xmleurope2000/pdf/s13-01.pdf (Diakses tanggal 19 Nopember 2005) 464